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引述: brainfish 于 2012-05-14, 周一 22:49:32引述: 晨星 于 2012-05-14, 周一 22:40:30引述: thant 于 2012-05-14, 周一 22:25:54引述: 晨星 于 2012-05-14, 周一 22:04:41推倒擒抱缴械吹大还猛砍了80%伤害的话痨战士不见得比全程放完GD划水然后在大家面对精灵无计可施的时候掏出一张通晓语言卷的法师更耀眼。全部东西用XDY+Z+特效来规整的结果就是X、Y、Z差1点这个人还真就比人差1点了。多年看下来桑特念念不忘的不就如此,因为数字比别人差,角色就真的比别人差了。4E又不止是数字的问题,真堆起来是几乎免疫所有攻击或着多动症好不?你在反驳什么?我并未说4E多平衡,实际上我根本不认为它平衡而且非常赞同你说的这个棍那个棍?正如DYA所说,本来4E唯一标榜的优点在现在都彻底抛弃掉了,而之前抛弃掉的东西再也拿不回来了。只能通过堆战力来体现角色,讨论只见各种战力术语这个滥那个更滥其实他再滥十倍,不是规则的悲哀就是人的悲哀了。其实4e的问题在于所有职业都可以量化比较了?另外我总觉得一讨论4e就变成NGA职业版这不能全怪4e吧。。。是的……就是个NGA职业版兴许有朝议事厅方向发展……我也觉得过分同质化规范化就出问题,这点其实有些类似窝,越同质化不同职业之间的攀比对照就越严重,战士天天喊技能比DK和PAL少,PAL天天喊着DPS不如DK,DK一直叫嚷掉血不如盾坦稳定会被秒。数字复杂的电子游戏况且如此何况数字简单的TRPG……这并非个好的设计方向。
引述: 晨星 于 2012-05-14, 周一 22:40:30引述: thant 于 2012-05-14, 周一 22:25:54引述: 晨星 于 2012-05-14, 周一 22:04:41推倒擒抱缴械吹大还猛砍了80%伤害的话痨战士不见得比全程放完GD划水然后在大家面对精灵无计可施的时候掏出一张通晓语言卷的法师更耀眼。全部东西用XDY+Z+特效来规整的结果就是X、Y、Z差1点这个人还真就比人差1点了。多年看下来桑特念念不忘的不就如此,因为数字比别人差,角色就真的比别人差了。4E又不止是数字的问题,真堆起来是几乎免疫所有攻击或着多动症好不?你在反驳什么?我并未说4E多平衡,实际上我根本不认为它平衡而且非常赞同你说的这个棍那个棍?正如DYA所说,本来4E唯一标榜的优点在现在都彻底抛弃掉了,而之前抛弃掉的东西再也拿不回来了。只能通过堆战力来体现角色,讨论只见各种战力术语这个滥那个更滥其实他再滥十倍,不是规则的悲哀就是人的悲哀了。其实4e的问题在于所有职业都可以量化比较了?另外我总觉得一讨论4e就变成NGA职业版这不能全怪4e吧。。。
引述: thant 于 2012-05-14, 周一 22:25:54引述: 晨星 于 2012-05-14, 周一 22:04:41推倒擒抱缴械吹大还猛砍了80%伤害的话痨战士不见得比全程放完GD划水然后在大家面对精灵无计可施的时候掏出一张通晓语言卷的法师更耀眼。全部东西用XDY+Z+特效来规整的结果就是X、Y、Z差1点这个人还真就比人差1点了。多年看下来桑特念念不忘的不就如此,因为数字比别人差,角色就真的比别人差了。4E又不止是数字的问题,真堆起来是几乎免疫所有攻击或着多动症好不?你在反驳什么?我并未说4E多平衡,实际上我根本不认为它平衡而且非常赞同你说的这个棍那个棍?正如DYA所说,本来4E唯一标榜的优点在现在都彻底抛弃掉了,而之前抛弃掉的东西再也拿不回来了。只能通过堆战力来体现角色,讨论只见各种战力术语这个滥那个更滥其实他再滥十倍,不是规则的悲哀就是人的悲哀了。
引述: 晨星 于 2012-05-14, 周一 22:04:41推倒擒抱缴械吹大还猛砍了80%伤害的话痨战士不见得比全程放完GD划水然后在大家面对精灵无计可施的时候掏出一张通晓语言卷的法师更耀眼。全部东西用XDY+Z+特效来规整的结果就是X、Y、Z差1点这个人还真就比人差1点了。多年看下来桑特念念不忘的不就如此,因为数字比别人差,角色就真的比别人差了。4E又不止是数字的问题,真堆起来是几乎免疫所有攻击或着多动症好不
推倒擒抱缴械吹大还猛砍了80%伤害的话痨战士不见得比全程放完GD划水然后在大家面对精灵无计可施的时候掏出一张通晓语言卷的法师更耀眼。全部东西用XDY+Z+特效来规整的结果就是X、Y、Z差1点这个人还真就比人差1点了。多年看下来桑特念念不忘的不就如此,因为数字比别人差,角色就真的比别人差了。
引述: 晨星 于 2012-05-14, 周一 22:54:00引述: brainfish 于 2012-05-14, 周一 22:49:32引述: 晨星 于 2012-05-14, 周一 22:40:30引述: thant 于 2012-05-14, 周一 22:25:54引述: 晨星 于 2012-05-14, 周一 22:04:41推倒擒抱缴械吹大还猛砍了80%伤害的话痨战士不见得比全程放完GD划水然后在大家面对精灵无计可施的时候掏出一张通晓语言卷的法师更耀眼。全部东西用XDY+Z+特效来规整的结果就是X、Y、Z差1点这个人还真就比人差1点了。多年看下来桑特念念不忘的不就如此,因为数字比别人差,角色就真的比别人差了。4E又不止是数字的问题,真堆起来是几乎免疫所有攻击或着多动症好不?你在反驳什么?我并未说4E多平衡,实际上我根本不认为它平衡而且非常赞同你说的这个棍那个棍?正如DYA所说,本来4E唯一标榜的优点在现在都彻底抛弃掉了,而之前抛弃掉的东西再也拿不回来了。只能通过堆战力来体现角色,讨论只见各种战力术语这个滥那个更滥其实他再滥十倍,不是规则的悲哀就是人的悲哀了。其实4e的问题在于所有职业都可以量化比较了?另外我总觉得一讨论4e就变成NGA职业版这不能全怪4e吧。。。是的……就是个NGA职业版兴许有朝议事厅方向发展……我也觉得过分同质化规范化就出问题,这点其实有些类似窝,越同质化不同职业之间的攀比对照就越严重,战士天天喊技能比DK和PAL少,PAL天天喊着DPS不如DK,DK一直叫嚷掉血不如盾坦稳定会被秒。数字复杂的电子游戏况且如此何况数字简单的TRPG……这并非个好的设计方向。我觉得意思其实应该是"4e还没有到山的程度大家也不用付钱才能玩某职业只是因为少数人一直在不遗余力地攀比传教所以导致讨论串越来越接近nga职业版"
把4E人为精简一下控制在一个比较合理的数量级去掉特别没用又特别滥的,可能再适当增补一些有趣的玩法。大概需要多少个人月?
引述: thant 于 2012-05-14, 周一 22:25:54引述: 晨星 于 2012-05-14, 周一 22:04:41推倒擒抱缴械吹大还猛砍了80%伤害的话痨战士不见得比全程放完GD划水然后在大家面对精灵无计可施的时候掏出一张通晓语言卷的法师更耀眼。全部东西用XDY+Z+特效来规整的结果就是X、Y、Z差1点这个人还真就比人差1点了。多年看下来桑特念念不忘的不就如此,因为数字比别人差,角色就真的比别人差了。4E又不止是数字的问题,真堆起来是几乎免疫所有攻击或着多动症好不只能通过堆战力来体现角色,讨论只见各种战力术语这个滥那个更滥其实他再滥十倍,不是规则的悲哀就是人的悲哀了。