月下也是,先让你当神,然后把你装备撸了……
好吧,其实我个人持有两种截然相反的对待新手团的观点,或者说,作为一个新手应该经历两次新手团。
第一种,我认为应该是雪夜怪谈这种超高难度的团。行动在规则内给予完全自由,但是难度奇高,当然一般新手都会死在这种修罗场里。但是如果新手能够接受这种考验,并且撑过难关表示要继续跑团的话,那么一个有头脑的优秀PC就产生了。(我知道的具有代表性的DM:我、假面)
这个意见在于,我遇见很多、非常多的啥都不懂的队友。他们把一切团当做春游团来跑,有他们还不如没有。
第二种,是应该让新手体会到跑团的世界观的宏大、等级提升变强的吸引力以及各种史诗级战斗的磅礴。这种团的生存率会很高,升级也很快,战斗难度较大但是只要有一两个强力成员就能够应付。唯一的问题就是,这种团可能会导致PC对于更加严酷冒险的恐惧,他们会变得畏惧死亡而裹足不前。(我知道的具有代表性的DM:CC)
这种团会留住很多对DND感兴趣的PC,但是这些PC所接触的,可能也只是舞台剧一般的冒险而已,而不愿意投身到真正充满危险的冒险当中。
但是有一件事情是必须保证的,就是在新手团里要有个非常灵活的DM,要尽量满足PC的一切合理行动。