作者 主题: 个人关于“新手团”的一些建议  (阅读 18117 次)

副标题: 回想我是如何入门的

离线 狄奥

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #40 于: 2013-01-07, 周一 02:58:55 »
月下也是,先让你当神,然后把你装备撸了……

好吧,其实我个人持有两种截然相反的对待新手团的观点,或者说,作为一个新手应该经历两次新手团。

第一种,我认为应该是雪夜怪谈这种超高难度的团。行动在规则内给予完全自由,但是难度奇高,当然一般新手都会死在这种修罗场里。但是如果新手能够接受这种考验,并且撑过难关表示要继续跑团的话,那么一个有头脑的优秀PC就产生了。(我知道的具有代表性的DM:我、假面)
这个意见在于,我遇见很多、非常多的啥都不懂的队友。他们把一切团当做春游团来跑,有他们还不如没有。

第二种,是应该让新手体会到跑团的世界观的宏大、等级提升变强的吸引力以及各种史诗级战斗的磅礴。这种团的生存率会很高,升级也很快,战斗难度较大但是只要有一两个强力成员就能够应付。唯一的问题就是,这种团可能会导致PC对于更加严酷冒险的恐惧,他们会变得畏惧死亡而裹足不前。(我知道的具有代表性的DM:CC)
这种团会留住很多对DND感兴趣的PC,但是这些PC所接触的,可能也只是舞台剧一般的冒险而已,而不愿意投身到真正充满危险的冒险当中。

但是有一件事情是必须保证的,就是在新手团里要有个非常灵活的DM,要尽量满足PC的一切合理行动。
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #41 于: 2013-01-07, 周一 05:02:18 »
一切都是緣分……

話說我其實很少上qq的……最近因為團的緣故多上了一點點而已 >_<

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #42 于: 2013-01-07, 周一 09:59:48 »
好吧,其实我个人持有两种截然相反的对待新手团的观点,或者说,作为一个新手应该经历两次新手团。

第一种,我认为应该是雪夜怪谈这种超高难度的团。行动在规则内给予完全自由,但是难度奇高,当然一般新手都会死在这种修罗场里。但是如果新手能够接受这种考验,并且撑过难关表示要继续跑团的话,那么一个有头脑的优秀PC就产生了。(我知道的具有代表性的DM:我、假面)
这个意见在于,我遇见很多、非常多的啥都不懂的队友。他们把一切团当做春游团来跑,有他们还不如没有。
我不同意第一種觀點。

跑團的樂趣到底是什麼呢?我認為過於困難的戰鬥不包括在內。就算是老手,跑雪夜這種團一不小心也得扑街。讓連規則還沒熟悉的新人們上來就面對這種殘酷的考驗,只會讓他們再一次意識到DND對新人的不友好。像狄奥君這種百折不撓屢敗屢戰的強者當然是百里挑一的,但是大多數新人顯然不是被挑戰極限的戰鬥吸引而來。

再者,新人當然是什麼都不會的,願意接納新人表示你能容忍他暫時的無知。假如大家都是"無友不如已者"的話,新人團,甚至新人根本沒有存在的必要。

最後,我覺得春遊團沒什麼不好的。對很多跑團眾來說,昨天戰翻了什麼boss,今天入手了什麼loot,明天就可能什麼都忘了。能夠留在記憶中永不褪色的,不過是那些和好朋友一起玩樂的愉快心情罷了。所謂好吃的飯不是在於吃了什麼菜,而是看和什麼人吃。說到底跑團也不過是個幻想遊戲,僅此而已。

* Lomias 摸摸樓上的蘋果姐姐 :em003
« 上次编辑: 2013-01-07, 周一 10:18:52 由 Lomias »
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #43 于: 2013-01-07, 周一 10:17:30 »
不過……其實……我經歷過實際統計數據表示,第一次團就遭受死亡或者更悲慘命運的但留下來(甚至變成dm)的pc,無論從比例還是絕對數量上,一點都不少……
相對的,順利跑團一個小段落終結但之後就消失不見的pc,數量其實也很多……

所以我相信新手上來遇到的團的難度,和他會不會留下來,沒有直接關係……這點對於dm來說,與其前怕狼後怕虎,不如懷著平常心帶一個自己認為能保證質量的團。如果你認為,必要的戰鬥難度是帶來緊張感和快感的關鍵,放手去做就是了。

dm態度不認真,懷著“滅掉團就不必繼續帶了”的態度,或者“我就是要你知道這個世界的殘酷”來教訓人,或許才是傷人之因。

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #44 于: 2013-01-07, 周一 10:29:25 »
不過……其實……我經歷過實際統計數據表示,第一次團就遭受死亡或者更悲慘命運的但留下來(甚至變成dm)的pc,無論從比例還是絕對數量上,一點都不少……
相對的,順利跑團一個小段落終結但之後就消失不見的pc,數量其實也很多……

所以我相信新手上來遇到的團的難度,和他會不會留下來,沒有直接關係……這點對於dm來說,與其前怕狼後怕虎,不如懷著平常心帶一個自己認為能保證質量的團。如果你認為,必要的戰鬥難度是帶來緊張感和快感的關鍵,放手去做就是了。

dm態度不認真,懷著“滅掉團就不必繼續帶了”的態度,或者“我就是要你知道這個世界的殘酷”來教訓人,或許才是傷人之因。
那些留下來的人恐怕不會忘記第一次跑團的悲慘命運(或者當事人覺得很愉悅也說不定XD);順利結團但是後來消失的人至少也會留下歡樂的回憶(如果有的話)。 :em003
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lesser

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #45 于: 2013-01-07, 周一 10:35:18 »
:em012 第一次新手团最大的影响是:看着蛮子被砍趴下,于是到目前为止都不敢建蛮子卡
* lesser 就是一只第一次团两轮被放倒的蛮子。。。 :em006

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #46 于: 2013-01-07, 周一 10:42:33 »
那些留下來的人恐怕不會忘記第一次跑團的悲慘命運(或者當事人覺得很愉悅也說不定XD);順利結團但是後來消失的人至少也會留下歡樂的回憶(如果有的話)。 :em003

但是換句話説,現在“建號就送新手包,送你直達XX級”簡單而沒腦但不能説不快樂的遊戲太多,至少這一點上有點特殊可以讓人印象深刻……

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #47 于: 2013-01-07, 周一 10:54:27 »
跑团就是找乐子,无论是新人团还是老手团还是熟人团,开团的时候DM最优先考虑的是如何让PC和自己得到乐趣,而不是我能通过这次团留下几个新人或者我要讲一个什么样的故事。事实上你让新人PC成功找到乐子也不一定意味着他会留下,鄙人带过的一个无节操新人团就是团的时候大家玩得很high,然后下面没有了,之后的聚会继续是其他桌游……

当然对新人来说,一般没有老手那种对挑战难度,或是扮演一个怎样角色的概念,在这点上鄙人同意几层楼上的迪奥君所讲,给予这些PC自由度是增加团的乐趣的最好方式

:em012 第一次新手团最大的影响是:看着蛮子被砍趴下,于是到目前为止都不敢建蛮子卡
* lesser 就是一只第一次团两轮被放倒的蛮子。。。 :em006
:em032 我们团的蛮子是一轮就趴下了!一轮!两个lv1游荡者夹击就秒掉了!

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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #48 于: 2013-01-07, 周一 10:57:11 »
但是換句話説,現在“建號就送新手包,送你直達XX級”簡單而沒腦但不能説不快樂的遊戲太多,至少這一點上有點特殊可以讓人印象深刻……
所以說蘋果姐姐是贊成見面就袒♂誠♂相對激情碰♂撞♂乾柴烈火你攻我受火花四濺相見恨晚這種節奏的麼? :em003
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Re: 个人关于“新手团”的一些建议
« 回帖 #49 于: 2013-01-07, 周一 11:00:58 »
灭团和乐趣不是绝对的冲突。
总之,你开团就要开得好,作为一个创作者,讲述者和特殊玩家,DM能做的就是展现自己所能展现的这个世界的全部乐趣(当然同时也要根据对方的熟练程度、嗜好和擅长来处理,这是一定的。),而对方是否接受这个乐趣,接受那部分乐趣,如何接受这个乐趣,接受这个乐趣后怎么样,那是对方的事情。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。