源石物品及相关装备稀有度:稀有度可以用来粗略评估不同物品的获取难度。详见叙述,见下文。
通用物品:普通市场上可见的流通物品,任何人都可以轻松入手。
管制物品:需要一定的身份认证才可购买的物品,大多为源石相关物品。
势力物品:通常方式难以入手的非通用物品,大多需要势力声望或相关任务才可获取。
黑市物品:仅在黑市有售的特殊物品,大多价格高昂。
遗迹物品:极其罕见的物品,在各类遗迹或大型的拍卖会等地可能出现。
特殊材料活性源石价格:弹药(每发+260 gp),武器(+13000 gp+每磅500gp),法杖(26000 gp);
稀有度:黑市物品
活性石源是驱动设备运转的黑色结晶,他们生长于地下的矿坑,也会因为源石天灾而大规模生长。这是一种特殊的材料,如同钢铁般坚硬,能强化使用者的源石技艺,但也会对持有者的健康造成不可逆的影响。当一个生物使用由活性源石制造的近战武器成功击中目标时,该目标都有可能感染矿石病或使感染者的病情变得更加严重,目标立即进行一次矿石病感染检定或矿石病稳定检定。除此之外,当一个具有源能感染的生物使用活性源石武器时,他可以使用活性源石武器内蕴含的源能代替使用自己的源能池,(轻型单手武器拥有1点源能,单手武器拥有2点源能,双手武器拥有3点源能)当活性源石武器的源能不满时,则会在每天开始时恢复1点源能。活性源石也可以作为制作法杖(但不能制作魔杖与权杖)的特殊材料使用,如此制成的法杖在判断使用法术消耗时的充能降低1点,并且使用法杖释放的法术在判断效果的施法者等级上获得+2源石加值,且DC提高2点。在确定法杖拥有的源能点时,法杖视为双手武器。
由活性源石制成的武器罕见而特殊,因其加工复杂而危险,故而价格昂贵。想加工一件活性源石武器必须通过DC30的工艺检定,否则有感染矿石病的可能性。但即使是加工完成的活性源石武器也需安置在特殊的存放器皿中,仅在需要时取出使用,以避免长时间的源能侵染而感染或加重矿石病。
活性源石制作的武器总是视为精制品。每寸厚活性源石有20点HP,其硬度为10。
源石(惰性源石)价格:弹药(每发+20 gp),武器(+1000 gp+每磅50gp),法杖、魔杖或权杖(2000 gp);
稀有度:黑市物品
源石是活性源石的劣化版本,也被称为惰性源石,但相比危险的活性源石,它则更加稳定但也异常脆弱。这种黑色晶体在阳光的照射下会折射出暗红的光泽,虽然它无法强化使用者的源石技艺,但是能让使用者更容易的释放法术。当一个生物使用由源石制造的近战武器成功击中目标时,该目标都有可能感染矿石病或使感染者的病情变得更加严重,目标立即进行一次矿石病感染检定或矿石病稳定检定。除此之外,当源石武器或法杖被拿在手中时,持有者获得法术施法免材的好处,并将法术定法的效果应用到释放的法术上,这不会增加施法时间与法术等级。
由源石制成的武器相较与活性源石要安全的多。加工一件源石武器须通过DC20的工艺检定,否则有感染矿石病的可能性。
源石制作的武器总是视为精制品。源石武器的硬度为正常武器的一半,并且有易碎特性。源石武器可以通过魔法来移除易碎特性,消耗为1000gp (每发弹药20gp)。不过这种改变不影响其他能力和附魔。
源能钢价格:弹药(每发+96 gp),武器(+4800 gp),轻甲(+8000 gp),中甲(+16000gp),重甲(+24000 gp);
稀有度:管制物品
源能钢是由源石为基础以特殊技艺构造的人造金属,有着优秀的防护性能与源能传导性。源能钢是一种有着暗红色纹路的黑色钢材,当激发源石技艺或受到源能影响时,源能钢上的暗红色纹路会被点亮发出暗淡微光。当一个生物穿戴由源能钢制造的护甲,并成功豁免了法术或类法术效果时,该护甲将储存部分能量并产生特殊的源能力场。源能钢可以储存的轮数等同于该法术环级的能量。当该力场的存在时,护甲给穿戴者提供法术抗力,轻甲为SR{5+受到法术的CL},中甲为SR{10+受到法术的CL},重甲为SR{15+受到法术的CL}。当持握用源能钢制造的武器使用一个造成能量伤害的法术或类法术能力时,源能钢武器将汲取部分能量并为未来的攻击保存。武器可以储存的轮数等同于该法术环级的能量。如果该武器在仍充盈此能量的情况下击中目标,它将向目标注入一股毁灭性的能量场,对目标造成{每法术环级1d6}点额外伤害。重击时还会再造成1d6点额外伤害。如果武器的重击倍率为×3,则再增加2d6点额外伤害;如果是×4,则再增加3d6点。弓、弩和投石索自动将能量灌注在其发射的弹药中。该伤害类型等同于汲取能量时的能量伤害类型。
源能钢是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品。通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能用源能钢铸造。每寸厚的源能钢有30点HP,其硬度是15。源能钢武器与防具附魔的价格下降20%,当源能钢武器具有造成额外能量伤害的附魔时(如炽焰,冻寒,电击等),额外附加的伤害骰提升两级。
D32钢价格:弹药(每发+120 gp),武器(+10000 gp),轻甲(+8000 gp),中甲(+24000gp),重甲(+72000 gp);
稀有度:通用物品
D32钢是自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态,有着银白色的色泽。D32钢强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。用D32钢铸造的武器拥有忽视硬度的天然能力,在进行击破武器和攻击物品时,可以忽略小于30的硬度。用D32钢锻造的盔甲给穿戴者提供了伤害减免,轻甲为1/–,中甲为2/–,重甲为3/–。因此D32钢是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品。D32钢精金武器和弹药在攻击检定上有+1增强加值,盔甲的防具检定减值则比相同类型的普通盔甲少1。没有金属成分的物品不能用D32钢制造。箭矢可以用D32钢来制造,但木杖不行。
通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能用D32钢铸造。用D32钢代替钢铁制成的武器、盔甲和盾牌的HP比一般的多1/2。每寸厚的D32钢有50点HP,其硬度是30。D32钢武器与防具附魔的价格下降20%,当D32武器具有传导附魔时,传导需花费的能力次数降低1次。使用D32钢制作的储法护甲或武器可储存的法术等级提高至4环。
科技物品罗德岛源能防护环价格:不定;棕色:200 gp,黑色:1,000 gp,白色:2,000 gp,灰色:3,000 gp,绿色:4,000 gp;
装备位:颈部或腕部;
重量:1 磅;
容量:不定;
消耗:1充能/周;
稀有度:势力物品(罗德岛);
描述:由罗德岛科研部门和医疗部门共同研发的矿石病防护设备,其外表来看就是一个轻盈优雅的银质手环或颈环,为防护源能侵染提供了良好的防护,该版本为简化版本,移除了内置的其他功能。
防护环启动后,防护环将激发特殊的能量场包裹穿戴者以稳定周围的活性源能为其提供防护,这不会影响源石技艺的使用。当能量场存在时,穿戴者进行的矿石病相关检定获得环境加值。这样启动防护环是一个标准动作,并且需要花费一点充能。之后每周要额外花费1点以维持启动。
手环的容量、对抗源能的环境加值与颜色等级相关,见下表
颜色 | 容量 | 环境加值 |
棕色 | 10 | 2 |
黑色 | 15 | 3 |
白色 | 20 | 4 |
灰色 | 25 | 5 |
绿色 | 30 | 6 |
制造:棕色:100 gp(工艺DC17),黑色:500 gp(工艺DC18),白色:1,000 gp(工艺DC19),灰色:1,500 gp(工艺DC20),绿色:2,000 gp(工艺DC21);制造科技物品;生产车间;
罗德岛特种防护环价格:不定;棕色:400 gp,黑色:2,000 gp,白色:4,000 gp,灰色:6,000 gp,绿色:8,000 gp,红色:10,000 gp,蓝色:12,000 gp,橙色:14,000 gp,多彩:22,000 gp;
装备位:颈部或腕部;
重量:1 磅;
容量:不定;
消耗:1充能/周 或 1充能/分钟;
稀有度:势力物品(罗德岛);
描述:由罗德岛科研部门和医疗部门共同研发的矿石病防护设备,其外表来看就是一个镶嵌淡蓝色不知名黑色符文且轻盈优雅的银质手环或颈环,为防护源能侵染提供了良好的防护,除此之外还内置了应急防护功能。
防护环启动后,防护环将激发特殊的能量场包裹穿戴者以稳定周围的活性源能为其提供防护,这不会影响源石技艺的使用。当能量场存在时,穿戴者进行的矿石病相关检定获得环境加值。这样启动防护环是一个标准动作,并且需要花费一点充能。之后每周要额外花费1点以维持启动。
说出命令词以激活防护环的应急模式,十几个微型生物回馈针头刺入穿戴者以接入神经系统。启动之后,手环在穿戴者周围创造一个隐形地难以形容的力场。力场会阻挡固体和液体,但不会阻挡气体和光(包括雷射光束)。手环的使用者可以呼吸,但不能饮食。如此启动防护环是一个迅捷动作,并且需要花费一点充能。之后每过1分钟要额外花费1点以维持启动。当手环启动时,使用者获得一定量的临时生命,取决于手环的等级。所有对穿戴者造成的伤害都会优先被临时生命抵挡。只要手环仍然启动着,穿戴者就会免疫重击(但不免疫基于精准的攻击,比如偷袭)。手环具有快速医疗的能力,能够回复它提供的临时生命。力场手环在对抗裂解效果时生命值会自动降至0,防护环可以通过一个自由动作切回普通模式或关闭。
手环的容量、临时生命总量、快速医疗的速度、对抗源能的环境加值与颜色等级相关,见下表
颜色 | 容量 | 临时生命 | 快速医疗 | 环境加值 |
棕色 | 10 | 5 | 2 | 2 |
黑色 | 15 | 10 | 4 | 3 |
白色 | 20 | 15 | 6 | 4 |
灰色 | 25 | 20 | 8 | 5 |
绿色 | 30 | 25 | 10 | 6 |
红色 | 35 | 30 | 12 | 7 |
蓝色 | 40 | 35 | 14 | 8 |
橙色 | 45 | 40 | 16 | 9 |
多彩 | 50 | 60 | 20 | 10 |
制造:棕色:200 gp(工艺DC27),黑色:1,000 gp(工艺DC28),白色:2,000 gp(工艺DC29),灰色:3,000 gp(工艺DC30),绿色:4,000 gp(工艺DC31),红色:5,000 gp(工艺DC32),蓝色:6,000 gp(工艺DC33),橙色:7,000 gp(工艺DC34),多彩:11,000 gp(工艺DC35);制造科技物品;生产车间;
罗德岛应急防护服 价格:1500GP;
类型:轻甲;
重量:2 磅;
防御等级:+2;
最大敏捷加值:+4;
护甲减值:-2
奥术法术失败率:10%;
速度:30尺(30尺);20尺(20尺);
充能容量:10;
消耗:1发充能/小时(一次性);
稀有度:势力物品(罗德岛);
由罗德岛科研部门与医疗部门联合研发的系列防护设备,供以罗德岛外勤干员执行源石污染等紧急应对任务使用。在不使用状态下,这套一次性的防护服被压缩成一个拳头大小的塑料球体以方便携带。但一旦激活,这件防护服就可以立刻撑开,足以包裹使用者的全身。在展开状态下,紧急防护服可以使穿戴者免受中度源能环境的影响,并提供除了音波外所有形式的能量抗力10,另外,防护服自带的呼吸机可以过滤空气中的有害物质,为对抗吸入式毒素的豁免检定提供+4加值。
紧急防护服是一次性的装备,当它已经预备好的充能用完,整件防护服就会崩解成碎片。
制造: 750 gp(工艺DC30),制造科技物品,生产车间
罗德岛源能防护服 价格:可变,100 gp(普通),500 gp(精致);
重量:6 磅;
最大敏捷加值:+4(普通),+6(精致);
盔甲减值值:-1(普通),无(精致);
稀有度:势力物品(罗德岛);
罗德岛医疗部门通用的普通防护服,由聚合凝胶为基础材料以特殊工艺制造的源能防护复合胶衣。胶衣不视为护甲也没有防御力,但仍然会对使用者的行为产生一定限制,其最大敏捷加值为4,盔甲减值-1,精致版本最大敏捷额外+2,盔甲减值减少1。防护服会为穿戴者对抗源石相关检定时提供+4环境加值,精制品版本则为+6的环境加值。如果防护服破损,那么这个加值便会失效。防护服硬度为5,HP为10,破坏DC22;精制品版本硬度为5,HP为20,破坏DC24。
制造: 50 gp(普通,工艺DC20),250 gp(精致,工艺DC25),制造科技物品,生产车间
莱茵生命纳米防护服 价格:68,000 gp;
重量:3 磅;
防御等级:+4;
充能容量:15;
消耗:1发充能/小时 或 1发充能/轮;
稀有度:势力物品(莱茵生命);
由莱茵生命自主研发的防护服,采用了碳纳米复合材料管与微量子共振防护网技术,有着优秀的防护性能但是价格昂贵。纳米防护服不视为盔甲,所有人都可以穿戴,并且它会自适应穿戴者体型为其提供便利,他可以为你在AC上提供+4盔甲加值,并且在基于力量与敏捷的技能检定上提供+2表现加值。
以一个标准动作启动纳米防护服,防护服上的能量纹路会发出幽蓝色的微光。防护服启动后你在矿石病相关的检定上获得+10环境加值,免疫流血以及类似效果,当你HP降至0以下,但还没有死亡时,可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。只要纳米防护服还有充能就不会损坏,失去所有充能的破损纳米防护服会在补充充能后自动修复。
以一个移动动作激活纳米防护服的超载模式,防护服上的能量纹路会发出赤红色的微光。进入超载模式需要花费1点充能持续1轮,并之后每过1轮要额外花费1点以维持启动。超载模式下你在AC上获得+4偏斜加值,并在力量与敏捷上获得+4炼金加值,获得再生5/-。纳米防护服可以通过一个自由动作切回普通模式或关闭。
制造: 34,000 gp(工艺DC40),制造科技物品,纳米工程车间
药物阻断药价格:400 gp;
稀有度:通用物品
市场上流通的常见阻断剂,用于降低被感染的风险,由罗德岛制药生产。服用下阻断药后,在当前以及之后的10分钟内的矿石病感染检定获得+4炼金加值。
制造:200 gp(工艺DC16),制造合成药物,医疗工作间
抑制剂价格:100 gp;
稀有度:通用物品
市场上流通的常见抑制剂,抑制矿石病活性以减缓病情,由罗德岛制药生产。服用下抑制剂后,接下来1小时的矿石病稳定检定自动成功,但也无法受到来源于源能感染的任何好处。
制造:50 gp(工艺DC17),制造合成药物,医疗工作间
稳定剂价格:100 gp;
稀有度:通用物品
市场上流通的常见稳定剂,由罗德岛制药生产。每周服用一剂,可为一个生物提供+4炼金加值在长期的矿石病稳定检定上,而在其他的矿石病相关检定上仅获得+2加值。
制造:50 gp(工艺DC20),制造合成药物,医疗工作间
强效稳定剂价格:800 gp;
稀有度:通用物品
市场上流通的常见稳定剂的强化版本,药效更强更持久,由罗德岛制药生产。每月服用一剂,可为一个生物提供+8炼金加值在长期的矿石病稳定检定上,而在其他的矿石病相关检定上仅获得+4加值。
制造:400 gp(工艺DC22),制造合成药物,医疗工作间
矿石病靶向药剂价格:2500 gp;
稀有度:通用物品
注射矿石病靶向药剂可以立刻让生物进行一次矿石病稳定检定,即使失败也不会让感染等级提升。如果成功接下来的24小时里,该生物忽视已拥有的所有源石突变的负面效果。无论成功与否,该生物在接下来24小时里,所有矿石病相关检定视为自动成功。
制造:1250 gp(工艺DC32),制造合成药物,医疗工作间
罗德岛特效稳定剂价格:1,200GP;
稀有度:势力物品(罗德岛)
罗德岛内部使用版本,药效相较于市场上常见的稳定剂更为有效。每月服用一剂,生物在长期的矿石病稳定检定中自动成功,而在其他的矿石病相关检定上仅获得+4加值。
制造:600 gp(工艺DC27),制造合成药物,医疗工作间
罗德岛应急稳定剂价格:1,000GP;
稀有度:势力物品(罗德岛)
罗德岛内部使用版本,药效强烈但有效时间较短。一盒仅1剂,服用后生物立即重骰1分钟内失败的一次矿石病稳定检定,若成功则视为上次稳定检定成功,若失败不会产生任何负面影响。且该次检定以及之后的1分钟内,对抗所有矿石病相关检定获得+8炼金加值。
制造:500 gp(工艺DC24),制造合成药物,医疗工作间
莱茵生命稳定注射剂价格:200GP;
稀有度:势力物品(莱茵生命)
莱茵生命研发的内部矿石病稳定剂,采用了独特的生物技术,常用于源能污染区域的探索活动。注射该针剂的生物在接下来的1小时内,对抗所以矿石病的相关检定获得+6炼金加值。
制造:100 gp(工艺DC21),制造合成药物,医疗工作间
应急理智顶液价格:2000GP;
稀有度:势力物品(罗德岛)
应急理智顶液是用以临时维持理智的大剂量应急合剂,将脑海中冗余的杂质一扫而空,可能会引起偏头痛。如果你喝下合剂,在接下来的10分钟内暂时获得免疫影响心灵效果。原本受到的任何影响心灵效果,或在效果持续时间内受到的影响心灵效果都不会影响受术者,直至持续时间结束为止。效果结束后你将在所有心智属性上受到1d4点属性伤害。
注:含有少量芥末提取物,请注意不要入眼,其余说明略:当情况紧急到需要使用本品维持清醒的时候,您不应当有空来阅读这些信息。祝您好运!制造:1000 gp(工艺DC25),制造合成药物,医疗工作间