作者 主题: 【房规】泛用化房规调整  (阅读 98 次)

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【房规】泛用化房规调整
« 于: 2025-04-11, 周五 00:37:56 »
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基本规则
« 回帖 #1 于: 2025-04-11, 周五 00:38:54 »
伤害类型与阵营抗力
新增神圣、亵渎、秩序、混沌及神力五种伤害类型。附带神圣(善良)、亵渎(邪恶)、秩序(守序)、混沌(混乱)伤害的攻击,在在穿透伤害减免时视为对应阵营武器;附带神力伤害的攻击,在穿透伤害减免时视为传奇武器或神器。神圣、亵渎、秩序、混沌伤害可以被对应的阵营抗力减少。
火器调整
早期、近代及现代火器进行以下调整:
  • 火器在命中目标后造成的伤害需依据目标护甲加值及天生防御加值扣减,每2点加值减少1点,造成的伤害至多降低至0。
  • 火器每完整射程增量的累计减值为-1。
« 上次编辑: 2025-04-11, 周五 18:51:03 由 阿泽 »

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种族
« 回帖 #2 于: 2025-04-11, 周五 00:39:17 »
狐妖
天赋职业奖励
所有职业:获得1/3个新的魔性之尾(Magical Tail,APG)。任何狐妖都可以在获得新的天赋职业等级时选择这个奖励。

轮回者
替换种族特性
前世秘术(Mystic Past Life, Sp):偶尔你可以唤起前世记忆施展来自往世秘法。每天一次,你可以从另一个施法职业法术列表中选择一个法术以类法术能力施放。该法术必须是比当前施法者职业能释放最高环级低一环的法术,且该法术总是视为你当前施法者职业可释放的法术类型。在判断法术环级时按照异能者、牧师、德鲁伊或法师的法术列表进行计算,除非该法术不在异能者、牧师、德鲁伊或法师的法术列表中。如果一个法术同时出现在两个不同的列表中,使用较低等级的那个来计算环位。前世秘术必须至少通过一个整轮动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。该特性取代前世的残片。

« 上次编辑: 2025-04-12, 周六 10:12:29 由 阿泽 »

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专长
« 回帖 #3 于: 2025-04-11, 周五 00:39:32 »
1
« 上次编辑: 2025-04-11, 周五 02:53:46 由 阿泽 »

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法术
« 回帖 #4 于: 2025-04-11, 周五 00:39:42 »
指名狙杀(Named Bullet)
学派:预言系
环位:审判者 4, 游侠 3, 术士/法师 4, 女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 材料/法器 (一份精制品或魔法弹药或一把精制品或魔法投掷武器)
范围:接触
目标:一份弹药或一把投掷武器
持续时间:10分钟/等级或直至
豁免:意志,通过则无效 (无害,物体)
法术抗力:可 (无害,物体)
你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别 (对于类人生物和异界生物还须指定亚种) 产生可怕的精准度。
在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果 (除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力 (如果有),否则法术无效。
如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点 (最高20) 的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。
一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。

弹药补给(Abundant Ammunition)
学派:咒法系 (召唤)
环位:吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 游侠 1, 术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 材料/法器 (一枚弹药)
范围:接触
目标:一个接触到符合施法者体型的容器
持续时间:1分钟/等级
豁免:
法术抗力:
当这个法术被施放在一个容器——例如箭袋和装着未附魔弹药或手里剑的标囊——时,在每一轮的开始,法术效果都会重置容器内前一轮被取出的弹药。这些弹药在被拿出容器一轮后将会消失。
在被施放该法术后,如果该容器被施放了另一个法术,例如阵营武器和高等魔化武器,本法术生产的所有的弹药都会受到相同效果影响。该法术无法应用于攻城武器。

琳琅满盆(Full Pouch)
学派:变化系
环位:炼金术师/调查员2,吟游诗人/歌者2,审判者3,秘学士3,德鲁伊3,游侠/猎人3,术士/法师/奥能师2
施法时间:迅捷动作
成分:言语,姿势,材料(与目标炼金物品等价的炼金试剂或草药)
范围:接触
目标:接触的1件物品
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(物品)
法术抗力:
当你拿出一件可消耗的炼金物品来使用时,你可以施展此法术。物体必须是一件炼金物品,而不是疾病药剂,毒药,魔法药水,或者其他种类的消耗品。物品会自我分裂成两份几乎相同的副本,新分离出的一份副本会被交到你手中。新物品在所有方面都和原物一样,除了质量会稍有下降。对抗新的炼金物品影响的豁免使用原物品的豁免DC或法术DC,以较高者为准。

化泪为酒(Tears To Wine)
学派:变化系
环位:炼金术师/调查员1,吟游诗人/歌者1,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊/猎人1,通灵者1,秘学士1,萨满1,术士/法师/奥能师2,女巫2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗葡萄)
范围:10尺
目标:1立方尺/2等级的液体(见正文)
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:有(物品)
传说中符文领主用这种法术来从他们捕获的敌人的泪水中获益。
这一法术能将使非魔法的液体——包括变质的、腐烂的、带有病菌的、有毒的、或其他被污染的饮品、眼泪、海水和类似液体——变成蜂蜜酒或质量一般的葡萄酒。此法术不能阻止随后的自然腐烂或变质。邪水和类似的重要液体会被本法术破坏,但是法术对任何种类的生物或魔法药水都没有影响。
完整饮用由本法术产生的蜂蜜酒或葡萄酒的一名生物会变得机敏而头脑清晰,在所有基于智力和感知的技能检定上获得+2增强加值。在施法者等级为9级时增加到+5加值,在施法者等级为15级时增加到+10((最大)。
« 上次编辑: 2025-04-11, 周五 01:04:53 由 阿泽 »

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职业
« 回帖 #5 于: 2025-04-11, 周五 00:39:54 »
法师(Wizard)
奥术学派(Arcane Schools)
劇透 -   :
引述: 防护学派
防护学派(Abjuration School)
保护结界(Protective Ward, Su):你能够用标准动作创造一个以你为中心,10尺半径的魔法场。持续时间等于你的智力加值。所有区域内的盟友(包括你)在AC上获得+1偏斜加值,豁免检定获得+1抗力加值。此加值在5级后每5级再增加1点。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
引述: 咒法学派
咒法学派(Conjuration School)
强酸镖(Acid Dart, Sp):你能通过一个标准动作释放一道强酸飞镖,通过一次远程接触攻击30尺以内的任何敌人。此强酸镖造成“1d6+智力调整值”强酸伤害并在下轮额外造成额外1d6点强酸伤害5级后每5级强酸镖造成的伤害再增加1d6点且额外持续1轮(最高在20级达到5d6,额外持续5轮)。成功的反射检定可以免于强酸镖的额外伤害。豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。此攻击无视法术抗力。
引述: 塑能学派
塑能学派(Evocation School)
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,[color=green此力场飞弹造成1d4+1力场伤害,[/color]再加上你的锐化法术伤害,5级后每5级再增加1颗(最高在20级达到5颗)。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
引述: 变化学派
变化学派(Transmutation School)
空间拳(Telekinetic Fist, Sp):作为标准动作,你能用空间拳实施打击,通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此拳造成“1d8+智力调整值”钝击伤害,5级后每5级再增加1d8点(最高在20级达到5d8)。你能够每天使用此能力次数为“3+智力修正”。在穿透伤害减免时,此攻击视为魔法武器。
引述: 普通学派
普通学派(Universalist School)
学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了使用你的法师等级作为你的基础攻击加值,并以智力修正取代力量及敏捷计算攻击加值与伤害加值。此能力不能用于执行一项战技攻击。你能够每天使用此能力次数为“3+智力修正”。
引述: 气学派
气学派(Air School)
电光一闪(Lightning Flash, Sp):以一个标准动作,你可以施放一道电光。这道电光对距离你5尺的所有生物造成“1d6+智力调整值”的电击伤害并且让他们晕眩1d4轮,5级后每5级再增加1d6点(最高在20级达到5d6)。成功的反射检定可以避免陷入晕眩且将伤害减半。豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
引述: 土学派
土学派(Earth School)
酸云术(Acid Cloud, Sp):你能以一个标准动作,在30尺内创造一个半径5尺的酸云团1轮。这团酸云对范围内的全部生物造成“1d6+智力调整值”强酸伤害,并且让他们恶心1轮,5级后每5级再增加1d6点(最高在20级达到5d6)。成功的强韧检定可以避免恶心的效果并且减半伤害。豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。回合开始时在那团酸云中的生物可以毫无减值地离开,但是进入那团酸云的生物必须如常受到上述效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。此攻击无视法术抗力。
引述: 火学派
火学派(Fire School)
火焰放射(Fire Jet, Sp):以一个标准动作,你可以释放一道20尺的直线火焰。任何在这道火焰上的敌人都受到“1d6+智力调整值”火焰伤害,5级后每5级再增加1d6点(最高在20级达到5d6)。成功的反射减定可以减半这个伤害,豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。豁免失败的生物会在接下来的回合内着火,每回合受到1d6点火焰伤害。着火的生物可以通过一个整轮动作,进行一个DC15的反射检定灭火。在地上打滚对豁免有+2环境加值,进入水中则可以自动灭火。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
引述: 水学派
水学派(Water School)
寒冷爆发(Cold Blast, Sp):以一个标准动作,你可以释放一道爆发的寒冰。这道爆发对你周围五尺的生物造成“1d6+智力调整值”寒冷伤害并且让他们缓慢1轮,5级后每5级再增加1d6点(最高在20级达到5d6)。成功的反射检定可以减半伤害且避免缓慢效果,豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
引述: 金学派
金学派(Metal School)
钢铁皮肤(Iron Skin, Su):你的AC获得+1天生护甲加值及DR1/精金,持续10分钟;该加值及伤害减免每5个施法者等级再+1(20级达到最高的+5和DR5/精金)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
引述: 木学派
木学派(Wood School)
分裂之矛(Splintered Spear, Sp):你可以通过一个标准动作创造出一柄符合你体型的木制短矛,作为投掷武器攻击100尺内的单一目标(受到正常的距离减值),并以智力修正取代力量或敏捷计算攻击加值。此矛造成对应其尺寸外加等同于你的智力修正的伤害,命中后碎裂成无数破片;目标每轮行动时受到1d4点流血伤害。6级和其后的每6级,此矛的增强加值+1且造成的流血伤害再增加1d4点(最高在18级达到+3增强及3d4点流血伤害)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。此攻击无视法术抗力,且在穿透伤害减免时,此攻击视为魔法武器。

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