作者 主题: 【PF1】女巫之战遗产开团贴  (阅读 6027 次)

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离线 阿泽

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【PF1】女巫之战遗产开团贴
« 于: 2022-04-15, 周五 23:41:20 »
《女巫之战遗产》开团帖
传奇于冰雪中开始,英雄们不可避免的卷入纷乱,是暖阳的落幕还是永冬之始?选择在你们的手中。

关于本团
人数:4~5
GM:阿泽
工具:Roll20+QQ语音/YY语音/开黑吗
模组:女巫之战遗产
时间:卡齐后在议

本团背景

近500年前,芭芭·亚嘎的第九个女儿,女巫女王塔莎娜试图战胜她的母亲,想要彻底统治这个从未遭到过反抗的国家,这引发了一场短暂但异常血腥的叛乱,也就是后来众所周知的“女巫之战”。芭芭·亚嘎无情地镇压了塔莎娜女王的叛乱,而老妪处决了她任性女儿所有的追随者,将他们的冰封坟冢安置在北境远郊。据说,在那里,他们的灵魂被囚禁于叛乱中所掠夺的财富之侧——这是芭芭·亚嘎留给任何胆敢再次挑战她力量之人的警告也是觊觎女巫之战遗产之人的凄惨命运。如今,多个势力正试图进入这传说中冰冢,去取走其中的财富,而你们会是其中哪一方呢?

艾尔瓦娜的雇佣兵
伊利森的现任女王艾尔瓦娜正广招贤士前往凝泪之纱,接受了雇佣的你们,正在冬狼铁卫的带领下前往白王座觐见女王,而她将亲自发布这项艰巨的任务,当然这同样意味着丰厚的报酬,慷慨的女王绝不会吝啬于对有功者的赏赐。
科什迪克提凯的斥候
恶魔领主科什迪克提凯或许曾经与艾尔瓦娜联手过,但这次他显然不会是女王的盟友,狡诈残忍的恶魔有着自己的计划,将联系着他灵魂与命运的项圈带到伟大的恶魔领主的面前,伟大的暴君将赐予你们非凡的强大力量,切记不要妄想依靠项圈控制这邪恶的暴君,冒险的代价绝非区区生命可以支付。
或许你有自己的主意?
你们不属于任何人或许是为财宝铤而走险的赏金猎人亦或者试图寻找传说中的科什迪克提凯项圈的别有用心者,亦或者是为了正义试图挫败邪恶白女巫与恶魔使徒的勇者,无论你的理由是什么,你们与一些与你目标一致的家伙踏上了寻找那神秘冰冢的旅途。

可用资源注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用
引用
核心系列:核心规则手册CRB、进阶玩家手册APG*、进阶职业手册ACG、进阶种族手册ARG、怪物志Bestiary1-6*、极限战斗UC、极限宝具UE、极限魔法UM(巫术部分*)、极限荒野UW、极限战役UCa*、职业解放PU*、异能冒险OA、极限诡道UI
玩家伴侣:冒险家的武器库AA、冒险家的武器库2 AA2(仅开放职业)*、近战战术工具箱MTT、远程战术工具箱RTT、魔法战术工具箱MaTT、阴招工具箱DTT、护甲大师手册AMH、武器大师手册WMH、诡秘的万古玩家手册、巫团血脉BotC、哈罗牌手册THH、街道英雄HotS、异能源始OO*、黑市指南BM、闹鬼英雄手册HHH、治疗者手册HH
战役设定:内海魔法ISM、内海世界指南ISWG、内海诸神ISG、内海战斗ISC、内海种族ISR、伊利森,永冬之地、北地子民
开卡要求:890,000XP(16级),25BUY,315,000GP;两项非战役背景特性(不开放缺陷);除已开拓展外玩家可自选解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用;核心种族、四元素裔、吸血裔、替换儿,不少于100字的适当背景描述。

特殊说明
①关于角色卡:强制使用论坛角色卡,一切数据、道具以论坛卡为准。此外任何具有施法能力或多次攻击的部署、召唤生物、魔宠、幻灵、动物伙伴都必须在Roll20完整填写其自动角色卡(即准备好自动宏)后才可正常使用。
④资源使用声明:对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景、职业特色与剧情相性考量),经过GM同意后,(不使用调整项)也可使用。
⑤禁用及修改选项:不开放造物;火器仅可购买早期火器;禁召唤师APG、德鲁伊草药学(自然纽带)、轮回者的【前世秘术】和任何可能被滥用的能力(如血钱、炼狱象鼻);
⑥额外申明:GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿。
⑦特别注意:本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍玩家指南及相关规则;
⑧写在最后:首次开团前需提前24小时上传人物卡进行审核,默认以Roll20自动人物卡为准;若GM不能按时开团,会尽量提前48小时告知;由于GM工作特殊,可能存在临时变动;若PC不能参团,需提前24小时告知,若有突发原因也;
« 上次编辑: 2022-04-16, 周六 22:57:51 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线

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Re: 【PF1】女巫之战遗产开团贴
« 回帖 #1 于: 2022-04-16, 周六 00:14:32 »
16級團可行
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离线 玛利亚

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Re: 【PF1】女巫之战遗产开团贴
« 回帖 #2 于: 2022-04-16, 周六 12:52:51 »
报名占坑,16级战士

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Re: 【PF1】女巫之战遗产开团贴
« 回帖 #3 于: 2022-04-16, 周六 13:18:21 »
报名占坑,16级超级战士

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Re: 【PF1】女巫之战遗产开团贴
« 回帖 #4 于: 2022-04-16, 周六 13:22:24 »
后排围观战士神杀穿 :em008
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 【PF1】女巫之战遗产开团贴
« 回帖 #5 于: 2022-05-15, 周日 11:39:04 »
      提恩.克拉米娜.灾厄之女  6级女巫(冬女巫+祈求着)10级冬女巫

"以冷肌之血为始,以玲珑之骨为终,凝岁月之寒,照尘世霜锋。"
所属势力:-
阵营 中立善良 信仰 马芙
体型 中型 性别 ♂ 种族 人类
年龄 50 移动速度 40(飞行) 昏暗视觉,黑暗视觉,看穿烟雾,雨、雪、暴风雪,识破隐形
先攻+11(+4魅力+3表现+4增强) 察觉+32
语言:通用语,伊利森语,天州语,天界语,邪灵语,水族语,土族语,火族语
XP 890,000  Gold 312,013/315000GP

角色
劇透 -   :
力量7(7)-2法术-2,老化-2(法术消除)
敏捷12(12)1法术-2,老化-2(法术消除)
体质18(14)4增强+4,老化-2(法术消除)
智力32(18)11人类+2,增强+6,升级+4,老化+2
感知16(10)3增强+4(法术),老化+2
魅力18(14)4增强+2,老化+2
BAB+8CMB+6CMD 17

攻击
投石索攻击+91d4-2/x2/钝击50尺,弹射
拳套攻击+61d4-2/x2/钝击5尺
特殊能力:巫术DC29+3(邪眼,沉眠,尖笑,飞翔,降祸,祈福)
防御
AC 17(+4护甲,+1敏捷,+2洞察,+4护盾),措手不及16,接触13
HP 135(16d6,16*4体质,5本职)
强韧+18(女巫2+冬女巫3+4体质+5抗力+1表现+1环境+2幸运)
反射+18(女巫2+冬女巫3+1敏捷+1种族+2洞察+5抗力+1表现+1环境+2幸运)
意志+24(女巫5+冬女巫5+3感知+1种族+5抗力+1表现+1环境+2幸运+1艾恩石)
对心灵额外+4抗力,每天一次额外+3幸运。
特殊防御:
免疫寒冷,免疫措手不及,行动自如,心灵屏障,负能量抗力10

种族特性
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景
天佑者:幸运加值额外加1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

职业特性(天赋职业:+5生命,1个7环法术)
女巫
魔宠:冬女巫必须选择一个原产于冰天雪地的北方的魔宠,即使她们自己在其他地方。传统上这限制了了冬女巫的魔宠选择,蝙蝠、猫、狐狸、猎鹰、猫头鹰、老鼠、渡鸦或鼬。当一个冬女巫获得进阶魔宠的专长时,他可以选择任何她渴望的魔宠,除了火系亚种之外。
戏法:冬女巫额外将冷冻射线加入她的法术列表,但不会自动学会这个戏法。
庇护主:冬女巫必须选择他的庇护主从以下庇护主主题:先祖、欺瞒、附魔、耐力、月亮、玄秘、征兆、星星、转变、诡术、复仇注1、水、冬季、智慧
冰系魔法:当冬女巫施放一个带有寒冷效果描述的魔法时,法术的豁免DC +1。冬女巫不能学习或施放一个带有火焰效果描述的魔法。
冷凝肌(EX):在1级的时候冬女巫获得忍受元素伤害作为一个恒定的类法术能力,但只有在寒冷的气温下。在4级时,她获得5点寒冷抗力,在接近冰点的环境下使她感到舒适。在9级,这将增为寒冷抗力10,在14级,成为免疫寒冷。这取代了女巫的4级巫术。
一个冬女巫可以选择以下巫术:
履霜步(SU):这项能力像是法术蛛行术,但女巫攀爬的表面必须是冰冷滑溜的。女巫可以跨越冰滑的表面而不受到惩罚,在冰上奔跑或冲刺时也无需进行运动检定。她可以移动穿越正常的降雪而不受到惩罚,并在大雪中穿行只需花费2格移动取代4格。
冰冻之拥(SU):每当冬女巫施放一个触碰法术时,她可以以一个迅捷动作注入寒冷的魔力。这赋予了这个法术寒冷的效果描述,并增加1d4点寒冷伤害的法术效果。如果这个触碰法术允许豁免,则豁免成功将不会受到额外的寒冷伤害。
祈求庇护主(Invoke Patron,Su):1级时,祈求者能以一个迅捷动作邀请与其庇护主主旨相关的精魂进入自己的身心。该能力如同猎人的动物之力(Animal Focus)一般运作,只不过祈求者模仿的是其庇护主的面相,并从以下列表中选择效果。祈求者每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。这项能力替代了女巫1级,8级,和16级时获得的巫术。
奴役(Bondage):祈求者在力量上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。
桥接(Bridge):其他生物在面对来自祈求者的效果时其伤害减免和法术抗力均视作降低2点,在8级的时候降低5点,16级的时候降低10点。
危难(Crisis):祈求者在体质上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。
好奇(Curiosity):祈求者的巫术和法术DC增加1,而在8级和16级的时候分别额外再+1。
决心(Decision):祈求者在敏捷上获得+2增强加值,该加值在8级的时候提升到+4,在16级的时候提升到+6。
幸运(Fortune):祈求者在豁免上获得+1抗力加值,该加值在8级的时候提升到+3,在16级的时候提升到+5。
乐园(Paradise):祈求者在特技和专注检定上获得+3表现加值,该加值在8级的时候提升到+6,在16级的时候提升到+9。
狂喜(Rapture):祈求者能使任何自己施展的法术其持续时间增加1轮,这只对持续时间并非立即的法术生效。在8级的时候延长时间提升到2轮,在16级的时候提升到3轮。
清算(Reckoning):祈求者在所有天武攻击伤害和法术伤害上获得每伤害骰1点的洞察加值。8级时,祈求者在确认天武攻击和法术伤害的重击威胁时得到+4加值。16级时,其天武攻击和法术的重击范围翻倍,如同精通重击(Improved Critical)专长好处一般。
启示(Revelation):祈求者在用武器攻击的伤害骰上获得+1洞察加值,该加值在8级的时候提升到+2,在16级的时候提升到+3。
第二祈求(Second Invocation,Su):10级时,只要祈求者使用了其祈求庇护主能力,她能选择两种不同的庇护者面相而不是一种。除此之外,该能力如同猎人的第二动物之力一般运作。这项能力替代女巫10级时的巫术。
特殊庇护主
神圣之路(Celestial Agenda):当善神和天界领主(Empyreal Lords)组织信仰虔诚的人们去贯彻他们的意志时,强大的盖丁天族(Agathions)、天使(Angels)和神使(Archons),还有一些由各种善良异界生物组成的临时议会,他们有时会赋予善良女巫(White Witches)神圣的力量用以保护弱小和治愈病患。
你在1级时获得守护(Ward)巫术,但是你的庇护主对你为人处世的方式有比常人更高的要求。你必须处于善良阵营,并且你在唬骗、威吓、巧手和其他用以欺骗或威胁他人的技能检定上获得-2减值。
可用庇护主主旨:耐久(Endurance),治疗(Healing,UM),光耀(Light,UM),征兆(Portents,UM)
庇护主替换奖励法术:
4级  严加斥责(Castigate,APG)
10级 叱责(Rebuke,APG)
16级 高等异界盟友(Greater Planar Ally)(仅限善良异界生物)
冬女巫
极寒庇护主(Hyperboreal Patronage):冬女巫的庇护主显现出寒冷的面貌,她会在对应等级获得后述法术作为庇护主法术:1级—冰矛术ISM(ice spears,见下),3级—冰墙术(wall of ice),5级—冰封之牢UM(icy prison),7级—冰封法球(freezing sphere),9级—火焰风暴(fire storm,造成寒冷伤害而非火焰伤害)。这些法术会取代冬女巫可能从之前职业获取的任何庇护主法术。
冬之巫法(Winter Witchcraft):将冬女巫职业等级和女巫职业等级合计来决定何时习得新巫术、巫术和其它女巫职业能力(包括变体能力)的效果、女巫魔宠的能力、可以习得强力巫术和高等巫术的等级。
融雪冻冰(Freeze and Thaw)(Su):2级起,冬女巫能够以触摸将水冻结或者融化冰块。以标准动作,冬女巫能够融化5尺立方的相邻冰块或者10尺立方的雪。融化的雪会产生等同于10%积雪体积的水。此外冬女巫能够将5立方尺的水变为实体冰块。这个结冰过程会在1轮内渐渐完成,这使它几乎无法困住生物——除非他处于无助状态。该能力无法影响有生物在内的水体。每立方尺冰块大约包含8加仑的水,重约60磅。
该能力对盐水与淡水均有效,但是对水组成的生物(water creatures),水以外的液体(冻结或其他),或者魔法产生的水、冰与雪没有影响。冬女巫每日使用该能力的次数等同于1/2她的职业等级。
超然酷寒(Unnatural Cold)(Su):3级起,在确定冬女巫的法术,类法术能力或者超自然能力所造成寒冷伤害时,受影响的生物的寒冷抗力(cold resistance)被视为减半处理。
冰雪塑形(Sculpt Ice and Snow)(Sp):4级起,冬女巫能够将冰雪塑造成任何她想要的形态(如同塑石术[Stone Shape],不过只能影响冰雪)。该能力也对雪生效,影响体积加倍。7级起,该能力在影响冰雪时被视为鬼斧神工(Fabricate)法术,增加可以操控的冰雪体积并且制作更细致的物品。冬女巫必须成功进行适当的工艺检定以塑造出复杂或者有精细细节的物体。通过鬼斧神工版本的该能力制作出的物品会凝结成坚冰(硬度5点,每寸厚度有10点生命值),这些坚冰不会如普通冰块一样融化,但是会受到双倍源于火焰的伤害。冰块会在坚冰状态下持续的时间为每职业等级1小时,在这之后会恢复为普通的冰块。冬女巫每日能够使用该能力的次数等同于1/2她的职业等级。
奖励巫术(Bonus Hexes):5级以及之后每2个等级,冬女巫在如常获得的巫术之外额外获取后述强力巫术(major hexes):5级—冰墓UM(ice tomb),7级—白霜UM(hoarfrost)。9级—僵冷之寒(numbing chill,见下文)。如果冬女巫已经拥有这些巫术,则可以用任何满足先决条件的巫术取代上述内容。即使法术会造成多次伤害,每个法术也只需要生物进行一次上述的豁免。如果目标豁免成功,则能在1天中免疫该巫术。这是一个寒冷(cold)效果。
暴雪视域(Blizzard Sight)(Su):6级起,冬女巫能够在自然或魔法的降雨(rain),冻雨(sleet),冰雹(hail),烟雾(fog),雪风暴(snowstorms),暴风雪(blizzards)以及类似的天气环境中正常视物。
骇人极寒(Unearthly Cold)(Su):8级起,冬女巫的法术,类法术能力以及超自然能力造成的寒冷伤害(cold damage)变为骇人极寒(horrendously cold)。这些效果造成的半数寒冷伤害为来自异界的力量,不会受到寒冷抗力或者免疫寒冷攻击的影响而减弱。
潜冰(Iceglide)(Su):10级起,冬女巫能够毫不费力地以基础路上速度穿过冰雪进行移动。这不会留下隧道或洞穴,也不会泛起涟漪或者其他能够标示通过的标记。在潜冰时,冬女巫能够正常呼吸。对含有正在潜冰的冬女巫的区域施放操纵水位(Control Water)会将她往一个随机方向掷出30尺远,并使她震慑(stunning)1轮,除非她能够成功进行DC为15的强韧豁免。冬女巫每日能够使用该能力10分钟。这些时间不必连续,但是必须以1分钟为单位消耗。激活该能力是迅捷动作。
无情冻寒(Inexorable Cold)(Su):10级起,冬女巫施放带有寒冷描述符(cold descriptor)的法术时+1施法者等级,她在以这些法术反制法术,解除或者穿透法术抗力时的施法者等级检定获得+1加值,并且在解除或者反制这些法术时的DC提高1点。
巫术
守护(Ward, Su)(庇护主):女巫可以用此巫术在一名生物身上布下守护的结界。目标生物AC获得+2偏斜加值,豁免获得+2抗力加值。此巫术会一直生效,直到其守护的生物被攻击命中或在豁免检定中失败。当守护失效时,女巫能够马上得知这一点。女巫在同一时间只能为一名生物布下守护,若她再次使用此能力,前一次的守护会即刻失效。女巫不能对自己使用此能力。8级和16级时,此巫术所提供的加值都会再+1。(+4)
沉眠(Slumber, Su)(2级职业):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同‘睡眠术’的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
邪眼(Evil Eye, Su)(6级职业):女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为“3+智力修正”,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项〔影响心灵〕的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。
尖笑(Cackle, Su)(额外巫术):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的【苦咒】、【魅惑】、【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
降祸(Misfortune, Su)(额外巫术):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
强力巫术
冰冢(Ice Tomb, Su)(冬女巫5级):暴风雨和冻结的冰风笼罩目标,造成3d8点寒冷伤害(强韧豁免通过则减半)。如果目标豁免失败,他会麻痹并失去意识,但在冰封结束前的时间内并不需要进食或呼吸。冰有20点生命值,摧毁冰将使该生物恢复自由,但在被释放后仍将恍惚1d4轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
白霜(Hoarfrost, Su)(冬女巫7级):目标被凝霜形成的冰针外壳所覆盖,白霜缓慢地入侵他的血肉。目标变得苍白和发青,每分钟受到1点体质伤害直到死亡、通过强韧豁免(每分钟1次)、或被治愈。‘破除结界’、‘解除魔法’、‘移除诅咒’或类似法术可结束该效果。通过豁免的生物将不受此巫术影响1天。这是一个〔冷〕效果。
僵冷之寒(Numbing Chill)(Su)(冬女巫9级):每当冬女巫施放造成寒冷伤害的法术时,她能够以迅捷动作向法术中灌入让人虚弱的可怕冻寒。她要选择法术的一个目标或者在法术效果中的一个生物。如果该生物受到来自该法术的寒冷伤害,他必须再成功进行一次强韧豁免,否则会受到1d4点敏捷伤害并且恍惚(staggered)1轮。
鬼眼(Hag's Eye, Su):拥有此巫术的女巫可以创造一个魔法之眼并通过它观察事物,其效果等同于‘秘法眼’法术。若制造魔法之眼的女巫拥有【战团】巫术,所有在她周围10尺以内、且拥有【战团】巫术的女巫同样可以通过魔法之眼进行观察,不过眼睛的掌控权仍属于其创造者。她每天可以使用【鬼眼】的分钟等同于女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
【法术速查】秘法眼(Arcane Eye):隐形的漂浮之眼,移动速度30尺/轮。
苦咒(Agony, Su):通过一句简短的咒文,女巫可以对60尺内的一名生物施展此巫术,使其承受剧烈的痛楚。目标因此陷入反胃状态,持续轮数等同于女巫等级。成功的强韧豁免可以令其无效。若豁免失败,生物在之后的每轮都可以进行一次新的豁免以结束此效果。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
不安沉眠(Restless Slumber,Su):女巫诅咒30尺内的一个生物使其陷入充斥着梦魇的沉眠中。这个巫术功能如同沉眠巫术。此外,睡眠的不安的特性会使生物剧烈折腾和翻身,每轮会对其自己造成1d10点伤害。这个伤害不会使该生物醒来。当其醒来时,该生物由于头脑糊涂会困惑等于1/2女巫等级的轮数。女巫必须拥有沉眠巫术才可以选择这个巫术。

专长
贵族后裔(战争)(1)
劇透 -  贵族后裔(Noble Scion)【战争】:
你是一个充满自豪的贵族家庭的一员,无论你是否在你的家族中有着良好的声誉。
先决条件:魅力13,必须在1级选取
专长效果:你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
当你选择该专长时,从后述列表中选择一种与你的贵族家庭风格相符的优势。请与你的DM协商来确保你所选择的选项是合适的。
艺术之子:你的所有表演检定获得+1加值,并且表演总是你的本职技能。如果你拥有吟游诗人表演能力,那么你每日能够额外使用该能力3轮。
知识之子:你所拥有的所有至少有1级的知识技能均会获得+1加值。
魔法之子:你从后述语言中选择1个作为奖励语言:深渊语(Abyssal),邪灵语(Aklo),天界语(Celestial),龙语(Draconic),炼狱语(Infernal)或者木族语(Sylvan)。每日1次以自由动作,你能够在任何由你进行的法术辨识检定中获得+2加值。你必须在进行检定之前花费自由动作以获得加值。
安宁之子:每当你在使用基于感知的技能取十时,则视为你骰出13而非10点作为结果。
战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
额外巫术(1)
额外巫术(3)
诅咒巫术(5)
劇透 -  诅咒巫术:
当你对目标使用了一个至少一日才能生效一次的巫术,并且目标在对抗巫术的豁免中成功时,你可以在下一轮中对目标再使用一次相同的巫术。如果第二次巫术也失败了,你在一日之内不能再对目标使用相同的巫术。
进阶魔宠(7)
劇透 -  进阶魔宠:
进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
晦暗法术(9)
劇透 -  晦暗法术:
当你在黑暗(darkness)或者昏暗(dim)光照中施放晦暗法术时,法术的有效施法者等级(effective caster level)以及任何与之相关的豁免DC增加1点。任何在黑暗(darkness)或者昏暗(dim)光照中解除(dispelling)晦暗法术的尝试均会在解除检定(dispel check)中受到-2减值。
在明亮(bright)光照中施放晦暗法术十分困难,需要进行专注检定(DC 15 + 两倍晦暗法术的有效法术等级)。任何在明亮(bright)光照中解除晦暗法术的尝试均会在解除检定中获得+4加值。
你无法将该专长应用到带有光亮描述符(light descriptor)的法术上。晦暗法术占用高于原本法术等级1级的法术位,不过对于带有黑暗(darkness)或阴影(shadow)描述符,或者幻术系(幽影幻觉,shadow)的法术来说,该专长不会提升这些法术所需要占用的法术位(但是仍旧在其他方面视为使用了超魔专长)。
分裂巫术(11)
劇透 -  分裂巫术:
当你使用目标是一个生物的【巫术】时(并非【强力巫术】或者【高等巫术】),你可以选择第一目标30尺范围内的另一个生物同时作为那个巫术的目标。
法术瞬发(13)
精类典仪(15)
劇透 -  玛芙:
服从仪典(Obedience):在每个耳朵上画两个点来代表玛芙的三双眼睛,把树叶、骨头或硬币放进一碗清水里,从他们沉底的方式来表达神意。所有基于智力的技能检定获得+4的加值。
第一神恩 秘密知识(Secret Knowledge,Sp):鉴定术( identify)3次/日,占卜术 (augury)2次/日,或锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)1次/日
第二神恩 未来视(Sight Beyond Time ,Su):你经常能够看见一部分关于自己未来的命运,因此从来不会因为任何事情而惊讶或措手不及。此外,你的AC和反射豁免获得+2洞察加值。
辐影法术(权杖,3次)
劇透 -  辐影法术:
辐影法术会获得黑暗描述符(darkness descriptor)。只要法术仍旧生效,受到影响的生物或物体就会辐射出半径10尺的黑暗,以类似黑暗术(darkness)的效果降低光照。诸如火把或提灯的非魔法光源无法在该区域内提高光照等级(light level)。魔法光源只有在等级比辐影法术的未调整法术等级(unmodified spell level)高时,才能增加被辐影法术影响区域内的光照等级。该效果与自身或其他创造黑暗的效果相互之间不会叠加。辐影法术占用高于原本法术等级2级的法术位。
你无法将该专长应用于持续时间为立即,或者不以生物或物体为目标的法术。

技能加点(208/208点,+32职业+176智力)
本职技能
女巫:工艺(智力),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
冬女巫::唬骗(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(贵族)(智力),生存(感知)以及使用魔法装置(魅力)
种族:知识(自然)(智力)、察觉(感知)
交涉类(24):
使用魔法装置:+26(+16技能+3本职+4属性+3表现)(头带)
唬骗:+24(+16技能+3本职+4属性+3表现-2庇护主)
威吓:+16(+8技能+3本职+4属性+3表现-2庇护主)
感知类(48):
察觉:+31(+16技能+3本职+3感知+5表现+4警觉)
医疗:+22(+16技能+3本职+3感知)
生存:+22(+16技能+3本职+3感知)
知识类(117):
法术辨识:+34(+16技能+3本职+11智力+4神圣<+2小抄腕鞘+4奥术师手记>)(头带)
工艺(炼金)+41(+16技能+3本职+11智力+4神圣+5祝福+2精制品工具)(头带)
知识(奥秘)+34(+16技能+3本职+11智力+4神圣)
知识(位面)+34(+16技能+3本职+11智力+4神圣)
知识(自然)+34(+16技能+3本职+11智力+4神圣)
知识(历史)+34(+16技能+3本职+11智力+4神圣)
知识(本地)+31(+16技能+11智力+4神圣)
知识(地城)+31(+16技能+11智力+4神圣)
知识(宗教)+31(+16技能+11智力+4神圣)
知识(贵族)+19(+1技能+3本职+11智力+4神圣)
知识(地理)+16(+1技能+11智力+4神圣)
知识(工程)+16(+1技能+11智力+4神圣)
语言学+16(+1技能+11智力+4神圣)
估价+16(+1技能+11智力+4神圣)
敏捷(19):
特技动作+4(+3技能+1敏捷)
飞行+30(+16技能+3本职+1属性+10法术)


法术
劇透 -   :
已知法术
0环已知:全。
1环已知:凶兆(惑控)(庇护主),法师护甲(咒法),雪球术(咒法,寒冷),隐形仆役(咒法),隐雾术(咒法),刺耳尖啸(塑能),黏性唾液(咒法),魅惑人类(惑控),通晓语言(预言),返老还童(变化),瞬身幻象MTT(幻术),失语术(惑控),巫术易伤(死灵),融为一体DTT(幻术)
2环已知:严加斥责(惑控)(庇护主),冰河瀑布(咒法),闪光尘(咒法),蛛网术(咒法),人宠合一UW(变化),识破隐形(语言,已恒定)
抄录:虚假生命(死灵),镜影徽记(幻术,已恒定),鬼灵迷雾(幻术),延缓毒发(咒法),识破隐形(预言)
备选:雪球风暴(咒法,寒冷),雷云侵袭(塑能),目盲/耳聋术(死灵),宠伴生命链接(死灵术)
3环已知:冰矛术(咒法,寒冷)(庇护主),臭云术(咒法),英雄气概(惑控),烦厌术(惑控),坟冢黑雾(死灵)
抄录:解除魔法(防护),移除诅咒(防护),移除疾病(防护),钢脊LotFW(变化),阿卡西交流MTT(预言)
备选:巧言术(预言),血之讯息(预言),闪电术(塑能),飞行术(变化),雪风暴(咒法,寒冷),纯粹厌恶(惑控),烦厌术(惑控),衰竭剧痛【PA】,魅影杀手(幻术),魔怪之善意(胁迫)
4环已知:冰墙术(咒法)(庇护主),任意门(咒法),三相(变化,常备,计入数据),昆虫探子UI(预言),困惑术(惑控)
抄录:游荡星尘(幻术),衰弱预兆(惑控),爆裂屏障【ISM】(变化,音波)
备选:黑触手(咒法),任意门(咒法),秘法眼(预言),困惑术(惑控),指名狙杀(预言),重雾术(咒法),高等雷云侵袭(塑能),反虚体护罩(防护),防死结界(防护)
5环已知:冰封之牢UM(塑能)(庇护主),传送术(咒法),窥视魔眼(预言),翱翔天际(变化),魔魂壶(死灵)
抄录:破除结界(防护),恶意变形术(变化)
备选:死云术(咒法),支配人类(惑控),恶意变形术(变化),绞杀(死灵),魔魂壶(死灵),恐惧饕宴(死灵)
6环已知:冰封法球(塑能)(庇护主),高等解除魔法(防护),真知术(预言),岁月抵抗(变化),石化术(变化)
备选:恐惧徽记(死灵),群体暗示术(胁迫)
7环:火焰风暴(塑能)(庇护主),秘法鞭笞ISM(防护),医疗术(咒法),死者复活(咒法),高等传送术(咒法),寒冰之躯
备选:次级创造半位面,震慑徽记(惑控)
8环:高等异界盟友(咒法)(庇护主),克隆术(死灵),心灵屏障(防护)
备选:创造半位面(咒法)
征兆庇护主
2级1环:凶兆
4级2环:严加斥责
6级3环:冰矛术ISM
8级4环:冰墙术
10级5环:冰封之牢UM
12级6环:冰封法球
14级7环:火焰风暴
16级8环:高等异界盟友
每日法术CL17,专注28+2(寒冷+2CL1DC,黑暗+1CL1DC)(全晦暗超魔,数据未挤入超魔数据)
0环:4个(法术DC21+3,寒冷DC22+3)
神导术,传讯术,侦查魔法、修复术
1环:4+3个(法术DC22+3,寒冷DC23+3)
凶兆(惑控),凶兆(惑控),巫术易伤(死灵),返老还童(变化)(常驻),法术护甲(防护)(常驻,辐影超魔),法术护甲(防护)(常驻,辐影超魔,对魔宠),瞬身幻象(幻术)
2环:4+3个(法术DC23+3,寒冷DC24+3)
人宠合一(变化,常驻),延缓毒发(咒法),闪光尘(咒法),冰河瀑布(咒法),鬼灵迷雾(幻术),虚假生命(死灵,常驻),——
3环:4+3个(法术DC24+3,寒冷DC25+3)
冰矛术(咒法),英雄气概(惑控),烦厌术(惑控),坟冢黑雾(死灵),臭云术(咒法),解除魔法,解除魔法,——
4环:4+2个(法术DC25+3,寒冷DC26+3)
冰墙术(咒法),三相(变化,常驻),任意门(咒法),困惑术(惑控),昆虫探子UI(预言),——
5环:4+2个(法术DC26+3,寒冷DC27+3)
冰封之牢UM(塑能),传送术(咒法),窥视魔眼(预言,常驻),翱翔天际(变化,常驻),魔魂壶(死灵),破除结界(防护)
6环:3+2个(法术DC27+3,寒冷DC28+3)
冰封法球(塑能),高等解除魔法(防护),真知术(预言),岁月抵抗(变化,常驻),石化术(变化)
7环:2+2个(法术DC28+3,寒冷DC29+3)
火焰风暴(塑能),秘法鞭笞ISM(防护),医疗术(咒法),——
8环:1+1个(法术DC29+3,寒冷DC30+3)
心灵屏障(防护,常驻),瞬发冰墙术(塑能)
财产
劇透 -   :
装备(28,325)
次等晕眩超魔权杖16000GP0磅1个
次等辐隐法术超魔权杖9000GP0磅1个
次等延时法术超魔权杖3000GP0磅1个
次等顽强超魔权杖9000GP0磅1个
骤然巫术权杖75500GP0磅1个
投石索0GP0磅1个,初始装备
+1决斗拳套16305gp1磅1,徒手攻击视为有武装。
角斗剪20gp3磅1,1盾牌AC。初始。

魔法物品(218,500)
鹰之眼(眼)2500GP0磅1个
劝诱头饰(头)4500GP0磅1个
+6智力头带(额)36000GP0磅1个
适应项链(颈)9000GP0磅1个
驴背短衫(肩)[/s]1000GP1/4磅1个
极寒法袍(躯)11000GP0磅1个
尖笑女巫罩衫(胸)6000GP0磅1个
+1拒亡护腕(腕)4000GP0磅1个
储物手套(手)10000GP0磅1个
行动自如戒指(指)40000GP0磅1个
+4体质腰带(腰)16000GP0磅1个
不跌靴(足)2000GP0磅1个
效率箭袋1800gp2磅1,存放物品不增加重量。暂无。
方便背包2000gp2磅1,存放物品不增加重量,拿取物品不会被借机。暂无。
共用幸运马蹄铁15000gp1磅1,豁免+1幸运,每日一次+4。暂无。
寻路仪500gp1磅1,光亮术,寻路的生存能力+2。暂无。
破裂淡绿色艾恩石(豁免,镶嵌)4000GP0磅1个,初始装备
破裂琥珀石艾恩石*5(豁免,镶嵌)17000GP0磅1个,初始装备
粉绿色艾恩石(魅力,共振)8000GP0磅1个,初始装备
桔黄色艾恩石(CL+1,镶嵌)30000GP0磅1个,初始装备
淡绿色艾恩石(攻击、豁免、技能和属性检定+1环境,镶嵌)30000GP0磅1个,初始装备

杂物(47)
强固围巾10GP1磅价值10GP,初始装备
窃贼服装5GP3磅隐匿小物品+2,初始装备
施法者材料包5gp2磅1,施法材料。初始装备。
子弹带(2)1gp-磅1,挂药水和卷轴。暂无。
弹簧腕鞘(2)10gp2磅1。初始装备。
耳塞0.03gp-磅1。对声波豁免+2环境。暂无。
墨镜10gp-磅1。对凝视豁免+8。暂无。
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备。
圣徽1gp0磅1。

消耗品(15,550)
地狱治疗魔杖(50)7500磅1个,初始装备
强化认知魔杖(50)7500磅1个,初始装备
黑暗视觉魔杖(50)45000磅1个,魔宠携带
绊足包(法器)50GP-磅1个
气泡术卷轴CL125GP-磅1个,魔宠携带
移除恐惧卷轴CL125GP-磅1个,魔宠携带
移除恶心卷轴CL125GP-磅1个,魔宠携带
隐雾术卷轴CL125GP-磅1个,魔宠携带
通晓语言卷轴CL125GP-磅1个,魔宠携带
移除麻痹卷轴CL3150GP-磅1个,魔宠携带
识破隐形卷轴CL3150GP-磅1个,魔宠携带
闪光尘卷轴CL3150GP-磅1个,魔宠携带
移除目盲/耳聋卷轴CL5375GP-磅1个,魔宠携带
巧言术卷轴CL5375GP-磅1个,魔宠携带
飞行术卷轴CL5*2750GP-磅1个,魔宠携带
加速术卷轴CL5*41500GP-磅1个,魔宠携带
反邪恶法阵卷轴CL5375GP-磅1个,魔宠携带
行动自如卷轴CL7700GP-磅1个,暂无
热情祝福卷轴CL7700GP-磅1个,暂无
石皮术卷轴CL10*22500GP-磅1个,暂无
生命之息卷轴CL91125GP-磅1个,暂无
解除石化卷轴CL111650GP-磅1个,暂无
勇士赐福卷轴CL132275GP-磅1个,暂无

学习法术(7,745)
2环5*(40+150)950GP-磅-个
3环5*(90+375)2325GP-磅-个
4环2*(160+700)1720GP-磅-个
5环2*(250+1125)2750GP-磅-个

其他(41,785)
黑暗视觉卷轴(已恒定)1500磅1个
魔法恒定术卷轴*3(3750+15000,已使用)187500磅黑暗视觉,识破隐形,镜影徽记
镜影徽记器材1000磅1个
魔宠装备227850磅1个

骡子(61)
骡子8GP-磅1个,运货用,2号记录单
背包2GP2磅1个,初始物品
滑索50GP3磅1个,移动帮,自由落,需要时交给队友携带,2号记录单
绳索1GP10磅1个,需要时交给队友携带,2号记录单
剩余金币392gp17磅/26磅,轻载(背吧丢给伙伴)

魔宠
劇透 -   :
莉拉妖精
“来一起唱歌~"
混乱善良 超小型异界生物(爱塔神族,跨位面,混乱,善良)
INIT +8; 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉,侦测邪恶,洞察+22
============================================================
防御
============================================================
AC 28,接触16,措手不及20(+2体型,+4敏捷,+8天生,+4法师护甲)
HP 67(135/2);
强韧+7(5+1体质+1幸运)
反射+10(5+4敏捷+1幸运)
意志+14(10+3感知+1幸运)
DR 5/邪恶
免疫:电,石化
抗力:寒冷 10,火焰 10
特殊防御:反射闪避,行动自如,黑暗术,常驻隐形,SR21
============================================================
进攻
============================================================
速度30尺,80尺飞行(完美机动性)
近战:拍击 +14 (1d2-3)
远程:长弓+15(1d4-2)
占据:2.5尺;触及:0
特殊攻击星~光~爆~裂~~~
类法术能力(CL 3; 专注+8)
常驻——侦测邪恶,侦测魔法,自由行动
随意——舞光术,眩晕术(DC 15),乐器召唤术,腹语术(DC 16)
一天1次——治疗轻伤,低阶混乱(lesser confusion DC 16),沉默幻象(silent image DC 16)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)
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属性
============================================================
力量5,敏捷19,体质12,智力13,感知17,魅力20
BAB+8;  CMB+12;  CMD 16
专长 敏捷机动(Agile Maneuvers),精通先攻
技能: 杂技+10,唬骗 +11(24),交涉+11,飞行+12(25),知识(任一)+8,察觉+9(22),表演(任一)+11,辨识法术+5(18),潜行+18,使用魔法装置+24
语言: 天界语,通用语,炼狱语,巧言术
============================================================
装备(22785)
============================================================
隐形戒子(20000,指),方便背包(2000),超小型精制长弓(375),纠缠箭*20(400),弹簧腕鞘*2(10),以及大量卷轴
============================================================
特殊能力
============================================================
星~光~爆~裂~~~ (SU)每1d4轮以一个标准动作,莉拉妖精引导奔放之野的能量,在5尺范围内爆发出神圣的星光能量。区域内生物遭到1d4神圣伤害,其阵营每偏离混乱善良一级就外加1点。比如混乱中立或中立善良遭到1d4+1,完全中立1d4+2,守序邪恶1d4+4。通过DC19的反射鉴定免除伤害。混乱善良的生物不受影响。该DC基于体质(这完全是卖萌的吧…… :em008)。
旅行者之友(EX)莉拉妖精的表演和陪伴能缓解旅途的辛劳。每天一次,一个生物可以通过聆听莉拉妖精的表演一分钟来消除身上的疲惫和力竭效果。
劇透 -  魔宠职业能力:
魔宠能力说明 (Familiar Ability Descriptions): 所有魔宠都有特殊能力 (或者给它们主人提供能力),这些能力依赖于主人所有拥有魔宠的职业总等级。上表给出的能力是可以累加的。
天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): 该数值增强了魔宠的天生防御。
智力属性 (Int.): 魔宠的智力值。
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
【速查】警觉 (Alertness): 察觉和察言观色检定+2 (若受训10级以上则升为+4)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su): 如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈 (Speak with Animals of Its Kind, Ex): 如果主人达到7级,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流 (包括凶暴动物)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
法术抗力 (Spell Resistance, Ex): 如果主人达到11级,魔宠就会获得法术抗力,SR等于 {主人等级+5}。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠SR的结果值。
探知魔宠 (Scry on Familiar, Sp): 如果主人达到13级,每天1次,他可以对魔宠进行探知 (如同施展‘探知’法术)。

角色档案
劇透 -  灾厄之女:
提恩.克拉米娜是一名伊利森离经叛道的女巫,和当地大多数的白女巫不同,她总是将视线投射向伊利森之外的地方,并感觉在这冰天雪地的世界中,似乎有些过于荒凉,她想要一些改变,但却不知从何着手。虽然她尽可能地做一个通常意义上的好人和充满善意与进取心的女巫贵族,但不可否认的是,她的这种风格在伊利森算得上典型的异类。不管她走到哪里,似乎总能给那些沉醉于算计和权势的同僚们带来数不尽的麻烦和灾难。
提恩.克拉米娜已经不年轻了,尽管魔法的力量让她的外貌仍旧保持着青春和活力,但她能深刻地感受到正逐步流失的生命力和越发沧桑的心。她开始喜欢安静和阅读,将更多时间投入到去寻觅未知的知识中去,和这个世界相比,她仍旧如同懵懂的学徒,但和伊利森大多数女巫相比,她又显得过于睿智。闲暇的时候,她也喜欢和自己的魔宠拌嘴,并对外总喜欢用“老身”进行自称。
在提恩.克拉米娜看来,伊利森如今正处于风口浪尖,现任女王艾尔瓦娜的野心越发膨胀,她似乎正在尝试通过各种途径巩固自己的权势并扩张,并对伊利森现存的制度有着想法。但这不关提恩的事情,或许她只需要明哲保身?
« 上次编辑: 2022-05-27, 周五 23:38:30 由 梦子 »
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Re: 【PF1】女巫之战遗产开团贴
« 回帖 #6 于: 2022-05-16, 周一 11:52:10 »

人物姓名:格尔兰特·萨雷·凯尔斯
人物简介:
 
“那些与恶魔的爪牙不清楚他们在做什么,但我会告诉他们将要面对的是什么。”

    格尔兰特从来没有想到过自己会成为一名冒险者,父亲拉瑟尔并不是什么了不起的人物,只不过在漫长的经商生涯中结识了不少人,然后在一个小镇落脚,开了一家杂货店,其中也有不少的冒险者作为老主顾,经常在拉瑟尔的店铺买东西,格尔兰特东学学西看看,竟也算是个好苗子。
    三脚猫的功夫让格尔兰特在孩子中鹤立鸡群,他可以做到很多其他孩子梦寐以求的小事情,翻墙不会摔跤,爬树可以爬出花样,但他对此满不在乎,他的未来已经被定下——继承父业成为商人,这些技巧对于未来并没有什么帮助,虽然他并没有停止锻炼,但格尔兰特也没有什么远大的理想去施展这些拳脚,只不过作为一个小兴趣罢了,还能防身不是吗?当一个普通人,普通的娶妻生子,普通的继承家业,普通的生老病死就已经可以让他满足了。
   从12岁开始,格尔兰特就开始陪着拉瑟尔一起看店,努力学习着经商的方法
   在17岁的那年,格尔兰特恋爱了,对象是一个有着一头漂亮金发的少女,当她睁着那宛如蓝宝石一样的眼睛走进店铺,格尔兰特就把她的名字深深地埋在心里,她叫特蕾西亚。
   时间总是过的很快,3年时光转瞬即逝,格尔兰特吃过午饭,换上了他最体面的衣服——尽管一个小小的商人之子也没有什么体面衣物可言——将一枚漂亮的戒指收进了口袋,在朋友羡慕的目光下踏上了路程,他真想看看特蕾西亚的反应
   格尔兰特并没有直直前往目的地,而是绕了个远路去了趟镇子外的小山坡,他想他应该采点花过去。
   他找到了许多可爱的小花,这里总是有很多这些拇指大的花,不过再怎么多,能带上的也只能是由大拇指和食指决定的,两指捏着小花,他不禁笑笑,他可是来求婚的,这比起浪漫,更不如说是滑稽,也好,特蕾西亚会喜欢的。
   各色的小花配上被火烧红的天空,还有那乌烟。。。。。。?
   格兰特尔的性命最后被一位路过的圣武士救了下来,而他将成为周游世界,斩尽邪恶的战士
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:拉贾瑟尔
体型:中
年龄:30
性别:男
语言:通用语,伊利森语
职业等级:战士lv6/绯红十字军Lv10
经验点数:890,000
****************************************************************************
购点花费:5,3,2,5,0,10

属性:
力量 22 (+2种族+6超凡体能腰带)
敏捷 19 (+6超凡体能腰带)
体质 18 (+6超凡体能腰带)
智力 14
感知 10
魅力 26(+4+6魅力头带)

****************************************************************************
生命值 155
防御等级 42(+14【秘银全身甲】+4【敏捷】+7【重盾】+4【寓守于攻】+2【天生防御】+1【防护戒指】),接触 19,措手不及 34
基本攻击加值 +16
CMB+22(+6力量),CMD 20(+6力量+4敏捷)
先攻+4
速度 30(基本速度 30,负重100/200/300,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +19(+4体质+5抗力斗篷)
反射豁免 +18(+5敏捷+5抗力斗篷)
意志豁免 +10(+5抗力斗篷)+2(对抗恐惧时)
****************************************************************************
攻击:
双武:
+20/15/10/5(+16 BAB - 4 寓守于攻 +6 力量 +1 武器训练 +1 增强) 重剑  1d10+8  17-20/x2
+19/14(+16 BAB - 4 寓守于攻 +6 力量 +1 增强)重盾 1d8+7 20/x2
+15 头槌 1d4+3 20/x2
****************************************************************************
专长
专长1  双武器格斗(人物等级1)
专长2  擅长异种武器【重剑】(战士等级1)
专长3  盾牌专攻(人类)
专长4  猛力攻击(战士等级2)
专长5  双重切割(人物等级3)
专长6  精通盾击(战士等级4)
专长7  衰弱盾击(人物等级5)
专长8  要害打击(战士等级6)
专长9  精通双武器格斗(人物等级7)
专长10  崇神仪典(绯红十字军等级1)
专长11  技能专攻【唬骗】(人物等级9)
专长12  盾牌猛冲(绯红十字军等级3)
专长13  进阶盔甲训练(钢铁头槌)(人物等级11)
专长14  盾牌大师(绯红十字军等级6)
专长8  寓守于攻(人物等级13)
专长9  双武器虚招(人物等级15)
专长17  精通双武器虚招(绯红十字军等级9)
****************************************************************************
职业能力:
奖励专长,英勇,盔甲训练,武器训练(重刃),研究邪异,护体羽翼,无情处决,偷袭(3d6),天堂圣炎,断罪
崇神仪典
1.崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天,正义祷言 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。
****************************************************************************
种族特性:
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
****************************************************************************
技能点:(2+2智力+1种族)x16=80
+33 唬骗(+3本职+8魅力+6专长)
+15 位面知识(+3本职+2智力)
+19 察觉(+3本职)
+19 察言观色(+3本职)
+6 宗教知识(+3本职+2智力)
+19 生存(+3本职)
+16  威吓(+3本职+8魅力)

盔甲罚值 2
****************************************************************************
随身物品:
武器:(21 lb)
重剑,重盾
防具:(36 lb)
秘银全身甲,御寒衣物,雪地鞋
杂物:(5 lb)
方便背包
水袋,坩埚,茶壶,小号帐篷,长柄锤,铺盖卷,茶壶,杯子,驱虫剂x4,毛毯,干粮x8,咖啡豆x4,指南针
豪华地城探险工具箱:两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的丝绳,两个麻袋,三根照明棒,四盒火柴和一根永燃火把
戒指:(0 lb)
+1防护戒指
奇物:(4 lb)
手部:储物手套
头饰:+6魅力头带
腰部:+6超凡体能腰带
脚部:加速鞋
肩部:+5抗力披风
颈部:+1天生防御护符
药剂:(0 lb)
卷轴:(0 lb)
魔杖,法杖和权杖(0 lb)
共计:66 lb
****************************************************************************
315,000
花费:314583.02————余412.98
144000   +6超凡体能腰带
10000  储物手套
36000  +6魅力头带
25000  +5抗力斗篷
12000  加速靴
21015   +1锋锐精金重剑
29200  +5秘银胸甲
25180  +4猛击重钢盾
8000  +2天生防护护符
2000  方便背包
130 地城探险工具箱
10  小号帐篷
6.72  杂物
8  御寒衣物
3.3  食物
10 指南针
2000 +1防护戒指
20  驱虫剂x4
4  雪地鞋
****************************************************************************

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布瑞吉特 绿树之子
« 回帖 #7 于: 2022-05-16, 周一 21:22:29 »
      布瑞吉特 绿树之子  16级先知(双重诅咒)

"世间万物都在因果的流动当中。"
阵营 绝对中立 信仰 玛芙
体型 中型 性别 女 种族 替换儿
年龄 24 移动速度 30 60尺黑暗视觉,30尺盲感,15尺盲视
先攻+8
语言:通用语,

角色
劇透 -   :
力量121装备+4
敏捷184装备+4
体质163种族-2,装备+4
智力100
感知142种族+2
魅力289种族+2,升级+4,增强+2,内在+4
BAB+11CMB+12CMD 26

攻击
利爪+151d4+1/x2/挥砍近战
投石索+121d3+1/x2/钝击50尺,弹射
特殊能力:生命秘示域,启示(能量引导10次/天,厄运,幸运,强力治疗,能量盈身,灵性提升,生命感知)
防御
AC 26(+7护甲,+4敏捷,+1护盾,+1天防,+2洞察),措手不及19,接触14
HP 139(16d8,16*3体质,11本职)
强韧+15(5+3体质+5抗力+2幸运)
反射+18(5+4敏捷+5抗力+2幸运+2洞察)
意志+20(10+2感知+5抗力+2幸运+1艾恩石)
对心灵额外+4抗力,每天一次额外+3幸运。
特殊防御:
在侦测陷阱和埋伏的察觉检定上获得+2背景加值;在任何你没有及时反应的突袭轮中,被陷阱攻击时,你在AC上获得+1背景加值。免疫措手不及。

种族特性
绿寡妇(Green Widow)(绿鬼婆,Green Hag):替换儿在使用唬骗检定对抗对她有性趣的生物时获得+2种族加值。
利爪(Claws):替换儿的指甲坚硬而又锐利,这使她们获得了2爪抓攻击(每只造成1d4点伤害)。
天生防御(Natural Armor):替换儿拥有AC天生防御加值+1。
背景
织命祝(Blessed of the Norns)你的家族与一个信仰织命女(一种强大的精类预言者)的巫团有着千丝万缕的关系,这使得你被她们所宠爱,你总能敏锐的觉察到即将来临的危机。你在侦测陷阱和埋伏的察觉检定上获得+2背景加值;在任何你没有及时反应的突袭轮中,被陷阱攻击时,你在AC上获得+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored)天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

职业特性(天赋职业:+11生命,5技能)
先知
厄运:1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
幸运:5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。
能量引导你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。
强力治疗当你施展一个治疗法术的时候,以你的先知等级,而不是法术提供的上限来决定额外的治疗加值。
能量盈身以一个标准动作,你可以将你的身体转化为纯净的生命之力,外观有如一个散发着白金火焰的火元素。在这个型态下,你获得元素亚种,同时散发出一圈温暖,舒适的光环,这可以将你10尺内的光照等级提升一级,最多达到正常光照(normal light)。任何不死生物用它的身躯或手持武器攻击你时,将受到“1d6+先知等级”点正能量伤害。使用长触及武器攻击你的不死生物将不会受到伤害。若你擒抱或用天生武器攻击不死生物,你可以用此伤害取代正常伤害。每轮1次,当你通过一个活体战友的方格,或着当活体战友通过你的方格时,他将恢复“1d6+先知等级”的生命值,你可以用一个移动等效动作对自己造成这个效果。当生物通过你的方格时,你可以选择要不要治疗对方。你可以用一个自由动作变回原形。你每天可以使用这个状态的轮数相当于你的先知等级。
灵性提升每当你的治疗法术将一个生物的生命值治疗到最大值时,这个法术过量治疗的部分将成为该生物的临时生命值(上限为你的先知等级数),这些临时生命值持续每先知等级1轮。
生命感知你可以感觉到30尺内的活物,如同你拥有“盲视”能力。

专长
精类遗孤(1)你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
未来福音(3)每天1次,你能够进入一种入神状态并且一观未来的景象。入神持续10分钟,在这段时间里你不能进行任何其他的行动。如果你被打断了,你必须重新开始。当你入神结束后,你可以得知接下来的某个特定行为带来的结果是好是坏,这如同一个‘占卜术’般有70%的成功率。
精通先攻(5)
选择导能(7)
快速导能(9)
救急医疗(11)如果一次攻击或效果将把你的生命值降低到0或以下,可以使用一次每日引导能力次数或圣疗次数以一个直觉动作用它治疗你。
神圣干涉(13)
精类典仪(15)
服从仪典 在每只耳朵上方分别涂绘两个点用来代表玛芙拥有的三双眼睛。在盛满清水的碗中投入叶子、骨头或钱币,并根据它们停止时的形态尝试进行占卜。你在所有基于智力的技能检定中获得+4加值。
1.秘密学识(Sp):鉴定术 3次/天,占卜术 2次/天 或 锐耳术/鹰眼术 1次/天
2.看破时空(Su):你总是能洞悉自己那条命运之线将要通往何方的些许痕迹,而这会使你永远不会措手不及。此外,你在AC和反射豁免上获得+2洞察加值。
3.不详的启示(Sp):你可以每天施展一次天降祥瑞UM。
及远超魔权杖(3次)


技能
交涉类(24):
隐匿:+6(+2技能+4属性)
解除装置:+6(+2技能+4属性)
知识(历史)+5(+2技能+3本职)
知识(自然)+5(+2技能+3本职)
知识(位面)+5(+2技能+3本职)
知识(宗教)+8(+6技能+3本职)
法术辨识:+12(+9技能+3本职)
察言观色:+10(+5技能+3本职+2属性)
医疗:+10(+5技能+3本职+2属性)
察觉+7(+5技能+2属性)
生存:+10(+5技能+3本职+2属性)
交涉:+22(+10技能+3本职+9属性)
唬骗:+14(+5技能+9属性)
威吓:+14(+5技能+9属性)
驯养动物:+17(+5技能+3本职+9属性)


法术
劇透 -   :
已知法术
祷念 额外 法师之手,幻音术;造水术,侦测魔法,阅读魔法,神导术,光亮术,修复术,提升抗力,侦测毒性,代笔者的复诵
1环 额外 凶兆;祝福术,命令术,脱困指令,谋杀指令,神恩
2环 额外 先知的负担;音鸣爆,共用防护邪恶,减缓毒发,次等复原术,共用忍受环境
3环 额外 降咒;反邪恶法阵,次元锚,移除诅咒,解除魔法
4环 额外 复原术;次元锚,防死结界,共用防护能量伤害,行动自如
5环 额外 生命之息;杀生术,异界传送,破除结界,正气如虹
6环 额外 医疗术;医疗术,放逐术,高等解除魔法
7环 额外 高等复原术;再生术,圣言
8环 火焰风暴
9环 额外 群体医疗术;
财产
劇透 -   :
装备(28,325)
+1次等护命秘银灵活胸甲8400GP12磅
黑木小圆盾203GP2.5磅
普通及远超魔权杖11000GP5磅
投石索0GP0磅

魔法物品(218,500)
正能量引导经匣11000GP0磅
缓冲软帽200GP0磅
高等护符 祝福之风;次等护符 哈姆萨3500GP0磅
抗力披风+5[/s]25000GP0磅
极寒法袍(躯)11000GP0磅
幽灵罩袍26000GP0磅
隐形戒指20000GP0磅
超凡体能腰带+464000GP0磅
精灵靴2500GP0磅
方便背包2000gp2磅
幸运马蹄铁6800gp1磅
寻路仪500gp1磅
粉绿色艾恩石 共振2000GP0磅
钻石尘500GP0磅
静思卷册+411000GP0磅已消耗

杂物(47)
御寒衣物0GP8磅
施法者材料包5gp2磅
丝绳10gp0磅

消耗品(15,550)
卷轴3575gp0磅移除恐惧卷轴*3移除麻痹卷轴*2移除目盲/耳聋卷轴*2移除疾病卷轴*2水中呼吸卷轴*2消除隐形卷轴*2忍受环境卷轴*4防护邪恶卷轴*4
药水750gp0磅飞行术药水*2

剩余金币14502gp34.5磅/43磅,轻载


角色档案
劇透 -  绿树之子:
布瑞吉特在幼小之时变因不祥而被父亲抛弃到了一个冰洞中,所幸被路过的好心人捡回村落,被其村子的长巫养大。在少年时因备受母系血脉呼唤的困扰,长巫将其带往此地的庇佑者,织命女达努·欧甘寻求指引,她在痛苦中不慎碰到了寄宿了命运的金梭,那阵金光在给予了她掀开命运帷幕一角的能力,也对她的眼睛造成了不可磨灭的伤害,自此达努也成为了指引她的导师,并为其改名为布瑞吉特。
在导师的指引下布瑞吉特踏上了先知之路,也许是厌恶母系的恶毒,她毅然选择了维系世间生命的道路,在附近治病救人,疗愈自然,但在必要时也会使用自己的力量驱逐威胁世间的邪恶,同时她尤其讨厌鬼婆(这可能是因为母系的血脉化作了恼人的力量依旧祟在其身边)
在某日她如同往常一般习惯性地窥探未来,但却惊悚地看到大地被凛然永冻之景,在一番调查后她发现这与神秘的伊利森可能有所牵连,所以她在犹豫再三后决定前往打探,只但愿她所看到的未来不会化为现实。
« 上次编辑: 2022-06-18, 周六 22:54:22 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 朱雀

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Re: 【PF1】女巫之战遗产开团贴
« 回帖 #8 于: 2022-05-28, 周六 20:39:02 »
“嚎叫的”内西浦斯·卡图卢斯·瓦伦腊
5级王牌弩手,7级饵骑兵,1级都市之血+绝境巡行者,
3级武器大师
混乱中立 信仰:-
中型 ?性 人类
速度 40尺,60尺黑暗视觉
先攻:+14/+16(+9敏捷+2勇毅+2背景+1表现+2洞察)
语言:通用语,深渊语
________________________________________
角色背景:
在形形色色的民间传说里,瓦伦腊家族一直被传为正直善良的“圣者”家族,唯一的败类可能就是现在身处自由尖兵组织的“不和的”蜜塔拉·卡图卢斯·瓦伦腊;在不为人知的故事里,内西浦斯的圣徒父亲经受了一次邪恶的谋划,作为不善的产物,内西浦斯成了瓦伦腊家族不为人知的耻辱和伤痕。他的人类“母亲”是一名生活在高山丛林里的邪恶女巫,父亲则是神殿里崇高的“圣徒”,直到快成年,内西浦斯才有机会从他们反复的拉扯和斗争中逃亡出来。
从小与内西浦斯结识的罗罗娜给了他一个新的人生,作为一名漂泊的旅人,也作为一名自由的佣兵,无论是为了谁而战,在战斗中,他才能体会到自由和快乐。
________________________________________
属性
力量   -2   7   原始:7   
敏捷   +9   28   原始:18   +2种族,+2升级,+6腰带
体质   +4   18   原始:15   +1种族,+2艾恩石
智力   +1   13   原始:13   
感知   +3   16   原始:13   +1升级,+2头带
魅力   -1   9   原始:9   

BAB+16/+11/+6/+1  CMB+25  CMD 34
近战攻击加值:BAB+力量修正+体型修正=15
远程攻击加值:BAB+敏捷修正+体型修正+射程减值=25
________________________________________
攻击(冲锋攻击+1士气)

+1神圣影射“嚎叫”&“恸哭”        1d3      15-20/x3,穿刺
单次,+32   +16   
攻击+1,伤害+1   30尺内近距射击
主手+24/+24/+19/+14/+9,副手+24/+19/+14,+24   致命瞄准(-4,+8)
远程挑战:攻击+2士气,伤害+7   迅捷动作,3/日
命运之击:近战攻击+1洞察   自由动作,3/日
攻击邪恶阵营的生物时,+2d6额外伤害   
影射武器不需要装填;每一轮开始时,每个在该轮第一次被击中的对手可以通过一次意志豁免(DC=16)

同调猛虎(以上已经计算):攻击、力量、基于力量的技能检定,强韧豁免以及非法术的伤害+1
伤害:所有非魔法伤害+2
血怒:力量,敏捷或体质+4士气
+4敏捷:攻击+2,伤害+2   自由动作,8轮/日

________________________________________
防御
AC 35=10+1闪避(机敏)+3偏斜+9护甲+8敏捷+2天防+2表现(击中敌人)
措手不及24=10+3偏斜+9护甲+2天防
接触24=10+1闪避(机敏)+3偏斜+8敏捷+2表现(击中敌人)
HP 165=d10+16级*4体质+15升级*6+1
强韧+26=+4体质+14职业+5抗力+1环境(艾恩石)+2幸运
反射+24=+9敏捷+7职业+5抗力+1环境(艾恩石)+2幸运
意志+15=+3感知+4职业+5抗力+1环境(艾恩石)+2幸运
对抗恐惧效果的豁免+2士气;持弩时,对抗卸武和破武的CMD +1;任何以他的武器为目标的效果的豁免+1。
特殊防御:
________________________________________
王牌弩手
武器和防具擅长:擅长所有简易和军用武器;擅长所有轻型和中型盔甲。
弩之专家:擅长所有的弩;开始时获得一把所选精制品弩。
勇毅:每天开始时铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(3+1点)。
勇毅动作:
精准射击:可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。(1点勇毅)
警觉装填:有至少1点勇毅值,装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。
铳士闪避:当受到远程攻击时,通过直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC +2;此移动会引发藉机攻击。也可以卧倒,并使针对此次攻击的AC +4。(1点勇毅)
把握主动:有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。
射手决意:标准动作使用弩进行一次攻击,这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)。(1点勇毅)
勇毅:一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩确认重击或一弩致命时回复勇毅值。
机敏:轻甲或无甲时AC+1闪避。
奖励专长:获得一项奖励专长,必须为战斗专长或勇毅专长。
十字弓训练:选择一种特定种类的弩,伤害上获得等于她敏捷修正的加值,武器的重击倍率上升1。
天赋职业奖励:1级+1hp;2~5级+1勇毅点
________________________________________
饵骑兵
武器和防具擅长:擅长所有简易和军用武器;擅长所有盔甲和盾牌(除了塔盾)。
远程挑战:(3次/日)迅捷动作发起远程挑战;远程攻击的额外伤害等同于饵骑兵的等级(+7)。每日1次,消耗1次挑战数使单次远程攻击造成的额外伤害翻倍,须在攻击掷骰前决定。挑战的目标发动攻击+4。如果远程挑战因目标近战攻击击中饵骑兵终结,挑战会变成正常挑战效果,得到骑士团的挑战加值。
坐骑:骑术检定上不受防具减值;坐骑被视为受过战斗训练,获得“擅长轻甲”作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得【法术共享】能力。
骑士道:利剑骑士团
挑战:发出挑战时,只要骑乘坐骑,在对挑战目标的攻击检定中+2士气。
战术:获得1个额外团队专长;每天2次,以标准动作,可将此专长分予30尺内盟友,可使用6轮。
仔细瞄准:以最高基本攻击加值发起远程攻击时,忽略三倍射程减值。
驯兽专家:对坐骑使用驯养动物时+3。
技能专攻(驯养动物):获得技能专攻(驯养动物)额外专长(驯养动物技能检定+3,受训10级以上+6)。
旗帜:60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免+2士气,冲锋的攻击检定+1士气。
奖励专长:获得一个奖励战斗专长。
________________________________________
都市之血+绝境巡行者
武器与防具擅长:擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。
血脉:命运血脉
命运之击:每日3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击+1洞察。
英灵:
惩罚:某个英灵3点共鸣时,先攻检定-2;对抗占据+4,对抗影响心灵效果豁免+2。
(降灵造成1点共鸣)(同调检定失败后,增加1点共鸣,检定结果+1d6)
降灵:猛虎
同调:攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上+1
奖励:所有非魔法伤害+2
次级英灵之力:每次降灵获得自选异种武器擅长
禁忌:在战斗中展现自己的武艺,并必须接受单挑
惩罚:智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级-1
降灵:美洲豹
同调:防御等级,体质检定,强韧和反射豁免检定上+1
奖励:CMD+1
次级英灵之力:获得所有的护甲和盾牌擅长(包括塔盾)
禁忌:必须保持生命值不降到一半一下
惩罚:伤害投骰上-1,必须防御式战斗和防御式施法。
降灵:狮子
同调:魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰+1;魅力检定及基于魅力的技能检定用神力奔涌时+2
奖励:一个其他降灵奖励
次级英灵之力:获得所有的护甲和盾牌擅长(包括塔盾)
禁忌:必须竭力颂扬你和盟友的滥强故事
惩罚:感知检定和基于感知的技能检定上-1
降灵:猎豹
同调:敏捷检定,基于敏捷的技能检定和反射豁免检定上+1
奖励:选择一个技能,检定上+1,视为本职技能
次级英灵之力:选择两个技能,检定+1,视为本职技能
禁忌:你绝不说实话
惩罚:不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,无法自愿成为任何法术的目标。任何对你施放的需要远程接触的法术必须通过一个近战接触攻击检定才能传递;无法从援助他人动作中收益。
压抑血怒:每日8轮血怒;自由动作进入、结束血怒;可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值;在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒和野蛮人的狂暴。
快速移动:速度+10尺。________________________________________
武器大师
武器和防具擅长:擅长使用所有的简易武器和军用武器;擅长所有类型盔甲和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:1级和2级时战士获得一项奖励战斗专长。
武器守护:持弩时,对抗卸武和破武的CMD +1。任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)+1。
武器训练:使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。
________________________________________
背景
天佑者,反制者
专长
1   近距射击   对30尺内目标远程攻击和伤害+1   1级获得
2   精准射击   对近战中单位进行远程攻击无减值   1级赠送
3   警备   若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。   1级骑将团队专长
4   集束射击   在计算伤害减免前,累计整轮所有远程伤害   1级战士战斗专长
5   快速射击   额外进行一次远程攻击,攻击-2   2级战士战斗专长
6   坐骑大师   使用角色等级来决定坐骑属性与能力   3级获得
7   灵活战技/灵巧武艺   计算CMB时使用敏捷修正   4级铳士战斗/勇毅
8   技能专攻(驯养动物)      4级骑将额外
9   精通精准射击   远程攻击无视因掩蔽或隐蔽的失手率   5级获得
10   双武器格斗   减少双武器战斗减值   6级骑将战斗专长
11   精通双武器格斗   获得第二次副手攻击   7级获得
12         9级获得
13   高等双武器格斗   获得第三次副手攻击   11级获得
14   精通重击   选择一种武器,重击威胁范围加倍   13级获得
15   致命瞄准   以远程攻击加值换取伤害加值   15级获得

________________________________________
装备(还剩1213.53gp)
+2感知头带   感知+2增强加值   4000gp
+6敏捷腰带   敏捷+6增强加值   36000gp
决斗手套      15000gp
对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及其它会让武器脱手的效果(例如油腻术)时得到+4加值;不会因为恐慌或震慑抛下手里的武器;武器训练的奖励+2。
无拘衬衫   胸部   10000gp
每天一次,以一个命令,穿戴者获得行动自如效果10分钟。
夜视护目镜   眼部   12000gp
穿戴者可以正常视物,并且得到60尺黑暗视觉。
+5抗力披风   所有豁免+5抗力加值   25000gp,1磅
+3防护戒指   AC +3偏斜加值   18000gp
+2天生防护护符   +2天生防御增强加值   8000gp
天界装甲   +9护甲加值   22400gp,20磅
激励骑术      4750gp
+3链甲:+8最大敏捷加值, -2的防具检定减值,15%的奥术失败率。视为轻甲;每天1次通过命令,它可以为穿戴者提供‘飞行术’。
每当激励防具的穿戴者成功通过近战或者远程击中一名敌人时,他在对抗这名敌人的任何能力时豁免得到+2表现加值,持续到穿戴者下一回合开始。
骑术防具的穿戴者,骑术检定得到+5表现加值。
勇毅精通戒指      6840gp 
每天2次,以一个自由动作,当穿戴者回复勇毅点时,她可以选择将回复的勇毅点存入戒指中,最多2点;她可以选择消耗戒指内的勇毅点触发效果:
1.每天一次,不需要任何动作,穿戴者可以消耗1点戒指内勇毅点使先攻得到+2洞察加值。
2.每天一次,以一个标准动作,穿戴者可以消耗2点戒指内勇毅点给自己施放一个‘防弹护盾’法术。
幸运马蹄铁      6,800 gp
豁免获得+1幸运加值;每日一次,单次豁免上获得+4幸运加值,须在投掷豁免骰之前声明。
方便背包      2000gp,5磅

北地靴      2500gp,1磅
在雪地上以正常速度行走,且不会留下足迹;在滑溜的冰面上半速行走,不会滑倒或跌倒(仅限平面,垂直或非常倾斜的冰面不行);可以保暖,如同“忍受元素伤害:寒冷”法术作用。
嚎叫&恸哭   1d3   15-20/x3,穿刺
+1神圣影射      64080gp
软剑   1d8   18–20/×2,挥砍,虚实;30gp
水下轻弩   1d8   19–20/×2,穿刺;70 gp
双发弩   1d8   19–20/×2,穿刺
一次扣下扳机可以击发两只铁簇弩矢;攻击-4;重击、偷袭和其他基于精准的伤害仅会应用于第一只弩矢。
+1影射      16600gp
神圣武器属于善良阵营,能够穿透相应的伤害减免;攻击邪恶阵营的生物时,武器造成2d6点额外伤害。
影射武器不需要装填;每一轮开始时,每个在该轮第一次被击中的对手可以通过一次意志豁免(DC=16),成功则该武器会在1轮内对这个敌人造成最低的伤害。
当暴怒武器的持用者狂暴时,该武器的增强加值视为正常+2。
寻路仪      500gp
粉色长菱艾恩石   体质+2增强加值;反射豁免检定+1加值(共振)。   8000gp
淡绿色艾恩石   攻击、豁免、技能和属性检定+1环境;每天两次,以一个自由动作,穿戴者可以移除一个自身的疲乏状态,或是将力竭状态降低为疲乏(共振)。   30,000gp
破损土红色艾恩石   先攻检定+1表现加值   500gp

高等惊骇颈环   由罗罗娜女士佩戴   14000gp,2磅
每日1次通过命令,这个动物会获得动物异变的好处,持续1分钟:体型增大一级,力量+8体型,体质+4体型(+26HP),天生护甲加值+2,敏捷-2体型, AC和攻击检定-1。
同盟之石      5000gp
使用者能一直感知到连结生物的距离、方位、状态如何,如同法术关照术。如果使用者与连结生物之间有视觉线,他可以用一个直觉动作代替连结动物承受一次成功的攻击,受到该次攻击全部效果。
一天一次,使用者可以用一个标准动作将连结动物所受的目盲、目眩、耳聋、疲乏、战栗、恶心状态转移到自己身上来。或者,他可以将连结动物所受的力竭、惊惧、反胃效果部分转移到自己身上,由此与连结动物同时承受低一级的状态(比如转移力竭则同时承受疲乏,转移惊惧则同时承受战栗,转移反胃则同时承受恶心)。使用这种能力时,使用者必须在连结动物30尺之内。
圣水弩矢(5)   弩箭攻击-2;不死生物、邪恶异界生物2d4点,周围5尺1点伤害   30GP/1支
纠缠弩矢(5)   弩箭攻击-1,接触攻击,弹药无伤害;反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍砍断,施法专注DC10;如同绊足包。   20GP/1支
绊足弩矢(5)   不造成伤害;对目标施展摔拌战技检定, CMB+5加值(+30)   40GP/1支
弩矢(30)      1GP/10支
法师之甲魔杖      750 gp
忍受环境魔杖      750gp
缩小术药水(2)   体型降低一个等级;敏捷+2体型,力量-2体型,攻击检定与AC+1   100gp
强化认知药水   察觉、已受训的知识+2表现;解消该法术,先攻+1   50gp
轻羽步药水      50gp
治疗轻伤药水      50gp

“罗罗娜花纹”餐盒   由金属制成的中空的容器   2gp,1磅
历史探索者工具包   一个地图匣,两瓶墨水,两支墨水笔,十张纸,两个空白日记本,一磅干燥的油墨细粉和20英尺的测量尺   40gp, 4.5磅
指南针
   避免迷路的生存检定上+2环境;地下城中用知识(地城)进行导航时也能获得相同的加值。   10gp,0.5磅
烹饪工具箱   一个铁壶,一个铁锅,一个勺子,一个烤肉叉,一个木制菜板,一个切割刀,一个铁质三脚架,一包火种和一小包调味料。   3gp, 16磅
撬棍   撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。   2gp,5磅
窃听器   隔墙聆听的DC会减少5点。   5 gp,2磅
物品保养工具箱
   金属抛光剂,一把小锉刀,一把削皮刀,皮革保护油,两块软布,一些的皮革带,一根缝纫针和几个纽扣。   5 gp,2磅
爪钩弩
   这种小爪钩被设计于用弩发射,并且可以系上丝绳。发射时,其射程增量为30尺。   1gp, 0.5磅
梳洗工具箱
   一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。   1gp,2磅
特殊的铳士工具包
   一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。   10gp,27磅
8个岩钉   岩钉是末端有个用于绑住绳子的圈或者环的铁钉。   8sp,4磅
乘骑工具箱
   一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及坐骑2天的饲料。   36gp,59磅
“瓦伦腊家族”玺戒   这枚戒指上有浮雕的图案,通常是家徽或官方图徽。你可以将玺戒按入软蜡,并留下徽记的印痕。   5gp
“罗罗娜”无声哨   只有动物和具有敏锐听力的其他生物可以听到这个哨子的哨声。   9 SP
“小零嘴”蝮蛇(7)   这些超小型爬行动物以小动物为食,生活在绝大多数气候温暖的环境或者温带地区中。被它咬住会很疼,但是对普通的冒险者来说并不会造成多大的危险。   35gp,10盎司
“定制的”探险家服装   包含结实的靴子、裤子、腰带、衬衫、马甲、手套和束腰风衣,按照“瓦伦腊先生”的要求,这套衣服极为精美。   50gp, 8磅
“定制的”御寒衣物   包含一件由羊毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、裤子,外加一双防水皮靴。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。按照“瓦伦腊先生”的要求,这套衣服颇为精美。   20gp,7磅
“非常宽大的”雨披   这件披盖使用防水皮革制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。按照“瓦伦腊先生”的要求,这件雨披可以遮蔽他自己和罗罗娜女士。   8gp,2磅
“罗罗娜的”球   使用轻质木材雕刻而成,用植物纤维和布料填充进布袋再缝好。   6gp,1磅
熟奶酪   旅行零食   7cp,3磅
食盐   调味品   1gp,0.2磅
蜂蜜   调味品   5sp,0.5磅
“罗罗娜特制”苹果酒      8gp,2磅
精灵干粮   燕麦面包,浆果、坚果和蜂蜜,干水果和果仁   2gp,1磅
矮人干粮   熏肠和烟肉,硬烤饼和蔬菜干   2gp,1磅
奶粉   将这种细腻的粉末兑水就可以冲出一杯牛奶。   2sp,2磅
炼金师的恩惠(2)   溶解后能变成解除宿醉效果的鸡尾酒   2 gp
“罗罗娜”旗帜(5)   一面三角形的旗帜,上面绣着飞翔的罗罗娜。   30gp,2磅
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技能
升级技能点数:(2+智力修正)*4+(4+智力修正)*12+1*16种族=58
技能总计:
本职技能:攀爬(力量),游泳(力量),特技(敏捷),巧手(敏捷),骑术(敏捷),工艺(智力),语言学(智力),知识(神秘,智力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),知识(地方,智力),法术辨识(智力),专业(感知),生存(感知),医疗(感知),察言观色(感知),察觉(感知),唬骗(魅力),交涉(魅力),威吓(魅力),驯养动物(魅力),使用魔法装置(魅力)
技能:
技能名称   总调整   技能等级   属性调整   关键属性   是否非受训可用   受训   防具减值   其他加值
攀爬         -2   力量*   可         +1环境
游泳         -2   力量*   可         +1环境
特技   29   16   +9   敏捷*   可   3      +1环境
隐匿         +9   敏捷*   可         +1环境
脱逃         +9   敏捷*   可         +1环境
解除装置         +9   敏捷*   不可         +1环境
巧手         +9   敏捷*   不可         +1环境
骑术   34   16   +9   敏捷*   可   3      +1环境+5表现
飞行   20   10   +9   敏捷*   可         +1环境
估价         +1   智力   可         +1环境
手艺()         +1   智力   可         +1环境
语言学         +1   智力   不可         +1环境
神秘知识         +1   智力   不可         +1环境
宗教知识         +1   智力   不可         +1环境
自然知识         +1   智力   不可         +1环境
历史知识         +1   智力   不可         +1环境
地方知识         +1   智力   不可         +1环境
位面知识         +1   智力   不可         +1环境
地理知识         +1   智力   不可         +1环境
工程知识         +1   智力   不可         +1环境
贵族知识         +1   智力   不可         +1环境
地城知识         +1   智力   不可         +1环境
辨识法术   6   1   +1   智力   不可   3      +1环境
医疗         +3   感知   可         +1环境
察觉   17   10   +3   感知   可   3      +1环境
专业(厨师)   10   3   +3   感知   不可   3      +1环境
察言观色   8   1   +3   感知   可   3      +1环境
生存   8   1   +3   感知   可   3      +1环境
唬骗         -1   魅力   可         +1环境
交涉         -1   魅力   可         +1环境
威吓         -1   魅力   可         +1环境
使用魔法装置         -1   魅力   不可         +1环境
易容         -1   魅力   可         +1环境
驯养动物         -1   魅力   不可         +1环境
表演()         -1   魅力   可         +1环境
注:标注*指一倍防具惩罚,**指双倍防具惩罚。

大鹏
大型; 速度 20尺, 飞行80尺
BAB+9,CMB+18,CMD 34
HP 78(13HD,d8)
强韧+10,反射+14,意志+5
AC 38=10+18天生护甲+6敏捷(+4法甲)+1闪避-1体型
接触16=10+6敏捷+1闪避-1体型
攻击:+17;2 爪击 (1d6+8外加 攫抓), 啮咬 (1d8+8)
攫抓:自由动作展开擒抱,不会引发藉机攻击;开始和维持擒抱的战技检定 +4
属性 力量 26, 敏捷 22, 体质 14,智力 3, 感知 13, 魅力 11
特殊能力:昏暗视觉,链接,顽强护卫,直觉闪避,不屈护卫
技能(13):攀爬*+12,特技* +13,脱逃+7,飞行*+16,察觉*+5
专长(7):擅长轻甲,盘旋,闪避,灵活移动,纤细身躯,勇猛坐骑,警备,侧滑飞行
额外技巧(6):攻击,护卫,停留,工作,搜索,捡拾

链接:德鲁伊可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴;对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
顽强护卫:能够在突袭轮行动(尽管行动前仍然为措手不及)。只要与主人相邻,在生命值低于0时保持意识清醒(会恍惚)。
直觉闪避:不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。
不屈护卫:生命值低于0时,攻击检定、豁免检定以及技能检定+4士气;免疫恐惧效果;获得16点暂时生命值;在负生命值总值为44时死亡。
魔鬼才在乎:不会被夹击。
盘旋:可以停止飞行移动进行无需飞行检定的盘旋动作;可以利用盘旋形成的气流吹起起周围20尺具有碎石和尘土的地面,形成半径60尺的圆形沙尘。沙尘气流可以熄灭影响范围内的火把、营火、提灯等暴露的小型非魔法火源。在沙尘内生物的能见度下降为10尺,距离15至20尺时,生物获得掩蔽(20%失手率),而在25尺或更远时,生物获得全隐蔽(50%失手率,且无法被视觉定位)。
闪避: AC上+1闪避加值。
灵活移动:当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方藉机攻击时,你的AC +4闪避。
纤细身躯:当你挤入的狭小空间的宽度至少有你通常占据空间的一半时,你的攻击检定与AC不会由于挤压而遭受减值。不过进入或通过狭窄空间时,每次移动仍需消耗双倍的移动距离。
勇猛坐骑:在对抗恐惧或情绪效果时,你的豁免检定+4士气;骑手在使用驯养动物与骑术检定,来迫使你靠近拥有通用怪物规则中的反自然灵光的生物时+4士气;若你受伤、受到任何非致命伤害或属性伤害,使用驯养动物技能逼迫你的DC不会增加。
警备:若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。
侧滑飞行:每轮1次,拥有此专长的生物能以一个自由动作,在飞行时做180度急转弯而无需进行飞行技能检定,这次转向不需要消耗该生物的任何移动。
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嚎叫&恸哭
价格: 40gp
类型:远程投射武器  擅长:异种  伤害1d3 重击 18-20/x2,穿刺
武器组:弩  重量:
特征:额外DP(+2),增加重击范围(-10)
这是两把设计精巧的弓弩