作者 主题: 【明日方舟】各种族私设实验性规划  (阅读 6245 次)

副标题: 写着玩

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【明日方舟】各种族私设实验性规划
« 于: 2020-05-15, 周五 16:31:13 »
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Re: 【明日方舟】各种族私设实验性规划
« 回帖 #1 于: 2020-05-15, 周五 16:31:30 »
种族绪论

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阿达克利斯
« 回帖 #2 于: 2020-05-15, 周五 17:36:12 »
阿达克利斯(Archosauria)

阿达克利斯人在世人中眼中,一直是个全民尚武的族群,从他们之中走出的,无一不是骁勇善战的战士。

体貌描述:阿达克利斯人最明显的特征莫过于其粗壮的带鳞尾部以及体表突显的部分鳞片特征。其种族无论男女,大多都具备强健的体魄并且相当高大。

社会:阿达克利斯人比起严酷的寒冷环境,更偏好于温带与热带气候。阿达克利斯人大多以部族村落的形式聚集,由其尚武习俗领导者通常由最强大的战士担任,同时领导者也承担了驱逐敌人与组织围猎的责任。虽然阿达克利斯人并非军国体制,他们在到达能够熟练持斧的年纪之前就接受了大量武技训练,因此不管哪里的阿达克利斯人都受过“用武勇维护自己的权益”的教导。当交涉的耐心被耗尽时,阿达克利斯人会毫不犹豫地采用“铁拳磋商”。

阵营和信仰:阿达克利斯人被荣誉和尚武传统所驱动。尽管经常显得粗暴无礼,但他们对于友谊和公正的认知极为强烈,赢得他们信任的人才能理解阿达克利斯人以涌泉报滴水之恩的理念。多数阿达克利斯人都是混乱善良的。

冒险:成年的阿达克利斯人时常会离开村落的围栅,为部族寻找荣耀、为故乡赢取财富。阿达克利斯人的战争通常都以刺刀见红的肉搏方式展开,因此多数阿达克利斯人会选择战士或野蛮人职业。


种族特性
+2体质,+2感知,-2魅力:阿达克利斯人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:阿达克利斯人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:阿达克利斯人属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:阿达克利斯人的基本速度为30尺。
鳞片护甲:阿达克利斯人得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
强壮尾部:阿达克利斯人可以使用尾巴进行拍击。这是可以造成1d6钝击伤害的次要天生武器攻击。
武器熟悉:阿达克利斯人擅长战斧,巨剑以及苜蓿战锤,并且将屠戮斧、双头链枷、斩矛与视为军用武器。
起始语言:通用语以及阿达克利斯语。
« 上次编辑: 2020-05-16, 周六 20:08:05 由 阿泽 »

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Re: 【明日方舟】各种族私设实验性规划
« 回帖 #3 于: 2020-05-16, 周六 19:43:20 »
阿戈尔(Aegir)
种族特性
+2体质,+2感知,-2敏捷:拥有健硕的体格和虔诚的天性,但他们缺乏灵巧性。
中型体型:阿戈尔人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:阿戈尔人属于类人生物,水栖子类。
标准速度:阿戈尔人在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
昏暗视觉:阿戈尔人拥有昏暗视觉。
两栖:阿戈尔人是两栖生物,但是不喜欢长时间离开水
深海血脉:阿戈尔人在海域中时,在先攻检定和反射豁免检定上获得+2加值,并获得快速医疗1。
起始语言:通用语以及阿尔戈语。
« 上次编辑: 2020-05-16, 周六 20:08:48 由 阿泽 »

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Re: 【明日方舟】各种族私设实验性规划
« 回帖 #4 于: 2020-05-16, 周六 20:53:06 »
阿纳缇(Anaty)
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质:阿纳缇人敏捷而又机智,但是身体虚弱。
中型体型:阿纳缇人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:阿纳缇人属于类人生物,啮齿子类。
标准速度:阿纳缇人的基本速度为30尺。
黑暗视觉:阿纳缇人拥有60尺黑暗视觉。
潜伏:阿纳缇人可以轻松地与环境融为一体并轻巧地进行移动。在隐匿检定上获得+2种族加值,并且在以唬骗检定使生物分心后可以在以隐匿检定进行躲藏时只受到-5减值(而不是正常的-10减值)。
灵敏嗅觉:阿纳缇人有十分灵敏的嗅觉,拥有“灵敏嗅觉”能力。
起始语言:通用语以及阿纳缇语。

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Re: 【明日方舟】各种族私设实验性规划
« 回帖 #5 于: 2020-05-16, 周六 21:22:39 »
阿斯兰(Aslan)
种族特性
+2力量,+2魅力,-2感知:阿斯兰人强壮而自信,但同时也很鲁莽。
中型体型:阿斯兰人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:阿斯兰人属于类人生物。
标准速度:阿斯兰人的基本速度为30尺。
昏暗视觉:阿纳缇人拥有昏暗视觉。
狮王之傲:阿斯兰人善于讲演和话术,利用精巧堆砌的辞藻和语调导向你的目标。在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。
起始语言:通用语以及阿纳缇语。

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Re: 【明日方舟】各种族私设实验性规划
« 回帖 #6 于: 2020-05-28, 周四 19:39:43 »
矿石病
“我看见她仿佛承受着某种可怖的折磨与痛苦,那黑色的晶簇仿若活物,它将她吞噬然后化作无数飞溅的碎片....”——一位贫民窟的居民。

矿石病是源自泰拉大陆上的一种疾病,随着源石运用的增加而逐渐施虐,越来越多的人感染矿石病,但目前却缺乏有效的治疗手段。
感染矿石病的人几乎在泰拉大陆的所有地方都会遭到歧视,他们会失去原本的工作,被驱逐甚至被猎杀。纵使矿石病能带来强大的力量,但也绝不应该成为玩家主动追求的东西。

感染矿石病
尽管矿石病没有自然传播的手段,但是在没有防护的情况下接触任何源石制品都有可能会感染矿石病。包括但不限于直接将源石粉末摄入体内;被源石材料的武器伤害;穿戴源石材料的盔甲超过24小时;与天然源石直接触碰(无防护设备);被源石结晶直接刺穿等。拥有越强的源石技艺的术士或其他职业者更易受到源石的影响。

矿石病感染检定:当因为各种原因而造成可能感染矿石病时进行的检定,根据引发感染威胁的原因不同,其豁免难度也不尽相同,其豁免DC为{基础DC+豁免DC修正+1/2角色等级+其他加值}。该豁免为强韧检定。
矿石病稳定检定:已感染矿石病的感染者在因为过度使用源能、直接间接的受到源石影响或日常生活中矿石病的加剧而需进行维持感染等级的检定,当豁免失败,感染等级会上升1级,其豁免DC为{基础DC+豁免DC修正+1/2角色等级+2*感染等级+其他加值}。该豁免为强韧检定。如无特殊状况,感染者每月需进行一次稳定检定以确定矿石病的稳定状况,该检定为长期检定,无法受到持续时间低于24小时的其他效果。
表:矿石病感染检定豁免DC
引发感染原因
基础DC
日常的稳定检定
0
穿戴活性源石或其构造物超过24小时
5
暴露于中度及以下的源石环境超过1小时
5
与活性源石及其构造物直接触碰超过10分钟
10
过度激发源石技艺以及类似情况
10
直接摄入源石及其构造物
15
暴露于高度的源石环境超过1小时
15
伤口直接接触源石或源石构造物
20
暴露于强烈的源石环境超过1小时
25
内容或行为范例
豁免DC修正
引起感染的源石及其构造物为活性源石
+5
该角色为萨卡兹人
+2
引起感染的源石及其构造物为堕性源石
-5
穿戴有源石防护设备
-10

感染特征:当成为感染者时,作为其感染象征,感染者的体貌会发生一定变化。当拥有感染特征而未遮掩时,可能游戏进行中与NPC的交互等产生一定影响。除了通常给与的感染特征,下面的表格给出了数十种感染者可能拥有的体貌特征,以丰富充实角色。不过这些都不会赋予角色任何特殊能力或者超出常人的力量。
表:随机感染特征
d20
感染特征
d20
感染特征
1
手臂:表面出现源石结晶的纹路
11
头发:急速生长直至齐踝
2
手臂:源石结晶附着
12
手部:手背有结晶附着
3
体形:不寻常的光亮
13
头部:长出的结晶龙角
4
体形:躯体有源石块突出
14
双腿:小腿有源石结晶附着
5
手指(足趾):结晶状的指甲
15
皮肤:结晶光泽
6
耳朵:外部有结晶附着
16
喉咙:声音带有晶体碰撞声
7
耳朵:内部有结晶附着
17
其他:种族特征部位结晶附着
8
眼部:宝石一般
18
其他:长出结晶状尾部
9
脸部:源石结晶附着
19
其他:骨骼结晶化
10
头发:如同结晶质地
20
其他:DM定制特征

源能感染等级
矿石病的感染并非全无益处,恐怖的结晶在夺走宿主健康的同时也带来了特别的恩惠。矿石病对宿主的强化随着血液源石结晶密度的提高而变强,但也意味着感染者正逐步走向死亡。

感染等级:代表着感染者矿石病的感染程度,主要依据为血液源石结晶密度。由简化的方式反映游戏中的百分比数值,每5%为一级感染,未满者相上取整。

源能馈赠:矿石病带来的对宿主的身体强化以及负面效果,具体见下表。

引述: 基础源能馈赠
  感染等级 
  属性值 
  源能突变 
  源能馈赠 
1级
-
源能突变
源能池,源能激发,源能涌动+1d6
2级
属性值
-
-
3级
-
源能突变
-
4级
属性值
-
源能涌动+1d8
5级
-
源能突变
6级
属性值
-
-
7级
-
源能突变
源能涌动+1d10
8级
属性值
-
-
9级
-
源能突变
-
10级
属性值
-
源能涌动+1d12

源能突变:选择1个源能突变。你必须如常满足源能突变的先决条件。你会在第3级以及之后的每2级再获得另一个源能突变。

属性值:在你达到第2级的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4级时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。并且当你获得属性时你的相对应属性受到-2减值(魅力-体质,智力-力量,感知-敏捷),任何属性不会因为该调整而低于1点。若角色为萨卡兹人,则无需受到属性减值。

源能池(Su):你在感染矿石病时获得一个源能池,你能够利用体内的源石之力强化源石技艺或激发潜能。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用源能点的次数等同于3 + 两倍于你的感染等级(1级为5次/日,2级为7次/日,以此类推)。这个次数是你的源能点的最高数值。若有能力允许你恢复自己的源能点,那么你无法使其超过这个数值。若角色为萨卡兹人,则每日源能点数额外增加等同于1/4角色等级的数量。

源能激发(Su):你可以以一个移动动作尝试激发体内的源石活性,这样做会为【源能池】增加等同于你感染等级的源能点数。每日使用次数等于体质调整值(最低1)。超过源能池最大值的点数将流失。进行如此尝试时需立即进行一次矿石病稳定检定,且该次豁免检定受到-2减值,24小时内每多于一次使用该能力基于稳定检定的豁免在-2。若角色为萨卡兹人,则受到的豁免减值减少一半。

源能涌动(Su):你可以唤醒体内的源能之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次源能点来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,但要在先前的检定结果揭示出之前进行。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4级提升至1d8,在7级提升至1d10,在10级提升至1d12。若角色为萨卡兹人,你在决定源能涌动效果时视为感染等级比实际高2级。

因矿石病而死
  矿石病患者的疾病会随着时间而逐渐恶化,直到某一天,他体内那些致命的源石结晶将他杀死。当感染者的感染等级大于等于6级时,每月他需进行一次强韧检定,其DC为{10+2倍感染等级},未通过则将受到1d4+1点体质吸取,只要你仍然感染矿石病,因为这个效果损失的体质将无法被任何手段恢复。
  如果生物因为矿石病而死,他的尸体将会在1d4轮后迅速的炸裂变成四散的源石结晶。对半径15尺的所有生物造成(4+生物HD)d6的穿刺伤害,通过一个dc15的反射豁免可以将伤寒减半。如果有非感染者生物因此受伤,那么该生物还得需要进行一次矿石病感染检定,且该次检定的dc+2.
  需要注意的是,哪怕没有因为矿石病而死,生物在正常死亡时也有{4倍感染等级%}的概率爆炸并产生同样的效果。除非这个生物的感染等级小于等于3级。
  
源石突变
随着矿石病症的加重,血液源石结晶密度逐渐提高,感染者的部分素质会被体内的源石强化,这种状况被称之为源石突变。源石突变带来了力量但也让感染者变得更加脆弱,强大的突变往往伴随着沉重的代价,只有极少的亡命徒会为了力量而加重矿石病的感染。

名称:该源石突变的名称。

先决条件:某些源石突变有先决条件。你的角色必须满足指定的属性数值、职业能力、技能级数、基本攻击加值或是其他要求,才能够选择该源石突变。角色若因故不能满足已选源石突变的先决条件,便无法使用该源石突变,但并未失去源石突变本身。一旦再次满足先决条件,他立刻重获使用该源石突变的权利。若源石突变无先决条件,则此项空缺。一个源石突变可能拥有不止一项先决条件。

类型:该源石突变的类型,有些源石突变是一般性的,意味着并无特殊规则将其归类划分。另一些源石突变则有其类型,如技艺突变允许角色使用某种特殊的源石技艺,超魔突变让施法者的法术获得超凡效果。若无特别说明则不能选择同一项源石突变多于1次。
引述: 突变类型
一般突变:该类源石突变是一般性的,意味着并无特殊规则将其归类划分。
畸化突变:该类突变大多直接影响或改变角色的属性,如无特殊说明,一个角色仅可选择一项畸化突变。
技艺突变:激发体内源石结晶而获取特殊的源石技艺,该类突变大多依赖于源能点的消耗。
超魔突变:调整法术让法术更具有威力,如无特殊说明,启动一项超魔突变为一个引起借机的迅捷动作。
战斗突变:大多为强化战斗技艺与获得特殊的战斗技艺,你能够以迅捷动作进入一个战斗突变所具现化的格斗架势。尽管无法在战斗开始前使用战斗突变,你可以始终维持住一种战斗突变架势,直到通过迅捷动作转换到另一种不同的战斗架势。你仅能够在处于一种战斗突变架势时,使用那些以对应战斗突变架势为先决条件的战斗突变。

突变效果:源石突变允许角色(描述中的“你”)所做的事情。若角色拥有同一源石突变一次以上,若无特别说明则其效果不叠加。

并发症:源石突变带来的负面效果。

特殊说明:其他关于此源石突变值得一提的事项。


  
技艺强化【畸化】
你体内的源石结晶大幅度强化了你的施法能力,但作为代价,你感觉你的身体更虚弱了。
前置条件:拥有施法者等级
效果:你的施法属性获得+2的源石加值,且这个加值会在你的感染等级到达3级以及之后每提升3级时再额外+2。
并发症:你对应的肉体属性(智力-力量,感知-敏捷,魅力-体质)减少2点,且这个减值会在你每次因此突变获得属性提升时额外减少2点。最低降到1点。

结晶肉体【畸化】
你内循环系统的源石结晶大幅度增强了你的身体素质,但你的神经也受到了压迫。
前置条件:bab+1
效果:你的肉体属性获得+2的源石加值,且这个加值会在你的感染等级到达3级以及之后每提升3级时再额外+2。
并发症:你对应的心智属性(智力-力量,感知-敏捷,魅力-体质)减少2点,且这个减值会在你每次因此突变获得属性提升时额外减少2点。最低降到1点。

结晶法术【技艺】
那些复盖在体表的结晶开始无意识的共鸣起来了,他们似乎歪打正着的能够帮助你施展一些源石法术。
前置条件:魅力11
效果:你可以选择三个0环和一个1环异能者法术。你可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其角色等级。类法术能力的DC等于{10+法术环数+魅力调整值}。此外,花费等同于法术位等级的源能点数(最少1点)你可以额外释放该法术一次。
并发症:你难以抵抗钝器的打击,每当你受到钝击伤害时候,额外受到1d6点伤害。
  
深邃结晶【技艺】
这些结晶看上去更大,也更......深邃了。
前置条件:结晶法术、角色等级5、魅力13
效果:你可以选择三个2环和一个3环异能者法术,你可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。并且由‘结晶法术’获得的类法术能力,你每天可以使用3次。此外,花费等同于法术位等级的源能点数(最少1点)你可以额外释放该法术一次。
并发症:你的强韧豁免降低2点,且在进行矿石病有关的检定时受到-2减值。
  
绽放结晶【技艺】
就像花朵一样,这些结晶开始强化身体,也让我支离破碎。。
前置条件:结晶法术、深邃结晶、角色等级9、魅力15、感染等级5
效果:你可以选择三个4环和一个5环异能者法术,你可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。并且你可以随意释放‘结晶法术’获得的类法术能力,你每天可以使用3次‘深邃结晶’提供的类法术能力。此外,花费等同于法术位等级的源能点数(最少1点)你可以额外释放该法术一次。
并发症:取代‘结晶法术’给予的并发症,你获得钝击易伤。
  
源能狂暴【战斗】
你引导体内源石的汹涌能量,但这也让你的精神变得更加脆弱。
前置条件:无狂暴职业特性
效果:
你可以用一个自由动作花费1点源能点进入源能狂暴,在之后每轮需花费1点源能点以维持狂暴,该行为为自由动作。
源能狂暴时,你在力量与体质上获得+4源石加值,意志豁免上获得受到-2减值,并且AC-2。体质的增加让你的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像临时生命值那样先失去)。在源能源能狂暴期间,你不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
你可以用一个自由动作结束源能狂暴,并陷入困惑状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。你不能在自己仍处于困惑状态时启动另一次源能狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入源能狂暴。如果你在战斗中陷入昏迷,源能狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,源能狂暴被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
并发症:在对抗〔影响心灵〕效果时受到-2减值。
  
血脉源能【战斗】
血液里激荡的源能唤醒了你身体潜藏的力量,但这也让你的精神愈发难以控制。
前置条件:源能狂暴、角色等级5
效果:你选择一个血脉狂怒者的血脉。你获得该血脉的1级狂血之力,在判断该能力时将你的角色等级-4视为血脉狂怒者等级。若该能力需要豁免则DC为{10+1/2角色等级+感染者等级}。当你启动源能狂暴时自动获得该狂血之力效果。
并发症:处于困惑状态时,在决定困惑结果的投骰上加10来决定你将要如何行动。
  
狂乱血脉【战斗】
源石能量让你的血脉之力更加显著,这不稳定的精神力量也让你徘徊于失控边缘。
前置条件:源能狂暴、血脉源能、角色等级8
效果:你额外获得你选择的血脉的4级狂血之力,其他如同‘血脉源能’。并且当你启动源能狂暴时,你在力量与体制上获得的加值额外+2,意志豁免额外-1,AC额外-1。
并发症:在对抗〔影响心灵〕效果失败时,除了应受效果,你还将困惑1d6轮。
  
不屈肉体【一般】
源石结晶强化着你的肉体,但也让你变得笨重迟缓。
前置条件:
效果:你获得“凶猛”怪物能力。以一个直觉动作花费1点源能点,你获得等同于两倍感染者等级的DR/-,持续1轮。
并发症:你在进行矿石病有关的检定时受到-2减值,且在反射豁免和基于敏捷的技能检定上受到-2减值。
  
亡命凶徒【一般】
源石结晶充盈着你的肉体,迫近的死亡只会唤起你的狂怒。
前置条件:不屈肉体、角色等级5
效果:你在使用“凶猛”能力时不会陷入恍惚状态,不过每当你在一轮内同时进行一个移动和一个标准动作、或进行一次整轮动作,你都会受到1点伤害。同时,当“凶猛”能力激活时,你的近战攻击检定和伤害骰都会获得+2源石加值。以一个迅捷动作花费1点源能点,你在“凶猛”能力激活时获得的攻击检定与伤害检定的奖励额外+2,持续1分钟。
并发症:你在获得音波易伤,在判断“粉碎音波”以及类似法术效果时你被视为晶体生物。
  
绝意之躯【一般】
源石结晶保护着你的身躯,但也放大了你的弱点。
前置条件:不屈肉体、亡命凶徒、角色等级7
效果:当你的生命值为0或更低时,你在行动时不会失去1点生命值。每天1次,如果你受到一次攻击所造成的伤害足以杀死你(负HP等同于你的体质属性),你能够以一个直觉动作并花费1或更多的源能点降低该伤害并使你存活下来。你所花费的每个源能点能够降低5点该次攻击的伤害,但是无法将该次伤害降低至1点以下。
并发症:你被重击确认的攻击骰+4加值,每当你被确认重击时,进行一次强韧检定,DC为{10+1/2角色等级+1/10该次受到的伤害},失败则震慑1d4轮。

赤色之瞳【技艺】(夜烟专属)
源石侵蚀了你的脏器,污染了你的血液。源能在你的体内涌动,让你的精神更加强大,但也让你的身体危危可及。
前置条件:夜烟专属
效果:你的施法者等级提高1级,且你的所有的心智属性提高2点。
一周一次,你可以以自由动作花费你全部的源能点(至少5点),激发你体内的源石力量,它能让你用自己的健康作为代价,在时间流中快人一步,攫取来自未来的余裕。该能力最多持续“3+1/2角色等级”轮。在该能力持续时间内,每轮你会额外获得一个额外的标准动作,这个额外标准动作仅可用于施法。并且每当你施展一个造成伤害的法术时,在伤害上增加等于你角色等级的加值。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在穿透生物法术抗力的施法等级检定时投骰两次,并且选择其中较好的结果。你每次用该效果进行额外动作时,就会受到1点体质伤害。若你免疫属性伤害,则改为受到5点生命值伤害。当该法术结束时,你会因暂时性的反冲,而恍惚1d4+1轮。角色不会因为该效果降到1以下,当体质为1时该效果立即结束。
并发症:你的体质永久的降低2点,对抗体质伤害与吸取的豁免受到-4减值。你在对抗矿石病的豁免检定上dc额外+2。

结晶回路【超魔】
源石的力量让你施法变得更加容易。
前置条件:施法者等级3
效果:你选择一个超魔专长作为奖励专长。你可以消耗源能点的方式,将一个已知的超魔专长应用在法术上。源能点的消耗数量等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。应用超魔效果不会增加被消耗的法术位等级与施法时间。
并发症:你的手臂虚弱且无力,你的近战攻击检定-4。

额外源能【一般】
你的体内蕴含着更多的源能。
前置条件:
效果:你的每日源能点数额外提升等同于两倍感染等级的点数。
并发症:你在进行矿石病有关的检定时受到-2减值。

源能聚焦【超魔】
你可以轻易的操纵源能,减少它的消耗,但也让你的身体更加虚弱。
前置条件:结晶回路,施法者等级5
效果:你选择一个超魔专长作为奖励专长。你在使用‘结晶回路’能力时的消耗减半。
并发症:每当你受到致命伤害时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。
« 上次编辑: 2020-06-01, 周一 13:26:02 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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Re: 【明日方舟】各种族私设实验性规划
« 回帖 #7 于: 2020-05-31, 周日 13:07:20 »
源石物品及相关装备
稀有度:稀有度可以用来粗略评估不同物品的获取难度。详见叙述,见下文。
引述: 物品稀有度
通用物品:普通市场上可见的流通物品,任何人都可以轻松入手。
管制物品:需要一定的身份认证才可购买的物品,大多为源石相关物品。
势力物品:通常方式难以入手的非通用物品,大多需要势力声望或相关任务才可获取。
黑市物品:仅在黑市有售的特殊物品,大多价格高昂。
遗迹物品:极其罕见的物品,在各类遗迹或大型的拍卖会等地可能出现。

特殊材料

活性源石
价格:弹药(每发+260 gp),武器(+13000 gp+每磅500gp),法杖(26000 gp);稀有度:黑市物品
活性石源是驱动设备运转的黑色结晶,他们生长于地下的矿坑,也会因为源石天灾而大规模生长。这是一种特殊的材料,如同钢铁般坚硬,能强化使用者的源石技艺,但也会对持有者的健康造成不可逆的影响。当一个生物使用由活性源石制造的近战武器成功击中目标时,该目标都有可能感染矿石病或使感染者的病情变得更加严重,目标立即进行一次矿石病感染检定或矿石病稳定检定。除此之外,当一个具有源能感染的生物使用活性源石武器时,他可以使用活性源石武器内蕴含的源能代替使用自己的源能池,(轻型单手武器拥有1点源能,单手武器拥有2点源能,双手武器拥有3点源能)当活性源石武器的源能不满时,则会在每天开始时恢复1点源能。活性源石也可以作为制作法杖(但不能制作魔杖与权杖)的特殊材料使用,如此制成的法杖在判断使用法术消耗时的充能降低1点,并且使用法杖释放的法术在判断效果的施法者等级上获得+2源石加值,且DC提高2点。在确定法杖拥有的源能点时,法杖视为双手武器。
由活性源石制成的武器罕见而特殊,因其加工复杂而危险,故而价格昂贵。想加工一件活性源石武器必须通过DC30的工艺检定,否则有感染矿石病的可能性。但即使是加工完成的活性源石武器也需安置在特殊的存放器皿中,仅在需要时取出使用,以避免长时间的源能侵染而感染或加重矿石病。
活性源石制作的武器总是视为精制品。每寸厚活性源石有20点HP,其硬度为10。

源石(惰性源石)
价格:弹药(每发+20 gp),武器(+1000 gp+每磅50gp),法杖、魔杖或权杖(2000 gp);稀有度:黑市物品
源石是活性源石的劣化版本,也被称为惰性源石,但相比危险的活性源石,它则更加稳定但也异常脆弱。这种黑色晶体在阳光的照射下会折射出暗红的光泽,虽然它无法强化使用者的源石技艺,但是能让使用者更容易的释放法术。当一个生物使用由源石制造的近战武器成功击中目标时,该目标都有可能感染矿石病或使感染者的病情变得更加严重,目标立即进行一次矿石病感染检定或矿石病稳定检定。除此之外,当源石武器或法杖被拿在手中时,持有者获得法术施法免材的好处,并将法术定法的效果应用到释放的法术上,这不会增加施法时间与法术等级。
由源石制成的武器相较与活性源石要安全的多。加工一件源石武器须通过DC20的工艺检定,否则有感染矿石病的可能性。
源石制作的武器总是视为精制品。源石武器的硬度为正常武器的一半,并且有易碎特性。源石武器可以通过魔法来移除易碎特性,消耗为1000gp (每发弹药20gp)。不过这种改变不影响其他能力和附魔。

源能钢
价格:弹药(每发+96 gp),武器(+4800 gp),轻甲(+8000 gp),中甲(+16000gp),重甲(+24000 gp);稀有度:管制物品
源能钢是由源石为基础以特殊技艺构造的人造金属,有着优秀的防护性能与源能传导性。源能钢是一种有着暗红色纹路的黑色钢材,当激发源石技艺或受到源能影响时,源能钢上的暗红色纹路会被点亮发出暗淡微光。当一个生物穿戴由源能钢制造的护甲,并成功豁免了法术或类法术效果时,该护甲将储存部分能量并产生特殊的源能力场。源能钢可以储存的轮数等同于该法术环级的能量。当该力场的存在时,护甲给穿戴者提供法术抗力,轻甲为SR{5+受到法术的CL},中甲为SR{10+受到法术的CL},重甲为SR{15+受到法术的CL}。当持握用源能钢制造的武器使用一个造成能量伤害的法术或类法术能力时,源能钢武器将汲取部分能量并为未来的攻击保存。武器可以储存的轮数等同于该法术环级的能量。如果该武器在仍充盈此能量的情况下击中目标,它将向目标注入一股毁灭性的能量场,对目标造成{每法术环级1d6}点额外伤害。重击时还会再造成1d6点额外伤害。如果武器的重击倍率为×3,则再增加2d6点额外伤害;如果是×4,则再增加3d6点。弓、弩和投石索自动将能量灌注在其发射的弹药中。该伤害类型等同于汲取能量时的能量伤害类型。
源能钢是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品。通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能用源能钢铸造。每寸厚的源能钢有30点HP,其硬度是15。源能钢武器与防具附魔的价格下降20%,当源能钢武器具有造成额外能量伤害的附魔时(如炽焰,冻寒,电击等),额外附加的伤害骰提升两级。


D32钢
价格:弹药(每发+120 gp),武器(+10000 gp),轻甲(+8000 gp),中甲(+24000gp),重甲(+72000 gp);稀有度:通用物品
D32钢是自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态,有着银白色的色泽。D32钢强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。用D32钢铸造的武器拥有忽视硬度的天然能力,在进行击破武器和攻击物品时,可以忽略小于30的硬度。用D32钢锻造的盔甲给穿戴者提供了伤害减免,轻甲为1/–,中甲为2/–,重甲为3/–。因此D32钢是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品。D32钢精金武器和弹药在攻击检定上有+1增强加值,盔甲的防具检定减值则比相同类型的普通盔甲少1。没有金属成分的物品不能用D32钢制造。箭矢可以用D32钢来制造,但木杖不行。
通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能用D32钢铸造。用D32钢代替钢铁制成的武器、盔甲和盾牌的HP比一般的多1/2。每寸厚的D32钢有50点HP,其硬度是30。D32钢武器与防具附魔的价格下降20%,当D32武器具有传导附魔时,传导需花费的能力次数降低1次。使用D32钢制作的储法护甲或武器可储存的法术等级提高至4环。

科技物品

罗德岛源能防护环
价格:不定;棕色:200 gp,黑色:1,000 gp,白色:2,000 gp,灰色:3,000 gp,绿色:4,000 gp;装备位:颈部或腕部;重量:1 磅;
容量:不定;消耗:1充能/周;稀有度:势力物品(罗德岛);
描述:
由罗德岛科研部门和医疗部门共同研发的矿石病防护设备,其外表来看就是一个轻盈优雅的银质手环或颈环,为防护源能侵染提供了良好的防护,该版本为简化版本,移除了内置的其他功能。
防护环启动后,防护环将激发特殊的能量场包裹穿戴者以稳定周围的活性源能为其提供防护,这不会影响源石技艺的使用。当能量场存在时,穿戴者进行的矿石病相关检定获得环境加值。这样启动防护环是一个标准动作,并且需要花费一点充能。之后每周要额外花费1点以维持启动。
手环的容量、对抗源能的环境加值与颜色等级相关,见下表
颜色
容量
环境加值
棕色
10
2
黑色
15
3
白色
20
4
灰色
25
5
绿色
30
6
制造:棕色:100 gp(工艺DC17),黑色:500 gp(工艺DC18),白色:1,000 gp(工艺DC19),灰色:1,500 gp(工艺DC20),绿色:2,000 gp(工艺DC21);制造科技物品;生产车间;


罗德岛特种防护环
价格:不定;棕色:400 gp,黑色:2,000 gp,白色:4,000 gp,灰色:6,000 gp,绿色:8,000 gp,红色:10,000 gp,蓝色:12,000 gp,橙色:14,000 gp,多彩:22,000 gp;装备位:颈部或腕部;重量:1 磅;
容量:不定;消耗:1充能/周 或 1充能/分钟;稀有度:势力物品(罗德岛);
描述:
由罗德岛科研部门和医疗部门共同研发的矿石病防护设备,其外表来看就是一个镶嵌淡蓝色不知名黑色符文且轻盈优雅的银质手环或颈环,为防护源能侵染提供了良好的防护,除此之外还内置了应急防护功能。
防护环启动后,防护环将激发特殊的能量场包裹穿戴者以稳定周围的活性源能为其提供防护,这不会影响源石技艺的使用。当能量场存在时,穿戴者进行的矿石病相关检定获得环境加值。这样启动防护环是一个标准动作,并且需要花费一点充能。之后每周要额外花费1点以维持启动。
说出命令词以激活防护环的应急模式,十几个微型生物回馈针头刺入穿戴者以接入神经系统。启动之后,手环在穿戴者周围创造一个隐形地难以形容的力场。力场会阻挡固体和液体,但不会阻挡气体和光(包括雷射光束)。手环的使用者可以呼吸,但不能饮食。如此启动防护环是一个迅捷动作,并且需要花费一点充能。之后每过1分钟要额外花费1点以维持启动。当手环启动时,使用者获得一定量的临时生命,取决于手环的等级。所有对穿戴者造成的伤害都会优先被临时生命抵挡。只要手环仍然启动着,穿戴者就会免疫重击(但不免疫基于精准的攻击,比如偷袭)。手环具有快速医疗的能力,能够回复它提供的临时生命。力场手环在对抗裂解效果时生命值会自动降至0,防护环可以通过一个自由动作切回普通模式或关闭。
手环的容量、临时生命总量、快速医疗的速度、对抗源能的环境加值与颜色等级相关,见下表
颜色
容量
临时生命
快速医疗
环境加值
棕色
10
5
2
2
黑色
15
10
4
3
白色
20
15
6
4
灰色
25
20
8
5
绿色
30
25
10
6
红色
35
30
12
7
蓝色
40
35
14
8
橙色
45
40
16
9
多彩
50
60
20
10
制造:棕色:200 gp(工艺DC27),黑色:1,000 gp(工艺DC28),白色:2,000 gp(工艺DC29),灰色:3,000 gp(工艺DC30),绿色:4,000 gp(工艺DC31),红色:5,000 gp(工艺DC32),蓝色:6,000 gp(工艺DC33),橙色:7,000 gp(工艺DC34),多彩:11,000 gp(工艺DC35);制造科技物品;生产车间;

罗德岛应急防护服
价格:1500GP;类型:轻甲;重量:2 磅;防御等级:+2;最大敏捷加值:+4;护甲减值-2奥术法术失败率:10%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);
充能容量:10;消耗:1发充能/小时(一次性);稀有度:势力物品(罗德岛);
由罗德岛科研部门与医疗部门联合研发的系列防护设备,供以罗德岛外勤干员执行源石污染等紧急应对任务使用。在不使用状态下,这套一次性的防护服被压缩成一个拳头大小的塑料球体以方便携带。但一旦激活,这件防护服就可以立刻撑开,足以包裹使用者的全身。在展开状态下,紧急防护服可以使穿戴者免受中度源能环境的影响,并提供除了音波外所有形式的能量抗力10,另外,防护服自带的呼吸机可以过滤空气中的有害物质,为对抗吸入式毒素的豁免检定提供+4加值。
紧急防护服是一次性的装备,当它已经预备好的充能用完,整件防护服就会崩解成碎片。
制造: 750 gp(工艺DC30),制造科技物品,生产车间

罗德岛源能防护服
价格:可变,100 gp(普通),500 gp(精致);重量:6 磅;
最大敏捷加值:+4(普通),+6(精致);盔甲减值值:-1(普通),无(精致);稀有度:势力物品(罗德岛);
罗德岛医疗部门通用的普通防护服,由聚合凝胶为基础材料以特殊工艺制造的源能防护复合胶衣。胶衣不视为护甲也没有防御力,但仍然会对使用者的行为产生一定限制,其最大敏捷加值为4,盔甲减值-1,精致版本最大敏捷额外+2,盔甲减值减少1。防护服会为穿戴者对抗源石相关检定时提供+4环境加值,精制品版本则为+6的环境加值。如果防护服破损,那么这个加值便会失效。防护服硬度为5,HP为10,破坏DC22;精制品版本硬度为5,HP为20,破坏DC24。
制造: 50 gp(普通,工艺DC20),250 gp(精致,工艺DC25),制造科技物品,生产车间

莱茵生命纳米防护服
价格:68,000 gp;重量:3 磅;防御等级:+4;
充能容量:15;消耗:1发充能/小时 或 1发充能/轮;稀有度:势力物品(莱茵生命);
由莱茵生命自主研发的防护服,采用了碳纳米复合材料管与微量子共振防护网技术,有着优秀的防护性能但是价格昂贵。纳米防护服不视为盔甲,所有人都可以穿戴,并且它会自适应穿戴者体型为其提供便利,他可以为你在AC上提供+4盔甲加值,并且在基于力量与敏捷的技能检定上提供+2表现加值。
以一个标准动作启动纳米防护服,防护服上的能量纹路会发出幽蓝色的微光。防护服启动后你在矿石病相关的检定上获得+10环境加值,免疫流血以及类似效果,当你HP降至0以下,但还没有死亡时,可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。只要纳米防护服还有充能就不会损坏,失去所有充能的破损纳米防护服会在补充充能后自动修复。
以一个移动动作激活纳米防护服的超载模式,防护服上的能量纹路会发出赤红色的微光。进入超载模式需要花费1点充能持续1轮,并之后每过1轮要额外花费1点以维持启动。超载模式下你在AC上获得+4偏斜加值,并在力量与敏捷上获得+4炼金加值,获得再生5/-。纳米防护服可以通过一个自由动作切回普通模式或关闭。
制造: 34,000 gp(工艺DC40),制造科技物品,纳米工程车间

药物

阻断药
价格:400 gp;稀有度:通用物品
市场上流通的常见阻断剂,用于降低被感染的风险,由罗德岛制药生产。服用下阻断药后,在当前以及之后的10分钟内的矿石病感染检定获得+4炼金加值。
制造:200 gp(工艺DC16),制造合成药物,医疗工作间

抑制剂
价格:100 gp;稀有度:通用物品
市场上流通的常见抑制剂,抑制矿石病活性以减缓病情,由罗德岛制药生产。服用下抑制剂后,接下来1小时的矿石病稳定检定自动成功,但也无法受到来源于源能感染的任何好处。
制造:50 gp(工艺DC17),制造合成药物,医疗工作间

稳定剂
价格:100 gp;稀有度:通用物品
市场上流通的常见稳定剂,由罗德岛制药生产。每周服用一剂,可为一个生物提供+4炼金加值在长期的矿石病稳定检定上,而在其他的矿石病相关检定上仅获得+2加值。
制造:50 gp(工艺DC20),制造合成药物,医疗工作间

强效稳定剂
价格:800 gp;稀有度:通用物品
市场上流通的常见稳定剂的强化版本,药效更强更持久,由罗德岛制药生产。每月服用一剂,可为一个生物提供+8炼金加值在长期的矿石病稳定检定上,而在其他的矿石病相关检定上仅获得+4加值。
制造:400 gp(工艺DC22),制造合成药物,医疗工作间

矿石病靶向药剂
价格:2500 gp;稀有度:通用物品
注射矿石病靶向药剂可以立刻让生物进行一次矿石病稳定检定,即使失败也不会让感染等级提升。如果成功接下来的24小时里,该生物忽视已拥有的所有源石突变的负面效果。无论成功与否,该生物在接下来24小时里,所有矿石病相关检定视为自动成功。
制造:1250 gp(工艺DC32),制造合成药物,医疗工作间

罗德岛特效稳定剂
价格:1,200GP;稀有度:势力物品(罗德岛)
罗德岛内部使用版本,药效相较于市场上常见的稳定剂更为有效。每月服用一剂,生物在长期的矿石病稳定检定中自动成功,而在其他的矿石病相关检定上仅获得+4加值。
制造:600 gp(工艺DC27),制造合成药物,医疗工作间

罗德岛应急稳定剂
价格:1,000GP;稀有度:势力物品(罗德岛)
罗德岛内部使用版本,药效强烈但有效时间较短。一盒仅1剂,服用后生物立即重骰1分钟内失败的一次矿石病稳定检定,若成功则视为上次稳定检定成功,若失败不会产生任何负面影响。且该次检定以及之后的1分钟内,对抗所有矿石病相关检定获得+8炼金加值。
制造:500 gp(工艺DC24),制造合成药物,医疗工作间

莱茵生命稳定注射剂
价格:200GP;稀有度:势力物品(莱茵生命)
莱茵生命研发的内部矿石病稳定剂,采用了独特的生物技术,常用于源能污染区域的探索活动。注射该针剂的生物在接下来的1小时内,对抗所以矿石病的相关检定获得+6炼金加值。
制造:100 gp(工艺DC21),制造合成药物,医疗工作间

应急理智顶液
价格:2000GP;稀有度:势力物品(罗德岛)
应急理智顶液是用以临时维持理智的大剂量应急合剂,将脑海中冗余的杂质一扫而空,可能会引起偏头痛。如果你喝下合剂,在接下来的10分钟内暂时获得免疫影响心灵效果。原本受到的任何影响心灵效果,或在效果持续时间内受到的影响心灵效果都不会影响受术者,直至持续时间结束为止。效果结束后你将在所有心智属性上受到1d4点属性伤害。
注:含有少量芥末提取物,请注意不要入眼,其余说明略:当情况紧急到需要使用本品维持清醒的时候,您不应当有空来阅读这些信息。祝您好运!
制造:1000 gp(工艺DC25),制造合成药物,医疗工作间
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