作者 主题: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究  (阅读 518 次)

副标题: 排列组合小游戏

离线 贰井竖

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【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 于: 2025-05-17, 周六 18:00:56 »
此贴是根据vickeyls大师的帖子做出的进一步思考,大师已经总结出了很多有用的连招,因此这个帖子主要是在此为基础上加上我个人的一点巧思。本来是没打算单开一贴的,但是后来发现写的太长了,所以决定单独开贴发出来,希望能起到一点抛砖引玉的作用。
考虑到5R新推出的精通词条,有许多武器都有了独特的战术意义,最大化利用这点会让双武器的连招得到极大的强度。

5R能够解锁精通词条的职业有圣武士、游侠、野蛮人、战士。尽管在11级前战士在所有的二打菜刀中占不到什么攻击次数上的便宜,但战士不仅有动作如潮,而且是唯一一个在一开始就能解锁3种不同武器精通的职业。除了野蛮人能在升级之后解锁更多精通,其他的两个选手都只能一辈子停留在2种了。想要最大化利用连招,毫无疑问需要用到第三把精通武器,因此这套构筑最好的底座就只有战士了。(野蛮人因为自己拿不到战斗风格遗憾退赛)

我们先来看看迅击的特性
劇透 -   :
迅击 Nick
当你发动由轻型词条所提供的追加攻击时,你可以将本次攻击视作攻击动作的一部分,而非使用附赠动作。而你每一回合仍然只能进行一次由轻型词条所提供的额外攻击。
迅击词条的攻击按照字面意思理解,并不需要紧跟着触发轻型的那一次攻击,而是只要在同一个攻击动作内就可以打出。与此同时,我们用来触发轻型攻击的短剑,还具有侵扰词条
劇透 -   :
侵扰 Vex
当你用这把武器命中一个生物并对其造成伤害时,直到你的下一回合结束前,你对该生物的下一次攻击检定将具有优势。
因此,我们可以通过安排不同武器的攻击顺序,来确保侵扰的优势尽量落在更加致命的攻击上。

话不多说,以下是较为理想的连招顺序(与原贴相同,以5级的战士为例):

战士(5)

短剑+弯刀
短剑攻击(触发轻型)收起短剑(侵扰)
拔出战斧 战斧攻击(第2打)(失衡)
弯刀攻击(迅击)收起战斧
拔出短剑 短剑攻击(附赠动作)(侵扰)

动作如潮的情况下:
短剑+弯刀
短剑攻击(触发轻型)收起短剑(侵扰)
拔出战斧 战斧攻击(第2打)(失衡)
弯刀攻击(迅击)收起弯刀
使用动作如潮
拔出短剑 短剑攻击(第2动作第1打)(侵扰)
战斧攻击(第2动作第2打)收起战斧(失衡)
拔出弯刀 短剑攻击(附赠动作)(侵扰)

可以看到,以上的连招在每一次回合结束时都会将手中的武器构成返回到回合开始时的状态,这样就能保证每个回合都能进行同样的连段,不会突然出现手中没有轻型/迅击,无法触发迅切特性的尴尬状况。

不仅如此,比起1d6的弯刀进行的攻击,伤害骰1d8还能打出失衡的战斧毫无疑问更加有威胁性。如此安排攻击顺序,可以保证每一发失衡的攻击都紧跟着侵扰。当然,战斧没有灵巧特性,因此在力量和敏捷不同的情况下伤害可能具有差异。但这里的战斧只是一个例子,可以根据战术需要或者手头的魔法武器灵活地把任何其他的非双手武器塞到这个空位,来让我们将优势安排到最希望命中的那一次攻击上。

*以下内容均为根据RAW的硬性利用,使用前最好咨询你的DM*
与此同时,就像g864999大师在原贴的评论中提到的,不知是卫生纸故意为之还是无心之举,但5R中无论是轻型双持客,还是迅切
全都没有要求我们真的同时双持武器。也就是说,在合理的构筑下,我们可以让每一次双持攻击都能吃到对决战斗风格的+2伤害。

想要同时获得对决双武器战斗两种战斗风格,只能通过兼职。在所有具有战斗风格的职业中,游侠是最优秀的选择。兼职2级的游侠不仅能让我们拿到对决,还会附赠2次免费外加2次一环,总计4次的猎人印记,能够自己上攻击额外增伤buff对我们这样长于攻击次数的构筑十分有益,总计能提升每回合4d6力场伤害的输出。具体的构筑和连招方式如下:

战士(5)+游侠(2)

单持短剑
短剑攻击(触发轻型)收起短剑(侵扰)
拔出弯刀 弯刀攻击(迅击)
弯刀攻击(第2打)收起弯刀

拔出短剑 短剑攻击(附赠动作)(侵扰)

动作如潮的情况下:
单持短剑
短剑攻击(触发轻型)收起短剑(侵扰)
拔出弯刀 弯刀攻击(迅击)
弯刀攻击(第2打)收起弯刀
使用动作如潮
拔出战斧 战斧攻击(第2动作第1打)(失衡)
战斧攻击(第2动作第2打)收起战斧(失衡)
拔出短剑 短剑攻击(附赠动作)(侵扰)

或者

单持短剑
短剑攻击 (触发轻型)收起短剑(侵扰)
拔出战斧 战斧攻击(第2打)(失衡)
拔出弯刀 弯刀攻击(迅击)(无对决)
使用动作如潮
收起弯刀 战斧攻击(第2动作第1打)(失衡)
战斧攻击(第2动作第2打)收起战斧(失衡)
拔出短剑 短剑攻击(附赠动作)(侵扰)

可以发现,由于硬性要求只能空出一只手来,要触发对决的情况下很难利用上第三把武器的精通词条(为了保证循环完整性,只有在动作如潮的情况下才有空换上来)。当然也不必拘泥于这+2的伤害,灵活地掏出战斧放弃触发一两下的对决来打出更多的失衡,自如的状况判断吧!
另一方面,双持客的特性可能能允许我们同时拔出和收起一把武器
劇透 -   :
双持客 Dual Wielder
通用专长(先决:等级4+,力量或敏捷13+)

属性值提升Ability Score Increase。你的力量或敏捷提升1,至多提升至20。
强化双持Enhanced Dual Wielding。当你在自己的回合中执行了攻击动作,并使用具有轻型词条的武器发动了一次攻击后,你可以在同一回合中,以一个附赠动作发动一次追加攻击。这次追加攻击必须由另一把不具有双手词条的近战武器发动。追加攻击的伤害无法加入你的属性调整值(除非该调整值为负数)。
(译注:因为WSZ的文字游戏,此效果难以被准确翻译,简而言之:此效果的攻击属于“因使用具有轻型词条的武器而发动的追加攻击”;但不属于“由轻型词条提供的追加攻击”)
快速拔刀Quick Draw。拔出或入鞘武器时,你可以同时拔出或入鞘两把不具有双手词条的武器,而非通常情况下的一把。
值得注意的是同时拔出或入鞘两把不具有双手词条的武器并不一定代表可以同时拔出一把和入鞘一把,也不一定代表可以拔出一把之后再收回同一把,这一点需要咨询你的DM。如果可以同时拔出和入鞘的话,上述的连招会变得简单许多,因为我们可以随时进行 拔出武器→武器攻击→收起武器 的循环,不用费心思考什么时候该拔出哪一把,什么时候该收回哪一把。这点终归是涉及一些较为灰色的领域,因此就不多展开了。
就是这样!如果各位有什么更好的点子,或者发现上文中的错误的话还请不吝赐教,我会立刻切断谢罪的。
« 上次编辑: 2025-05-17, 周六 19:47:06 由 贰井竖 »

离线 落雨随枫

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #1 于: 2025-05-17, 周六 19:28:42 »
考虑影响,我认为一个公然鼓励双武器战斗可以不同时握持双武器、以此触发对决风格奖励的帖子不应当出现在优化区里,故进行了移动。
« 上次编辑: 2025-05-17, 周六 19:30:25 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 贰井竖

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #2 于: 2025-05-17, 周六 19:39:39 »
考虑影响,我认为一个公然鼓励双武器战斗可以不同时握持双武器、以此触发对决风格奖励的帖子不应当出现在优化区里,故进行了移动。
好的,我顺便添上了一句标红加粗的免责声明
« 上次编辑: 2025-05-17, 周六 19:50:19 由 贰井竖 »

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #3 于: 2025-05-17, 周六 22:30:57 »
小循环领域大神!

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #4 于: 2025-05-17, 周六 22:31:50 »
他妈的,贰井竖,你简直是个天才
猛犬的儿子与林中野兽
双剑的骑士说:“......您不是我的对手。”
猛犬的儿子说:“那就死在你手里!”

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #5 于: 2025-05-17, 周六 22:47:45 »
蛮子的狂暴加伤也是一种战斗风格对决…我们蛮子不要退赛口牙

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #6 于: 2025-05-17, 周六 23:36:13 »
这个玩法甚至能开发出投掷流变体
短剑换成手斧 战斧换成三叉戟 弯刀换成匕首或轻锤 对决换成投掷武器战斗

5r的菜刀确实称得上强者处处是惊喜了
« 上次编辑: 2025-05-17, 周六 23:52:19 由 格瓦斯姜汁 »

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #7 于: 2025-05-17, 周六 23:45:48 »
这个玩法甚至能开发出投掷流变体
短剑换成手斧 战斧换成三叉戟 弯刀换成匕首或轻锤 对决换成投掷武器战斗
(值得一提的是单手持用近战武器投掷攻击可以同时触发对决和投掷武器战斗 也就是说之后有新的专长位可以两个都选上 吃双份+2伤)

5r的菜刀确实称得上强者处处是惊喜了
这个真不行。因为当你的武器投掷脱手的时候。武器就不是握持状态了。武器造成伤害的时候,你显然没有握着它。而对决的前提条件是“你单手持用一把近战武器”。你显然没办法即“握持”又“投掷”。
« 上次编辑: 2025-05-17, 周六 23:48:23 由 TheN »

离线 格瓦斯姜汁

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #8 于: 2025-05-17, 周六 23:51:33 »
这个玩法甚至能开发出投掷流变体
短剑换成手斧 战斧换成三叉戟 弯刀换成匕首或轻锤 对决换成投掷武器战斗
(值得一提的是单手持用近战武器投掷攻击可以同时触发对决和投掷武器战斗 也就是说之后有新的专长位可以两个都选上 吃双份+2伤)

5r的菜刀确实称得上强者处处是惊喜了
这个真不行。因为当你的武器投掷脱手的时候。武器就不是握持状态了。而对决的前提条件是“你单手持用一把近战武器”。你显然没办法即“握持”又“投掷”。

好吧确实 对照了下原文
引用
当你单手持用一把近战武器且没有持用其他武器时,你使用那把武器进行的伤害掷骰获得+2加值。
When you're holding a Melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.

这里确实要求的是hold而不是use(我之前以为持用是use) 不过去掉对决 投掷流依然可以成立就是了
« 上次编辑: 2025-05-17, 周六 23:53:26 由 格瓦斯姜汁 »

离线 贰井竖

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Re: 【5E2024】双武器连招效率最大化研究
« 回帖 #9 于: 昨天00:15:23 »
蛮子的狂暴加伤也是一种战斗风格对决…我们蛮子不要退赛口牙
拿不到双武器战斗的话会导致迅击和附赠动作的攻击失去调整值,总共失去最高10点的伤害。不过狂暴增伤的确不容忽视,同时还有附带的防御面加成。
用战士兼职野蛮人不失为另一种不错的思路(更不用提这样得到的增伤在合法度上要高于纯粹依赖RAW的对决)
宣布野蛮人打赢复活赛