作者 主题: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究  (阅读 537 次)

副标题: 排列组合小游戏

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #10 于: 2025-05-18, 周日 01:02:26 »
迅击那下如果换精金武器例如精金匕首什么的, 如果是给勇士战用可以猛戳地板用伤害换位移望周知。
*勇士街舞*

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #11 于: 2025-05-18, 周日 07:00:42 »
街舞领域大神!

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #12 于: 2025-05-18, 周日 08:12:08 »
老师,我们家肉鸽明明也上桌吃饭了怎么不提啊

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #13 于: 2025-05-18, 周日 17:57:37 »
就我个人而言,连续无责切武器的画风是很怪异的,因此我的房规会加上限制——除了迅击双持客给的打外,其他切刀操作要过运动或杂技或巧手,切的越多难度越高,没骰过下次攻击劣势,出目差的过大武器会掉:em006

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #14 于: 昨天08:27:56 »
蛮子的狂暴加伤也是一种战斗风格对决…我们蛮子不要退赛口牙
拿不到双武器战斗的话会导致迅击和附赠动作的攻击失去调整值,总共失去最高10点的伤害。不过狂暴增伤的确不容忽视,同时还有附带的防御面加成。
用战士兼职野蛮人不失为另一种不错的思路(更不用提这样得到的增伤在合法度上要高于纯粹依赖RAW的对决)
宣布野蛮人打赢复活赛
从合法性上考虑可以玩投掷 手斧 轻锤 三叉戟,反正有投掷武器战斗风格,就是丢出去之后怎么回收是个…… :em032