力量 | 7(7) | -2 | 法术-2,老化-2(法术消除) |
敏捷 | 12(12) | 1 | 法术-2,老化-2(法术消除) |
体质 | 18(14) | 4 | 增强+4,老化-2(法术消除) |
智力 | 32(18) | 11 | 人类+2,增强+6,升级+4,老化+2 |
感知 | 16(10) | 3 | 增强+4(法术),老化+2 |
魅力 | 18(14) | 4 | 增强+2,老化+2 |
攻击投石索攻击 | +9 | 1d4-2/x2/钝击 | 50尺,弹射 |
拳套攻击 | +6 | 1d4-2/x2/钝击 | 5尺 |
特殊能力:巫术DC29+3(邪眼,沉眠,尖笑,飞翔,降祸,祈福)
防御AC 17(+4护甲,+1敏捷,+2洞察,+4护盾),措手不及16,接触13
HP 135(16d6,16*4体质,5本职)
强韧+18(女巫2+冬女巫3+4体质+5抗力+1表现+1环境+2幸运)
反射+18(女巫2+冬女巫3+1敏捷+1种族+2洞察+5抗力+1表现+1环境+2幸运)
意志+24(女巫5+冬女巫5+3感知+1种族+5抗力+1表现+1环境+2幸运+1艾恩石)
对心灵额外+4抗力,每天一次额外+3幸运。
特殊防御:
免疫寒冷,免疫措手不及,行动自如,心灵屏障,负能量抗力10
种族特性精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景天佑者:幸运加值额外加1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
职业特性(天赋职业:+5生命,1个7环法术)女巫魔宠:冬女巫必须选择一个原产于冰天雪地的北方的魔宠,即使她们自己在其他地方。传统上这限制了了冬女巫的魔宠选择,蝙蝠、猫、狐狸、猎鹰、猫头鹰、老鼠、渡鸦或鼬。当一个冬女巫获得进阶魔宠的专长时,他可以选择任何她渴望的魔宠,除了火系亚种之外。
戏法:冬女巫额外将冷冻射线加入她的法术列表,但不会自动学会这个戏法。
庇护主:冬女巫必须选择他的庇护主从以下庇护主主题:先祖、欺瞒、附魔、耐力、月亮、玄秘、征兆、星星、转变、诡术、复仇注1、水、冬季、智慧
冰系魔法:当冬女巫施放一个带有寒冷效果描述的魔法时,法术的豁免DC +1。冬女巫不能学习或施放一个带有火焰效果描述的魔法。
冷凝肌(EX):在1级的时候冬女巫获得忍受元素伤害作为一个恒定的类法术能力,但只有在寒冷的气温下。在4级时,她获得5点寒冷抗力,在接近冰点的环境下使她感到舒适。在9级,这将增为寒冷抗力10,在14级,成为免疫寒冷。这取代了女巫的4级巫术。
一个冬女巫可以选择以下巫术:
履霜步(SU):这项能力像是法术蛛行术,但女巫攀爬的表面必须是冰冷滑溜的。女巫可以跨越冰滑的表面而不受到惩罚,在冰上奔跑或冲刺时也无需进行运动检定。她可以移动穿越正常的降雪而不受到惩罚,并在大雪中穿行只需花费2格移动取代4格。
冰冻之拥(SU):每当冬女巫施放一个触碰法术时,她可以以一个迅捷动作注入寒冷的魔力。这赋予了这个法术寒冷的效果描述,并增加1d4点寒冷伤害的法术效果。如果这个触碰法术允许豁免,则豁免成功将不会受到额外的寒冷伤害。
祈求庇护主(Invoke Patron,Su):1级时,祈求者能以一个迅捷动作邀请与其庇护主主旨相关的精魂进入自己的身心。该能力如同猎人的动物之力(Animal Focus)一般运作,只不过祈求者模仿的是其庇护主的面相,并从以下列表中选择效果。祈求者每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。这项能力替代了女巫1级,8级,和16级时获得的巫术。
奴役(Bondage):祈求者在力量上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。
桥接(Bridge):其他生物在面对来自祈求者的效果时其伤害减免和法术抗力均视作降低2点,在8级的时候降低5点,16级的时候降低10点。
危难(Crisis):祈求者在体质上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。
好奇(Curiosity):祈求者的巫术和法术DC增加1,而在8级和16级的时候分别额外再+1。
决心(Decision):祈求者在敏捷上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。
幸运(Fortune):祈求者在豁免上获得+1抗力加值,该加值在8级的时候提升到+3,在16级的时候提升到+5。
乐园(Paradise):祈求者在特技和专注检定上获得+3表现加值,该加值在8级的时候提升到+6,在16级的时候提升到+9。
狂喜(Rapture):祈求者能使任何自己施展的法术其持续时间增加1轮,这只对持续时间并非立即的法术生效。在8级的时候延长时间提升到2轮,在16级的时候提升到3轮。
清算(Reckoning):祈求者在所有天武攻击伤害和法术伤害上获得每伤害骰1点的洞察加值。8级时,祈求者在确认天武攻击和法术伤害的重击威胁时得到+4加值。16级时,其天武攻击和法术的重击范围翻倍,如同精通重击(Improved Critical)专长好处一般。
启示(Revelation):祈求者在用武器攻击的伤害骰上获得+1洞察加值,该加值在8级的时候提升到+2,在16级的时候提升到+3。
第二祈求(Second Invocation,Su):10级时,只要祈求者使用了其祈求庇护主能力,她能选择两种不同的庇护者面相而不是一种。除此之外,该能力如同猎人的第二动物之力一般运作。这项能力替代女巫10级时的巫术。
特殊庇护主:
神圣之路(Celestial Agenda):当善神和天界领主(Empyreal Lords)组织信仰虔诚的人们去贯彻他们的意志时,强大的盖丁天族(Agathions)、天使(Angels)和神使(Archons),还有一些由各种善良异界生物组成的临时议会,他们有时会赋予善良女巫(White Witches)神圣的力量用以保护弱小和治愈病患。
你在1级时获得守护(Ward)巫术,但是你的庇护主对你为人处世的方式有比常人更高的要求。你必须处于善良阵营,并且你在唬骗、威吓、巧手和其他用以欺骗或威胁他人的技能检定上获得-2减值。
可用庇护主主旨:耐久(Endurance),治疗(Healing,UM),光耀(Light,UM),征兆(Portents,UM)
庇护主替换奖励法术:
4级 严加斥责(Castigate,APG)
10级 叱责(Rebuke,APG)
16级 高等异界盟友(Greater Planar Ally)(仅限善良异界生物)
冬女巫极寒庇护主(Hyperboreal Patronage):冬女巫的庇护主显现出寒冷的面貌,她会在对应等级获得后述法术作为庇护主法术:1级—冰矛术ISM(ice spears,见下),3级—冰墙术(wall of ice),5级—冰封之牢UM(icy prison),7级—冰封法球(freezing sphere),9级—火焰风暴(fire storm,造成寒冷伤害而非火焰伤害)。这些法术会取代冬女巫可能从之前职业获取的任何庇护主法术。
冬之巫法(Winter Witchcraft):将冬女巫职业等级和女巫职业等级合计来决定何时习得新巫术、巫术和其它女巫职业能力(包括变体能力)的效果、女巫魔宠的能力、可以习得强力巫术和高等巫术的等级。
融雪冻冰(Freeze and Thaw)(Su):2级起,冬女巫能够以触摸将水冻结或者融化冰块。以标准动作,冬女巫能够融化5尺立方的相邻冰块或者10尺立方的雪。融化的雪会产生等同于10%积雪体积的水。此外冬女巫能够将5立方尺的水变为实体冰块。这个结冰过程会在1轮内渐渐完成,这使它几乎无法困住生物——除非他处于无助状态。该能力无法影响有生物在内的水体。每立方尺冰块大约包含8加仑的水,重约60磅。
该能力对盐水与淡水均有效,但是对水组成的生物(water creatures),水以外的液体(冻结或其他),或者魔法产生的水、冰与雪没有影响。冬女巫每日使用该能力的次数等同于1/2她的职业等级。
超然酷寒(Unnatural Cold)(Su):3级起,在确定冬女巫的法术,类法术能力或者超自然能力所造成寒冷伤害时,受影响的生物的寒冷抗力(cold resistance)被视为减半处理。
冰雪塑形(Sculpt Ice and Snow)(Sp):4级起,冬女巫能够将冰雪塑造成任何她想要的形态(如同塑石术[Stone Shape],不过只能影响冰雪)。该能力也对雪生效,影响体积加倍。7级起,该能力在影响冰雪时被视为鬼斧神工(Fabricate)法术,增加可以操控的冰雪体积并且制作更细致的物品。冬女巫必须成功进行适当的工艺检定以塑造出复杂或者有精细细节的物体。通过鬼斧神工版本的该能力制作出的物品会凝结成坚冰(硬度5点,每寸厚度有10点生命值),这些坚冰不会如普通冰块一样融化,但是会受到双倍源于火焰的伤害。冰块会在坚冰状态下持续的时间为每职业等级1小时,在这之后会恢复为普通的冰块。冬女巫每日能够使用该能力的次数等同于1/2她的职业等级。
奖励巫术(Bonus Hexes):5级以及之后每2个等级,冬女巫在如常获得的巫术之外额外获取后述强力巫术(major hexes):5级—冰墓UM(ice tomb),7级—白霜UM(hoarfrost)。9级—僵冷之寒(numbing chill,见下文)。如果冬女巫已经拥有这些巫术,则可以用任何满足先决条件的巫术取代上述内容。即使法术会造成多次伤害,每个法术也只需要生物进行一次上述的豁免。如果目标豁免成功,则能在1天中免疫该巫术。这是一个寒冷(cold)效果。
暴雪视域(Blizzard Sight)(Su):6级起,冬女巫能够在自然或魔法的降雨(rain),冻雨(sleet),冰雹(hail),烟雾(fog),雪风暴(snowstorms),暴风雪(blizzards)以及类似的天气环境中正常视物。
骇人极寒(Unearthly Cold)(Su):8级起,冬女巫的法术,类法术能力以及超自然能力造成的寒冷伤害(cold damage)变为骇人极寒(horrendously cold)。这些效果造成的半数寒冷伤害为来自异界的力量,不会受到寒冷抗力或者免疫寒冷攻击的影响而减弱。
潜冰(Iceglide)(Su):10级起,冬女巫能够毫不费力地以基础路上速度穿过冰雪进行移动。这不会留下隧道或洞穴,也不会泛起涟漪或者其他能够标示通过的标记。在潜冰时,冬女巫能够正常呼吸。对含有正在潜冰的冬女巫的区域施放操纵水位(Control Water)会将她往一个随机方向掷出30尺远,并使她震慑(stunning)1轮,除非她能够成功进行DC为15的强韧豁免。冬女巫每日能够使用该能力10分钟。这些时间不必连续,但是必须以1分钟为单位消耗。激活该能力是迅捷动作。
无情冻寒(Inexorable Cold)(Su):10级起,冬女巫施放带有寒冷描述符(cold descriptor)的法术时+1施法者等级,她在以这些法术反制法术,解除或者穿透法术抗力时的施法者等级检定获得+1加值,并且在解除或者反制这些法术时的DC提高1点。
巫术守护(Ward, Su)(庇护主):女巫可以用此巫术在一名生物身上布下守护的结界。目标生物AC获得+2偏斜加值,豁免获得+2抗力加值。此巫术会一直生效,直到其守护的生物被攻击命中或在豁免检定中失败。当守护失效时,女巫能够马上得知这一点。女巫在同一时间只能为一名生物布下守护,若她再次使用此能力,前一次的守护会即刻失效。女巫不能对自己使用此能力。8级和16级时,此巫术所提供的加值都会再+1。(+4)
沉眠(Slumber, Su)(2级职业):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同‘睡眠术’的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
邪眼(Evil Eye, Su)(6级职业):女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为“3+智力修正”,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项〔影响心灵〕的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。
尖笑(Cackle, Su)(额外巫术):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的【苦咒】、【魅惑】、【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
降祸(Misfortune, Su)(额外巫术):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
强力巫术冰冢(Ice Tomb, Su)(冬女巫5级):暴风雨和冻结的冰风笼罩目标,造成3d8点寒冷伤害(强韧豁免通过则减半)。如果目标豁免失败,他会麻痹并失去意识,但在冰封结束前的时间内并不需要进食或呼吸。冰有20点生命值,摧毁冰将使该生物恢复自由,但在被释放后仍将恍惚1d4轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
白霜(Hoarfrost, Su)(冬女巫7级):目标被凝霜形成的冰针外壳所覆盖,白霜缓慢地入侵他的血肉。目标变得苍白和发青,每分钟受到1点体质伤害直到死亡、通过强韧豁免(每分钟1次)、或被治愈。‘破除结界’、‘解除魔法’、‘移除诅咒’或类似法术可结束该效果。通过豁免的生物将不受此巫术影响1天。这是一个〔冷〕效果。
僵冷之寒(Numbing Chill)(Su)(冬女巫9级):每当冬女巫施放造成寒冷伤害的法术时,她能够以迅捷动作向法术中灌入让人虚弱的可怕冻寒。她要选择法术的一个目标或者在法术效果中的一个生物。如果该生物受到来自该法术的寒冷伤害,他必须再成功进行一次强韧豁免,否则会受到1d4点敏捷伤害并且恍惚(staggered)1轮。
鬼眼(Hag's Eye, Su):拥有此巫术的女巫可以创造一个魔法之眼并通过它观察事物,其效果等同于‘秘法眼’法术。若制造魔法之眼的女巫拥有【战团】巫术,所有在她周围10尺以内、且拥有【战团】巫术的女巫同样可以通过魔法之眼进行观察,不过眼睛的掌控权仍属于其创造者。她每天可以使用【鬼眼】的分钟等同于女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
【法术速查】秘法眼(Arcane Eye):隐形的漂浮之眼,移动速度30尺/轮。
苦咒(Agony, Su):通过一句简短的咒文,女巫可以对60尺内的一名生物施展此巫术,使其承受剧烈的痛楚。目标因此陷入反胃状态,持续轮数等同于女巫等级。成功的强韧豁免可以令其无效。若豁免失败,生物在之后的每轮都可以进行一次新的豁免以结束此效果。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
不安沉眠(Restless Slumber,Su):女巫诅咒30尺内的一个生物使其陷入充斥着梦魇的沉眠中。这个巫术功能如同沉眠巫术。此外,睡眠的不安的特性会使生物剧烈折腾和翻身,每轮会对其自己造成1d10点伤害。这个伤害不会使该生物醒来。当其醒来时,该生物由于头脑糊涂会困惑等于1/2女巫等级的轮数。女巫必须拥有沉眠巫术才可以选择这个巫术。
专长贵族后裔(战争)(1)
额外巫术(1)
额外巫术(3)
诅咒巫术(5)
进阶魔宠(7)
晦暗法术(9)
分裂巫术(11)
法术瞬发(13)
精类典仪(15)
辐影法术(权杖,3次)
技能加点(208/208点,+32职业+176智力)本职技能:
女巫:工艺(智力),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
冬女巫::唬骗(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(贵族)(智力),生存(感知)以及使用魔法装置(魅力)
种族:知识(自然)(智力)、察觉(感知)
交涉类(24):
使用魔法装置:+26(+16技能+3本职+4属性+3表现)(头带)
唬骗:+24(+16技能+3本职+4属性+3表现-2庇护主)
威吓:+16(+8技能+3本职+4属性+3表现-2庇护主)
感知类(48):
察觉:+31(+16技能+3本职+3感知+5表现+4警觉)
医疗:+22(+16技能+3本职+3感知)
生存:+22(+16技能+3本职+3感知)
知识类(117):
法术辨识:+34(+16技能+3本职+11智力+4神圣<+2小抄腕鞘+4奥术师手记>)(头带)
工艺(炼金)+41(+16技能+3本职+11智力+4神圣+5祝福+2精制品工具)(头带)
知识(奥秘)+34(+16技能+3本职+11智力+4神圣)
知识(位面)+34(+16技能+3本职+11智力+4神圣)
知识(自然)+34(+16技能+3本职+11智力+4神圣)
知识(历史)+34(+16技能+3本职+11智力+4神圣)
知识(本地)+31(+16技能+11智力+4神圣)
知识(地城)+31(+16技能+11智力+4神圣)
知识(宗教)+31(+16技能+11智力+4神圣)
知识(贵族)+19(+1技能+3本职+11智力+4神圣)
知识(地理)+16(+1技能+11智力+4神圣)
知识(工程)+16(+1技能+11智力+4神圣)
语言学+16(+1技能+11智力+4神圣)
估价+16(+1技能+11智力+4神圣)
敏捷(19):
特技动作+4(+3技能+1敏捷)
飞行+30(+16技能+3本职+1属性+10法术)