作者 主题: 【明日方舟】PF团,团规  (阅读 16053 次)

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离线 依格妮萨?依格妮傻?

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【明日方舟】PF团,团规
« 于: 2020-05-15, 周五 16:10:55 »
方舟之下
那漆黑的天空到来了,随后是狂风,群鸦,暴雨。深渊的人在仰望天堂,而乐园的人却将坠入地狱。
——《拉特兰圣典·二十五章十七节》
索引目录
引述: 房规
开卡规则
规则补充与调整
引述: 自设种族
种族绪论
菲林族
引述: 矿石病相关
矿石病与并发症
源石物品及相关装备
« 上次编辑: 2020-06-02, 周二 13:31:58 由 阿泽 »

离线 依格妮萨?依格妮傻?

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种族
« 回帖 #1 于: 2020-05-15, 周五 17:02:48 »
名词解释

稀有度:代表一个事物在游戏世界中能被玩家发现的频率。稀有度有常见、非普通、稀有、极珍和独特。没有列出稀有度的任何事物都是常见的。详见叙述,见下文。
引述: 稀有度
常见:没有列出其他稀有度特征的事物都会自动获得常见特征。该稀有度标志着一个能力、物品或法术为所有满足其先决条件的玩家开放。
非普通:要接触到具有非普通稀有度的事物,需要特殊的训练或接触到某个特定的文化或世界的某一个特殊的地方。有些角色的选择能让角色进一步接触到非普通的选项,GM也可以视情况为任何人开放这些非普通选项。
稀有:这个稀有度表示该事物在游戏世界中较为罕见。角色通常可以依靠势力与声望来获取稀有资源。
极珍:这个稀有度表示该事物在游戏世界中极其难以发现。一个极珍专长、法术、物品或类似的其他事物只有在GM同意放入游戏的前提下才能让玩家获取,通常需要通过游戏中的探索来发现。
独特:独特稀有度的事物通常情况下无法直接获取,仅供GM使用或游戏内探索获取。
龙门币(LB):泰拉大陆的通用货币,由龙门发行的货币,用途广泛。

房规
PC可用资源:注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用
引用
核心系列:核心规则书CRB、进阶玩家指南ACG、极限魔法UM、极限战斗UC、极限宝具UE、极限战役UCa、进阶职业指南ACG、探索者解放PU、异能冒险OA、极限诡道UI、惧怖冒险HA、反派法典VC、极限荒野UW、位面冒险PA
玩家伴侣:冒险家的武器库AA、冒险者的武器库2 AA2(职业部分*)、炼狱血脉BoF、天界血脉BoA、内海的骑士KotIS、纯善勇士CoP、均衡勇士CoB、哈啰牌手册THH、远程战术工具箱RTT、魔宠手记FF、近战战术工具箱MTT、荒野英雄HotW、阴招战术工具箱DTT、市井英豪HotS、异能源始OO、黑市指南BM、武器大师手册WMH、秘术选集AA、护甲大师手册AMH、魔法战术工具箱MTT、巨龙遗产LoD、治疗者手册HH、皇庭英豪HotHC、异能选集PA、怪物猎人手册MHH、第一世界遗产LotFW、元素大师手册EMH、反英雄手册AnH、药剂与毒药PP、武术手册MAH、异能国度OR
战役设定:内海诡道ISI、内海魔法ISM、内海世界指南ISWG、内海战斗ISC
车卡要求:
随机属性:属性使用骰点制,选择单项属性投掷3d6k2+6(即3d6取双高+6),其他属性投掷2d6+6,按照(力量-敏捷-体质-智力-感知-魅力)顺序骰掷决定属性。如果投掷属性结果低于15buy购点可以选择重骰属性。
随机种族:种族使用骰子决定,投掷d100并按照投掷结果决定种族(见下表):
引用
d100:
1-10菲林(见种族特性)
11-20黎博利(见种族特性)
21-30沃尔珀(见种族特性)
31-40卡特斯(见种族特性)
41-50库兰塔(见种族特性)
51-60鲁珀(见种族特性)
61-70丰蹄(见种族特性)
71-80乌萨斯(见种族特性)
81-83瓦伊凡(见种族特性)
84-86杜林(见种族特性)
87-90札拉克(见种族特性)
91-95萨科塔(神裔)
96-99萨卡兹(魔裔/吸血裔/火元素裔)

额外说明:
   ①源石疾病:使用矿石病特殊规则,此外禁止感染者开卡。
   ②货币汇率:游戏中采用地域性货币,龙门币为通用货币,其他地域性货币游戏内另行说明。1源石币(OP)=10卡西米尔金币(GP)=100龙门币(LP)。
   ③源石铳械与火药枪械:泰拉世界的铳械并不罕见故使用现代火器规则,铳士仅获得初始火器但失去枪匠专长,但提早获得枪械训练职业能力。铳士的初始火器被替换为纳甘m1895转轮手枪(单手火器)/莫辛纳甘步枪(双手火器)/双管霰弹枪(霰弹火器)的源石铳械版本,但仅有拥有源石铳械训练的角色才可使用源石铳械。其他细则见铳械与弹药章节。
   ④魔法物品与法术:泰拉世界中所有的法术皆为源石技艺,无论神术、奥术亦或者异能法术。这不会改变释放法术的前提条件(如异能依然以思维、情绪释放法术),但准备施法者准备法术花费的时间减少为1小时。卷轴与魔杖将不再区分法术区别,在判断针对神术、奥术或异能法术的效果时,变更为对抗法术(既所有类型法术)。
   ⑤对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可使用。
   ⑥1级时生命值取满值,升级获得的基础生命值为生命骰取半+1;开放造物,团前60天造物时间;拥有第三个或更多非进阶职业的角色,会在获得这些新职业的等级时获得负向天赋职业等级,即少获得1点技能点(至少为0)或少获得1点HP(至少为0)。
   ⑦撕卡后或更换人物卡,新卡重新登场时,初始资金一般为【50%×[上一人物卡等级-1]对应的标准资金】,入团前有60天造物时间。
   ⑧阵营偏移UP↑:不禁邪恶,但遍布源石的泰拉土地上天灾将生灵引向堕落与疯狂,所有角色向混乱或邪恶阵营偏移时,其偏移程度会大幅提高。
   ⑨NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。
   ⑩动态造物:源石极不稳定的能量让魔法物品的制造过程充满了变化,制造药水或卷轴之外的1环以上魔法物品时,应用动态造物规则Unchained(注:动态造物的过程建议于团间以文字团方式进行)
   ⑪信仰与神DOWN↓:特定信仰相关资源全部移除,信仰相关职业变更为遵守类似信条,以GM判断为准。
   ⑫失传技艺,法术及魔法物品DOWN↓:药剂、卷轴与魔杖最高仅存在3环及以下的一般稀有度资源,枪械以及魔法物品也仅存在一般稀有度资源。6环及以上的法术学习(包括不限于升级获得的法术)需从游戏探索中获得,但职业能力/学派/血脉/庇护主/领域等等类似给予的奖励法术除外,这些法术来源表现为着你在冒险途中不断锻炼领悟的更强大的源石技艺。
   ⑬残酷世界,治愈、复活与传送DOWN↓:通晓语言、死者复活、复生术、完全复生术、转生术、循环转生术、高等复原术、中和毒素、移除疾病、有限祈愿术、祈愿术、神迹术、传送术、高等传送术、镜面传送术、冰晶传送术、异界传送、异界之门、回城术、返回真言等法术,以及其他传送、复活类似效果的法术能力专长等无法选用(次元门及丑角之旅等短距传送类似效果除外)。
« 上次编辑: 2021-08-08, 周日 15:19:16 由 阿泽 »

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角色创建
« 回帖 #2 于: 2020-05-15, 周五 17:03:52 »
种族概述
种族是决定角色身份的重要部分,尽管只说明种族尚不足以描述其细节。大体而言,多数人都有着类似的常识:杜林很矮,瓦伊凡强壮;萨卡兹擅长法术,萨克塔善用铳械;卡特斯机敏,菲林灵巧。对一些玩家来说,选择种族只是单纯地挑选与角色职业最契合的数据修正罢了。不过,种族远不仅仅是这点内容。萨卡兹在昔日家园的废墟上流浪吟诵着悲壮的歌谣,让古老的记忆与故事沉入残破的大地。萨克塔在气圣地城市的尖塔上虔诚的祷告,追随他们口中那神秘的神灵。通过探究一个种族的文化与传统,我们能够更深入地理解角色从何处来、为何而生,也令我们自己能够更自然地沉浸在冒险战役的世界里。

萨弗拉种族特性(Σαύρα Racial Traits)
劇透 -   :
+2力量,+2魅力,-2智力:强壮并且有十分鲜明的个性,但是他们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:萨弗拉是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:萨弗拉的基本速度为30尺。
昏暗视觉:萨弗拉拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是普通视觉的两倍远。
鳞片护甲:萨弗拉得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
鳞类抗力:萨弗拉在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
鳞类感官萨弗拉对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的萨弗拉可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
危险尾部:一些萨弗拉尾部强壮足以作为武器。你获得尾扫作为天生武器。这是次要天生武器,造成1d6点钝击伤害。你同时还在用于保持平衡的特技动作检定和防止你被移出当前方格的CMD上获得+2种族加值。该特性取代鳞类感官与鳞类抗力。
变色皮肤:有些萨弗拉有着不同的皮肤特征。拥有这一特性的萨弗拉在隐匿上获得+4种族加值,并且将隐匿视为本职技能。这一种族特性取代鳞片护甲。
适性皮肤:萨弗拉适应多种环境的特性在部分族人里尤为显赫。他们在对抗接触类毒素、饥饿、干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。这个种族特性取代鳞片护甲与鳞类抗力。

可选天赋职业奖励
战士:对抗擒抱以及绊摔战技时CMD+1。
炼金术师:制造毒素时工艺(炼金)检定+1,并且炼金术师制造出的毒素豁免DC+1/3。
武僧:气池点数上限+1/4。
游侠:对抗宿敌时AC闪避加值+1/4。

卡特斯种族特性(Kaninchen Racial Traits)
劇透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2体质:卡斯特的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:卡特斯是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
兔子迅捷:卡特斯的基本速度为40尺。
昏暗视觉:卡特斯拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是普通视觉的两倍远。
乐观天性:卡特斯在对任何抗恐惧效果时,豁免检定获得+2种族加值。
学习天赋:卡特斯在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
敏锐感官:卡特斯的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的卡斯特可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
天赐巧手:你的双手远比你的同族更加灵巧。你在巧手检定上获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官。
灵敏嗅觉:有些卡特斯的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的卡特斯获得“灵敏嗅觉”能力。这一种族特性取代昏暗视觉。
交际花:并非所有卡特斯都热衷于学习与研究,他们更愿意将自己敏锐的思维用在社交方面。他们在交涉与察言观色检定上获得+2种族加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

可选天赋职业奖励
炼金术师:投掷溅射武器(包括炼金炸弹)的射程增量+1尺。炼金术师获得该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果;比如24尺射程增量与20尺射程增量的范围是相同的。
吟游诗人:【吟游表演】的每日总轮数+1。
战士:对抗卸武以及闯越战技的CMD+1。
魔战士:奥能力池点数上限+1/4。
游侠:游侠的动物伙伴技能点+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2。
女巫:女巫魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。
法师:当法师施放惑控系法术时施法者等级+1/3,但是该效果仅作用于确定法术持续时间。
奥能师在施放奥能师附魔系法术(enchantment spells)时,有效施法者等级增加1/3,但是仅应用至判断法术持续时间的方面。
盗贼:获得1/6个盗贼天赋。
猎人:猎人动物伙伴的基本速度增加1尺。在战斗中,这个效果只有在基本速度增加量是5的倍数时才会生效。
调查员:所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。
杀手:用于虚招的唬骗检定以及搜集咨询的交涉检定获得+1/2加值。
游荡剑客:游荡剑客每日使用快乐人生(charmed life)的次数增加1/4。

扎拉克种族特性(Zarak Racial Traits)
劇透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2力量:扎拉克敏捷而又机智,但是身体虚弱。
中型体型:扎拉克是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:扎拉克的基本速度为30尺。
黑暗视觉:扎拉克拥有60尺黑暗视觉。
群居:扎拉克善于以团队的方式对敌人造成损伤并守护自己的利益。两名扎拉克站位相邻并且攻击同一个敌人,则视为他们在夹击敌人就好像他们在相对侧的方格一般。
潜伏:扎拉克可以轻松地与环境融为一体并轻巧地进行移动。扎拉克在隐匿检定上获得+2种族加值,并且在以唬骗检定使生物分心后可以在以隐匿检定进行躲藏时只受到-5减值(而不是正常的-10减值)。
灵敏嗅觉:扎拉克拥有十分灵敏的嗅觉,获得“灵敏嗅觉”能力。
起始语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的扎拉克可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
独行者:并非所有的扎拉克都喜欢团体行动,其中一些扎拉克更擅长独自作战。拥有该种族特性的扎拉克在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。
猫鼠游戏:部分扎拉克知道如何在菲林的恐惧下求生。拥有这一特性的扎拉克在先攻检定上获得+2种族加值,并且在面对菲林的攻击时AC获得+2闪避加值。这一种族特性取代潜伏。
宝藏猎人:扎拉克在察觉隐藏的宝藏与贵金属时,察觉检定+4。当他们在这些宝藏10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。这个种族特性取代灵敏嗅觉。

可选天赋职业奖励
炼金术师:获得1/6个科研发现。
德鲁伊:影响地下生活的动物与魔法兽时【野性认同】检定+1。
游侠:与游侠相邻时,动物伙伴的CMD+1。如果游侠更换了他的动物伙伴,新的动物伙伴也会获得该加值。
盗贼:脱逃检定+1/2。
吟游诗人:吟游诗人表演提振技能的加值+1/6,并且能够被提振战力影响的盟友数量提升1/6。
调查员:由灵感提供的对一个单个技能的加值提高1(最大+2)。这技能必须是调查员可以应用灵感的技能。调查员可以每级选择不同的技能。
游荡剑客:有掩蔽或强化掩蔽提供的AC加值提高1/4。

德拉克&龙种族特性(Draco&龍 Racial Traits)
劇透 -   :
+2力量,+2体质,+2魅力:德拉克体魄强健有力且魅力非凡。
中型体型:德拉克是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:德拉克的基本速度为30尺。
龙族视觉:德拉克拥有120尺黑暗视觉。
护心之鳞:德拉克有AC+4天防加值,此外有25%概率把重击或偷袭转化为普通攻击。
龙族血脉:德拉克拥有巨龙的血统。在表格“龙族血统”中选择一个龙种,并基于所选龙种,决定你吐息的形式和具有的能量抗力。
引述: 龙族血脉
龙种
伤害类型
吐息
强酸
30尺长5尺宽,线状
电击
30尺长5尺宽,线状
黄铜
火焰
30尺长5尺宽,线状
青铜
电击
30尺长5尺宽,线状
赤铜
强酸
30尺长5尺宽,线状
火焰
15尺,锥状
绿
强酸
15尺,锥状
火焰
15尺,锥状
冷冻
15尺,锥状
冷冻
15尺,锥状
龙族抗力:德拉克对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2种族加值。此外她获得对应的能量抗力10点。
能量掌控:德拉克使用一个造成伤害且伤害类型与她的能量类型匹配的法术、类法术效果或超自然能力时,每一个伤害骰都获得+2的种族加值。此外当你使用与你的能量类型相同的效果时的DC+2。
起始语言:泰拉语、德拉克语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的德拉克可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
喷吐龙息:一些德拉克比起操控能量更擅长将能量凝聚喷出去,她们获得喷吐武器,每天可使用的次数为每1d4轮1次。该喷吐造成2d6点你所选择的龙脉能量伤害。其伤害值在4级及最后的每4级增加2d6点。喷吐范围中的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免DC为“10+1/2角色等级+体质修正”。该特性取代能量掌控。
强化抗力:有些德拉克更擅长防护那些法术的力量。她们免疫睡眠、麻痹与震慑效果。并获得对应的能量抗力20点。这一种族特性取代能量掌控、龙族抗力。
强健体魄:部分德拉克相信肉体才是战斗的根本。她们在力量与体制上获得+4种族加值,并在敏捷与魅力上获得+2种族加值。这个种族特性取代龙族抗力、能量掌控、获得的基础属性。

可选天赋职业奖励
法师:释放具有应能量类型的能量描述符法术时的施法者等级+1/4。
术士:释放具有应能量类型的能量描述符法术时的伤害+1/2。
超念使:使用具有对应能量类型的原力或念袭时超载减少1/6点。
奥能师:释放具有应能量类型的能量描述符法术时的施法者等级+1/4。
血脉狂怒者:每日血怒总轮数+2。
野蛮人:每日狂暴总轮数+2。
战士:任选两种战技CMD+2。
魔战士:获得1/3个魔战士奥能。
歌者:汲借秘术的每日使用次数+1/4。
炼金术师:炼金炸弹伤害+1。

瓦伊凡种族特性(Wyvern Racial Traits)
劇透 -   :
+2力量,+2体质,-2感知:瓦伊凡强壮坚韧,但是有些固执倔强。
中型体型:瓦伊凡是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:瓦伊凡的基本速度为30尺。
龙族视觉:瓦伊凡拥有120尺黑暗视觉。
龙族近亲:瓦伊凡对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2种族加值。
天生鳞甲:有AC+2天生防御加值。
能量适性:你从强酸、寒冷、闪电以及火焰中选择一种,并获得对应的5点能量抗力。此外当你释放与你选择的能量类型具有相同描述符的法术时的施法者等级+1。
起始语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的瓦伊凡可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
强能施法:有些瓦伊凡对能量具有更强的驾驭能力但是更加脆弱。你从【能量适性】获得的能量抗力提升到10点,并且释放对应法术的施法者等级提高至+2。这一种族特性取代天生鳞甲。
强壮尾部:部分瓦伊凡的肉体甚至可以作为武器。你获得尾扫作为次要天生武器,扫尾攻击造成1d8+1/2力量调整值的伤害。这个种族特性取代能量适性。

可选天赋职业奖励
法师:从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
术士:使用与术士龙脉血统喷吐龙息(Breath Weapon)能量种类相同的法术或类法术能力时,造成的伤害获得+1/2加值。
操念使:获得1/6个额外原力专长。
奥能师:从奥能师法术列表中选择一个法术加到法术书中。这个法术必须比奥能师能够施放的最高法术等级低1级。
血脉狂怒者:每天增加1轮血脉狂怒者血怒(bloodrage)的总轮数。
野蛮人:【陷阱感知】的加值+1/2,或【迷信】狂暴之力的加值+1/3。
战士:任选两种战技CMD+1。
魔战士:奥能力池点数上限+1/4。
圣武士决定对抗邪恶龙类的制裁邪恶(Smite Evil)的效果时增加1/4圣武士等级。

埃拉菲亚种族特性(Elaphurus Racial Traits)
劇透 -   :
+2感知,+2敏捷:埃拉菲亚矫健而机敏。
中型体型:埃拉菲亚是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:埃拉菲亚的基本速度为30尺。
远行健将:埃拉菲亚在对抗奔跑,强行军导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
林间穿行:埃拉菲亚能在灌木丛与丛林环境的非魔法困难地形中正常移动。
跳跃能手:在使用特技动作进行跳跃时埃拉菲亚总是视为已经助跑。
追踪者:察觉和生存技能被埃拉菲亚视为本职技能。
语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的瓦伊凡可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
荒野猎手:一些埃拉菲亚常年混迹于密林间让他们获得了一些优势。这些埃拉菲亚可以从森林、丛林、山脉或平原地形中选择一项作为偏好地形。处在该类地形时,其先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。且在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。这个种族特性取代追踪者和远行健将。
迅捷步伐:有些埃拉菲亚跑的远比同族快的多。他们的基本速度为40尺。这个种族特性取代林间穿行和跳跃能手,并修改了标准速度。
远见卜者:通过与荒野的内在联系,一些埃拉菲亚能短暂的触摸不可捉摸的命运。这些埃拉菲亚所施放的预言系法术的施法者等级与法术豁免DC+1。此外,魅力属性15及以上的埃拉菲亚每天能以类法术能力的形式施放1次‘占卜术’(CL等于使用者角色等级)。这个种族特性取代远行健将、追踪者和跳跃能手。

可选天赋职业奖励
战士:选择一件远程武器,该武器的重击确认检定获得+1环境加值(最高+6)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
武僧:擒抱和绊摔战技检定+1/4。
游侠:一类已获得的宿敌加值额外+1/6。
牧师:治疗动物类、精类或植物类生物时【引导能量】效果+1/2点。
德鲁伊:【自然变身】时AC天生防御加值+1/3。
盗贼:在突袭轮中或者在目标进入战斗前以远程武器进行的盗贼偷袭伤害+2。
骑将:以远程武器对挑战目标造成的伤害+1/3。
铳士:勇毅点数上限+1/4。
审判者:施放审判者法术时专注检定+1。
猎人:猎人动物伙伴的基本速度增加1尺。在战斗中,这个效果只有在基本速度增加量是5的倍数时才会生效。
杀手:杀手在对抗杀戮目标时,AC获得+1/4闪避加值
萨满:获得1/6个新萨满巫术。

丰蹄种族特性(Bovini Racial Traits)
劇透 -   :
+2体质,+2感知,-2魅力:丰蹄顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:丰蹄是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
黑暗视觉:丰蹄在黑暗中能够看到60尺远。
标准速度:丰蹄的基本速度为30尺。
硕壮身躯:丰蹄身体强健,在1级以及以后每次升级时获得1点额外HP。
稳固:当丰蹄站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
自然直觉:丰蹄有着天生的直觉和狡黠。你在脱离迷宫术及寻找道路的检定上获得+4种族加值,并在措手不及时的AC上获得+4洞察加值。
天生武器:丰蹄的角可以作为强大的武器,你获得抵撞作为天生武器,造成1d6点穿刺伤害。
语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的丰蹄可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
顽强体魄:对肉体力量的推崇让一些丰蹄有着最强大的体魄,即使是生受重伤也能屹立不倒。他们可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,丰蹄依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。在判断专长和其他效果时该种族特性视为“凶猛Ferocity”这个种族特性取代硕壮身躯和天生武器。
冲锋手:这些丰蹄尤其擅长运用自己的角对敌人造成更可怕的伤害。当他们以抵撞攻击向敌人发起冲锋时,他在这次伤害加值使用2倍力量修正,并加上2d6点额外伤害。这个种族特性取代稳固和硕壮身躯
破阵手:丰蹄对如何击破敌人的防线有着优秀的天赋,他们在冲撞以及闯越战技的CMB获得+4种族加值,并且在发动冲撞或闯越战技攻击时不会引发藉机攻击。这个种族特性取代稳固和硕壮身躯

可选天赋职业奖励
野蛮人:每日狂暴总轮数+1。
骑将:对挑战目标造成的伤害+1/2。
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+牧师感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
德鲁伊:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+德鲁伊感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
战士:对抗冲撞以及绊摔战技的CMD+1。
魔战士:选择一种已知且每天只能使用1次的魔战士奥能。该奥能的每日使用次数+1/6。一旦其使用次数达到每天2次,魔战士必须选择其他奥能。
武僧:使用徒手打击攻击由土、石或金属制造的物品时,视其硬度比正常低1点(最低为0)。
圣骑士:施放圣骑士法术时专注检定+1。
游侠:影响生活在地下的动物与魔法兽时的【野性认同】检定+1/2。
术士:带有〔酸〕或〔土〕描述符的法术或类法术能力伤害+1/2。
血脉狂怒者:血脉狂怒者的每日血怒总轮数增加1轮。
拳师:当拳师使用徒手打击攻击物体时,若这些物体是由粘土、石头或金属制成的,那么就能忽视该物体的硬度1点。
萨满:萨满魂兽(spirit animal)的天生防御加值增加1/4点。
战斗祭司:战斗祭司每日能够使用祝福(blessings)的次数增加1/3次,但是这些额外使用次数只能用在影响武器或护甲的祝福上。

乌萨斯种族特性(Ursus Racial Traits)
劇透 -   :
单项属性+2::乌萨斯选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:乌萨斯是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:乌萨斯的基本速度为30尺。
黑暗视觉:乌萨斯在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力:由于乌萨斯令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
血性凶猛:每天1次,当乌萨斯的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
军械训练:得益于乌萨斯的凶悍习俗,他们擅长所有军用武器。
语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的乌萨斯可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
神圣纹身:许多乌萨斯人使用纹身装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的乌萨斯的所有豁免检定获得+1幸运加值。这个种族特性取代血性凶猛。
雪原旅者:只有最强壮的乌萨斯人才能在多年的严苛对待下幸存,并在无尽的雪原上生活。拥有该种族特性的乌萨斯人获得“坚忍”作为奖励专长。这个种族特性取代威慑力
世仇:一些乌萨斯人由于经过专门的针对性训练,这些乌萨斯人在对抗库兰塔人时,他们的攻击检定获得+1种族加值。这个种族特性取代威慑力。

可选天赋职业奖励
炼金术师:炼金炸弹伤害+1/2。
野蛮人:每日狂暴总轮数+1。
吟游诗人:【吟游表演】的每日总轮数+1。
骑将:坐骑生命值+1。如果骑将更换他的坐骑,新坐骑也获得这些奖励生命值。
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+牧师感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
德鲁伊:【自然变身】时AC天生防御加值+1/3。
战士:濒死时稳定伤势的体质检定+2。
铳士:【枪柄打击】铳技的攻击检定+1/3。
审判者:威吓检定以及识别怪物的知识检定+1/2。
魔战士:由魔战士所施放法术造成的火焰伤害+1/2。
武僧:对抗擒抱的CMD+1,同时“震慑拳”的每天使用次数+1/2。
先知:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环。
圣骑士:发动【制裁邪恶】时重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
游侠:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。
盗贼:发动【偷袭】时重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
术士:所施放法术造成的火焰伤害+1/2。
女巫:女巫魔宠技能点+1。如果女巫更换她的魔宠,新魔宠也获得这些奖励技能点。
法师:当施放法师法术时,由于受到伤害而进行的专注检定+1。
奥能师:在施放奥能师法术时,由于受到伤害而进行的专注检定获得+1加值。
血脉狂怒者:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。
拳师:在判断拳师的徒手打击伤害时,她的有效等级增加1/4。
猎人:猎人动物伙伴的生命值提高1点。若猎人更换了动物伙伴,那么新的动物伙伴也会获得这个生命值奖励。
调查员:在使用战斗策略(Studied Combat)时进行的重击确认检定获得+1/3加值(最高+5)。这些加值不会与重击专攻(Critical Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。
萨满:选择属于牧师法术列表,但是不在萨满法术列表中的一个法术,将它加到萨满的已知法术中。这个法术必须比萨满能够施放的最高法术等级低1级。
歌者:歌者的战怒之歌(raging song)每日总轮数增加1轮。
杀手:在使用偷袭(sneak attack)时进行的重击确认检定获得+1/3加值(最高+5)。这些加值不会与重击专攻(Critical Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。
游荡剑客:在使用精确刺击(precise strike)炫技(deed)时进行的重击确认检定获得+1/3加值(最高+5)。这些加值不会与重击专攻(Critical Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。
战斗祭司:濒死(dying)时稳定伤势的检定获得+2加值

库兰塔种族特性(Kuranta Racial Traits)
劇透 -   :
+2敏捷,+2体质:库兰塔迅捷又强健。
中型体型:库兰塔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
黑暗视觉:库兰塔在黑暗中能够看到60尺远。
迅捷步伐:库兰塔的基本速度为40尺。
天生骑术:库兰塔在驯养动物与骑术技能上获得+2种族加值,并总是将其视为本职技能。
骑士训练:库兰塔的骑士传统深入人心,他们擅长长枪,长剑,长矛,战斧以及战锤。
语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的库兰塔可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
奔袭健将:一些库兰塔比起骑乘更愿意依靠自己的双脚。这些库兰塔人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得20尺种族加值,此外在执行冲锋动作后他们不会在AC上承受-2减值。这个种族特性取代天生骑术。
骑士杀手训练:某些库兰塔选择了潜藏于暗中的另一面,他们在隐匿上获得+4种族加值,此外每天一次,以直觉动作,他们可以结束自己身上所有的挑战、审判、制裁效果。这个种族特性取代骑士训练与天生骑术
世仇:一些库兰塔由于经过专门的针对性训练,库兰塔在对抗乌萨斯人时,他们的攻击检定获得+1种族加值。这个种族特性取代骑士训练。

可选天赋职业奖励
骑将:对挑战目标造成的伤害+1/2。
战士:对抗任意两项战技的CMD+1。
圣骑士:当使用圣疗恢复生命时额外恢复生命值+1。
游侠:影响动物与魔法兽时的【野性认同】检定+1/2。
血脉狂怒者:血脉狂怒者的每日血怒总轮数增加1轮。
杀手:获得1/6个新杀手天赋。
盗贼:获得1/6个盗贼天赋。
游荡剑客:游荡剑客的时髦值总量增加1/4。

黎博利种族特性(Liberate Racial Traits)
劇透 -   :
+2敏捷,-2体质,+2单项心智属性:黎博利迅捷并且习性各异,但是大都身体纤细而又虚弱。
中型体型:黎博利是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
昏暗视觉:黎博利拥有昏暗视觉。
标准速度:黎博利的基本速度为30尺。
天生巧言:黎博利在语言学检定上获得+4种族加值,并且当他在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。
轻盈身躯:黎博利在特技与飞行技能上获得+2种族加值,此外在计算坠落伤害时将坠落尺数减半。
锐目:黎博利在察觉检定上获得+5种族加值,并在计算因为距离增加的察觉DC时将距离减少一半计算。
语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的黎博利可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
冻土之羽:一些黎博利生活在寒冷的地区,适应了常年被冰雪覆盖环境的他们早已习惯冰寒。这些黎玻利获得寒冷抗力5。这个种族特性取代轻盈身躯。
夜行者:某些黎博利更适应夜间生活,他们昼伏夜出。这些黎玻利拥有60尺黑暗视觉,但是同时会在明亮光线的区域或‘昼明术’范围内目眩。这个种族特性取代昏暗视觉
鹰眼射手:一些黎博利靠着优秀的视觉成为了精准射手。当你进行远程攻击时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。这个种族特性取代锐目与天生巧言

可选天赋职业奖励
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2。
吟游诗人:【迷魂】吟游表演的豁免DC增加1/4。
骑将:对挑战目标造成的伤害+1/2。
游侠:对抗宿敌时AC闪避加值+1/4。
盗贼:进行跳跃的特技检定以及察言观色检定+1/2。
女巫:获得1/6个巫术。
游荡剑客:游荡剑客每日使用快乐人生的次数增加1/4。

菲林种族特性(Feline Racial Traits)
劇透 -   :
+2敏捷,+2魅力,-2感知:菲林随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
中型体型:菲林是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
昏暗视觉:菲林拥有昏暗视觉。
标准速度:菲林的基本速度为30尺。
猫之幸运:每日1次,当菲林骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能:菲林在察觉、隐匿、生存上获得+2种族加值。
短跑健将:菲林在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的菲林可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
猫爪:一些菲林的爪子比他们其他族类更加强壮发达,他们可以将其当做武器来进行攻击。这一对爪子是主要武器,并且能造成1d4点伤害。这一种族特性取代狩猎本能。
猫之狡黠:菲林通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些菲林在唬骗、交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
攀爬者:菲林猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些菲林拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
好奇心:菲林天生就对他们身边的世界充满了好奇,不过有些比起他们的同类更加变本加厉。这些菲林在获得信息的交涉检定上获得+4种族加值,并且知识(历史)和知识(地方)对他们而言总是本职技能。如果他们的职业包括了其中的一个知识技能作为本职技能,则他们在此技能检定上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
猫落:一些菲林拥有惊人的平衡能力,并且对于自身的重心相当敏锐。拥有这一特性的菲林在落地时总是以双脚着地,即使他们会在这次坠落中受到坠落伤害。此外,拥有这一特性的菲林在对抗摔绊的CMD+1。这一种族特性取代短跑健将。
灵敏嗅觉:有些菲林的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的菲林获得“灵敏嗅觉”能力。这一种族特性取代昏暗视觉。
雪域之民:一些菲林生活在谢拉格雪原等严寒地带,他们早已习惯了雪境的生存法则。这些菲林拥有寒冷抗力5,并且在释放具有【寒冷】描述符的法术时施法者等级+1级。这一种族特性取代狩猎本能与猫之幸运。

可选天赋职业奖励
诗人:【逸闻知识】加值+1/2。
骑将:【旗帜】加值+1/4。
德鲁伊:动物伙伴生命值+1。如果德鲁伊更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。
先知:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环。
游侠:选择以下一样武器:爪、反曲刀、长弓、长剑、短矛或者短弓。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
盗贼:虚招的唬骗检定和扒窃的巧手检定+1/2。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2。
炼金术师:获得1/6个科研发现。
血脉狂怒者:血脉狂怒者的基本速度增加1尺。在战斗中,这个效果只有在基本速度增加量是5的倍数时才会生效。该加值与血脉狂怒者的快速移动(Fast Movement)职业能力叠加,并且和该职业能力适用于相同的条件。
猎人:获得1/6个团队专长
审判者:追踪检定额外获得1/2加值
调查员:灵感(inspiration)对一个单独技能提供的加值+1(最大+2)。调查员必须可以对这个技能应用灵感。调查员可以每一级选择一个不同的技能。
通灵者:在任何灵力奔涌(spirit surge)的投掷结果中加1/3。
武僧:在使用爪击和爪刃造成的伤害中+1/2。一个在1级选择这个奖励的武僧可以将爪刃(APG)视为武僧武器。如果他是一个unchained武僧,他可以以徒手攻击或者爪刃发动真劲击(Style Strike)。
萨满:在决定一个巫术的效果时萨满等级增加1/6。
杀手:合计所有偷袭骰的伤害后在结果中+1/3。

沃尔珀种族特性(Vulpes Racial Traits)
劇透 -   :
+2敏捷,+2魅力,-2力量:沃尔珀灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:沃尔珀是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
昏暗视觉:沃尔珀拥有昏暗视觉。
标准速度:沃尔珀的基本速度为30尺。
灵狐之术:沃尔珀施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的沃尔珀每天还能够以类法术能力施放妖火术3次,施法者等级等于角色等级,豁免DC基于魅力。
灵狐舞步:每日1次,沃尔珀可以在一次移动中无视困难地形的负面影响,这允许他在困难地形中进行5尺快步。
灵巧:沃尔珀在特技检定上获得+2种族加值。
语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的沃尔珀可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
敏锐狐妖:尽管沃尔珀很友善,但是众所周知他们比看上去的更加聪明和狡猾。这样的沃尔珀在敏捷和智力上+2而不是敏捷和魅力。这一种族特性改变了狐妖的属性调整。
擅长交际:即使在沃尔珀的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
愈伤之手:某些沃尔珀相比破坏性的法术更擅长治愈他人。他们在释放治疗法术时,每骰会额外治疗2点伤害。此特性取代了灵狐舞步和灵狐之术
技能娴熟:有一些沃尔珀专注于学习各类技能而非法术技艺。他们在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。此特性取代了灵巧和灵狐之术

可选天赋职业奖励
所有职业:获得1/6个新的魔性之尾(Magical Tail,APG)。任何沃尔珀都可以在获得新的天赋职业等级时选择这个奖励。
吟游诗人:撒谎的唬骗技能以及搜集信息的交涉技能检定+1/2。
德鲁伊:改变生物态度时的交涉以及威吓技能检定+1/2。
先知:选择一种武器,由于不擅长使用而受到的减值-1。当减值通过天赋职业奖励减少至0点时,视为先知针对该武器获得了相应的“擅长军用武器”或“擅长异种武器”专长。
盗贼:获得1/6个盗贼天赋。
术士:惑控系法术的豁免DC+1/4。
奥能师:当施展奥能师的惑控法术时,决定法术持续时间的有效施法者等级+1/3
拳师:千招百式的每日使用次数+1/4
骑将:旗帜(banner)的加值+1/4
战士:当对手被夹击或者AC失去了敏捷加值时,使用武器造成的伤害+1/3
催眠师:催眠师诡计每日使用次数+1/3
萨满:选择一个属于术士/法师法术列表,但是不在萨满法术列表中的惑控系法术,将它加到萨满的已知法术中。这个法术必须比萨满能够施放的最高法术等级低1级。
游荡剑客:游荡剑客的时髦值总量+1/4
侠客:无痕伪装(seamless guise)的易容加值+1/2

鲁珀种族特性(lupus Racial Traits)
劇透 -   :
+2敏捷,+2魅力,-2智力: 鲁珀灵敏且富有魅力,但头脑简单。
中型体型:鲁珀是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
荒野感官:鲁珀拥有昏暗视觉和灵敏嗅觉特殊能力。
标准速度:鲁珀的基本速度为30尺。
野性直觉:鲁珀在察觉与生存技能上+2种族加值。
狼群战术:鲁珀在与盟友夹击目标时,攻击检定获得的夹击加值提升至+4。
孤狼:鲁珀在战斗中且没有盟友存在时,他在对敌人的命中检定与豁免检定上获得+2士气加值。
语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的鲁珀可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
天生领袖:部分鲁珀有着非凡的领导魅力。他在判断领导力专长的领导力值时额外+4。此外当他作为一支军队的指挥官,并应用极限战役中的集团战斗(Mass Combat)规则进行战斗时,你可以将自己的一半角色等级取代魅力调整值加到你的军队的士气检定上。此特性取代了孤狼、野性直觉与狼群战术
嗜血狼魂:一些鲁珀依靠释放内心的野性以获得更强大的力量,这些鲁珀造成的任何流血伤害提高1点。此外他们攻击正受到流血伤害的敌人时,在攻击检定与伤害检定上获得+2士气加值。此特性取代了孤狼和野性直觉

可选天赋职业奖励
炼金术师:【突变药剂】持续时间+10分钟。
野蛮人:每日狂暴总轮数+1。
骑将:对挑战目标进行的冲撞或闯越战技检定+1。
德鲁伊:自然变身的天生武器伤害+1/4。
战士:在计算何时因负生命值死亡时,战士的体质值+2。
游侠:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。

杜林种族特性(Durin Racial Traits)
劇透 -   :
敏捷+2,魅力+2,力量-2:杜林灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:杜林是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
地穴感官::杜林拥有120尺黑暗视觉以及昏暗视觉。
缓慢速度:杜林的基本陆地速度为20尺。
无畏:杜林对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【幸运】叠加。
幸运:杜林的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足:杜林的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知:杜林在察觉检定上具有+2种族加值。
语言:泰拉语以及一门符合出生地的语言。智力足够高的杜林可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

种族特性替换
万用幸运:一些杜林对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个杜林人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果杜林人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代幸运。
胆小鬼:虽然大多数杜林无畏而大胆,但有些杜林则是胆小如鼠的家伙,这种特质使他们在同类中变得特别醒目。他们的先攻获得+1加值,夹击敌人时的攻击检定获得额外+1加值(即正常下+3)。他们在对抗恐惧的豁免检定受到-2的减值,且此时不会得到任何士气加值。当他们处于恐惧状态时,他们的基础移动速度增加10尺并且AC得到+1闪避加值。这个种族特性取代幸运和无畏。
大步:一些杜林非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的杜林的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代缓慢速度与锐足。
乐观主义:杜林总是乐观而富有幽默感,其中一些会为此更加努力,比如在娱乐大众上面。具有这个种族特性的杜林选择的一项表演技能检定+2,这个表演技能始终视为本职技能。同时他们的工艺和专业技能检定+2。这个种族特性取代锐足和敏锐感知。
下盘打击:有些杜林被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。[/color]
实用:杜林靠着勤奋工作和丰富的知识在社会上立足。他们的单项工艺或专业技能+2,同时察言观色技能和对抗幻觉的豁免检定同样+2。这个种族特性取代无畏和锐足。
轻如阴影:即便在移动中,杜林仍然可以爆出令人惊讶的隐秘性。他们在移动中的隐匿技能检定减值降低5,在狙击(即隐匿状态远程攻击)后的隐匿技能检定减值降低10。这个种族特性取代锐足。
低位防守:杜林为了有效的与比他大的生物战斗而努力的锻炼着。在面对比他大的生物时,他的AC得到+1闪避加值,同时对抗“践踏”的反射豁免检定+1。这个种族特性取代幸运。
旅者:杜林喜欢地图和旅行。他们的生存和知识(地理)技能检定+2。在使用能提供或增加移动能力的法术或能力时,他们的施法者等级被视为比实际高1级。这个种族特性取代无畏和幸运。

可选天赋职业奖励
炼金术师:从炼金术士公式列表中选择一个化合炼成公式加入公式本。此公式必须比角色可以获得的最高环级的公式低一环。
野蛮人:【陷阱感知】加值+1/2;或让【无比精准】狂暴之力的加值+1/3。
吟游诗人:传达密语的唬骗技能、解读密语的察言观色技能、伪装成人类、精灵、半精灵儿童时的易容技能检定+1/2。
骑将:对挑战目标进行藉机攻击时造成的挑战伤害+1/2。
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+牧师感知修正”的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
德鲁伊:动物伙伴的全豁免获得1/4点幸运加值。
战士:对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+1。
铳士:AC闪避加值+1/4(最大+2),或者【铳士闪避】铳技的AC闪避加值+1/4。
审判者:更改团队专长的每日次数+1/4。
魔战士:获得1/6个魔战士奥能。
武僧:对抗擒抱的CMD+1,同时震慑拳的每天使用次数+1/2。
先知:在确定一种【启示】的效果时,视为先知的等级比实际高1/2。
圣骑士:【圣疗】效果+1/2点(无论是用其治疗或是制造伤害均获得该加值)。
游侠:对抗宿敌时AC闪避加值+1/4。
盗贼:在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
术士:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2。
召唤师:幻灵技能点+1。
女巫:女巫在施展庇护主提供的奖励法术时,施法者等级视为比实际高1/4。
法师:在决定法师魔宠的AC天然护甲、智力和特殊能力时,法师职业等级视为比实际高1/2。
奥能师:获得1/6个新奥能技艺(Arcanist Exploit)。
血脉狂怒者:处于血怒(bloodraging)、并且对抗的生物至少比血脉狂怒者的体型大1级时,AC获得+1/4闪避加值。
拳师:当拳师抵御擒抱或闯越战技时,CMD获得+1加值。
猎人:猎人动物伙伴的豁免检定获得+1/4幸运加值。若猎人更换了动物伙伴,那么新的动物伙伴也会获得这个加值。
调查员:将一个额外公式加入到调查员的公式簿中。这个公式至少要比调查员当前能够使用的最高公式等级低1级。
萨满:在判断萨满魂兽(spirit animal)的天生防御增强、智力以及特殊能力时,萨满的有效职业等级增加1/2。
歌者:从后述武器中选择一种:匕首(dagger)、投石索(sling)或任何冠以“半身人(halfling)”之名的武器。持用该种武器进行的重击确认检定获得+1/2加值(最高+4)。该加值不会与重击专攻(Critical Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。
杀手:杀手在对抗杀戮目标(studied target)时,AC获得+1/4闪避加值。
游荡剑客:游荡剑客每日使用快乐人生(charmed life)的次数增加1/4。
战斗祭司:在判断神圣武器(sacred weapon)的伤害时,战斗祭司的有效等级增加1/4。
« 上次编辑: 2021-07-24, 周六 23:55:59 由 阿泽 »

离线 依格妮萨?依格妮傻?

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名誉与声望
« 回帖 #3 于: 2020-05-15, 周五 17:04:17 »
名誉与声望
      名誉与声望是有关玩家势力的两种作用不同的东西。名誉是一种不可以使用花费的数字,就像属性值一样,名誉值越高,名气越大。随著名誉值的提高,可以解锁从不同势力使用声望或金币购买的单件物品的最高价值。如果名誉值反应玩家团队在对应势力中的名气,那么声望值就反应了该组织所亏欠他们的人情、福利和回报。
      一直到首次使用声望点数换取物品、服务或回报之前,名誉和声望都是相同的数值,因此声望值永远不会高于名誉值。通过作为你势力的一员完成任务或给予他人帮助来挣取名誉。

名誉的好处:名誉代表玩家角色在某个势力中的知名度。每获得10点名誉值,玩家角色在与该势力NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。他的名誉还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从该势力购置物品的权限高低。玩家的名誉值决定着玩家从该势力所能购买的物品的最大单价与稀有度,如下表所示。玩家仍需要花费金钱购置物品。在决定双头武器是否受到名誉值限制时,每一头单独计算。
引述: 名誉购物限制
最低名誉值
物品最高单价与稀有度
最低名誉值
物品最高单价与稀有度
0
5,000LP(常见)
15
90,000LP(非普通)
1
10,000LP(常见)
17
101,000LP(非普通)
2
16,000LP(常见)
18
112,000LP(非普通)
3
22,000LP(常见)
20
124,000LP(非普通)
5
29,000LP(常见)
21
136,000LP(稀有)
6
36,000LP(常见)
23
149,000LP(稀有)
8
44,000LP(常见)
24
162,500LP(稀有)
9
52,000LP(常见)
26
176,000LP(稀有)
11
61,000LP(非普通)
27
190,000LP(稀有)
12
70,000LP(非普通)
29
205,000LP(稀有)
14
80,000LP(非普通)
30
220,000LP(稀有)

使用声望值:
       声望值代表玩家角色在该势力积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管名誉可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从这些势力的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗声望值来获取一些福利、帮忙、施法或是其他服务。此外有一些服务是可以提供给所有人的,列于下面的表格中。每一个势力都会有一些仅供本势力成员享受的好处。但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的声望都是一样的。
       一旦声望值被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过完成额外的任务来赚取声望值。
       声望值无法在战斗中使用。玩家花费声望值的能力基于该势力的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的声望值需要额外消耗5点。
引用
势力通用名誉回报
声望花费
提供庇护所、安全屋
1
协助搜寻物品、人员并带回
1
提供临时住宿与安置点
1
非武装越野车辆租赁
1
引用
罗德岛名誉回报
声望花费
医疗服务-治疗属性伤害、毒素与疾病
1
解咒服务-移除诅咒
1
医疗服务-属性吸取
1
医疗服务-负向等级
1/每级
罗德岛医护支援小队
2
【稀有】医疗物资购买
1/每件
罗德岛精英干员支援小队
5
引用
龙门名誉回报
声望花费
购买单件极珍物品
10
赎出监狱或免除龙门法律惩罚
2
购买内环别墅
30
引用
米兰佣兵&黑钢国际名誉回报
声望花费
雇佣兵服务-火力支援
2
雇佣兵服务-先锋突入
2
雇佣兵服务-区域歼灭
4
雇佣兵服务-保镖
2
雇佣军服务-护送
2
雇佣军服务-守卫
2
引用
雷神重工名誉回报
声望花费
稀有武器与防具定制
4
武装车辆定制
8
雇佣兵服务-区域歼灭
4
设备维护、修理、升级
2
引用
大先生的神秘工坊
龙鳞币花费
定制单件独特物品※1
10
定制单件极珍物品
5
定制单件稀有物品
2
升级改造单件独特物品※1
15
购买单件独特物品※2
7
购买单件极珍物品※2
3
购买单件稀有物品※2
1
※1:定制改造独特物品需与GM沟通协商。
※2:仅限GM提供的购物列表。
物品的稀有度划分:下表列出了一些物品对应的稀有度等级,角色只能购置对应名誉允许购置的物品。
引述: 可购买物品稀有度
【常见】:+1的武器、护甲、盾牌,特殊材料(寒铁、炼银、黑木、活钢), 0环与1环药剂(CL1),0环或1环卷轴(CL1),2000gp以下奇物
【非普通】:等效+2的武器、护甲、盾牌,特殊材料(亮银、毒琉璃、惰性源石、源能钢), 2环药剂(CL3),2环卷轴(CL3),1环魔杖(CL1),6000gp以下奇物
【稀有】:等效+3的武器、护甲、盾牌,特殊材料(精金、秘银、活性源石、火纹钢 、冰纹钢、D32钢), 3环药剂(CL5),3环卷轴(CL5),2环魔杖(CL3),11000gp以下奇物
【极珍】:等效+4的武器、护甲、盾牌,特殊材料(龙革), 4环药剂(CL7),4环卷轴(CL7),3环魔杖(CL5),17000gp以下奇物
【独特】:等效+5及以上的武器、护甲、盾牌, 5环及以上药剂、卷轴,17000gp以上奇物


« 上次编辑: 2021-08-08, 周日 21:14:45 由 阿泽 »

离线 依格妮萨?依格妮傻?

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语言
« 回帖 #4 于: 2020-05-15, 周五 17:04:30 »
语言
学习一门语言:每当你在语言学技能上获得等级,你就可以学习读写一门新的语言。以下是一些常见的语言和它们的使用者。
常见语言:通用语(泰拉语),卡西米尔语,雷姆必拓语,乌萨斯语,谢拉格语,玻利瓦尔语,卡兹戴尔语,莱塔尼亚语,米诺斯语,哥伦比亚语,东国语,维多利亚语,拉特兰语,叙拉古语,炎国语,炎国龙门方言,阿戈尔语,萨尔贡语,萨米语,汐斯塔语,瓦伊凡语,伊比利亚语
罕见语言:古卡兹戴尔语,古萨尔贡语,古米诺斯语,深海猎人暗语,邪魔语,神知语,德拉贡语
秘密语言:阿戈尔教密文,拉特兰神文,谢拉格神文,萨米巫文
« 上次编辑: 2021-06-21, 周一 16:06:31 由 阿泽 »

离线 依格妮萨?依格妮傻?

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矿石病与并发症
« 回帖 #5 于: 2020-05-20, 周三 11:58:03 »
矿石病
“我看见她仿佛承受着某种可怖的折磨与痛苦,那黑色的晶簇仿若活物,它将她吞噬然后化作无数飞溅的碎片....”——一位贫民窟的居民。

矿石病是源自泰拉大陆上的一种疾病,随着源石运用的增加而逐渐施虐,越来越多的人感染矿石病,但目前却缺乏有效的治疗手段。
感染矿石病的人几乎在泰拉大陆的所有地方都会遭到歧视,他们会失去原本的工作,被驱逐甚至被猎杀。纵使矿石病能带来强大的力量,但也绝不应该成为玩家主动追求的东西。

矿石病稳定与感染
尽管矿石病没有自然传播的手段,但是在没有防护的情况下接触任何源石制品都有可能会感染矿石病。包括但不限于直接将源石粉末摄入体内;被源石材料的武器伤害;穿戴源石材料的盔甲超过24小时;与天然源石直接触碰(无防护设备);被源石结晶直接刺穿等。拥有越强的源石技艺的术士或其他职业者更易受到源石的影响。

矿石病感染检定:当因为各种原因而造成可能感染矿石病时进行的检定,根据引发感染威胁的原因不同,其豁免难度也不尽相同,其豁免DC为{基础DC+豁免DC修正+1/2角色等级+其他加值}。该豁免为强韧检定。
矿石病稳定检定:已感染矿石病的感染者在因为过度使用源能、直接间接的受到源石影响或日常生活中矿石病的加剧而需进行维持感染等级的检定,当豁免失败,感染等级会上升1级,其豁免DC为{基础DC+豁免DC修正+1/2角色等级+2*感染等级+其他加值}。该豁免为强韧检定。如无特殊状况,感染者每月需进行一次稳定检定以确定矿石病的稳定状况,该检定为长期检定,无法受到持续时间低于24小时的其他效果。
表:矿石病感染检定豁免DC
引发感染原因
基础DC
日常的稳定检定
0
穿戴源石或其构造物超过24小时
5
暴露于中度及以下的源石环境超过1小时
10
与源石及其构造物直接触碰超过10分钟
15
过度激发源石技艺以及类似情况
15
直接摄入源石及其构造物
25
暴露于高度的源石环境超过1小时
25
暴露于强烈的源石环境超过1小时
30
伤口直接接触源石或源石构造物
35
内容或行为范例
豁免DC修正
引起感染的源石及其构造物为活性源石
+5
该角色为萨卡兹人
+2
引起感染的源石及其构造物为堕性源石
-5
穿戴有效的源石防护设备
-10

感染特征:当成为感染者时,作为其感染象征,感染者的体貌会发生一定变化。当拥有感染特征而未遮掩时,可能游戏进行中与NPC的交互等产生一定影响。除了通常给与的感染特征,下面的表格给出了数十种感染者可能拥有的体貌特征,以丰富充实角色。不过这些都不会赋予角色任何特殊能力或者超出常人的力量。
表:随机感染特征
d20
感染特征
d20
感染特征
1
手臂:表面出现源石结晶的纹路
11
头发:急速生长直至齐踝
2
手臂:源石结晶附着
12
手部:手背有结晶附着
3
体形:不寻常的光亮
13
头部:长出的结晶龙角
4
体形:躯体有源石块突出
14
双腿:小腿有源石结晶附着
5
手指(足趾):结晶状的指甲
15
皮肤:结晶光泽
6
耳朵:外部有结晶附着
16
喉咙:声音带有晶体碰撞声
7
耳朵:内部有结晶附着
17
其他:种族特征部位结晶附着
8
眼部:宝石一般
18
其他:长出结晶状尾部
9
脸部:源石结晶附着
19
其他:骨骼结晶化
10
头发:如同结晶质地
20
其他:DM定制特征

源能感染等级
矿石病的感染并非全无益处,恐怖的结晶在夺走宿主健康的同时也带来了特别的恩惠。矿石病对宿主的强化随着血液源石结晶密度的提高而变强,但也意味着感染者正逐步走向死亡。

感染等级:代表着感染者矿石病的感染程度,主要依据为血液源石结晶密度。由简化的方式反映游戏中的百分比数值,每5%为一级感染,未满者相上取整。

源能馈赠:矿石病带来的对宿主的身体强化以及负面效果,具体见下表。

引述: 基础源能馈赠
  感染等级 
  属性值 
  源能突变 
  源能馈赠 
1级
-
源能突变
源能池,源能激发,源能涌动+1d6
2级
属性值
-
-
3级
-
源能突变
-
4级
属性值
-
源能涌动+1d8
5级
-
源能突变
-
6级
属性值
-
-
7级
-
源能突变
源能涌动+1d10
8级
属性值
-
-
9级
-
源能突变
-
10级
属性值
-
源能涌动+1d12

源能突变:选择1个源能突变。你必须如常满足源能突变的先决条件。你会在第3级以及之后的每2级再获得另一个源能突变。

属性值:在你达到第2级的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4级时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。并且当你获得属性时你的相对应属性受到-2减值(魅力-体质,智力-力量,感知-敏捷),任何属性不会因为该调整而低于1点。若角色为萨卡兹人,则无需受到属性减值。

源能池(Su):你在感染矿石病时获得一个源能池,你能够利用体内的源石之力强化源石技艺或激发潜能。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用源能点的次数等同于3 + 两倍于你的感染等级(1级为5次/日,2级为7次/日,以此类推)。这个次数是你的源能点的最高数值。若有能力允许你恢复自己的源能点,那么你无法使其超过这个数值。若角色为萨卡兹人,则每日源能点数额外增加等同于1/4角色等级的数量。

源能激发(Su):你可以以一个移动动作尝试激发体内的源石活性,这样做会为【源能池】增加等同于你感染等级的源能点数。每日使用次数等于体质调整值(最低1)。超过源能池最大值的点数将流失。进行如此尝试时需立即进行一次矿石病稳定检定,且该次豁免检定受到-2减值,24小时内每多于一次使用该能力基于稳定检定的豁免在-2。若角色为萨卡兹人,则受到的豁免减值减少一半。

源能涌动(Su):你可以唤醒体内的源能之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次源能点来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,但要在先前的检定结果揭示出之前进行。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4级提升至1d8,在7级提升至1d10,在10级提升至1d12。若角色为萨卡兹人,你在决定源能涌动效果时视为感染等级比实际高2级。

因矿石病而死
  矿石病患者的疾病会随着时间而逐渐恶化,直到某一天,他体内那些致命的源石结晶将他杀死。当感染者的感染等级大于等于6级时,每月他需进行一次强韧检定,其DC为{10+2倍感染等级},未通过则将受到1d4+1点体质吸取,只要你仍然感染矿石病,因为这个效果损失的体质将无法被任何手段恢复。
  如果生物因为矿石病而死,他的尸体将会在1d4轮后迅速的炸裂变成四散的源石结晶。对半径15尺的所有生物造成(4+生物HD)d6的穿刺伤害,通过一个dc15的反射豁免可以将伤寒减半。如果有非感染者生物因此受伤,那么该生物还得需要进行一次矿石病感染检定,且该次检定的dc+2.
  需要注意的是,哪怕没有因为矿石病而死,生物在正常死亡时也有{4倍感染等级%}的概率爆炸并产生同样的效果。除非这个生物的感染等级小于等于3级。
  
源石突变
随着矿石病症的加重,血液源石结晶密度逐渐提高,感染者的部分素质会被体内的源石强化,这种状况被称之为源石突变。源石突变带来了力量但也让感染者变得更加脆弱,强大的突变往往伴随着沉重的代价,只有极少的亡命徒会为了力量而加重矿石病的感染。

名称:该源石突变的名称。

先决条件:某些源石突变有先决条件。你的角色必须满足指定的属性数值、职业能力、技能级数、基本攻击加值或是其他要求,才能够选择该源石突变。角色若因故不能满足已选源石突变的先决条件,便无法使用该源石突变,但并未失去源石突变本身。一旦再次满足先决条件,他立刻重获使用该源石突变的权利。若源石突变无先决条件,则此项空缺。一个源石突变可能拥有不止一项先决条件。

类型:该源石突变的类型,有些源石突变是一般性的,意味着并无特殊规则将其归类划分。另一些源石突变则有其类型,如技艺突变允许角色使用某种特殊的源石技艺,超魔突变让施法者的法术获得超凡效果。若无特别说明则不能选择同一项源石突变多于1次。
引述: 突变类型
一般突变:该类源石突变是一般性的,意味着并无特殊规则将其归类划分。
畸化突变:该类突变大多直接影响或改变角色的属性,如无特殊说明,一个角色仅可选择一项畸化突变。
技艺突变:激发体内源石结晶而产生特殊的源石技艺,该类突变大多依赖于源能点的消耗。
升华突变:调整法术让法术更具有威力,如无特殊说明,启动一项升华突变为一个引起借机的迅捷动作。
战斗突变:大多为强化基于肉体的战斗技艺或获得特殊的战斗技艺,你能够以迅捷动作激发战斗突变以享受其带来的好处。尽管无法在战斗开始前使用战斗突变,你可以始终维持住一种战斗突变,直到通过迅捷动作转而激发另一种不同的战斗突变。你仅能够在处于一种战斗突变时,使用那些以对应战斗突变为先决条件的战斗突变。

突变效果:源石突变允许角色(描述中的“你”)所做的事情。若角色拥有同一源石突变一次以上,若无特别说明则其效果不叠加。

并发症:源石突变带来的负面效果。

特殊说明:其他关于此源石突变值得一提的事项。


  
技艺强化【畸化】
你体内的源石结晶大幅度强化了你的施法能力,但作为代价,你感觉你的身体更虚弱了。
前置条件:拥有施法者等级
效果:你的施法属性获得+2的源石加值,且这个加值会在你的感染等级到达3级以及之后每提升3级时再额外+2。
并发症:你对应的肉体属性(智力-力量,感知-敏捷,魅力-体质)减少2点,且这个减值会在你每次因此突变获得属性提升时额外减少2点。最低降到1点。

结晶肉体【畸化】
你内循环系统的源石结晶大幅度增强了你的身体素质,但你的神经也受到了压迫。
前置条件:bab+1
效果:你的肉体属性获得+2的源石加值,且这个加值会在你的感染等级到达3级以及之后每提升3级时再额外+2。
并发症:你对应的心智属性(智力-力量,感知-敏捷,魅力-体质)减少2点,且这个减值会在你每次因此突变获得属性提升时额外减少2点。最低降到1点。

结晶法术【技艺】
那些复盖在体表的结晶开始无意识的共鸣起来了,他们似乎歪打正着的能够帮助你施展一些源石法术。
前置条件:魅力11
效果:你可以选择三个0环和一个1环异能者法术。你可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其角色等级。类法术能力的DC等于{10+法术环数+魅力调整值}。此外,花费等同于法术位等级的源能点数(最少1点)你可以额外释放该法术一次。
并发症:你难以抵抗钝器的打击,每当你受到钝击伤害时候,额外受到1d6点伤害。
  
深邃结晶【技艺】【稀有】
这些结晶看上去更大,也更......深邃了。
前置条件:结晶法术、角色等级5、魅力13
效果:你可以选择三个2环和一个3环异能者法术,你可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。并且由‘结晶法术’获得的类法术能力,你每天可以使用3次。此外,花费等同于法术位等级的源能点数(最少1点)你可以额外释放该法术一次。
并发症:你的强韧豁免降低2点,且在进行矿石病有关的检定时受到-2减值。
  
绽放结晶【技艺】【极珍】
就像花朵一样,这些结晶开始强化身体,也让我支离破碎。
前置条件:结晶法术、深邃结晶、角色等级9、魅力15、感染等级5
效果:你可以选择三个4环和一个5环异能者法术,你可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。并且你可以随意释放‘结晶法术’获得的类法术能力,你每天可以使用3次‘深邃结晶’提供的类法术能力。此外,花费等同于法术位等级的源能点数(最少1点)你可以额外释放该法术一次。
并发症:取代‘结晶法术’给予的并发症,你获得钝击易伤。
  
源能狂暴【战斗】
你引导体内源石的汹涌能量,但这也让你的精神变得更加脆弱。
前置条件:无狂暴职业特性
效果:
你可以用一个自由动作花费1点源能点进入源能狂暴,在之后每轮需花费1点源能点以维持狂暴,该行为为自由动作。
源能狂暴时,你在力量与体质上获得+4源石加值,意志豁免上获得受到-2减值,并且AC-2。体质的增加让你的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像临时生命值那样先失去)。在源能源能狂暴期间,你不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
你可以用一个自由动作结束源能狂暴,并陷入困惑状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。你不能在自己仍处于困惑状态时启动另一次源能狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入源能狂暴。如果你在战斗中陷入昏迷,源能狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,源能狂暴被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
并发症:在对抗〔影响心灵〕效果时受到-2减值。
  
血脉源能【战斗】
血液里激荡的源能唤醒了你身体潜藏的力量,但这也让你的精神愈发难以控制。
前置条件:源能狂暴、角色等级5
效果:你选择一个血脉狂怒者的血脉。你获得该血脉的1级狂血之力,在判断该能力时将你的角色等级-4视为血脉狂怒者等级。若该能力需要豁免则DC为{10+1/2角色等级+感染者等级}。当你启动源能狂暴时自动获得该狂血之力效果。
并发症:处于困惑状态时,在决定困惑结果的投骰上加10来决定你将要如何行动。
  
狂乱血脉【战斗】【非普通】
源石能量让你的血脉之力更加显著,这不稳定的精神力量也让你徘徊于失控边缘。
前置条件:源能狂暴、血脉源能、角色等级8
效果:你额外获得你选择的血脉的4级狂血之力,其他如同‘血脉源能’。并且当你启动源能狂暴时,你在力量与体制上获得的加值额外+2,意志豁免额外-1,AC额外-1。
并发症:在对抗〔影响心灵〕效果失败时,除了应受效果,你还将困惑1d6轮。
  
不屈肉体【一般】【非普通】
源石结晶强化着你的肉体,但也让你变得笨重迟缓。
前置条件:
效果:你获得“凶猛”怪物能力。以一个直觉动作花费1点源能点,你获得等同于两倍感染者等级的DR/-,持续1轮。
并发症:你在进行矿石病有关的检定时受到-2减值,且在反射豁免和基于敏捷的技能检定上受到-2减值。
  
亡命凶徒【一般】【非普通】
源石结晶充盈着你的肉体,迫近的死亡只会唤起你的狂怒。
前置条件:不屈肉体、角色等级5
效果:你在使用“凶猛”能力时不会陷入恍惚状态,不过每当你在一轮内同时进行一个移动和一个标准动作、或进行一次整轮动作,你都会受到1点伤害。同时,当“凶猛”能力激活时,你的近战攻击检定和伤害骰都会获得+2源石加值。以一个迅捷动作花费1点源能点,你在“凶猛”能力激活时获得的攻击检定与伤害检定的奖励额外+2,持续1分钟。
并发症:你在获得音波易伤,在判断“粉碎音波”以及类似法术效果时你被视为晶体生物。
  
绝意之躯【一般】【非普通】
源石结晶保护着你的身躯,但也放大了你的弱点。
前置条件:不屈肉体、亡命凶徒、角色等级7
效果:当你的生命值为0或更低时,你在行动时不会失去1点生命值。每天1次,如果你受到一次攻击所造成的伤害足以杀死你(负HP等同于你的体质属性),你能够以一个直觉动作并花费1或更多的源能点降低该伤害并使你存活下来。你所花费的每个源能点能够降低5点该次攻击的伤害,但是无法将该次伤害降低至1点以下。
并发症:你被重击确认的攻击骰+4加值,每当你被确认重击时,进行一次强韧检定,DC为{10+1/2角色等级+1/10该次受到的伤害},失败则震慑1d4轮。

赤色之瞳【技艺】【独特】(夜烟专属)
源石侵蚀了你的脏器,污染了你的血液。源能在你的体内涌动,让你的精神更加强大,但也让你的身体危危可及。
前置条件:夜烟专属
效果:你的施法者等级提高1级,且你的所有的心智属性提高2点。
一周一次,你可以以自由动作花费你全部的源能点(至少5点),激发你体内的源石力量,它能让你用自己的健康作为代价,在时间流中快人一步,攫取来自未来的余裕。该能力最多持续“3+1/2角色等级”轮。在该能力持续时间内,每轮你会额外获得一个额外的标准动作,这个额外标准动作仅可用于施法。并且每当你施展一个造成伤害的法术时,在伤害上增加等于你角色等级的加值。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在穿透生物法术抗力的施法等级检定时投骰两次,并且选择其中较好的结果。你每次用该效果进行额外动作时,就会受到1点体质伤害。若你免疫属性伤害,则改为受到5点生命值伤害。当该法术结束时,你会因暂时性的反冲,而恍惚1d4+1轮。角色不会因为该效果降到1以下,当体质为1时该效果立即结束。
并发症:你的体质永久的降低2点,对抗体质伤害与吸取的豁免受到-4减值。你在对抗矿石病的豁免检定上dc额外+2。

结晶回路【升华】
源石的力量让你施法变得更加容易。
前置条件:施法者等级3
效果:你选择一个超魔专长作为奖励专长。你可以消耗源能点的方式,将一个已知的超魔专长应用在法术上。源能点的消耗数量等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。应用超魔效果不会增加被消耗的法术位等级与施法时间。
并发症:你的手臂虚弱且无力,你的近战攻击检定-4。

额外源能【一般】
你的体内蕴含着更多的源能。
前置条件:
效果:你的每日源能点数额外提升等同于两倍感染等级的点数。
并发症:你在进行矿石病有关的检定时受到-2减值。

源能聚焦【升华】
你可以轻易的操纵源能,减少它的消耗,但也让你的身体更加虚弱。
前置条件:结晶回路,施法者等级5
效果:你选择一个超魔专长作为奖励专长。你在使用‘结晶回路’能力时的消耗减半。
并发症:每当你受到致命伤害时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。

武具狂热【技艺】【独特】(俄刻柏专属)
源石让你对武器有着异样的渴求,甚至连你自己也难以抑制。
前置条件:俄刻柏专属
效果:你的源能池提高5点。
你可以引导出武器质材本身的力量并且让它们更加强大。一个自由动作,你可以自由的赋予武器与其质材相关的附魔(如时之金-追击;精金-冲击;秘银-锋锐,光能;虚空晶-反噬;宝座琉璃-瓦解;只要合理即可),或以一个标准动作花费2点源能点,赋予其4个基础元素附魔,阵营附魔或破敌。这些附魔持续1分钟。
并发症:你无法抑制自己对武器的渴求,DM酌情扮演。

自我否定者的处刑【畸化】【独特】(米勒专属)
“你从出生起就是一个错误,你这恶心的害虫......”“我不喜欢你,从一开始就是.....”“杀人凶手!”“眼镜呆瓜!”“头衔小偷.....”
前置条件:米勒专属
效果:你的血液在畸变下变得有污染性。你可以使用你的血液作为施法材料/炼金炸药的一部分或者涂抹在武器上。这会对你造成1d4点流血伤害。使用你的血液强化的法术和攻击对感染者的伤害翻倍,对于感染等级超过5级的感染者会提高至3倍。
同时你也可以使用自己的血液来施展法术。你可以选择任何造成火焰伤害的法术并以类法术的方式施展。施展法术会对你本人造成2倍于环位的体质伤害且当你的体质因此降低至0时你立刻死亡。
并发症:对你的否定让你清楚的意识到自己的存在就是个错误,而体内的源石结晶则更加恶化了这一程度,你的伤口几乎无法愈合。当你被穿刺、挥砍或任何带有流血效果的法术伤害时你都会额外受到1点流血伤害,必须通过一个dc为10+1/2HD的医疗技能才能停止流血。治疗法术无法阻止流血,只能使得流血伤害变为每小时1次。

霜骨冰骸【畸化】【独特】(霜星专属)
冰原的诅咒在她体内流淌,源石的力量早已与她的生命纠缠在了一起。
前置条件:霜星专属
效果:霜星使用她的魅力调整值代替她的体质调整值值来决定原力的伤害、基于体质的DC、基于体质的持续时间、使用原力时的专注检定和其他所有原力中与体质有关的效果。
霜星可以使用源能点来使用通用原力或念袭能力以取代承受超载,如此消耗的源能点等同于原本需承受超载,这将不提高霜星已受到的超载点数,护体原力无法以该方式启动,并且以该方式使用通用原力或念袭时无法享受需承受超载才能享受的效果。霜星的每点超载时受到的非致命伤害仅有其角色等级的一半。
消耗1点源能点,霜星可以用一个直觉动作使用咒返念袭。
并发症:霜星受到音波易伤,并且无法获得音波抗力和音波免疫。

冰原行者【一般】【稀有】
无尽的冰原已经浸入你的灵魂与肉体。
前置条件:
效果:你在寒冷天气(低于40华氏度)或水深及膝时获得快速治疗1,并且她使用有寒冷描述符的法术CL+1。你使用带有寒冷描述符的伤害法术、武器攻击与天生武器额外造成造成1d6点寒冷伤害。你可以跨越冰滑的表面而不受到惩罚,在冰上奔跑或冲刺时也无需进行运动检定。她可以移动穿越正常的降雪而不受到惩罚,并在大雪中穿行只需花费2格移动取代4格。
并发症:你无法被自然治愈,除非周围的气候类似其能获得快速治疗的气候,但是她可以如常获得魔法治疗。

冬痕【一般】【稀有】
大地的凛冽已经有所觉悟,我们能否与之为敌?
前置条件:冰原行者,角色等级7,感染等级3
效果:你在寒冷天气(低于40华氏度)或水深及膝时获得的快速治疗现在提升为5,在使用有寒冷描述符的法术CL提升为+2。
此外你获得寒域视野,并且你无视所有由于冰雪或类似效果造成的困难地形如同其为正常地面一般。
并发症:你无法施展有火焰描述符的法术。

寒灾【一般】【稀有】
冰原诅咒已经成为了你的一部分。
前置条件:冬痕,冰原行者,角色等级14,感染等级5
效果:你免疫寒冷,并且当你处于类似其能获得快速治疗的气候时获得DR10/-。
并发症:你对火焰易伤,并且无法获得火焰抗力和火焰免疫。

雾夜的凶杀【畸化】【独特】(弑君者专属)
迷雾中暗的暗杀者。
前置条件:弑君者专属
效果:你可以看破烟雾以及类似效果。此外,以一个迅捷动作你以精神指令启动口中的特殊发烟器官,这将以你为中心创造30尺弥散的特殊云雾,云雾将环绕着你随你移动,云雾会在你离开后持续1分钟。此外,云雾会遮蔽预言系及其他基于视觉的看破云雾的效果,但你自身不受其负面影响。常风 (时速超过11英里) 可以在4轮内吹散雾气;强风 (时速超过21英里) 可以在1轮内吹散。
并发症:你在对抗冲撞,擒抱,绊摔,移位,拖拽和闯越的CMD受到-8减值。

平庸【一般】
源石病没给你带来什么好处当然也没带来更多的厄运,但其本身就是一种诅咒。
前置条件:
效果:无任何好处。
并发症:无任何缺陷。
« 上次编辑: 2021-08-19, 周四 15:34:01 由 阿泽 »

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源石物品及相关装备
« 回帖 #6 于: 2020-08-20, 周四 10:11:08 »
源石物品及相关装备

特殊材料
活性源石【稀有】
价格:弹药(每发+260 gp),武器(+13000 gp+每磅500gp),法杖(26000 gp);稀有度:黑市物品
活性石源是驱动设备运转的黑色结晶,他们生长于地下的矿坑,也会因为源石天灾而大规模生长。这是一种特殊的材料,如同钢铁般坚硬,能强化使用者的源石技艺,但也会对持有者的健康造成不可逆的影响。当一个生物使用由活性源石制造的近战武器成功击中目标时,该目标都有可能感染矿石病或使感染者的病情变得更加严重,目标立即进行一次矿石病感染检定或矿石病稳定检定。除此之外,当一个具有源能感染的生物使用活性源石武器时,他可以使用活性源石武器内蕴含的源能代替使用自己的源能池,(轻型单手武器拥有1点源能,单手武器拥有2点源能,双手武器拥有3点源能)当活性源石武器的源能不满时,则会在每天开始时恢复1点源能。活性源石也可以作为制作法杖(但不能制作魔杖与权杖)的特殊材料使用,如此制成的法杖在判断使用法术消耗时的充能降低1点,并且使用法杖释放的法术在判断效果的施法者等级上获得+2源石加值,且DC提高2点。在确定法杖拥有的源能点时,法杖视为双手武器。
由活性源石制成的武器罕见而特殊,因其加工复杂而危险,故而价格昂贵。想加工一件活性源石武器必须通过DC30的工艺检定,否则有感染矿石病的可能性。但即使是加工完成的活性源石武器也需安置在特殊的存放器皿中,仅在需要时取出使用,以避免长时间的源能侵染而感染或加重矿石病。
活性源石制作的武器总是视为精制品。每寸厚活性源石有20点HP,其硬度为10。

源石(惰性源石)【非普通】
价格:弹药(每发+20 gp),武器(+1000 gp+每磅50gp),法杖、魔杖或权杖(2000 gp);稀有度:黑市物品
源石是活性源石的劣化版本,也被称为惰性源石,但相比危险的活性源石,它则更加稳定但也异常脆弱。这种黑色晶体在阳光的照射下会折射出暗红的光泽,虽然它无法强化使用者的源石技艺,但是能让使用者更容易的释放法术。当一个生物使用由源石制造的近战武器成功击中目标时,该目标都有可能感染矿石病或使感染者的病情变得更加严重,目标立即进行一次矿石病感染检定或矿石病稳定检定。除此之外,当源石武器或法杖被拿在手中时,持有者获得法术施法免材的好处,并将法术定法的效果应用到释放的法术上,这不会增加施法时间与法术等级。
由源石制成的武器相较与活性源石要安全的多。加工一件源石武器须通过DC20的工艺检定,否则有感染矿石病的可能性。
源石制作的武器总是视为精制品。源石武器的硬度为正常武器的一半,并且有易碎特性。源石武器可以通过魔法来移除易碎特性,消耗为1000gp (每发弹药20gp)。不过这种改变不影响其他能力和附魔。

源能钢【非普通】
价格:弹药(每发+96 gp),武器(+4800 gp),轻甲(+8000 gp),中甲(+16000gp),重甲(+24000 gp);稀有度:管制物品
源能钢是由源石为基础以特殊技艺构造的人造金属,有着优秀的防护性能与源能传导性。源能钢是一种有着暗红色纹路的黑色钢材,当激发源石技艺或受到源能影响时,源能钢上的暗红色纹路会被点亮发出暗淡微光。当一个生物穿戴由源能钢制造的护甲,并成功豁免了法术或类法术效果时,该护甲将储存部分能量并产生特殊的源能力场。源能钢可以储存的轮数等同于该法术环级的能量。当该力场的存在时,护甲给穿戴者提供法术抗力,轻甲为SR{5+受到法术的CL},中甲为SR{10+受到法术的CL},重甲为SR{15+受到法术的CL}。当持握用源能钢制造的武器使用一个造成能量伤害的法术或类法术能力时,源能钢武器将汲取部分能量并为未来的攻击保存。武器可以储存的轮数等同于该法术环级的能量。如果该武器在仍充盈此能量的情况下击中目标,它将向目标注入一股毁灭性的能量场,对目标造成{每法术环级1d6}点额外伤害。重击时还会再造成1d6点额外伤害。如果武器的重击倍率为×3,则再增加2d6点额外伤害;如果是×4,则再增加3d6点。弓、弩和投石索自动将能量灌注在其发射的弹药中。该伤害类型等同于汲取能量时的能量伤害类型。
源能钢是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品。通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能用源能钢铸造。每寸厚的源能钢有30点HP,其硬度是15。源能钢武器与防具附魔的价格下降20%,当源能钢武器具有造成额外能量伤害的附魔时(如炽焰,冻寒,电击等),额外附加的伤害骰提升两级。


D32钢【稀有】
价格:弹药(每发+120 gp),武器(+10000 gp),轻甲(+8000 gp),中甲(+24000gp),重甲(+72000 gp);稀有度:通用物品
D32钢是自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态,有着银白色的色泽。D32钢强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。用D32钢铸造的武器拥有忽视硬度的天然能力,在进行击破武器和攻击物品时,可以忽略小于30的硬度。用D32钢锻造的盔甲给穿戴者提供了伤害减免,轻甲为1/–,中甲为2/–,重甲为3/–。因此D32钢是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品。D32钢精金武器和弹药在攻击检定上有+1增强加值,盔甲的防具检定减值则比相同类型的普通盔甲少1。没有金属成分的物品不能用D32钢制造。箭矢可以用D32钢来制造,但木杖不行。
通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能用D32钢铸造。用D32钢代替钢铁制成的武器、盔甲和盾牌的HP比一般的多1/2。每寸厚的D32钢有50点HP,其硬度是30。D32钢武器与防具附魔的价格下降20%,当D32武器具有传导附魔时,传导需花费的能力次数降低1次。使用D32钢制作的储法护甲或武器可储存的法术等级提高至4环。

科技物品

罗德岛源能防护环【非普通】
价格:不定;棕色:200 gp,黑色:1,000 gp,白色:2,000 gp,灰色:3,000 gp,绿色:4,000 gp;装备位:颈部或腕部;重量:1 磅;
容量:不定;消耗:1充能/周;稀有度:势力物品(罗德岛);
描述:
由罗德岛科研部门和医疗部门共同研发的矿石病防护设备,其外表来看就是一个轻盈优雅的银质手环或颈环,为防护源能侵染提供了良好的防护,该版本为简化版本,移除了内置的其他功能。
防护环启动后,防护环将激发特殊的能量场包裹穿戴者以稳定周围的活性源能为其提供防护,这不会影响源石技艺的使用。当能量场存在时,穿戴者进行的矿石病相关检定获得环境加值。这样启动防护环是一个标准动作,并且需要花费一点充能。之后每周要额外花费1点以维持启动。
手环的容量、对抗源能的环境加值与颜色等级相关,见下表
颜色
容量
环境加值
棕色
10
2
黑色
15
3
白色
20
4
灰色
25
5
绿色
30
6
制造:棕色:100 gp(工艺DC17),黑色:500 gp(工艺DC18),白色:1,000 gp(工艺DC19),灰色:1,500 gp(工艺DC20),绿色:2,000 gp(工艺DC21);制造科技物品;生产车间;


罗德岛特种防护环【稀有】
价格:不定;棕色:400 gp,黑色:2,000 gp,白色:4,000 gp,灰色:6,000 gp,绿色:8,000 gp,红色:10,000 gp,蓝色:12,000 gp,橙色:14,000 gp,多彩:22,000 gp;装备位:颈部或腕部;重量:1 磅;
容量:不定;消耗:1充能/周 或 1充能/分钟;稀有度:势力物品(罗德岛);
描述:
由罗德岛科研部门和医疗部门共同研发的矿石病防护设备,其外表来看就是一个镶嵌淡蓝色不知名黑色符文且轻盈优雅的银质手环或颈环,为防护源能侵染提供了良好的防护,除此之外还内置了应急防护功能。
防护环启动后,防护环将激发特殊的能量场包裹穿戴者以稳定周围的活性源能为其提供防护,这不会影响源石技艺的使用。当能量场存在时,穿戴者进行的矿石病相关检定获得环境加值。这样启动防护环是一个标准动作,并且需要花费一点充能。之后每周要额外花费1点以维持启动。
说出命令词以激活防护环的应急模式,十几个微型生物回馈针头刺入穿戴者以接入神经系统。启动之后,手环在穿戴者周围创造一个隐形地难以形容的力场。力场会阻挡固体和液体,但不会阻挡气体和光(包括雷射光束)。手环的使用者可以呼吸,但不能饮食。如此启动防护环是一个迅捷动作,并且需要花费一点充能。之后每过1分钟要额外花费1点以维持启动。当手环启动时,使用者获得一定量的临时生命,取决于手环的等级。所有对穿戴者造成的伤害都会优先被临时生命抵挡。只要手环仍然启动着,穿戴者就会免疫重击(但不免疫基于精准的攻击,比如偷袭)。手环具有快速医疗的能力,能够回复它提供的临时生命。防护环在对抗裂解效果时生命值会自动降至0,防护环可以通过一个自由动作切回普通模式或关闭。
手环的容量、临时生命总量、快速医疗的速度、对抗源能的环境加值与颜色等级相关,见下表
颜色
容量
临时生命
快速医疗
环境加值
棕色
10
5
2
2
黑色
15
10
4
3
白色
20
15
6
4
灰色
25
20
8
5
绿色
30
25
10
6
红色
35
30
12
7
蓝色
40
35
14
8
橙色
45
40
16
9
多彩
50
60
20
10
制造:棕色:200 gp(工艺DC27),黑色:1,000 gp(工艺DC28),白色:2,000 gp(工艺DC29),灰色:3,000 gp(工艺DC30),绿色:4,000 gp(工艺DC31),红色:5,000 gp(工艺DC32),蓝色:6,000 gp(工艺DC33),橙色:7,000 gp(工艺DC34),多彩:11,000 gp(工艺DC35);制造科技物品;生产车间;

罗德岛应急防护服【非普通】
价格:1500GP;类型:轻甲;重量:2 磅;防御等级:+2;最大敏捷加值:+4;护甲减值-2奥术法术失败率:10%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);
充能容量:10;消耗:1发充能/小时(一次性);稀有度:势力物品(罗德岛);
由罗德岛科研部门与医疗部门联合研发的系列防护设备,供以罗德岛外勤干员执行源石污染等紧急应对任务使用。在不使用状态下,这套一次性的防护服被压缩成一个拳头大小的塑料球体以方便携带。但一旦激活,这件防护服就可以立刻撑开,足以包裹使用者的全身。在展开状态下,紧急防护服可以使穿戴者免受中度源能环境的影响,并提供除了音波外所有形式的能量抗力10,另外,防护服自带的呼吸机可以过滤空气中的有害物质,为对抗吸入式毒素的豁免检定提供+4加值。
紧急防护服是一次性的装备,当它已经预备好的充能用完,整件防护服就会崩解成碎片。
制造: 750 gp(工艺DC30),制造科技物品,生产车间

罗德岛源能防护服【非普通】
价格:可变,100 gp(普通),500 gp(精致);重量:6 磅;
最大敏捷加值:+4(普通),+6(精致);盔甲减值值:-1(普通),无(精致);稀有度:势力物品(罗德岛);
罗德岛医疗部门通用的普通防护服,由聚合凝胶为基础材料以特殊工艺制造的源能防护复合胶衣。胶衣不视为护甲也没有防御力,但仍然会对使用者的行为产生一定限制,其最大敏捷加值为4,盔甲减值-1,精致版本最大敏捷额外+2,盔甲减值减少1。防护服会为穿戴者对抗源石相关检定时提供+4环境加值,精制品版本则为+6的环境加值。如果防护服破损,那么这个加值便会失效。防护服硬度为5,HP为10,破坏DC22;精制品版本硬度为5,HP为20,破坏DC24。
制造: 50 gp(普通,工艺DC20),250 gp(精致,工艺DC25),制造科技物品,生产车间

莱茵生命纳米防护服【非普通】
价格:68,000 gp;重量:3 磅;防御等级:+4;
充能容量:15;消耗:1发充能/小时 或 1发充能/轮;稀有度:势力物品(莱茵生命);
由莱茵生命自主研发的防护服,采用了碳纳米复合材料管与微量子共振防护网技术,有着优秀的防护性能但是价格昂贵。纳米防护服不视为盔甲,所有人都可以穿戴,并且它会自适应穿戴者体型为其提供便利,他可以为你在AC上提供+4盔甲加值,并且在基于力量与敏捷的技能检定上提供+2表现加值。
以一个标准动作启动纳米防护服,防护服上的能量纹路会发出幽蓝色的微光。防护服启动后你在矿石病相关的检定上获得+10环境加值,免疫流血以及类似效果,当你HP降至0以下,但还没有死亡时,可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。只要纳米防护服还有充能就不会损坏,失去所有充能的破损纳米防护服会在补充充能后自动修复。
以一个移动动作激活纳米防护服的超载模式,防护服上的能量纹路会发出赤红色的微光。进入超载模式需要花费1点充能持续1轮,并之后每过1轮要额外花费1点以维持启动。超载模式下你在AC上获得+4偏斜加值,并在力量与敏捷上获得+4炼金加值,获得再生5/-。纳米防护服可以通过一个自由动作切回普通模式或关闭。
制造: 34,000 gp(工艺DC40),制造科技物品,纳米工程车间

药物

阻断药
价格:400 gp;稀有度:通用物品
市场上流通的常见阻断剂,用于降低被感染的风险,由罗德岛制药生产。服用下阻断药后,在当前以及之后的10分钟内的矿石病感染检定获得+4炼金加值,并立即重骰3轮内受到的矿石病感染检定。
制造:200 gp(工艺DC16),制造合成药物,医疗工作间

抑制剂
价格:100 gp;稀有度:通用物品
市场上流通的常见抑制剂,抑制矿石病活性以减缓病情,由罗德岛制药生产。服用下抑制剂后,接下来1小时的矿石病稳定检定自动成功,但也无法受到来源于源能感染的任何好处。
制造:50 gp(工艺DC17),制造合成药物,医疗工作间

稳定剂
价格:100 gp;稀有度:通用物品
市场上流通的常见稳定剂,由罗德岛制药生产。每周服用一剂,可为一个生物提供+4炼金加值在长期的矿石病稳定检定上,而在其他的矿石病相关检定上仅获得+2加值。
制造:50 gp(工艺DC20),制造合成药物,医疗工作间

强效稳定剂【非普通】
价格:800 gp;稀有度:通用物品
市场上流通的常见稳定剂的强化版本,药效更强更持久,由罗德岛制药生产。每月服用一剂,可为一个生物提供+8炼金加值在长期的矿石病稳定检定上,而在其他的矿石病相关检定上仅获得+4加值。
制造:400 gp(工艺DC22),制造合成药物,医疗工作间

矿石病靶向药剂【非普通】
价格:2500 gp;稀有度:通用物品
注射矿石病靶向药剂可以立刻让生物进行一次矿石病稳定检定,即使失败也不会让感染等级提升。如果成功接下来的24小时里,该生物忽视已拥有的所有源石突变的负面效果。无论成功与否,该生物在接下来24小时里,所有矿石病相关检定视为自动成功。
制造:1250 gp(工艺DC32),制造合成药物,医疗工作间

罗德岛特效稳定剂【稀有】
价格:1,200GP;稀有度:势力物品(罗德岛)
罗德岛内部使用版本,药效相较于市场上常见的稳定剂更为有效。每月服用一剂,生物在长期的矿石病稳定检定中自动成功,而在其他的矿石病相关检定上仅获得+4加值。
制造:600 gp(工艺DC27),制造合成药物,医疗工作间

罗德岛应急稳定剂【稀有】
价格:1,000GP;稀有度:势力物品(罗德岛)
罗德岛内部使用版本,药效强烈但有效时间较短。一盒仅1剂,服用后生物立即重骰1分钟内失败的一次矿石病稳定检定,若成功则视为上次稳定检定成功,若失败不会产生任何负面影响。且该次检定以及之后的1分钟内,对抗所有矿石病相关检定获得+8炼金加值。
制造:500 gp(工艺DC24),制造合成药物,医疗工作间

莱茵生命稳定注射剂【非普通】
价格:200GP;稀有度:势力物品(莱茵生命)
莱茵生命研发的内部矿石病稳定剂,采用了独特的生物技术,常用于源能污染区域的探索活动。注射该针剂的生物在接下来的1小时内,对抗所有矿石病的相关检定获得+6炼金加值。
制造:100 gp(工艺DC21),制造合成药物,医疗工作间

应急理智顶液【非普通】
价格:2000GP;稀有度:势力物品(罗德岛)
应急理智顶液是用以临时维持理智的大剂量应急合剂,将脑海中冗余的杂质一扫而空,可能会引起偏头痛。如果你喝下合剂,在接下来的10分钟内暂时获得免疫影响心灵效果。原本受到的任何影响心灵效果,或在效果持续时间内受到的影响心灵效果都不会影响受术者,直至持续时间结束为止。效果结束后你将在所有心智属性上受到1d4点属性伤害。
注:含有少量芥末提取物,请注意不要入眼,其余说明略:当情况紧急到需要使用本品维持清醒的时候,您不应当有空来阅读这些信息。祝您好运!
制造:1000 gp(工艺DC25),制造合成药物,医疗工作间

莱茵生命急救工具包【稀有】
价格:500GP;稀有度:势力物品(莱茵生命)
莱茵生命研发的内部急救包,包含一些喷雾与针剂,还有几个特殊的电击起搏装置可以将刚被杀害的生物起死回生。它如同一个普通医疗包,但在你的医疗技能检定上提供+5环境加值,并且可以使用20次。
此外,内置了3枚特殊的应急电击起搏器,这些特殊的装置通过源石电流重新激发刚死的生物的生命,如此使用时,需要通过一个医疗检定(DC={20+死去生物HD+5x生物死去轮数},至多3轮),此后这个生物将复活,HP恢复为0。被复活的生物会受到2d6点体质吸取,并获得3个负向等级。若复活的生物的不足以承受负向等级,则额外受到6点体质吸取 (如果这会使之体质属性降低到0或更低,该生物不能复活)。该物品无法复活不死生物以及死于即死效果的生物。
制造:250 gp(工艺DC41),制造科技物品,纳米工程车间

« 上次编辑: 2021-08-08, 周日 16:53:28 由 阿泽 »

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新武器防具
« 回帖 #7 于: 2021-03-14, 周日 00:39:38 »
新武器防具
表:异种武器
引述: 武器
  双手近战武器 
  价格 
  小型伤害 
  中型伤害 
  重击 
  射程 
  重量 
  类型 
  特性 
勾爪刃
20gp
1d2/1d4
1d3/1d6
19-20/X2
   
3磅
钝击或挥砍
  双头,擒抱,卸武,长武,绊摔
勾爪刃:这把勾爪的头部有着异常锋利的刃口,其末端连接着一条20尺长度的细密锁链,锁链的另一头还装有一枚重锤。勾爪刃可以用来钩挂、挥砸或挡格对手的攻击,而铁锤则可以依靠旋转锁链提供的离心力猛击目标。勾爪刃被视为触及范围20尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用勾爪刃将会引发藉机攻击。你能通过“武器娴熟”专长在持用一把型号与你体型相符的勾爪刃时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用勾爪刃的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。

表:盔甲与盾牌
引述: 盔甲与盾牌
  重型盔甲 
  价格 
  护甲加值 
  最大敏捷加值 
  防具检定减值 
  奥术失败率 
  速度(30尺/20尺) 
  重量 
  备注 
乌萨斯制式插板装甲
2400gp
+8
+2
-6
45%
20尺/15尺
45磅
  乌萨斯政府军势力物品
乌萨斯制式插板装甲【非普通】:这种对抗火器和远程投射物的防御性装甲,穿戴装甲后在对抗远程武器攻击时视为DR4/挥砍,同时当对抗火器射击时,这件盔甲的护甲加值的一半将加在接触AC上。
« 上次编辑: 2021-07-25, 周日 01:16:39 由 阿泽 »

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铳械与弹药
« 回帖 #8 于: 2021-03-26, 周五 16:16:02 »
铳械与弹药
铳械与弹药类型:基于科技的枪械与基于源石工艺的源石铳的运作方式大相径庭,这里简单的将其分为两类与他们配套的弹药。详见叙述,见下文。
    科技枪械:来自异世界的技术制作的枪械,由于工艺不明相当稀有,但是其无需依靠源石技艺运作的通用性,让其拥有更为可怕的泛用价值。科技枪械可发射科技弹药,改造后也可以发射蚀刻弹药,并有着相对源石铳更便宜的价格。
    源石铳:依靠源石技艺来运作的特殊法杖,仅可发射蚀刻弹药。价格高昂且相当依赖于源石技艺,大多数人难以使用。由于法杖的本质,持用源石铳依然可满足施法的姿势成分。
    科技弹药:科技枪械的主要弹药,价格相对便宜,但由于没有相关技术以及泛用性不高而价格并不便宜。
    蚀刻弹药:常见的源石弹药,仅有蚀刻弹药可以被灌注法术用以附魔。
型号口径类型:枪械有着与之配套的弹药型号,部分枪械可以装备多种型号弹药,但无论如何枪械只能发射相匹配的弹药型号。详见叙述,见下文。
    轻型(Tiny):手枪弹,部分步枪弹等小型枪械使用的弹药归于此类。
    中型(Medium):绝大部分步枪弹与其他枪械使用的弹药归于此类。
    大型(Large):部分霰弹枪械以及大口径枪械的弹药归于此类。
    霰弹(Scatter):该类弹药仅可被具有霰弹特性的枪械发射。
特性:枪械拥有各种特性,在其详述中加以注明。
    轻便:拥有该特性的枪械在单手填装弹药时可以以一个标准动作更换弹匣(拥有快速装填专长时为一个移动动作)。
    可变:拥有该特性的枪械具有多种射击模式,通常切换一种射击模式是一个迅捷动作。
    反器材:拥有该特性的枪械在击破物体时将造成双倍伤害。
    缓慢:拥有该特性的枪械并不适合连射,在进行多次攻击时每次后续的攻击都会受到叠加的-2减值,直到回合结束。
    源能:拥有该特性的枪械可使用源能来进行一些特殊的攻击。


科技枪械
引述: 科技枪械
  单手火器 
  价格 
  伤害 
  重击倍数 
  射程 
  哑火率 
  容弹量 
  重量 
  伤害类型 
  口径型号 
  特殊 
沙漠之鹰
1200gp
2D6
x4
60尺
1
7
5
钝击和穿刺
L
  缓慢,轻便 
px4strom
1800gp
1D8
x4
60尺
1
14
4
钝击和穿刺
M
  轻便 
MK5冲锋枪
2100gp
1D6
x2
20尺
1
20、30或35
4
钝击和穿刺
T
  可变,自动 
  双手火器 
  价格 
  伤害 
  重击倍数 
  射程 
  哑火率 
  容弹量 
  重量 
  伤害类型 
  口径型号 
  特殊 
DP-12
4700gp
2d6
X2
30尺
1-2
7
15
钝击和穿刺
L,霰弹
  霰弹 
巴雷特M82A1狙击步枪
7300gp
6d6
X4
300尺
1
10
31
钝击和穿刺
L
  缓慢,反器材 
SG551突击步枪
4300gp
1d8
X4
80尺
1-2
7
30
钝击和穿刺
M
  可变,自动 
柯尔特M1911A1:这种大口径的手枪有着可怕的威力,在雇佣兵与军队中大受欢迎。
px4strom:这款轻巧的枪械有着相当可靠的性能,受到相当多人的喜爱。
MK5冲锋枪:MK5冲锋枪这把轻量化的武器有着强大的射速而且容易控制,方便携带。因此即使身材娇小的女射手用Mk5连发发射,也会感到轻松。MK5冲锋枪使用插座弹匣装弹,可以选择20,30或35发装弹匣。MK5冲锋枪有两种射击模式,单发与连射,开启连射模式时MK5具有自动特性可进行扫射。
DP-12:DP-12发射霰弹时区域为30尺锥形,而在发射弹头时射程增量为20尺。这把铳有双重枪管,每个枪管可以由单独的攻击分别射击,或由一个标准动作(攻击动作)同时射击。双重射击很难精确,攻击检定受到-4减值。双重射击将弹头射向同一生物,并将每个枪管的伤害升至2d8(小型)或3d6(中型),使得总伤害达到4d8或6d6。与普通霰弹枪不同的是DP-12具有两个弹匣,每个弹匣可以装填7发弹药,换填一个弹匣是一个迅捷动作,或以一个移动动作换填两个弹匣。
巴雷特M82A1狙击步枪:巴雷特M82A1狙击步枪以其射程远精度高、威力大等优良性能著称。其可怕的威力在面对高护甲单位时显得尤为显著。
SG551突击步枪:SG551突击步枪是一把有着卓越的作战性能的枪械,足以应对大多数情况。它具有3种射击模式:传统的点射、三连发与自动模式。在三连发模式中,它每次射击消耗3发弹药,并且在攻击检定上获得+2的环境加值,伤害升至2d6(小型)或2d8(中型);在自动模式中SG551突击步枪获得自动特性可进行扫射。

引述: 源石铳
  单手火器 
  价格 
  伤害 
  重击倍数 
  射程 
  哑火率 
  容弹量 
  重量 
  伤害类型 
  口径型号 
  特殊 
Glock17L
8700gp
1d8
X4
60尺
1
17
4
钝击和穿刺
M
  源能 
  双手火器 
  价格 
  伤害 
  重击倍数 
  射程 
  哑发火率 
  容弹量 
  重量 
  伤害类型 
  口径型号 
  特殊 
M1887霰弹铳
10700gp
1d8
X2
20尺
1-2
4
15
钝击和穿刺
L,霰弹
  源能 
李-恩菲尔德步枪
11200gp
1d10
X4
120尺
1
5
19
钝击和穿刺
L
  源能 
HK416
13500gp
1d8
X3
80尺
1
30
10
钝击和穿刺
M
  可变,自动,源能 
Glock17L:黑钢国际的标准配枪,可靠而稳定,在使用铳械的雇佣兵与干员中大受好评。以一个迅捷动作,消耗1点源能点,Glock17L可以更加快速的射击,如同受到“加速术”的效果持续1轮。
M1887霰弹铳:M1887霰弹铳常见于拉特兰的特殊行动小队,尤其是其中一支臭名昭著的特殊部队。以一个标准动作,消耗1点源能点,M1887霰弹铳可进行一次特殊的射击,这次射击不消耗弹药,若命中则对目标造成每4角色等级2d8点力场伤害,并将目标击倒,反射豁免无效(DC={10+1/2HD+感染等级})。若消耗3点源能点则这次攻击为一次30尺扇面的霰弹射击。
李-恩菲尔德步枪:李-恩菲尔德步枪作为拉特兰狙击手热爱的枪械之一操作简单而可靠。以一个整轮动作,消耗1点源能点,李-恩菲尔德步枪可进行一次狙击射击,在该轮中你如同受到“鹰眼术”的效果直到回合结束,这次射击中你的射程增量提高至600尺,并将对目标造成每HD额外1d6点伤害,该伤害为精准伤害。
HK416:HK416同样是拉特兰人嘴热爱的铳械之一,有相当多的拉特兰人将其作为守护铳。HK416有两种射击模式,点射与自动模式,在启动自动模式时HK416获得自动特性可进行扫射攻击。在使用全回合攻击进行扫射攻击时,以一个迅捷动作消耗1点源能点,HK416可以倾泻剩余的弹药制造可怕的金属风暴,每消耗5发弹药,对每个目标额外造成2d6点伤害,这次攻击最多消耗每1/3HD*5发弹药。

新的弹药
引述: 科技弹药
  物品名称 
  价格/发 
  哑火调整 
  重量 
  弹药类型    特殊 
通常弹
10gp
-
0.1
T,M,L,S
   
穿甲弹
70gp
-
0.2
M,L
   
破片榴弹
120gp
+2
0.5
S
   
高爆弹
200gp
+1
0.2
T,M,L
   
曳光弹
100gp
-
0.1
T,M,L
   
带坑弹头
15gp
-
0.1
T,M,L,S
   
通常弹:通用的弹药类型。
穿甲弹:拥有该特性的弹药在造成伤害时可忽视20点硬度,并且在计算伤害减免时视为精金。
高爆弹:拥有该特性的弹药在计算伤害时将造成额外伤害,将武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。该类弹药无法应用要害打击等同类专长。
破片弹:一旦成功命中目标,这发破片弹药会正常造成伤害,同时它会爆裂解体,对目标爆射出锋利的碎片。这些碎片对目标以及任何邻接目标的生物造成等同于基础武器伤害骰的穿刺伤害(反射DC18无效)。
曳光弹:这种弹药在发射时将发出明亮的光芒来标示目标,在远程攻击获得+2环境加值,持续一轮。
带坑弹头:这种弹药上有小坑点,让专门配方的毒药填入。一份毒药是通过炼金处理成固体的标准毒素衍生物,可以通过一个DC额外+4的工艺(毒药)检定制造出所有标准的伤口或接触型毒素的固体毒药版本。购买一份已经准备好、用于带坑弹头的固体毒药的花费相当于“基础价格+20”gp。被制造出来后,毒药可以被填入弹头的小坑中并硬化。完成后,该弹头可以被一件合适的火器发射,将毒素释放到被它击中的目标中,但毒素的豁免DC将-2。

引述: 蚀刻弹药
  物品名称 
  价格/发 
  哑火调整 
  重量 
  弹药类型    特殊 
粗制蚀刻弹
10gp
+1
0.1
T,M,L,S
   
精制蚀刻弹
60gp
-1
0.1
T,M,L,S
   
注毒蚀刻弹
15gp
+1
0.1
T,M,L,S
   
爆裂蚀刻弹
475gp
+2
0.4
L,S
   
狙击蚀刻弹
375gp
-1
0.1
T,M,L
   
汲血蚀刻弹
3447gp
-
0.1
T,M
   
粗制蚀刻弹:使用源石简单打磨制成的简易弹药,由于工艺粗糙导致哑火概率一定程度的上升。
精制蚀刻弹:使用源石工艺雕琢并蚀刻技艺纹路的精致弹药比粗制弹药更加稳定可靠,可以更加稳定的传导源石技艺。降低火器的哑火值1点 (最低0),并在攻击检定与伤害检定上获得+1增强加值,在考虑击破伤害减免时,视作魔法武器。
注毒蚀刻弹:这种弹药内含一个空腔,让专门配方的毒药注入。可以注入所有标准的伤口或接触型毒素。注入后,该弹头可以被一件合适的火器发射,将毒素释放到被它击中的目标中。
爆裂蚀刻弹:这种弹药采用了不稳定的活性源石作为弹头内核,当弹药击中目标时会爆发出毁灭的力量。爆炸会以目标的生物为中心产生20尺半径爆发的火焰冲击,对主要目标造成额外5d6点火焰伤害(无豁免),20尺半径范围内的其他生物则可以通过DC16的反射减半,当该弹药以霰弹形式激发时则变为以使用者为起点的30尺锥形爆发区域。
狙击蚀刻弹:这种狭长的蚀刻弹药为提高射程以及精确度进行了特殊的加工。使用该弹药时,武器的射程增量提高30尺,重击倍率增加1点(最高X5)且重击范围翻倍,该效果不能和其他任何能扩展重击范围的效果叠加。
汲血蚀刻弹:这种血红色的特殊源石结晶制作的蚀刻弹总带着淡淡的血腥气味,在发射后会如常造成伤害,不过如果中弹者是一个活物,这颗子弹在射入体内后会缓缓的撕裂并汲取该目标的血肉——直到它被手术移除为止。在子弹生效后,目标将受到如同武器伤害骰的流血伤害,直到通过DC 21的医疗检定以一个标准动作取出或以一个迅捷动作挖出子弹,但以这种方式取出子弹的生物将受到1d3点体质伤害。没有血液或免疫流血的生物同样免疫该效果。

引述: 特殊源石箭矢与弩弹
  物品名称 
  价格/发 
  弹药类型 
爆裂弩弹
1608gp
弩矢
弹射箭
616gp
箭矢
雷鸣箭
3657gp
箭矢
无踪箭
1432gp
箭矢
丘比特之箭
3602gp
箭矢
破法箭
1000gp
箭矢
强化破法箭
1850gp
箭矢
高等破法箭
3300gp
箭矢
爆裂弩弹

灵光:中等塑能系 施法者等级:6 价格:2608gp 重量:1/10磅
这种弩矢的尖端是一枚极不稳定的活化源石,当弹药击中目标时会爆发出毁灭的力量。除了正常伤害以外,弩矢会以目标的生物为中心产生30尺半径爆发的火焰冲击,对范围内的生物造成3d6点火焰伤害与3d6点穿刺伤害(DC17反射减半)。
需求:“制造源石武器与防具”,‘火球术’
成本:1304gp

弹射箭

灵光:中等变化系 施法者等级:6 价格:1242gp 重量:-
这种箭矢使用了特殊的柔韧性材料,这使得它在只需一次射击就可以命中多个目标。如果使用者以自己的最高攻击加值进行一次远程攻击,那么箭矢在攻击过第一个目标后会立刻弹跳向另一个目标,一直弹跳到持用者的总攻击数量为止。每个目标间的距离会计入武器的射程并承受相应的减值。不过,箭矢只有在成功命中目标后才能够弹跳。如果对第一个目标攻击失手,那么它将直接摧毁而无法弹跳。弹跳攻击视为多次攻击,所以仅增强一次攻击的法术效果 (比如‘克敌机先 (true strike)’) 只能增强第一次攻击而非弹跳攻击。弹跳攻击视为使用者在同一轮内的额外攻击次数。
需求:“制造源石武器与防具”,‘心灵遥控’
成本:621gp

雷鸣箭

灵光:强烈塑能系 施法者等级:13 价格:3657gp 重量:4磅
这种由雷暴天灾诞生出的源石结晶制作的箭矢蕴含着雷电的力量。雷鸣箭对命中的目标造成10d6点闪电伤害。同时它将爆发出雷鸣般的爆响,对以目标为中心周围20尺爆发的生物造成5d6点音波伤害并恍惚1轮,成功通过DC 19的强韧豁免能够免受恍惚影响。如果这次攻击成功造成重击,目标会被震慑1轮并且耳聋1d6轮。成功的强韧豁免能够免受震慑以及耳聋影响。
需求:“制造源石武器与防具”,‘轰鸣击 ’,‘闪电束’
成本:1829gp

无踪箭

灵光:微弱幻术系 施法者等级:5 价格:1432gp 重量:-
这根犹如水晶般的透明箭矢很难被人察觉。被这根箭矢攻击的目标失去AC的敏捷加值,如同攻击者是隐形的一般。若目标拥有看破隐形的能力(如‘盲视’、‘识破隐形’或‘真知术’等)则不受影响。
需求:“制造源石武器与防具”,‘隐形术 ’
成本:716gp

丘比特之箭

灵光:微弱惑控系 施法者等级:9 价格:3602gp 重量:-
这根箭矢的头部是一枚被雕琢成心型的粉红色晶体。当丘比特之箭命中一个目标时,它不会造成伤害,而是会爆成一团魔法云雾并造成等量的非致命伤害。同时,目标必须通过DC 19的意志检定,否则将陷入无可抑制的情欲之中,当它下一次行动时会笔直的冲向相周围最可能产生性趣的生物对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作,如果周围没有看见的合适目标那么它会爱抚自己持续1轮。若如果目标通常不会对生物产生性趣,则它对抗该法术的豁免检定有+4加值。这是一个影响心灵的效果。
需求:“制造源石武器与防具”,‘魅惑怪物 ’,‘浴火焚身 ’
成本:1801gp

破法箭

灵光:强烈防护系 施法者等级:15 价格:1000gp(破法箭);1850gp(强化破法箭);3300gp(高等破法箭) 重量:1磅
这种赤红色的半透明结晶箭矢反射迷人的光辉。当破法箭命中一个生物时,它会碎裂成无数结晶片嵌入目标身体之中。结晶片会产生一种紊乱的能量波削弱目标的源石技艺。每轮目标回合开始时,
若目标是准备施法者,那么它需要选择一个准备好的3级法术,并且立即失去该法术;若目标没有准备好的3级法术,则必须失去一个准备好的2级法术(若它也没有准备好的2级法术,则会向下类推至1级法术)。
若目标是自发施法者,它就会失去一个可用的3级法术位;若目标没有可用的3级法术位,则必须失去一个2级法术位(若它也没有可用的2级法术位,则会向下类推至1级法术位)。
若目标具有多个施法职业,那么则会随机选择一个受到该效果影响。该效果对类法术能力没有效果。
任何由于该效果而失去的法术或法术位,都视同为施法者在尝试施法时的专注检定中失败——法术或法术位被浪费掉而且还没有产生效果,但是到角色下一次准备法术或恢复法术位时会恢复正常。
该效果没有最初的豁免来抵抗,但目标在每轮自己回合结束时可以进行DC16的意志豁免以终止该效果。
强化破法箭效果与破法箭相同。不过意志豁免DC为19,并在命中目标时影响5级或者更低等级的准备好的法术或法术位。
高等破法箭效果与破法箭相同。不过意志豁免DC为22,并在命中目标时影响7级或者更低等级的准备好的法术或法术位。
需求:“制造源石武器与防具”,‘次等碎法咒 ’(破法箭),‘碎法咒’(强化破法箭),‘高等碎法咒’(高等破法箭)
成本:500gp(破法箭);925gp(强化破法箭);1650gp(高等破法箭)

« 上次编辑: 2021-03-26, 周五 19:19:40 由 阿泽 »

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源石技艺训练
« 回帖 #9 于: 2021-03-26, 周五 19:15:33 »
源石技艺训练
大多数人都可能学会源石技艺,其中少数天赋异禀者更是天生便可以将自己的天赋运用自如,而大多数人还是需要通过多种方式的修行、锻炼或者是刺激才能掌握自己的源石技艺,以下的专长给出了角色学会并运用源石技艺的可能。
引述: 源石技艺训练
  专长名称 
   
  先决条件 
     专长效果 
源石技艺训练
   感知13、智力13或魅力13     获得少量的源能点,并且可以使用源能涌动能力。
进阶源石技艺训练
   角色等级5或感染者等级4,感知15、智力15或魅力15,源石技艺训练     你的源能涌动能力变得更加强大,并且获得了强化的源能技艺。
高等源石技艺训练
   角色等级9或感染者等级7,感知17、智力17或魅力17,进阶源石技艺训练,源石技艺训练     你的源能涌动能力被进一步强化,并且获得更强的源能技艺。

源能技艺训练
通过训练现在你可以更好的掌控与驾驭你的源石技艺。
先决条件:感知13、智力13或魅力13
专长效果:你获得一个源能池,每天最多相当于你的心智属性(智力,感知或魅力)中最高一项的属性调整值次,获取该专长时选择相关属性一旦选取不可更改。你的源能池会在每天的完整休息以后得到恢复。你获得源能涌动能力其加骰大小为d6,并且可以选择学会一项1阶源能技艺,一旦选择即不能更改。你可以花费这些源能点来使用你在获得该专长时选择的1阶源能技艺。你必须持用法杖时才能使用源能技艺。
特殊情况:如果你变为了感染者,那么本专长并不会给予额外源能池而是将你的源能池上限增加1/2相关属性调整。此外你无需持有法杖即可使用源能技艺。

进阶源能技艺训练【非普通】
你的源石技艺变得更加强大,。
先决条件:角色等级7或感染者等级4,感知15、智力15或魅力15,源能技艺训练
专长效果:你可以选择学会一项2阶源石技艺,一旦选择即不能更改。此外,你的源能涌动能力赋予的加骰大小提升至d8。
特殊情况:如果你变为了感染者且感染等级大于等于4,你使用源能技艺的源能消耗降低1点(最低1点)。

高等源能技艺训练【稀有】
通过训练现在你可以更好的掌控与驾驭你的源石技艺。
先决条件:角色等级12或感染者等级7,感知17、智力17或魅力17,进阶源能技艺训练,源能技艺训练
专长效果:你可以选择学会一项3阶源石技艺,一旦选择即不能更改。此外,你的源能涌动能力赋予的加骰大小提升至d10。
特殊情况:如果你变为了感染者且感染等级大于等于7,那么你的源能涌动能力可以应用于结果揭示以后,这可能将改变检定结果。

源能技艺
拥有源能的术士们花费源能点来实现源能技艺。大多数源能技艺使角色获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些源能技艺在角色拥有至少1点源能点下持续生效。通常角色只能通过专长或其他能力获取一项或多项源能技艺。下面列出了角色可获得的基本源能技艺,当你获得源能技艺时从其中选取,部分源能技艺必须满足特定先决条件才可以选择。除非特别说明,源能技艺通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当源能点即可。决定源石技艺效果时的等级为角色等级,属性调整为决定源能池对应的属性调整值。若无特别说明,源能技艺的豁免DC为“10+1/2角色等级+属性调整值”。
引述: 源能技艺
1阶源能技艺
元素协调(Su):获得该源能技艺时选择将源能池协调为以下几种类型之一:气、土、火、水,选择后不可更改。以一个迅捷动作,消耗1点源能点,你将源能注入你的武器之中,你获得与你源能池相匹配的附魔效果持续1分钟,附魔与匹配类型如下:电击(气),酸蚀(土),炽焰(火),冻寒(水)。11级时附魔效果变更为:电爆(气),酸爆(土),焰爆(火),冰爆(水)。

源石铳械训练(Ex):你可以选择一种特定类型的源石铳,你获得该类型源石铳的擅长,此外你获得“源石铳匠”作为奖励专长。你可以在该类型源石铳的伤害上获得等于你敏捷修正的加值。每当她使用该类型源石铳哑火时,该源石铳的哑火值增加2代替原本的加4。4级时,你获得铳士的【炫技】职业特性,除了使用消耗源能点替代勇毅点,将你的角色等级-4视为铳士等级来决定获得的【炫技】。

源能偏斜(Su):你学会了调用源能以更强韧的面对伤害。当你被一次攻击击中,或未通过一次豁免时,你可以以直觉动作消耗2点源能点,在对抗那次攻击的AC上获得+2偏斜加值,或在那次豁免检定中得到+4抗力加值。7级以及之后的每4级,该加值再+2。

强能弩矢(Su):你的源石技艺强化着你的弩矢威力。当你使用弩时你在伤害上获得+2源能加值。当你获得进阶源石技艺训练或高等源石技艺训练时,这个加值在+2(最高+6)。此外,以一个迅捷动作消耗1点源能点,你在下次攻击的攻击检定上获得等同于属性调整值的源能加值,并且在伤害检定获得等同于角色等级的源能加值。

回音显现(Su):你能使用2点源能点,以一个迅捷动作来在你可见的15尺内,一处尚未被占据的空间处,使用源能铸造一个你自身的回音。该回音由源能构成,且形如你的半透明黑白形象,回音持续直到被摧毁、你用一个迅捷动作消解、显现另一个回音,或你处于无助状态。
    你的回音的AC值为{10+1/2角色等级+属性调整},生命值为1,并免疫任何异常状态。如果回音要进行一次豁免,它在这次豁免中使用你的豁免加值。它的体型和你一样,并且会占据空间。在你的回合时,你通过心灵命令回音朝任意方向移动至多30尺(无需动作)。如果你的回音在你的回合结束时远离你超过30尺,那么它会被摧毁。回音并非生物也无法构成夹击。
    你能按照以下方法使用回音:
· 使用1点源能点,以一个移动动作进行传送,与你的回音交换位置,且无论回音与你之间的距离。
· 当你在你的回合里进行攻击时,你进行的任何攻击可以用你或回音的空间作为源点。每一次攻击的源点都由你决定。
· 当一个位于你的回音触及范围内,且你可见的生物进行会引起借机攻击的行动时,你能用你的直觉动作来对该生物进行一次借机攻击,就如同你位于回音的空间上一样,这次借机如常消耗你自身的每轮借机次数。

注能弓矢(Su):你可以使用源能强化你的弓术技艺,以一个标准动作花费2个源能点你将源能灌注到你的箭矢之中。你的箭矢造成的伤害视为其体型增大一级,且你的射程增量翻倍,在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每次你能以该方式灌注10发弹药,效果持续1分钟。7级时,你的箭矢在面对伤害减免的时候被视为寒铁与银。11级时,你的箭矢在命中目标时额外造成2d6点力场伤害,且以自由动作对目标尝试一次冲撞战技检定,使用你的敏捷调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。13级时,你的箭矢在面对伤害减免的时候被视为精金。

蚀刻源能法术矩阵(Su):你花费10分钟并花费2点源能点,你使用源能在身体上蚀刻一个法术矩阵,该刻纹必须置于你自己可见的部位(大多数为胸口或手背)。这使你最多能储存四个最高3环的法术,之后可用迅捷动作施展。你使用源能法术矩阵,之后每一轮施展一个要被储存于矩阵内的法术(四轮过后矩阵关闭,即使没有存满,也不能再增加法术)。只有能被应用法术瞬发专长的法术才能被存入矩阵。每个存入矩阵的法术对你造成1d6点伤害,当矩阵存在时,任何方式都无法治疗或减免这些伤害。该矩阵持续每角色等级1小时,直到储存的法术耗尽或以一个标准动作消解,取先发生者为准。
    启动源能法术矩阵时,你可以用迅捷动作施展其内的法术。一但某个法术自矩阵施展后,该法术就消失。
    解除魔法成功地解除矩阵后,也会解除矩阵内所有的法术。反魔场会压制矩阵,但你不会失去矩阵内储存的法术(当你离开防魔法力场后,矩阵再次启动)。若你死亡,所有矩阵内的法术无害地消失。

2阶源能技艺
元素打击(Su):当你使用元素注能能力时,你可以选择将你的武器伤害转化为对应的元素伤害,此外当你如此使用本能力且对一个目标造成伤害时,你可以以一个迅捷动作花费1点源能点不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。在选择本源能技艺时,你必须拥有元素协调源能技艺。

元素反制(Su):以一个直觉动作消耗2点源能点,你可以从你的源能池中汲取力量反制敌人的元素能力。若你协调的是火,那么你可以反制任何具有水或冰描述符的法术、被激活的特异能力、超自然能力、或类法术能力,如果你协调的是水,则能够反制任何具有火描述符的上述效果,如果你协调的是土,则能够反制任何具有电描述符的上述效果,如果你协调的是气,则能够反制任何具有酸描述符的上述效果。要成功反制效果,你必须成功进行一次角色等级检定,DC为11+敌人的施法者等级(对于法术和类法术能力来说)或者11+敌人的生命骰(对于特异和超自然能力来说)。对抗法术和类法术能力时,成功会被视同为使用解除魔法来反制了效果。在对抗被激活的超自然和特异能力时,成功的元素反制会使能力的效果彻底无效,但仍旧会消耗该能力。在选择本源能技艺时,你必须拥有元素协调源能技艺。

源能弹匣(Su):通过一个迅捷动作,你能将你的部分源能注入你的源石铳内。你的下一次攻击武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个角色等级伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。5级时,你通过该能力强化源石铳时,你可以发射力场子弹而不是常规弹药。力场子弹每五个角色等级,便会造成1d6点力场伤害。9级时,你通过该能力可以花费1点源能点,将给予的加值与力场子弹伤害翻倍(既每5角色等级伤害加值+2,力场子弹提升至每5角色等级2d6)。13级时,当你使用源能点强化源石铳时该能力给予的效果持续1分钟。在选择本源能技艺时,你必须拥有回音显现源能技艺。

回音化身(Su):你增强你与回音的联系,铸造回音时你可以额外花费1点源能点,当你这么做时,你铸造回音的距离提升每1/2角色等级5尺,回音可存在的最远距离提升每角色等级5尺。此外,你能暂时地将你的意识转移到回音上。使用一个标准动作,你能用你的回音的双眼和双耳来视物与聆听。在这期间,你本体处于目盲和耳聋状态。你能维持这种效果至多10分钟每角色等级,并且你能随时终止该效果(无需动作)。当你用这种方法操纵回音时,它能远离你至多100尺每角色等级而不被摧毁。在选择本源能技艺时,你必须拥有源能偏斜源能技艺。

源能防护(Su):只要你拥有至少1点源能点,你在AC与豁免上获得+1源能加值,该加值在9级以后的每4级在+1。在选择本源能技艺时,你必须拥有源能偏斜源能技艺。

大地之灵(Ex):只要你拥有至少1点源能点,你获得10尺震颤感知,以一个标准动作花费2点源能点,你可以将这种感官扩展至60尺持续1分钟。此外花费10分钟并消耗1点源能点,你可以将思绪沉入大地聆听这片古老土地的声音,你获得“聆听城市”的效果,除了答案将以某些难以言说的低语形势回答你。

源能法术序列(Su):如同源能法术矩阵但源能消耗为3点,但可储存最高5级的法术于矩阵中。此外,你可以将两个或以上的矩阵内法术连成一个序列。被连成序列的法术必须是2环或以下。你可以用一个迅捷动作来施展一个序列内所有的法术,就如同你用源能法术矩阵施展一个法术。在选择本源能技艺时,你必须拥有蚀刻源能法术矩阵源能技艺。

3阶源能技艺
偏转罩幕(Su):每当你成功的使用源能偏转使得敌人的攻击失手,攻击者必须进行第二次攻击检定对抗其自身的AC,使用所有原本攻击所适用的调整值,一旦命中,攻击者会受到攻击的伤害并且承受所有该次伤害带来的其他结果。此外你成功的使用源能偏转通过豁免时,你可以额外花费1点或更多点源能点将一个法术反射回其施法者。这个效果如同‘法术反转’,但仅限目标法术等级等于或低于所消耗的2倍源能点数,若消耗点数不足,则无法生效。在选择本源能技艺时,你必须拥有源能偏斜源能技艺。

一人成军(Su):当你用一个迅捷动作使用显现回音时,你能创造两个回音,并且这些回音能够共存。如果你尝试创造第三个回音,那么前面的两个回音就会被摧毁。你能够在其中一个回音的位置上进行的所有事情都能用另一个回音进行替换。此外,在一个除你以外的,且你可见的生物受到攻击前,你能让你的回音冲向该生物。在攻击检定投掷前,你能用你的直觉动作花费1点源能点来传送回音到目标生物周围5尺内,尚未被占据的空间。触发该反应的攻击检定将由你的回音代为承受。在选择本源能技艺时,你必须拥有回音显现、回音化身源能技艺。

元素穿透(Su):当你对一个目标造成元素伤害时,花费2点源能点你可以无视其元素抗力持续1轮。13级时候,额外花费1点源点,目标还将受到对应元素易伤持续1轮。在选择本源能技艺时,你必须拥有元素协调、元素打击源能技艺。

高等源石铳械训练(Ex):你在使用你选择的源石铳时的重击倍率提升1,并且暴击范围翻倍。该能力与任何提高暴击倍率与暴击范围的效果不叠加。此外你在使用你选择类型的源石铳时不再哑火,即使在攻击骰中骰出了自然1。当你确认一次重击时,目标必须通过一次强韧豁免,否则将震慑1d4轮。在选择本源能技艺时,你必须拥有源石铳械训练源能技艺。

源石铳械专精(Su):你在你选择的源石铳的攻击检定和伤害检定上获得等同于源能池属性调整值的源能加值。此外,你可以将大量源能点注入一次特殊的攻击中,以一个整轮动作,你花费1点源能点(至多10点)射击一个单一目标,这次攻击不会哑火且不会受到在攻击隐蔽的目标时所产生的失手率影响,该源能消耗不能以任何方式减少。如果目标被正常命中,会直接造成一次重击威胁,在重击确认的检定上获得每消耗源能点2的源能加值,并且造成消耗的每源能点点2点 (最高40) 的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。在选择本源能技艺时,你必须拥有源石铳械训练源能技艺。

源石视觉(Ex):只要你拥有至少1点源能点,你获得“生命感知”怪物能力,但仅有5尺。消耗3点源能点,该视觉扩展至120尺持续1分钟。

高等源石铳械训练(Su):你在使用你选择的源石铳时的重击倍率提升1,并且暴击范围翻倍。该能力与任何提高暴击倍率与暴击范围的效果不叠加。此外你在使用你选择类型的源石铳时不再哑火,即使在攻击骰中骰出了自然1。当你确认一次重击时,目标必须通过一次强韧豁免,否则将震慑1d4轮。在选择本源能技艺时,你必须拥有源石铳械训练源能技艺。

源能法术触发器(Su):如同源能法术序列器但源能消耗为4点,但可存于矩阵内的法术最高为7环,你可将4环或以下的法术连成序列。此外,你可以设定一个矩阵中的法术或法术序列,在某种情况下产生效果,这在使用源能法术触发器时进行设定。此作用很类似触发术。会在某种情况下产生效果法术(或法术的序列),必须是影响你本身的,例如羽落术或浮空术。使矩阵内法术生效的情况必须明确,但可以是一般的情况。总之,源能法术触发器会在预定情况发生时,将预定的法术(或法术的序列)以瞬发的方式”施展”生效。当触发事件产生时,你不能选择让源能法术触发器消解。在选择本源能技艺时,你必须拥有蚀刻源能法术矩阵、源能法术序列源能技艺。
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