作者 主题: 永冬之战玩家指南  (阅读 10754 次)

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永冬之战玩家指南
« 于: 2021-09-26, 周日 20:51:22 »
永冬之战玩家指南
« 上次编辑: 2023-02-03, 周五 11:04:37 由 阿泽 »

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欢迎加入永冬之战!
« 回帖 #1 于: 2021-09-27, 周一 00:38:01 »
欢迎加入永冬之战!
永冬战争起源
      AR3698年一队冒险者历经艰辛成功解放了芭芭雅噶,然而这却是另一个阴谋的开始,艾尔瓦娜启动了最终手段,在其付出巨大代价后,芭芭雅噶的死亡回到了她的身体,而她的命运从此中断,命运的伟力在王座之间回荡,其中一部分逸散于天地之间,而另一部分成为了冒险者们的一部分,命运伟力让他们从此脱离了凡人的束缚——他们生命得到了升格,至此走上了传奇之路。但获益的不仅仅是英雄们,在王座之间的角落一个一位昏迷的冬女巫——纳兹海娜,后日的冰雪女皇,的命运也被悄然改变,与芭芭雅噶的血脉联系让她继承了相当多了力量,而还沉浸于升格之刻的英雄们丝毫没有留意到她的存在,然后他们离开这里。
      至此被后世称之为“永冬之战”的漫长战争便拉开了帷幕,借助芭芭雅噶生前留下的冬季传送门,伊利森的永冬再一次蔓延。直到现在AR3715年初,永冬之战的第17年,冰雪女皇的邪恶爪牙们席卷了内海北部的大部分区域——林诺姆诸王国,猛犸象大王之国,瓦瑞西亞的北部,贝尔克泽恩,乌斯塔拉夫,终焉之墙,钮梅利亚,河域诸国,拉兹密安,布雷斡以及伽尔特的一部分,他们肆虐在这片被冰雪覆盖的土地上,而由英雄们领导的“夏日联军”——由英雄麾下的数个势力又一次成为了对抗伊利森的主力军之一。年轻的冒险者们,这就是你们新的机遇,为寻求财富、为家人复仇、为阻止冰雪皇后的邪恶计划、甚至是单纯为了追寻力量,你们加入了联军成为了其的一员,你们的冒险生涯拉开了新的序幕!


夏日联军势力
联军本部:不论来自哪个国家,协会成员都将位于匕印城的本部视为掘金者协会和梦想的象征,对外而言大部分人也是这么认为的。许多掘金者都在这个本部接受训练和任务,积累影响力以逐步提升自己的社会地位,最终实现自己的个人野心——关于这一点,就连总会长利剑男爵阁下也不能免俗,利剑男爵阁下期望整合整个掘金者协会组成一个强大的势力,并且光复布雷斡的愿望可谓众人皆知,然而这个愿望看起来可以说遥不可及。(会长:艾拉迪利.福斯特)
毒刺:河域地区大名鼎鼎的双子协会“毒剂师协会”和“刺杀者协会”合而为一的产物,在归顺了夏日联军之后,原本的会长成为了二号和三号人物,分会头目变成了一位年轻人,他自称“百万先生”,毒刺的精英成员既拥有间谍的狡猾多谋也不能缺乏商业头脑和无所不为的铁石心肠。(分会长:恩西诺.伊莱文)
黎明守望:集合了终焉之墙残余的奥泽姆骑士,以及支援夏日联军的后继者骑士团,现在是内海地区第二大的圣武士集团,黎明守望者致力于清缴在伊利森以及蒙蒂维等地正面战场上的邪恶的下位面生物,此外夜会派出后备军团去清理各地出现的其他邪恶之物,并且不断通过高层的特殊关系协调夏日联军与蒙蒂维的关系,黎明守望者在匕印城有一个简单的基地,但是他们并没有太大规模的总部,所有的资源都用于与邪恶作战了。(分会长:乔纳夫.乔斯达)
极乐园:传说是归属于某位英雄的私人势力,极乐园的规模较小也非常神秘,在外部看来,极乐园的总部被认为是在匕印城的一座修道院里,但是实际上他们的主要活动地点在地下,极乐园致力于引导亡灵和怪物与主流社会共存,并且对怪物与主流种族一视同仁,目前救赎修道会在钮梅利亚地区与科技联盟的残余势力大打出手,发誓要解放所有被奴役的生化人,因为其特殊的宗旨,与魔法黎明的关系并不好,守望黎明对其所谓善举并不感冒。(分会长:丝克莱忒.格林姆)
魔法黎明:从属于英雄“黎明之眼”的强大势力,魔法黎明的总部位于安娜戴尔而不是匕印城,名义上的首领是精灵女王泰兰迪娅,而实际的掌权者是高等精灵法师议会,魔法黎明之中有着相当数量的精灵法师,还有规模比较大的黎明骑士作为执事官,这使得他们即使面对重重压力也不会过于难堪,他们相信他们终究会通过奥术带来整个社会的黎明。(分会长:泰兰迪娅.艾达瑟瑞)
密文贤者会:密文贤者会,传说是归属于某位英雄的私人势力,密文会的规模较小也非常神秘,在外部看来,密文会的总部被认为是在匕印城的一座高塔里,而他们的任务也相对私人——现在的领袖,【第一贤者】阁下对于阿兹兰特遗迹似乎有着特别的偏好,因此分会的主要活动都是寻访阿兹兰特古迹的冒险以及特定情报与魔法物品的收集。(分会长:玛格丽特.卡德琳)
烈焰王庭:原属于白王座“夏日归来者”的冬女巫们,失去了她们的栖身之所,而作为几个英雄之一的露露缇雅.泽金接纳了她们。作为研究对抗冰雪女皇手下冬女巫们的寒冷魔法的先驱者,探究着如何永久的摧毁冬季传送门,她在研究中逐渐组成了以她为中心的王权机构——因为半人马们的强烈要求以及其余人的拥护,一个权利高度集中的王庭就此诞生。(分会长:露露缇雅.泽金)
引述: 特殊世设
注意:该世设不同于PF原设,进行了私设处理。
信仰:卡珊德拉、归一信仰及相关资源不可使用,世设中他们从未存在。
资源:神话相关资源皆不可用。
« 上次编辑: 2021-10-17, 周日 12:19:04 由 阿泽 »

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第一章 游戏概述
« 回帖 #2 于: 2021-09-27, 周一 00:49:31 »
社群公约
不要作弊
良好的保存记录


资源

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第二章:玩家基本守则
« 回帖 #3 于: 2021-09-27, 周一 00:50:13 »
在冒险之前
创建角色
预设人物

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第三章 GM基本规则
« 回帖 #4 于: 2021-09-27, 周一 00:50:54 »
1、GM奖励
       我们奖励自愿花费时间来开展游戏的GM。从本指南的2.2版本开始(并不追溯到之前开展的游戏),任何GM在运行一个模组之后,都会获得该模组的全部奖励应用在他的一个角色身上。
        “全部奖励”意思是GM获得下列奖励:全部经验值,符合GM角色等级的全数金钱和2声望(特殊模组为4声望)。
        GM可以获得任何记录单上的共有的特殊福利,例如奖励免费的魔法物品,地区性的福利或掷骰的加值福利等。如果该福利对应特殊势力,只有获得奖励的角色属于该势力,才能获取。GM应用奖励的角色不会获得休整期。
        GM角色只能获得符合其角色等级的模组奖励。
        如果GM运行了一个较高等级的模组,并不包含他应用奖励角色等级那么低的等级,他获得其奖励,并暂时为这名角色持有这张记录单。然后,一旦这名角色提升到记录单上的等级,那么此记录单会被立即应用。这也意味着GM的角色有可能连续升级。
        GM需要和玩家一样指定将运行模组的奖励给予哪个角色,并且必须遵照和玩家一样的规则应用记录单。当你获得一个GM单奖励时,你必须决定哪个角色获得这个奖励,并且将其填写在冒险结果追踪单上。你必须按照获取顺序来应用所获得的记录单(如果等级相同的话)。
2、GM注意事项
  • 任务单的特殊福利奖励发放,合计至多不应超过2个(1声望的轻简任务不应超过1个,4声望的大型任务不应超过3个),非特殊情况无需发放特殊福利奖励。
  • 产生地域性影响的事件或巨大变故的故事请@绯红进行报备
« 上次编辑: 2021-12-06, 周一 12:23:50 由 阿泽 »

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第四章 特殊规则
« 回帖 #5 于: 2021-09-27, 周一 00:51:25 »
第四章 特殊规则
        在永冬之战世界,你将运用以下特殊规则。
1. 状态、死亡和消耗品
在特定的情况下,冒险活动中遭受的异常状态在冒险结束后也会影响玩家。
        状态:除非特别说明,任何状态,包括死亡状态,都必须在冒险活动结束前解决。这里提到的“状态”包含所有的苦难,不良状态或任何会负面影响你角色的能力效果。如果这些状态没有能在冒险结束之前解决,会直接导致角色陷入无法使用的情况,那么应当同样回报死亡。当然,有一些负面状态并不是必须在冒险结束时立即清除,包括:永久的负向等级,没有使属性值降低到0的属性吸取,失去职业能力需要赎罪术来恢复的特殊职业和一些并不会影响硬性数据的状态(比如变性)。
        永久的负向等级,属性吸取和不影响硬性数据的状态会带至下一场冒险,所以应当认真记录在记录单上。
        我们鼓励玩家拿出他们的自己资源来清除所有的状态。但是他们无法联合使用声望点数,即使来自相同的势力。角色可以以购买价格的一半卖掉包括死去玩家在内的装备,来凑钱购买法术服务来清除状态,但是他们只能在聚居地进行这项活动,并且无法卖出任何在本次冒险中找到的战利品,除非他们自己已经花钱购买了一个。玩家可以在冒险结束后利用这次冒险记录单上所奖励的金钱来清除状态。在冒险中死亡的玩家只要完成了3场遭遇,复活之后会获得与其他人同等的奖励。如果一个玩家没有能够在冒险中或结束后清除不良状态,需要被标记为死亡。死亡的角色在他的记录单上应当注明没有获得任何XP,声望点数,金钱和奖励。GM应当回报这名玩家死亡,并在他的记录单上注明死亡状态。这名玩家可以重新建立一个新角色或者用其他角色继续进行游戏。
        死亡:死亡是经常接受危险任务的探索者协会探员司空见惯的威胁。不幸的是,在PFS游戏中死亡也和普通的PFRPG游戏一样常见。
        游戏有关死亡的基本规则是,当一名角色在冒险中不幸死亡:
  • 他可以被合适等级和职业的其他同队玩家复活,需要支付所有应付的花费。
  • 他可以被合适规模聚居地的NPC复活,需要支付购买施法服务的对应花费。
  • 他可以通过支付声望点数由其势力来帮忙复活。
        消耗品:任何在冒险中花费的钱财和消耗品,都必须记录在记录单上和角色的物品追踪单里(人物卡上)。

2. 购置装备与法术服务
        你永远无法与其他玩家买卖或交易物品。你可以允许一个玩家从你这里借用某样物品直到冒险结束,也可以把自己的消耗品给他人使用。你还可以使用你自己的金钱去帮助同伴购置法术服务,比如复活术或移除疾病。这包括可以凑钱来支付在游戏中消耗掉的生命之息或死者复活卷轴或类似的药品。
        为了方便游戏,所有的精制品都可以在支付差价之后,直接升级成同种的魔法物品。但是你没法改变物品的种类(例如你无法将精制品细剑变为+1巨剑)一件普通物品无法升级为精制品,你也无法升级非魔法效果,例如复合弓的力量水平。
        任何魔法物品使用频率低于1次/日的(比如1次/周或1次/月等),都会调整至1次/冒险。
        物品追踪单(人物卡)用于追踪所有价值高于25金币的物品,包括在哪一张冒险记录单上购买,或是使用消耗品。

3.去哪里购置装备
        玩家可以在游戏中任何人口多于5000的聚居地购买装备、法术服务和其他所需物品。游戏假定在此人口水平的城市或大型聚居地都至少有一位你所属势力的联络员。如果玩家在游戏中离开城镇,便不能购买任何东西,但是根据冒险的不同,也会有不同情况的发生。

4.物品价值
        物品必须以全价购买。你不能购买一个破碎的武器或护甲;也不能购置一个发术不全的魔杖、权杖或法杖;你必须购买成组的弹药(普通弹药分为10发一组或20发一组,魔法弹药为50发一组)。在冒险记录单上出现的不是全价的物品,是你唯一可以不以全价购买的合法途径。

5.药水、卷轴和魔杖
        游戏中所有药水、卷轴、魔杖和其他消耗物品默认均是由牧师、德鲁伊或法师制造的,除非该法术不在牧师、德鲁伊或法师的法术列表中。举例而言一个次级复原术卷轴必须购买作为2环法术的版本,而无法购买作为圣武士1环法术的版本。
        使用以下规则来购置药水、卷轴和魔杖:
  • 如果一个法术以不同等级出现在两个法术列表中,使用较低等级的那个来计算花费。例如毒击术使用德鲁伊3环版本而不是牧师的4环版本。
  • 所有的药水、卷轴和魔杖只会出现最低施法者等级的版本,除非在你的记录表中有列出高等级版本。
  • 为了简单起见,这里没有奥术、神术或是异能法术的区别。也就是说一个吟游诗人和牧师可以使用同一个治疗轻伤魔杖。
  • 最后,法术等级7环之上的法术物品不允许任何12级之下的人物购置,除非它出现在你的冒险记录单上。

6.施法服务
        你可以雇佣一个施法者来施展法术,按照下列规则:
  • 雇佣一个施法者你必须能够给支付所需的金钱。核心规则书的163页说明了相关规则,而159页列出对应的价格。
  • 如果你的钱不够,同桌的其他玩家也许会支援你一些,但是没有任何理由可以迫使他们必须这样做。不论他们是否帮助你,这都需要他们自己来决定。
  • 你可以使用声望点数按照表格中的数目来购买施法者服务。
  • 如果玩家想要确保一些基于施法者等级检定的法术能够成功,他可以购买任何合适施法者等级的法术服务,诸如一个被摧毁的魔法物品需要很高等级的施法者来施展完全修复术。举例而言,解除诅咒需要一个施法者等级检定来达到诅咒的DC;所以购买一个14级施法者施放的解除诅咒能够确保一个DC15的诅咒一定被解除。
  • 7级或更高环数的法术服务不允许购置,除非你的势力可用服务中有列出。
        简单的说,你可以在任何一个拥有教堂、祭坛的城市或是GM判定下可能的云游法师处花钱购买施法服务。在游戏中,玩家只能在人口5000以上的大型聚居地购买价值高于3000金币的施法服务。任何小于此规模的据点,如果拥有足够能力的法师或是牧师也可以提供小于等于此价值的服务,但绝对不可能超过3000金币。请注意,任何施法者都不会提供陪伴玩家冒险的服务,也就是说玩家无法邀请一名法师与他们一起进入附近的闹鬼城堡中施放某个法术。

7.法术
        下列核心规则书中的法术不允许在PFS游戏中使用,任何玩家都无法使用、发现、购买或学习:启蒙术、魔法恒定术和转生术。
        所有法术效果会在一场冒险结束时结束,除了以下例外:
  • 所有永久或即时治疗伤害、修复物品所受伤害或移除负面效果的法术效果在冒险结束后仍旧有效。
  • 冒险中受到的需要解除的负面状态直到被治疗为止,都会随角色继续在每一场冒险出现。(除了上文中特殊说明的一些状态)
  • 玩家可以拥有下列法术效果每种一个,跟随角色在每一场冒险中出现:不灭明焰(continual flame)、精工细造(masterwork transformation)、秘藏箱(secret chest)和秘密文页(secret page)。

8.声望与信誉点
        当声望与信誉点是在一个相同的系统中,有关你势力的两种作用不同的东西。声望是一种不可以使用花费的数字,就像你的属性值一样,声望越高,你的名气越大。随着声望的提高,可以解锁从你所属势力使用信誉点或金币购买的单件物品的最高价值。如果声望反应一个角色在所属势力中的名气,那么信誉点就反应了组织所亏欠他的人情、福利和回馈。一直到你首次使用信誉点数换取物品、服务或回报之前,你的声望和信誉点都是相同的数值,因此你的信誉点永远不会高于你的声望。你通过作为你势力的一员完成任务来挣取等量的声望和信誉点。举例而言,假如约瑟莉亚在安多安势力中拥有5点声望和2点声望值,她顺利完成一次冒险获得了2点声望值。那么她的声望变为7点,声望值变为4点,之后任何时刻她都可以花费这些声望值。

9.声望的好处
        声望代表玩家角色在其势力中的知名度,随着增长获得下列好处:
  • 每获得10点声望,玩家角色在与本势力NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。
  • 他的声望还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从本势力购置物品的权限高低。
  • 玩家的声望决定着玩家从该势力和协会所能购买的物品的最大单价。玩家仍需要花费金钱购置物品。在决定双头武器是否受到声望限制时,每一头单独计算。

10.使用信誉点
        信誉点代表玩家角色通过对本势力服务积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管声望可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从同势力的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗信誉点来获取一些福利、帮忙、施法或是其他能在冒险中有帮助的服务。此外有一些服务是可以提供给所有协会成员的,列于前面的表格中。每一个势力都会有一些仅供本势力成员享受的好处(详见附录2:势力)。
        但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的声望都是一样的——例如一个在本部拥有40点名誉的玩家寻求移除诅咒或解除魔法的帮助需要耗费1点声望值,就和一个2点名誉的新人一模一样。一旦声望值被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过继续完成的冒险来赚取声望值。
        使用信誉点时,需要按照下列规则进行:
  • 玩家无法在战斗中使用信誉点。
  • GM可以限制声望值的在一次冒险中的使用次数,尤其是在玩家时间紧迫或是过于滥用的情况下。
  • 玩家无法将他们的信誉点合在一起使用,即使他们来自同一个势力。
  • 玩家花费信誉点的能力基于同本势力的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型(5000人)以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。
  • 如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的信誉点需要额外消耗5点。
  • 即使玩家处于死亡、被石化或是其他失去交流能力的状况下,也仍旧能够正常使用信誉点。本质上这这情况下相当于是玩家角色在之前与势力进行的约定和安排,在某些状况出现时,势力出面保护角色的利益,例如搜索其尸体送往指定位置,从死亡中将其复活等等。在这种情况下,玩家所处的具体位置,不会增加信誉点的消耗。回收尸体的也包括回收玩家失去的装备以及包括杀掉玩家成为不死生物的身躯来准备复活的相应代价。
« 上次编辑: 2021-10-17, 周日 12:07:08 由 阿泽 »

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附录1:创建角色
« 回帖 #6 于: 2021-09-27, 周一 00:51:58 »
附录1:创建角色
        此附录详细的按步骤说明了如何构建玩家角色。
1. 资源购买
        在开始建立角色前你需要确定自己的资源范围。
PC可用资源:注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用拓展可用范围点击这里
引用
核心系列:核心规则书CRB、进阶玩家指南APG*、极限魔法UM(巫术部分*)、极限战斗UC、极限宝具UE*、极限荒野UW*、极限战役UCa*、极限诡道UI、进阶职业指南ACG、恐怖冒险HA*、异能冒险OA、怪物图鉴1-6Bestiary1-6*,掉链子Unchained*,探索者指南AG*
玩家伴侣:冒险家的武器库AA*、冒险者的武器库2 AA2(物品、职业部分*)、远程战术工具箱RTT*、魔法战术工具箱MaTT*、近战战术工具箱MTT*、阴招战术工具箱DTT*、武器大师手册WMH*、护甲大师手册AMH*、治疗者手册HH、异能选集PA*,异能国度OR*、异能源始OO*、异能之谜OM*
战役设定:内海诡道ISI*、内海魔法ISM*、内海世界指南ISWG*、内海战斗ISC*、内海诸神ISG*、内海种族ISR*、正义编年史CotR*、伊利森永冬之地ILoEW
        玩家在开始时拥有5点资源点数可在创建角色前购买下列调整项:
引用
花费点数
调整项
【1】
从火元素裔、风元素裔、土元素裔、水元素裔、猫族、狗头人、大地精、狐妖、蝮血裔、娜迦裔、剪影人、天狗中选取一项解锁
【1】
解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用
【1】
将一项低于10点的属性提升2点,至多提升至10
【2】
从神裔、魔裔、替换儿、吸血裔中选取一项解锁
【3】
将BUY点提高为25BUY
【5】
一项奖励专长
※注:该项调整与种族属性调整相同应用于确定属性点购买之后。

2. 种族和年龄
        选择你人物的种族。所有列于核心规则书的种族都是可用的(使用资源点换购后列表中给出的种族同样可选)。其他种族只可能通过福利获得使用资格;
        不论你选择什么种族,都会有一些相关的资源是核心规则书之外的。你需要查看玩家可用资源列表来确定哪些资源是允许你所选种族使用的。
        角色的年龄必须在成年至暮年范围之内(见《核心规则》169页表格)。

3. 属性值
        这里使用困难战役模式购点法,所以你有20点来购置属性(使用资源点换购后为25点)。任何属性不能低于7点或高于18点。种族调整在属性购点之后;所以结果就是的属性最低会是5点最高20点。
        不要用老化规则改变属性点。

4. 职业
        所有的角色都是从1级开始。绝大部分职业和变体都是可用的,但是其中有少部分有所调整,让它们更适合于本游戏战役。核心规则书中的职业有下列调整。
    *牧师:一些领域的能力和义洛理的牧师有下列调整
    *贵族领域的牧师8级时获得“说服力”专长,替代“领导力”专长。
    *符文领域的牧师1级获得“法术专攻”专长,替代“抄录卷轴”。
    *信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长,这样他们使用神祇的偏好武器不会受到借机攻击。
    *德鲁伊:贵族领域的德鲁伊8级时获得“说服力”专长,替代“领导力”专长。
    *法师:法师1级时获得“法术专攻”专长,替代“抄录卷轴”。只有位于永远可用列表内的物品,才能够作为法师1级时可以选用的联结物品。

        核心规则书之外的职业和所有变体,请参见玩家可用资源列表哪些是可用的,并参考PFS规则下的战役修正列表查看哪些需要修正和更改。
        每个角色会在开始玩时选择一个天赋职业——通常都会是1级所选的职业。任何时候玩家在天赋职业上升级,都会获得+1hp或者+1技能的奖励。有一些种族还会提供特殊的天赋职业能力。查看核心规则书31页和相关资源来了解更多有关天赋职业能力的信息。

5. 阵营
        在下列阵营中选择一个(核心规则书166页):玩家可以选择任何阵营。当选择阵营时,要确认阵营符合你所选职业的要求。

6. 信仰
        角色可以信仰任何列于核心规则书以及玩家可用列表中允许使用的神祇。
        如果角色属于下列情况之一,就必须信仰一个神祇:
    *牧师、审判者、圣骑士和战争祭司。
    *星之骑士团的骑将和武士。
    *任何拥有跟神祇或宗教有关的专长或背景特性的角色。
    *任何选择了在需求中有提到神祇的职业变体或进阶职业的角色。
        这个列表并不仅限制于此,在玩家可用资源列表中会不断更新更多的有关需要神祇的资源。作为基本规则,如果一个角色获得任何和神祇相关的硬性数据好处,这名角色必须要信仰对应的神祇。
        一名角色没有从神祗来源获得任何好处的话,也可以选择信仰神祇,成为无信者,或只是单纯的不信仰任何神祇。不论职业为何,任何有信仰的角色,必须与所信仰神祇的阵营相差1阶之内。能够引导能量的角色,引导的种类由所信仰的神祇决定——善良神祇引导正能量,邪恶神祇引导负能量。如果玩家信仰中立神祇可以自由选择正负,一旦选择就无法改变。

7. 语言
        角色获得基于种族,亚种和出生地相关的语言,并根据智力和职业获得额外语言。
种族语言:角色根据种族自动获得基于种族的语言。
人类:人类获得通用语,并且获得任何跟族群相关的现代语言,见下表
    *通用语(切利亚斯人和塔尔多人)
    *哈里特语(卡利德人)
    *珂莱仕语(珂莱仕人)
    *奥斯里昂语(加隆德人)
    *混通语(莽吉人)
    *休盎提语(休盎提人)
    *乌尔芬语(乌尔芬人)
    *天洲语(天夏各族人)
    *瓦瑞西亚语(瓦瑞西亚人)

半人:半人角色(神裔、甘吉人,半精灵,半兽人,火元素裔,土元素裔,巨灵裔,风元素裔,魔裔和水元素裔)可以选择现代人类的语言来代替非人类族裔的语言。如果他们在起始时并没有非人类种族关联的语言,仍然可以选择一个现代人类的语言。
狐妖,娜迦裔,天狗或剪影人:这些来自天夏而不是艾维斯坦或加隆德的种族,除了自身种族的语言之外,自动学会天洲语和通用语。
奖励语言:一个高智力点数的角色可以从上方现代人类语言中选择奖励语言,也可以从种族说明列出的额外语言列表中选择,以及暗影语。
德鲁伊语:所有德鲁伊自动习得德鲁伊语(并不计算在最大语言数量中)。德鲁伊语只有德鲁伊可以习得。

8. 技能
        与基本技能规则一样。语言学受训的玩家,可以从语言学技能描述、上述语言中的现代人类语言、下列古语中选择一个习得。
    *古奥斯里昂语
    *阿兹兰提语
    *独眼巨人语
    *吉司特卡语
    *泰克立坦语
    *瑟西隆语

        在工艺技能上受训只能作用于日常工作检定,而无法制造任何世俗物品,除了以下例外:
    *炼金可以使用工艺(炼金术)
    *铳士可以使用工艺(制枪)
    *调查员可以使用工艺(炼金术)


9. 专长
        每个角色都会正常在合适的等级获得专长——查看核心规则书第五章来了解更多细节。下列核心规则书中的专长禁止使用:
    *所有造物专长
    *领导力专长

        来自于其他资源的专长请参看玩家可用资源列表。虽然你的人物可以选择任何强化工艺技能的专长,但是除非在可用资源列表中有特殊说明,否则无法使用此类专长制造任何物品。

10. 选择势力
        你的角色将属于7个势力之一
        参见势力介绍

11.背景
        角色会在建立时获得两个背景特性——基于他们在战役剧情中背景所获得的微弱优势。完整的背景特性说明可以在进阶玩家手册(APG)中找到。也可以从官网下载免费的《探索者RPG角色背景线上版增强》文档,使用里面所列的背景。
        角色只能在同一分类(或子类)背景中选择一个。战役背景要选择列于附录2:势力中,对应角色势力的势力背景。

12.生命值
        按照下列步骤决定每一级的生命值数量:
    *在决定获得生命值的生命骰时,参照各职业的职业介绍
    *参照下方表格来决定每一级合适的生命值数。1级PFS角色生命值为1级职业生命骰的最大值。所有后续等级的生命值提升数目均按照表内数目。
    *在获得表中所列的生命值时,加入任何影响生命值的调整,例如体质调整值,天赋职业能力,专长奖励等等。

生命骰数
1级获得的生命值
2级及之后等级获得的生命值
d6
6
4
d8
8
5
d10
10
6
d12
12
7

14. 起始资金
        所有角色起始资金为150金币

14. 最后完善
        现在到了完善你角色外貌细节和背景的时候了。简单记录一下你的人物以什么形象出现,这样你可以将他介绍给其他玩家。
« 上次编辑: 2021-12-16, 周四 23:57:33 由 阿泽 »

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附录2:势力
« 回帖 #7 于: 2021-09-27, 周一 00:52:25 »
参见势力介绍
« 上次编辑: 2021-10-03, 周日 22:54:17 由 阿泽 »

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附录3:冒险之后
« 回帖 #8 于: 2021-09-30, 周四 17:43:58 »
附录3:冒险之后

在一场冒险之后你可以进行的事以及将按此进行结算:

第一章:经验值(XP)
        每次你完成一场冒险,你的人物会获得经验点数(XP)。使用下表的升级速率,当角色每获得足够升级的XP时就会提升一级。
引述: 角色升级与等级增强
角色等级
所需经验
专长获取
属性专长
1
-
第1项
-
2
2,000
-
-
3
5,000
第2项
-
4
9,000
-
第1次
5
15,000
第3项
-
6
23,000
-
-
7
35,000
第4项
-
8
51,000
-
第2次
9
75,000
第5项
-
10
105,000
-
-
11
155,000
第6项
-
12
220,000
-
第3次
13
315,000
第7项
-
14
445,000
-
-
15
635,000
第8项
-
16
890,000
-
第4次
17
1,300,000
第9项
-
18
1,800,000
-
-
19
2,550,000
第10项
-
20
3,600,000
-
第5次
第二章:声望和信誉点
        在每次冒险中,玩家都有机会争取信誉点数。声望是这名角色获得的信誉点数的总和。
        信誉点获得的条件通常来说是视任务的完成程度而定,完成主要任务获得1点信誉点,完成所有的次要任务再获得1点信誉点。
        标准模组最多可以获得2声望,每完成一个胜利条件获得1点。而较短的踢门模组由于长度的缘故,只能获得1点声望。
        在记录单或角色卡上记录和追踪所有信誉点数的获得和使用情况,以及声望的数量。

第三章:休整期
        并不是每一位冒险者都是全职为协会服务。一些训练有素的艺术家、专业或表演家可以在任务中间挣取额外的收入,甚至有些冒险者具有自己的产业。每次完成整场冒险并获得经验后,你在下一次冒险之间获得一次休整期。在休整期中,你可以尝试一个已受训的工艺、表演或专业技能检定来决定可以获得多少额外的金钱——被称作“日常工作检定”。或者你们也可以尝试日常工作检定与“地产经营检定”。工作检定应当在该此冒险结束时进行,地产经营检定通常也是在冒险结束时进行,但一些特殊的地产会在冒险开始时进行,但无论如何地产经营检定和日常工作检定在一次修整期中只能进行一次(即使这次检定是在冒险开始时进行)。特别的福利允许你进一步加强日常工作检定或者允许你使用其他技能来进行,例如巧手和医疗。
        下列列表中的永久加值可以作用于日常工作检定与地产经营检定,如同作用在普通技能上一般。任何其他来源的临时奖励都无法作用于日常工作检定,除了工匠之幸法术。
  • 装备
  • 专长
  • 种族加值
  • 职业能力
  • 背景
  • 魔宠加值
  • 工匠之幸法术
        你可以在日常工作检定中取10,但不能取20和使用协助他人动作。参见下表来决定检定结果对应多少金钱。将此数字填写在记录单上“日常工作”栏目内。
        你也可以放弃普通的日常工作检定而选进行地产经营检定,这同样是一种特殊的日常工作(意味着你选择投身自己的产业中工作),所以你只能选择你具有的一座地产进行检定,即使你具有多个地产。而其他空置的地产(若有)你可以选择空置,这意味着它们不为你带来任何好处,你也可以选择雇佣管理者为你服务(见地产经营章节)。同样将此赚取的金币填写在记录单上“日常工作”栏目内,若为特殊奖励则填写在“其他记录”中。
        还有很多额外的途径来使用休整期,取代日常工作检定。大部分都包含在从冒险中赚取的福利里。
       
第四章:战利品
        与标准游戏的方式不同,每个冒险者都会获得购买冒险所获战利品的权利,代替原本在队伍中分配战利品。每一张记录单上会显示玩家在冒险中能找到的重要战利品。在冒险结束之后,GM会检查那些物品是队伍成员发现的,而这一物品立刻成为全体成员可以购买的选项。如果有两名成员想要同一件物品,他们可以分别购置属于自己的一个。如果在冒险中没有发现获得得到该物品,GM会将物品从记录单上划去。此外,每名完成冒险的玩家都会获得一定数量的金钱,可以用来花费购置任何可用资源列表中允许购置的物品。

第五章:购物规则
使用下列规则来在冒险之间购置物品:
  • 你可以将钱存起来在另外一场冒险中或之后购买物品。
  • 每一张记录单上所列的物品在任何时刻进行购物时都可以购置。
  • 当记录单上列出有限制数量的物品,无法在角色的有生之年购买超过这一限制数量的物品。你可以不同记录单上的同一件物品的限制数量累加计算。
  • 在某些特定的环境下允许制造物品的角色制造一个有限制数量的物品,每制造一个物品,也要消耗相应的限制数量。
  • 玩家可以在购买一个位于记录单上的物品时,更改其体型为小型或中型。也就是说,如果一张记录单给一个小型角色购买+1冻寒长剑的权利,她可以购买一把小型的+1冻寒长剑。
  • 玩家购买体型不是小型或中型的装备时,需要按照核心规则中的列表来调整价格。如果是一个列于记录单上的物品除非 有列出不同的体型,否则只能购买小型或中型的版本。
  • GM运行一场冒险的时候,要帮你处理所购买的物品。可以在冒险之前,之中和之后进行。所有的购置都必须记录在角色的物品追踪单上(记录在论坛人物卡中)并将花费记录在冒险记录单上。
  • 角色被视为拥有足够的空间来带回冒险中获得物品,或者在城市环境冒险时在市场上变卖。
        你可以在冒险结束前免费使用任何在冒险中找到的物品,但是如果想在之后继续使用,就必须照常购买该物品。在冒险中的物品会保持原本的体型,除非在之后购买才能调整。物品由于任何原因消耗或被摧毁不会导致从记录单上被划去。如果物品被给予NPC或者使用作为法术材料则会被划去。
引述: 补充:人物修订
        等级1的角色可以按照附录1:创建角色中的内容来重建。这并不是在完成一场冒险后,填写记录单的必要步骤,但是修改内容需要如实记录在记录单上。同样重训也是如此,见下方说明。
        重训:在1级之后,你可以使用其中第188页的重训规则来重置的你的人物。所有的变化必须都记录在记录单上和物品追踪表上,并交给GM检查,并由GM签字。GM可以在签字前审核你的角色,所以你需要同时向GM出示所有的记录单和人物卡。重训本身有时间的限制,所以当你重训时,你需要花费列于《极限战役》中对应数量的金钱,以及每花费一天时间需要消耗1点声望点数。
« 上次编辑: 2021-10-16, 周六 18:46:28 由 阿泽 »

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附录4:声望与物品购买限制&通用信誉回报
« 回帖 #9 于: 2021-10-03, 周日 23:52:12 »
附录4:声望与物品购买限制&通用信誉回报

1.声望信誉点与物品购买限制
      声望与信誉点是有关玩家势力的两种作用不同的东西。声望是一种不可以使用花费的数字,就像属性值一样,声望越高,名气越大。随著声望的提高,可以解锁从不同势力使用声望或金币购买的单件物品的最高价值。如果声望反应玩家团队在对应势力中的名气,那么信誉点就反应了该组织所亏欠他们的人情、福利和回报。
      一直到首次使用信誉点数换取物品、服务或回报之前,声望与信誉点都是相同的数值,因此声望值永远不会高于信誉点。通过作为你势力的一员完成任务或给予他人帮助来挣取声望。

声望的好处:声望代表玩家角色在某个势力中的知名度。每获得10点声望值,玩家角色在与该势力NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。他的声望还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从该势力购置物品的权限高低。玩家的声望决定着玩家从该势力所能购买的物品的最大单价与稀有度,如下表所示。玩家仍需要花费金钱购置物品。在决定双头武器是否受到声望值限制时,每一头单独计算。此外,玩家永远可用购买稀有度为【普通】的物品。
引述: 附表1 名誉购物限制
最低声望
物品最高单价与稀有度
最低声望
物品最高单价与稀有度
<5
0GP
54
70,100GP(稀有)
5
500GP
58
92,500GP(罕见)
9
1500GP(非普通)
63
120,000GP(罕见)
13
3,000GP(非普通)
67
157,500GP(罕见)
18
5,250GP(非普通)
72
205,000GP(罕见)
22
8,000GP(非普通)
76
265,000GP(罕见)
27
11,750GP(非普通)
81
342,500GP(罕见)
31
16,500GP(稀有)
85
440,000GP(罕见)
36
23,000GP(稀有)
90
565,000GP(极罕见)
40
31,000GP(稀有)
94
680,000GP(极罕见)
45
41,000GP(稀有)
99
800,00GP(极罕见)
49
54,000GP(稀有)
>99
900,00GP(极罕见)
物品的稀有度划分:下表列出了一些物品对应的稀有度等级,角色只能购置对应声望允许购置的物品。
引述: 附表3 可购买物品稀有度
【普通】:基本护甲、装备、物品和武器(包括小体型中型),来自其他任何合法资源的无魔法的武器、护甲、装备和炼金制品,+1的武器、护甲、盾牌,特殊材料(炼银、寒铁), 0环~1环药剂,0环~1环卷轴,1环魔杖,冒险装备列表中的所有物品,炼金药、炼金工具、炼金武器列表中的物品,1环施法者服务
【非普通】:等效+2~+3的武器、护甲、盾牌,特殊材料(黑木、圣银、亮银、狮鹫鬃、暗叶布、血结晶、绿木、扭木), 2环~3环药剂,2环~3环卷轴,2环魔杖,2环~3环施法者服务
【稀有】:等效+4~+5的武器、护甲、盾牌,特殊材料(秘银、精金、电鳗革、火纹钢 、冰纹钢、净土青铜、毒琉璃、天使缎),3环~5环卷轴,3环魔杖,4环~5环施法者服务
【罕见】:等效+6~+7的武器、护甲、盾牌,特殊材料( 虚空晶、歌铁、时之金Horacalcum、活钢、汲魂之茎、焰霜金Siccatite),6~7环卷轴,4环魔杖,6环~7环施法者服务
【极罕见】:等效+8~+10的武器、护甲、盾牌,特殊材料(龙革,鬼铁Inubrix,阻魔金Noqual,秘术金Djezet,疫石Abysium),8~9环卷轴,科技武器,8环~9环施法者服务
注1:当你在人数超过5000的聚居地中,你可以购买任何【普通】条目内所列的物品,而无需受到单价购买限制。此外除了以上列出的装备,你的角色只能购置冒险记录单上所列的物品,以及对应声望允许购置的物品。除此之外的任何武器、护甲、装备、魔法物品等等任何时刻都不允许购置。
注2:※标出列表物品隐满足PFS下的可用列表。
注3:游戏中所有药水、卷轴、魔杖和其他消耗物品购买规则参考PFS处理。
注4:奇物部分见附表4 奇物稀有度划分
奇物的稀有度划分:下表列出了一些物品对应的稀有度等级,角色只能购置对应声望允许购置的物品。
劇透 -   :
引述: 附表4 可购买奇物稀有度
【普通】
【腰带】+2属性腰带,翻滚腰带,随心子弹带,四环腰带,+1卓越战技腰带,束剑腰带,马术腰带,重负腰带,牙之腰带
【躯体】无尽麻绳法袍,飞针法袍,骸骨法袍
【胸部】快速复原绷带,无尽子弹带,巧匠背心,手术背心
【眼部】观命之眼
【脚部】猫之靴,蛮勇之靴,羽步拖鞋
【手部】援助手套
【头部】伪装帽,发光帽,易容帽
【头饰】+2属性头带,虔信经匣,死者头带,+2滑空头带,+2八卦头带
【颈部】贤者之手,+1天生防护护符,+1重拳护符
【肩部】+1抗力披风,存命围巾,驴背短衫
【腕部】+1防御护腕,百衣套袖,打手臂章
【无】浮游明焰,咒法晶格(1环),力量符文石(1环),法术知识书页(1环),法力再生珍珠(1环),保质瓶(1环),波若珠(1环),营火念珠,羽符(全部)
【权杖】+1环次等超魔权杖,次等慈悯超魔权杖
【戒指】防护戒指+1
【艾恩石】艾恩石<1,000GP

【非普通】
【腰带】+2健体腰带,+4属性腰带,闪回腰带,地狱束绳,+2卓越战技腰带,瘟疫鼠腰带,求生腰带,毒蛇腰带,灵猴腰带,黄鼠狼腰带,卡诺皮克缠腰,雷霆冲锋腰带,牛头人腰带
【躯体】+1强力打击裹袍,德鲁伊祭袍,牧师法衣,记忆法衣,术士法袍,杂货法袍,融合法袍
【胸部】武勇肩章,谨慎施法短衫,吸水夹克,逃脱背心,致命打击短衫,复仇追踪者背心,尖笑女巫罩衫,死狙背心,先知胸饰
【眼部】鹰之眼,理解眼镜,海盗的眼罩
【脚部】环境亲和之靴,北地靴,加速马蹄铁
【手部】北极熊之爪,挑战手套
【头部】缓冲软帽,劝诱头饰
【头饰】+2心灵力量头带,+4属性头带,真气头带,爬虫头环,毁灭头带,幸运头带,牧羊人经匣,直感头带,直感头带,冬青花环头环,冬青花环头环,渐忆头带,狼之头饰
【颈部】+2天生防护护符,灭群扣环,+2重拳护符
【肩部】+2抗力披风,诗歌披风,精灵披风,小巫师披风
【腕部】+2防御护腕,长臂护腕,次级神射护腕,护法护腕
【无】众刃之鞘,咒法晶格(2~3环),力量符文石(2~3环),法术知识书页(2~3环),法力再生珍珠(2~3环),保质瓶(2环),波若珠(2环),挥发蒸馏丸(1环),快闪树叶,四叶苜蓿,次元袋1型,方便背包,效率箭袋,冥想水晶
【权杖】+2环次等超魔权杖,+1环普通超魔权杖,普通慈悯超魔权杖,纠缠巫术权杖,冗长巫术权杖
【法杖】祝福之杖,弱效奥术法杖,双蛇杖
【戒指】防护戒指+2,法术反制戒指,凶猛行动戒指,羽落术戒指 ,一~二型法术知识戒指
【艾恩石】1,000GP≤艾恩石<10,000GP

【稀有】
【腰带】+2超凡体能腰带,+6属性腰带,+4健体腰带,+3卓越战技腰带,高等瘟疫鼠腰带,弱效猛力投掷腰带,坚定决心绑腰绳,平静腰带,秘藏腰带,矮人腰带,高等灵猴腰带
【躯体】+2强力打击裹袍,燃烧长袍,电击法袍,极寒法袍,武僧之袍,刺魔罩袍,杀手罩袍,奥术传承之袍
【胸部】献祭衬衫,蛇皮短衫,狂霸浪子衫衣,无拘衬衫,华丽制服
【眼部】共感护目镜,精灵护目镜
【脚部】神速反应凉鞋,蛛行拖鞋,加速靴
【手部】奥术打击手套,陷阱克星手套
【头部】猛犸王头盔,千文面具,瞬视面纱
【头饰】+2超凡心灵力量头带,+4心灵力量头带,+6属性头带,负/正能量引导经匣,坚定战士头环,隐藏眼,猎人头环
【颈部】+3天生防护护符,健康护符,荣耀之手,次等护身符,+3重拳护符
【肩部】+3抗力披风,无畏披肩
【腕部】+2~+3防御护腕,慈悯骑士护腕,火巨灵臂铠,复仇骑士护腕,决斗护腕
【无】咒法晶格(4~5环),力量符文石(4~5环),法术知识书页(4~5环),法力再生珍珠(4~5环),保质瓶(3环),波若珠(3环),挥发蒸馏丸(2环),幸运马蹄铁,英体血瓶,次元袋2型
【权杖】+3环次等超魔权杖,高等慈悯超魔权杖
【法杖】火炎法杖
【戒指】防护戒指+3,一型巫术戒指,三型法术知识戒指,低等抵抗能量伤害戒指,魔力工艺戒指,次等启示戒指,集中对敌戒指,心灵护盾戒指,力牙戒指
【艾恩石】10,000GP≤艾恩石<20,000GP

【罕见】
【腰带】+4超凡体能腰带,+6健体腰带,+4卓越战技腰带,蟒蛇缠腰,高等毒蛇腰带,沉沦英雄腰带,高等地狱束绳,人鱼腰带,蛇发女妖腰带,地元素腰带,流水腰带
【躯体】玉食法袍,骇人巫术胸衣,+3~+4强力打击裹袍,虹光法袍,枪手风衣星光法袍,召唤法袍
【胸部】破敌绶带,弱效毒素夹克,蟑螂背心,稳定突变背心,幽灵罩袍
【眼部】狙击护目镜,盲人遮眼布
【脚部】飞翼靴
【手部】法术打击手套,储物手套
【头部】静心光环,瓦尔基里头冠,飞龙之口
【头饰】+4超凡心灵力量头带,+6心灵力量头带,+6八卦头带,冬狼头带,摄魂眼,骨关节头带,法术反制头带,奥术能量头带,+4八卦头带,+4八卦头带
【颈部】+4天生防护护符,+4重拳护符,法术狡诈护符,血继护符(异怪、深渊、咒怨、天界、命运、龙脉、元素、精类、地狱 、亡灵),降魄护符(战斗,骸骨,烈焰,苍天,生命,岩石,波涛,流风),高等护身符
【肩部】+4抗力披风,正义披肩,乌尔芬狼衣
【腕部】+6~+7防御护腕,土巨灵臂,水巨灵臂铠,风巨灵臂铠
【无】咒法晶格(6~7环),力量符文石(6~7环),法术知识书页(6~7环),法力再生珍珠(6~7环),保质瓶(4环),波若珠(4环),挥发蒸馏丸(3环),携带式次元洞,次元袋3型
【权杖】+1环高等超魔权杖,+2环普通超魔权杖,普通瞬发超魔权杖
【戒指】防护戒指+4,隐形戒指,超等启示戒指,四型法术知识戒指,隐形戒指,二型巫术戒指,防护戒指+4,中等抵抗能量伤害戒指,次等储法戒指,反射闪避戒指
【艾恩石】20,000GP≤艾恩石<40,000GP

【极罕见】
【腰带】+6超凡体能腰带,强效猛力投掷腰带,石肤腰带,阴影形态腰带,+5卓越战技腰带
【躯体】奇想和服,+5~+7强力打击裹袍,优伶的璀璨之袍,大法师之袍,百眼法袍
【胸部】不朽披肩,强效毒素夹克,恩惠绶带,信仰披肩,法术抵抗披肩,十字军圣骸布
【眼部】高等狙击护目镜
【脚部】传送靴,海螺拖鞋
【手部】武器大师护手,巨拳护手
【头部】心灵感应头盔
【头饰】+6超凡心灵力量头带,诱惑头带,心灵弹性头带,+6滑空头带,+4滑空头带
【颈部】+5天生防护护符,+5重拳护符,法术大师护符
【肩部】+5抗力披风,主宰肩铠,飞行之翼
【腕部】+8防御护腕,誓仇护腕,高精灵护腕
【无】咒法晶格(8~9环),力量符文石(8~9环),法术知识书页(8~9环),法力再生珍珠(8~9环),保质瓶(5~6环),波若珠(5~6环),挥发蒸馏丸(3环),次元袋4型
【权杖】+3环普通超魔权杖,+2环高等超魔权杖,+3环高等超魔权杖,高等瞬发超魔权杖
【戒指】防护戒指+5,法术反转戒指,三愿戒指,流星戒指,高等抵抗能量伤害戒指,行动自如戒指,三~四型巫术戒指,储法戒指
【艾恩石】艾恩石≥40,000GP

2.通用信誉回报
使用声望值:
       声望值代表玩家角色在该势力积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管名誉可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从这些势力的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗声望值来获取一些福利、帮忙、施法或是其他服务。此外有一些服务是可以提供给所有人的,列于下面的表格中。每一个势力都会有一些仅供本势力成员享受的好处。但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的声望都是一样的。
       一旦声望值被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过完成额外的任务来赚取声望值。
       声望值无法在战斗中使用。玩家花费声望值的能力基于该势力的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的声望值需要额外消耗5点。

引述: 附表2 通用声望回报
势力通用声望回报
信誉点花费
势力通用声望回报
信誉点花费
解除魔法
1
医疗术
2
次级复原术
1
中和毒素
2
完全复原术
1
复原术
1※4
移除耳聋/目盲
1
免费物品(750gp)※2
2
移除诅咒
1
再生术
3
移除麻痹
1
尸体搜救小队
5
免费物品(150gp)※2
1
死者复活
16
赎罪术
2※3
高等复原术
16
破除结界
2
复生术
32
高等解除魔法
2
完全复生术
77
※1:如果在人数小于5,000的聚居地会额外增加5点花费。
※2:每个模组限一次,你可以从你的势力获得任何价值小于等于此数值的物品,通过此方法获得的物品价值为0且无法出售。
※3:恢复牧师/德鲁伊/审判者/圣武士/能力需要8点。
※4:移除永久负面状态需要4点。
« 上次编辑: 2021-12-28, 周二 19:14:39 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)