很多人大概意识不到,说服人是一个需要专业知识支撑的事,甚至有一个专门的职业叫做谈判专家。
说服一个人的社交能力和医生的医学知识、工程师的工程知识一样,都是需要大量学习和练习的东西。
如果你认为‘必须要好的rp不丢骰子不准用社交技能’才能够流畅的进行游戏,那老生常谈的问题就来了——
是不是必须现实是医生才能车一个医生卡;必须现实是特种兵才能车一个军人卡;必须现实是大学者才能车一个教授卡;是不是必须现实是超级天才才能车一个智力是80、90的卡?
角色扮演游戏就是‘扮演一个角色’,这些技能啊数值啊都是为了支撑这个角色设计出来的,而不是职业技能点出来还要你额外掌握专业知识、或者智力算完了兴趣技能点后除了灵感检定、疯狂时候的智力检定外屁用没有的。
你车了一个外科医生你难道还要真的会开刀手术紧急治疗这些流程吗?大部分时候不都是“我尝试对他的伤口止血”然后一个医学或者急救就过去了。
既然医术是这样的标准,凭什么‘社交技能’啊、‘智力’啊之类的其他技能就得是另外一个标准?
如果你车了一个int90的超级天才大侦探,当然可以在遇到各种谜题的时候‘虽然我PL不知道,但是我的PC可是超级大天才他肯定能想明白,我要过一个智力/灵感检定’。
为什么扮演一个天才角色还要真的是一个天才?
为什么想‘扮演一个能说会道的角色’还要真的‘能说会道’?像上面的例子一样,“我尝试跟他讲道理,尽可能冷静的让他不要冲动、配合我们”就完了啊,这个RP就是个合理正常的RP了。
支持所谓的‘现实话术’的朋友能不能回应一下我的疑惑,因为我真的感觉这个思想很奇怪而且很双标。
没见到过KP要求急救、医术得RP得多细致多真实还不准丢骰子过技能的。
但是社交、智力/灵感检定这一块要求大量RP还不准丢技能并且自以为这样写实合理的主持人很多。
为什么?
这些玩意不是完全一样的’技能‘吗?