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« 最新帖子 由 D的传承之森 于 今天17:03:39 »
问题过于笼统了,一般是要进一步询问玩家为什么觉得“没意思”,然后再根据玩家的反馈来进行调整
粗略的说,1级和3级的区别大概有两个:
1级和3级比的劣势,职业特性较少(2014版本部分职业或者2024职业全部)
1级血量少,战斗风险高
从上面能看的出来
缺乏部分职业特性情况下,角色就是缺乏处理特定情况的能力(如驱散不死处理骷髅扎堆,专精处理特定检定,二环法术处理特定场景)
同时,血量薄弱意味着角色能够承担的花活的代价比较大,而DM也很难放太多或者太强的怪物
所以1级比3级无聊时肯定的
那么如何处理这两个问题呢?
说到底就是一句话“增强玩家的主观能动性”,毕竟角色的能力是定死的,但是角色的行为是自由的
进一步细化就是,
骷髅扎堆的遭遇,那么就在战斗前通过剧情给予可以提升战力的道具(例如圣水或者钝击武器),甚至是避免战斗的跳关道具(XX留下的封印符文之类的)
特定场景或者检定,那么就给予玩家通过RP多次尝试的机会(如两个拥有同样职能的NPC,获得后可以降低DC的日记或者相片)
楼上说的“多交涉,少战斗”也是类似的处理方法,毕竟玩家的现实话术并不会随着等级的提升而提升
最后,上述逻辑进一步推导
1级真的“没意思”吗?很明显答案是否定的
对于主观能动性强的玩家,互相聊天也会很“有意思”。
觉得1级完全没意思的大概率是自身主观能动性不足,或者曾经遇到的DM过于死板难以包容玩家的一些尝试
所以与其“让1级时的跑团更有意思”,不如聊一聊判断一下PL和DM是哪种类型的玩家,其实才是决定“是否要1级开”的关键