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引述: 璀璨星炬 于 2021-12-16, 周四 08:11:18引述: 十五夜冬葉 于 2021-12-16, 周四 06:48:57引述: 璀璨星炬 于 2021-12-16, 周四 00:13:49劇透 - : 引述: 十五夜冬葉 于 2021-12-15, 周三 21:50:58引述: RabbitKnight 于 2021-12-15, 周三 21:46:55引述: 十五夜冬叶 于 2021-12-15, 周三 21:42:43嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)引述: scarletsnow 于 2021-12-15, 周三 21:20:49我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。就是这样的情况.jpg不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。 #无奈摊手摇头然后我家骰娘第一章BOSS三个重击秒2/3血NPC就给人整崩溃了 如果你说的是那头空骸的话;我觉得让PC暴走的不是三个暴击,而是(毫无预兆的)强制剧情杀嘛...虽然那地方当时的确是计划着世界线收束,不过那次发生的事情其实也不算强制剧情杀,因为真的就是空骸在自己死掉之前,三下暴击秒了NPC,然后跑路了 引述: 焦油鸡枞 于 2021-12-16, 周四 05:27:29不是,按lz上一个贴的描述,怪锁血杀npc,那要是怪骰子没那么好,不是显得更赖皮么……你pc不得更气?而且以pf2这个+2就是势均力敌的艰难战斗+3就要有人倒打完脱一层皮+4就是真正意义的要死人的最终大决战这么一个遭遇等级十分平衡卡得死死的规则来玩发外挂越级打怪,怎么感觉特别逆天而行,不如换个别的方便这么玩的规则了,就跟非要在coc里玩强战团一样这是不会有快乐的(劇透 - : 然后当时说锁血的意思,大概只是想说是相当于游戏里面那种BOSS战打了BOSS多少血之后开始拨CG或者触发什么专场动画时的那种锁血效果,嘛,虽然我想那也一样气就是了...越级打怪的话,其实也不是回回都打+4来着啊...只不过比重是稍微高一些(+1~+4→+2~+5),而且给PC的资源也相应的更多了来着,大致来说的话,就是两边同时加强了。你有让那头空骸执行[AAA]的饕餮盛宴能力吗?肯定有啊,而且还是顶着我给PC们额外放的水,吃了140点伤害用的饕鬄盛宴
引述: 十五夜冬葉 于 2021-12-16, 周四 06:48:57引述: 璀璨星炬 于 2021-12-16, 周四 00:13:49劇透 - : 引述: 十五夜冬葉 于 2021-12-15, 周三 21:50:58引述: RabbitKnight 于 2021-12-15, 周三 21:46:55引述: 十五夜冬叶 于 2021-12-15, 周三 21:42:43嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)引述: scarletsnow 于 2021-12-15, 周三 21:20:49我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。就是这样的情况.jpg不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。 #无奈摊手摇头然后我家骰娘第一章BOSS三个重击秒2/3血NPC就给人整崩溃了 如果你说的是那头空骸的话;我觉得让PC暴走的不是三个暴击,而是(毫无预兆的)强制剧情杀嘛...虽然那地方当时的确是计划着世界线收束,不过那次发生的事情其实也不算强制剧情杀,因为真的就是空骸在自己死掉之前,三下暴击秒了NPC,然后跑路了 引述: 焦油鸡枞 于 2021-12-16, 周四 05:27:29不是,按lz上一个贴的描述,怪锁血杀npc,那要是怪骰子没那么好,不是显得更赖皮么……你pc不得更气?而且以pf2这个+2就是势均力敌的艰难战斗+3就要有人倒打完脱一层皮+4就是真正意义的要死人的最终大决战这么一个遭遇等级十分平衡卡得死死的规则来玩发外挂越级打怪,怎么感觉特别逆天而行,不如换个别的方便这么玩的规则了,就跟非要在coc里玩强战团一样这是不会有快乐的(劇透 - : 然后当时说锁血的意思,大概只是想说是相当于游戏里面那种BOSS战打了BOSS多少血之后开始拨CG或者触发什么专场动画时的那种锁血效果,嘛,虽然我想那也一样气就是了...越级打怪的话,其实也不是回回都打+4来着啊...只不过比重是稍微高一些(+1~+4→+2~+5),而且给PC的资源也相应的更多了来着,大致来说的话,就是两边同时加强了。你有让那头空骸执行[AAA]的饕餮盛宴能力吗?
引述: 璀璨星炬 于 2021-12-16, 周四 00:13:49劇透 - : 引述: 十五夜冬葉 于 2021-12-15, 周三 21:50:58引述: RabbitKnight 于 2021-12-15, 周三 21:46:55引述: 十五夜冬叶 于 2021-12-15, 周三 21:42:43嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)引述: scarletsnow 于 2021-12-15, 周三 21:20:49我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。就是这样的情况.jpg不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。 #无奈摊手摇头然后我家骰娘第一章BOSS三个重击秒2/3血NPC就给人整崩溃了 如果你说的是那头空骸的话;我觉得让PC暴走的不是三个暴击,而是(毫无预兆的)强制剧情杀嘛...虽然那地方当时的确是计划着世界线收束,不过那次发生的事情其实也不算强制剧情杀,因为真的就是空骸在自己死掉之前,三下暴击秒了NPC,然后跑路了 引述: 焦油鸡枞 于 2021-12-16, 周四 05:27:29不是,按lz上一个贴的描述,怪锁血杀npc,那要是怪骰子没那么好,不是显得更赖皮么……你pc不得更气?而且以pf2这个+2就是势均力敌的艰难战斗+3就要有人倒打完脱一层皮+4就是真正意义的要死人的最终大决战这么一个遭遇等级十分平衡卡得死死的规则来玩发外挂越级打怪,怎么感觉特别逆天而行,不如换个别的方便这么玩的规则了,就跟非要在coc里玩强战团一样这是不会有快乐的(劇透 - : 然后当时说锁血的意思,大概只是想说是相当于游戏里面那种BOSS战打了BOSS多少血之后开始拨CG或者触发什么专场动画时的那种锁血效果,嘛,虽然我想那也一样气就是了...越级打怪的话,其实也不是回回都打+4来着啊...只不过比重是稍微高一些(+1~+4→+2~+5),而且给PC的资源也相应的更多了来着,大致来说的话,就是两边同时加强了。
劇透 - : 引述: 十五夜冬葉 于 2021-12-15, 周三 21:50:58引述: RabbitKnight 于 2021-12-15, 周三 21:46:55引述: 十五夜冬叶 于 2021-12-15, 周三 21:42:43嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)引述: scarletsnow 于 2021-12-15, 周三 21:20:49我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。就是这样的情况.jpg不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。 #无奈摊手摇头然后我家骰娘第一章BOSS三个重击秒2/3血NPC就给人整崩溃了 如果你说的是那头空骸的话;我觉得让PC暴走的不是三个暴击,而是(毫无预兆的)强制剧情杀
引述: RabbitKnight 于 2021-12-15, 周三 21:46:55引述: 十五夜冬叶 于 2021-12-15, 周三 21:42:43嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)引述: scarletsnow 于 2021-12-15, 周三 21:20:49我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。就是这样的情况.jpg不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。 #无奈摊手摇头然后我家骰娘第一章BOSS三个重击秒2/3血NPC就给人整崩溃了
引述: 十五夜冬叶 于 2021-12-15, 周三 21:42:43嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)引述: scarletsnow 于 2021-12-15, 周三 21:20:49我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。就是这样的情况.jpg不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。
嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)引述: scarletsnow 于 2021-12-15, 周三 21:20:49我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。就是这样的情况.jpg不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。
我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。
不是,按lz上一个贴的描述,怪锁血杀npc,那要是怪骰子没那么好,不是显得更赖皮么……你pc不得更气?而且以pf2这个+2就是势均力敌的艰难战斗+3就要有人倒打完脱一层皮+4就是真正意义的要死人的最终大决战这么一个遭遇等级十分平衡卡得死死的规则来玩发外挂越级打怪,怎么感觉特别逆天而行,不如换个别的方便这么玩的规则了,就跟非要在coc里玩强战团一样这是不会有快乐的(
引述: 十五夜冬葉 于 2021-12-16, 周四 08:14:18引述: 璀璨星炬 于 2021-12-16, 周四 08:11:18引述: 十五夜冬葉 于 2021-12-16, 周四 06:48:57引述: 璀璨星炬 于 2021-12-16, 周四 00:13:49劇透 - : 引述: 十五夜冬葉 于 2021-12-15, 周三 21:50:58引述: RabbitKnight 于 2021-12-15, 周三 21:46:55引述: 十五夜冬叶 于 2021-12-15, 周三 21:42:43嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)引述: scarletsnow 于 2021-12-15, 周三 21:20:49我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。就是这样的情况.jpg不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。 #无奈摊手摇头然后我家骰娘第一章BOSS三个重击秒2/3血NPC就给人整崩溃了 如果你说的是那头空骸的话;我觉得让PC暴走的不是三个暴击,而是(毫无预兆的)强制剧情杀嘛...虽然那地方当时的确是计划着世界线收束,不过那次发生的事情其实也不算强制剧情杀,因为真的就是空骸在自己死掉之前,三下暴击秒了NPC,然后跑路了 引述: 焦油鸡枞 于 2021-12-16, 周四 05:27:29不是,按lz上一个贴的描述,怪锁血杀npc,那要是怪骰子没那么好,不是显得更赖皮么……你pc不得更气?而且以pf2这个+2就是势均力敌的艰难战斗+3就要有人倒打完脱一层皮+4就是真正意义的要死人的最终大决战这么一个遭遇等级十分平衡卡得死死的规则来玩发外挂越级打怪,怎么感觉特别逆天而行,不如换个别的方便这么玩的规则了,就跟非要在coc里玩强战团一样这是不会有快乐的(劇透 - : 然后当时说锁血的意思,大概只是想说是相当于游戏里面那种BOSS战打了BOSS多少血之后开始拨CG或者触发什么专场动画时的那种锁血效果,嘛,虽然我想那也一样气就是了...越级打怪的话,其实也不是回回都打+4来着啊...只不过比重是稍微高一些(+1~+4→+2~+5),而且给PC的资源也相应的更多了来着,大致来说的话,就是两边同时加强了。你有让那头空骸执行[AAA]的饕餮盛宴能力吗?肯定有啊,而且还是顶着我给PC们额外放的水,吃了140点伤害用的饕鬄盛宴 这……那我只能说,规则上合理不等于跑团体感上开心。
看了一圈下来倒是收获了不少东西,不过想想看的话,那个按头贴里,楼主不就提到过,有个PC表示宁肯自己撕卡也要保住某个NPC吗?我觉得其实这可能就是一个参考方向——无论PC是因为喜欢那个NPC,还是因为有高尚的品德,又或者只是单纯不想用这个卡继续跑了。
引述: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2021-12-16, 周四 08:26:47看了一圈下来倒是收获了不少东西,不过想想看的话,那个按头贴里,楼主不就提到过,有个PC表示宁肯自己撕卡也要保住某个NPC吗?我觉得其实这可能就是一个参考方向——无论PC是因为喜欢那个NPC,还是因为有高尚的品德,又或者只是单纯不想用这个卡继续跑了。 lz的pc:明知不可而为之,宁可牺牲自己也希望救下善良高尚的npc,展现出勇者的高贵品性,意志和勇气lz:你不行,你不可以,这里你就是要灰溜溜吃瘪跑回家再吃瘪达成叙事中的低谷部分也是lz:我希望我的pc展现出勇者的高贵品性,意志和勇气 属于是pc要问你到底想干嘛了
引述: Alanryan 于 2021-12-16, 周四 10:09:35“你腦內設定的怪物AI”不叫客觀情況除非有確實表現出來,這點我依然不確定樓主有沒有做到就是。連續三回合頂著各種不合理的情況下只對特定目標狂歐痛扁應該姑且算客觀情況了。
“你腦內設定的怪物AI”不叫客觀情況
掠劫亡龙空骸掠劫亡龙需要定期摄入灵魂,而一条太久没能吃下他人灵魂的掠劫亡龙最终会开始吞噬自己的灵魂。当一条掠劫亡龙的护体之魂因为饥饿而减少到0点生命值,且掠劫亡龙自身的生命值此时大于1点(参见护体之魂),它失去先前的身份并堕入一种原始、近乎无心智的状态。即使掠劫亡龙空骸后来吞噬了灵魂能量,这种转化也只能通过饕餮盛宴来逆转。
饕餮盛宴Ravenous Repast[AAA] 频率 每天一次;效果 掠劫亡龙空骸对一个死亡不超过一分钟、阵营为善良、生前等级至少15的死亡生物进行一次啮咬打击。掠劫亡龙空骸进行DC 5纯骰鉴定;如果成功,它变回一条护体之魂有1HP的掠劫亡龙。
引述: 璀璨星炬 于 2021-12-16, 周四 10:23:38引述: RabbitKnight 于 2021-12-16, 周四 10:12:11引述: Alanryan 于 2021-12-16, 周四 10:09:35“你腦內設定的怪物AI”不叫客觀情況除非有確實表現出來,這點我依然不確定樓主有沒有做到就是。連續三回合頂著各種不合理的情況下只對特定目標狂歐痛扁應該姑且算客觀情況了。主要是,他可能沒和PC解釋過掠劫亡龍空骸的性質引用掠劫亡龍空骸掠劫亡龍需要定期攝入靈魂,而一條太久沒能吃下他人靈魂的掠劫亡龍最終會開始吞噬自己的靈魂。當一條掠劫亡龍的護體之魂因為飢餓而減少到0點生命值,且掠劫亡龍自身的生命值此時大於1點(參見護體之魂),它失去先前的身份並墮入一種原始、近乎無心智的狀態。即使掠劫亡龍空骸後來吞噬了靈魂能量,這種轉化也只能通過饕餮盛宴來逆轉。引用饕餮盛宴Ravenous Repast[AAA] 頻率 每天一次;效果 掠劫亡龍空骸對一個死亡不超過一分鐘、陣營為善良、生前等級至少15的死亡生物進行一次嚙咬打擊。掠劫亡龍空骸進行DC 5純骰鑒定;如果成功,它變回一條護體之魂有1HP的掠劫亡龍。這點也確實,整體來說就是一種機制上的按頭
引述: RabbitKnight 于 2021-12-16, 周四 10:12:11引述: Alanryan 于 2021-12-16, 周四 10:09:35“你腦內設定的怪物AI”不叫客觀情況除非有確實表現出來,這點我依然不確定樓主有沒有做到就是。連續三回合頂著各種不合理的情況下只對特定目標狂歐痛扁應該姑且算客觀情況了。主要是,他可能沒和PC解釋過掠劫亡龍空骸的性質引用掠劫亡龍空骸掠劫亡龍需要定期攝入靈魂,而一條太久沒能吃下他人靈魂的掠劫亡龍最終會開始吞噬自己的靈魂。當一條掠劫亡龍的護體之魂因為飢餓而減少到0點生命值,且掠劫亡龍自身的生命值此時大於1點(參見護體之魂),它失去先前的身份並墮入一種原始、近乎無心智的狀態。即使掠劫亡龍空骸後來吞噬了靈魂能量,這種轉化也只能通過饕餮盛宴來逆轉。引用饕餮盛宴Ravenous Repast[AAA] 頻率 每天一次;效果 掠劫亡龍空骸對一個死亡不超過一分鐘、陣營為善良、生前等級至少15的死亡生物進行一次嚙咬打擊。掠劫亡龍空骸進行DC 5純骰鑒定;如果成功,它變回一條護體之魂有1HP的掠劫亡龍。
掠劫亡龍空骸掠劫亡龍需要定期攝入靈魂,而一條太久沒能吃下他人靈魂的掠劫亡龍最終會開始吞噬自己的靈魂。當一條掠劫亡龍的護體之魂因為飢餓而減少到0點生命值,且掠劫亡龍自身的生命值此時大於1點(參見護體之魂),它失去先前的身份並墮入一種原始、近乎無心智的狀態。即使掠劫亡龍空骸後來吞噬了靈魂能量,這種轉化也只能通過饕餮盛宴來逆轉。
饕餮盛宴Ravenous Repast[AAA] 頻率 每天一次;效果 掠劫亡龍空骸對一個死亡不超過一分鐘、陣營為善良、生前等級至少15的死亡生物進行一次嚙咬打擊。掠劫亡龍空骸進行DC 5純骰鑒定;如果成功,它變回一條護體之魂有1HP的掠劫亡龍。