指名狙杀(Named Bullet)
学派:预言系
环位:审判者 4, 游侠 3, 术士/法师 4, 女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 材料/法器 (一份精制品或魔法弹药或一把精制品或魔法投掷武器)
范围:接触
目标:一份弹药或一把投掷武器
持续时间:10分钟/等级或直至
豁免:意志,通过则无效 (无害,物体)
法术抗力:可 (无害,物体)
你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别 (对于类人生物和异界生物还须指定亚种) 产生可怕的精准度。
在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果 (除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力 (如果有),否则法术无效。
如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点 (最高20) 的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。
一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。
弹药补给(Abundant Ammunition)
学派:咒法系 (召唤)
环位:吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 游侠 1, 术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 材料/法器 (一枚弹药)
范围:接触
目标:一个接触到符合施法者体型的容器
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
当这个法术被施放在一个容器——例如箭袋和装着未附魔弹药或手里剑的标囊——时,在每一轮的开始,法术效果都会重置容器内前一轮被取出的弹药。这些弹药在被拿出容器一轮后将会消失。
在被施放该法术后,如果该容器被施放了另一个法术,例如阵营武器和高等魔化武器,本法术生产的所有的弹药都会受到相同效果影响。该法术无法应用于攻城武器。
琳琅满盆(Full Pouch)
学派:变化系
环位:炼金术师/调查员2,吟游诗人/歌者2,审判者3,秘学士3,德鲁伊3,游侠/猎人3,术士/法师/奥能师2
施法时间:迅捷动作
成分:言语,姿势,材料(与目标炼金物品等价的炼金试剂或草药)
范围:接触
目标:接触的1件物品
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(物品)
法术抗力:否
当你拿出一件可消耗的炼金物品来使用时,你可以施展此法术。物体必须是一件炼金物品,而不是疾病药剂,毒药,魔法药水,或者其他种类的消耗品。物品会自我分裂成两份几乎相同的副本,新分离出的一份副本会被交到你手中。新物品在所有方面都和原物一样,除了质量会稍有下降。对抗新的炼金物品影响的豁免使用原物品的豁免DC或法术DC,以较高者为准。
化泪为酒(Tears To Wine)
学派:变化系
环位:炼金术师/调查员1,吟游诗人/歌者1,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊/猎人1,通灵者1,秘学士1,萨满1,术士/法师/奥能师2,女巫2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗葡萄)
范围:10尺
目标:1立方尺/2等级的液体(见正文)
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:有(物品)
传说中符文领主用这种法术来从他们捕获的敌人的泪水中获益。
这一法术能将使非魔法的液体——包括变质的、腐烂的、带有病菌的、有毒的、或其他被污染的饮品、眼泪、海水和类似液体——变成蜂蜜酒或质量一般的葡萄酒。此法术不能阻止随后的自然腐烂或变质。邪水和类似的重要液体会被本法术破坏,但是法术对任何种类的生物或魔法药水都没有影响。
完整饮用由本法术产生的蜂蜜酒或葡萄酒的一名生物会变得机敏而头脑清晰,在所有基于智力和感知的技能检定上获得+2增强加值。在施法者等级为9级时增加到+5加值,在施法者等级为15级时增加到+10((最大)。