矿石病“我看见她仿佛承受着某种可怖的折磨与痛苦,那黑色的晶簇仿若活物,它将她吞噬然后化作无数飞溅的碎片....”——一位贫民窟的居民。矿石病是源自泰拉大陆上的一种疾病,随着源石运用的增加而逐渐施虐,越来越多的人感染矿石病,但目前却缺乏有效的治疗手段。
感染矿石病的人几乎在泰拉大陆的所有地方都会遭到歧视,他们会失去原本的工作,被驱逐甚至被猎杀。纵使矿石病能带来强大的力量,但也绝不应该成为玩家主动追求的东西。
矿石病稳定与感染尽管矿石病没有自然传播的手段,但是在没有防护的情况下接触任何源石制品都有可能会感染矿石病。包括但不限于直接将源石粉末摄入体内;被源石材料的武器伤害;穿戴源石材料的盔甲超过24小时;与天然源石直接触碰(无防护设备);被源石结晶直接刺穿等。拥有越强的源石技艺的术士或其他职业者更易受到源石的影响。
矿石病感染检定:当因为各种原因而造成可能感染矿石病时进行的检定,根据引发感染威胁的原因不同,其豁免难度也不尽相同,其豁免DC为{基础DC+豁免DC修正+1/2角色等级+其他加值}。该豁免为强韧检定。
矿石病稳定检定:已感染矿石病的感染者在因为过度使用源能、直接间接的受到源石影响或日常生活中矿石病的加剧而需进行维持感染等级的检定,当豁免失败,感染等级会上升1级,其豁免DC为{基础DC+豁免DC修正+1/2角色等级+2*感染等级+其他加值}。该豁免为强韧检定。如无特殊状况,感染者每月需进行一次稳定检定以确定矿石病的稳定状况,该检定为长期检定,无法受到持续时间低于24小时的其他效果。
表:矿石病感染检定豁免DC引发感染原因 | 基础DC |
日常的稳定检定 | 0 |
穿戴源石或其构造物超过24小时 | 5 |
暴露于中度及以下的源石环境超过1小时 | 10 |
与源石及其构造物直接触碰超过10分钟 | 15 |
过度激发源石技艺以及类似情况 | 15 |
直接摄入源石及其构造物 | 25 |
暴露于高度的源石环境超过1小时 | 25 |
暴露于强烈的源石环境超过1小时 | 30 |
伤口直接接触源石或源石构造物 | 35 |
内容或行为范例 | 豁免DC修正 |
引起感染的源石及其构造物为活性源石 | +5 |
该角色为萨卡兹人 | +2 |
引起感染的源石及其构造物为堕性源石 | -5 |
穿戴有效的源石防护设备 | -10 |
感染特征:当成为感染者时,作为其感染象征,感染者的体貌会发生一定变化。当拥有感染特征而未遮掩时,可能游戏进行中与NPC的交互等产生一定影响。除了通常给与的感染特征,下面的表格给出了数十种感染者可能拥有的体貌特征,以丰富充实角色。不过这些都不会赋予角色任何特殊能力或者超出常人的力量。
表:随机感染特征d20 | 感染特征 | d20 | 感染特征 |
1 | 手臂:表面出现源石结晶的纹路 | 11 | 头发:急速生长直至齐踝 |
2 | 手臂:源石结晶附着 | 12 | 手部:手背有结晶附着 |
3 | 体形:不寻常的光亮 | 13 | 头部:长出的结晶龙角 |
4 | 体形:躯体有源石块突出 | 14 | 双腿:小腿有源石结晶附着 |
5 | 手指(足趾):结晶状的指甲 | 15 | 皮肤:结晶光泽 |
6 | 耳朵:外部有结晶附着 | 16 | 喉咙:声音带有晶体碰撞声 |
7 | 耳朵:内部有结晶附着 | 17 | 其他:种族特征部位结晶附着 |
8 | 眼部:宝石一般 | 18 | 其他:长出结晶状尾部 |
9 | 脸部:源石结晶附着 | 19 | 其他:骨骼结晶化 |
10 | 头发:如同结晶质地 | 20 | 其他:DM定制特征 |
源能感染等级矿石病的感染并非全无益处,恐怖的结晶在夺走宿主健康的同时也带来了特别的恩惠。矿石病对宿主的强化随着血液源石结晶密度的提高而变强,但也意味着感染者正逐步走向死亡。
感染等级:代表着感染者矿石病的感染程度,主要依据为血液源石结晶密度。由简化的方式反映游戏中的百分比数值,每5%为一级感染,未满者相上取整。
源能馈赠:矿石病带来的对宿主的身体强化以及负面效果,具体见下表。
感染等级 | 属性值 | 源能突变 | 源能馈赠 |
1级 | - | 源能突变 | 源能池,源能激发,源能涌动+1d6 |
2级 | 属性值 | - | - |
3级 | - | 源能突变 | - |
4级 | 属性值 | - | 源能涌动+1d8 |
5级 | - | 源能突变 | - |
6级 | 属性值 | - | - |
7级 | - | 源能突变 | 源能涌动+1d10 |
8级 | 属性值 | - | - |
9级 | - | 源能突变 | - |
10级 | 属性值 | - | 源能涌动+1d12 |
源能突变:选择1个源能突变。你必须如常满足源能突变的先决条件。你会在第3级以及之后的每2级再获得另一个源能突变。
属性值:在你达到第2级的时候,一项由你选择属性永久性增加2点。在第4级时,另一项由你选择的属性永久增加2点;这可以是你已经选择增加过的属性,也可以是不同的属性。并且当你获得属性时你的相对应属性受到-2减值(魅力-体质,智力-力量,感知-敏捷),任何属性不会因为该调整而低于1点。若角色为萨卡兹人,则无需受到属性减值。
源能池(Su):你在感染矿石病时获得一个源能池,你能够利用体内的源石之力强化源石技艺或激发潜能。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用源能点的次数等同于3 + 两倍于你的感染等级(1级为5次/日,2级为7次/日,以此类推)。这个次数是你的源能点的最高数值。若有能力允许你恢复自己的源能点,那么你无法使其超过这个数值。若角色为萨卡兹人,则每日源能点数额外增加等同于1/4角色等级的数量。
源能激发(Su):你可以以一个移动动作尝试激发体内的源石活性,这样做会为【源能池】增加等同于你感染等级的源能点数。每日使用次数等于体质调整值(最低1)。超过源能池最大值的点数将流失。进行如此尝试时需立即进行一次矿石病稳定检定,且该次豁免检定受到-2减值,24小时内每多于一次使用该能力基于稳定检定的豁免在-2。若角色为萨卡兹人,则受到的豁免减值减少一半。
源能涌动(Su):你可以唤醒体内的源能之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次源能点来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,但要在先前的检定结果揭示出之前进行。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4级提升至1d8,在7级提升至1d10,在10级提升至1d12。若角色为萨卡兹人,你在决定源能涌动效果时视为感染等级比实际高2级。
因矿石病而死 矿石病患者的疾病会随着时间而逐渐恶化,直到某一天,他体内那些致命的源石结晶将他杀死。当感染者的感染等级大于等于6级时,每月他需进行一次强韧检定,其DC为{10+2倍感染等级},未通过则将受到1d4+1点体质吸取,只要你仍然感染矿石病,因为这个效果损失的体质将无法被任何手段恢复。
如果生物因为矿石病而死,他的尸体将会在1d4轮后迅速的炸裂变成四散的源石结晶。对半径15尺的所有生物造成(4+生物HD)d6的穿刺伤害,通过一个dc15的反射豁免可以将伤寒减半。如果有非感染者生物因此受伤,那么该生物还得需要进行一次矿石病感染检定,且该次检定的dc+2.
需要注意的是,哪怕没有因为矿石病而死,生物在正常死亡时也有{4倍感染等级%}的概率爆炸并产生同样的效果。除非这个生物的感染等级小于等于3级。
源石突变随着矿石病症的加重,血液源石结晶密度逐渐提高,感染者的部分素质会被体内的源石强化,这种状况被称之为源石突变。源石突变带来了力量但也让感染者变得更加脆弱,强大的突变往往伴随着沉重的代价,只有极少的亡命徒会为了力量而加重矿石病的感染。
名称:该源石突变的名称。
先决条件:某些源石突变有先决条件。你的角色必须满足指定的属性数值、职业能力、技能级数、基本攻击加值或是其他要求,才能够选择该源石突变。角色若因故不能满足已选源石突变的先决条件,便无法使用该源石突变,但并未失去源石突变本身。一旦再次满足先决条件,他立刻重获使用该源石突变的权利。若源石突变无先决条件,则此项空缺。一个源石突变可能拥有不止一项先决条件。
类型:该源石突变的类型,有些源石突变是一般性的,意味着并无特殊规则将其归类划分。另一些源石突变则有其类型,如技艺突变允许角色使用某种特殊的源石技艺,超魔突变让施法者的法术获得超凡效果。若无特别说明则不能选择同一项源石突变多于1次。
一般突变:该类源石突变是一般性的,意味着并无特殊规则将其归类划分。
畸化突变:该类突变大多直接影响或改变角色的属性,如无特殊说明,一个角色仅可选择一项畸化突变。
技艺突变:激发体内源石结晶而产生特殊的源石技艺,该类突变大多依赖于源能点的消耗。
升华突变:调整法术让法术更具有威力,如无特殊说明,启动一项升华突变为一个引起借机的迅捷动作。
战斗突变:大多为强化基于肉体的战斗技艺或获得特殊的战斗技艺,你能够以迅捷动作激发战斗突变以享受其带来的好处。尽管无法在战斗开始前使用战斗突变,你可以始终维持住一种战斗突变,直到通过迅捷动作转而激发另一种不同的战斗突变。你仅能够在处于一种战斗突变时,使用那些以对应战斗突变为先决条件的战斗突变。
突变效果:源石突变允许角色(描述中的“你”)所做的事情。若角色拥有同一源石突变一次以上,若无特别说明则其效果不叠加。
并发症:源石突变带来的负面效果。
特殊说明:其他关于此源石突变值得一提的事项。
技艺强化【畸化】你体内的源石结晶大幅度强化了你的施法能力,但作为代价,你感觉你的身体更虚弱了。前置条件:拥有施法者等级
效果:你的施法属性获得+2的源石加值,且这个加值会在你的感染等级到达3级以及之后每提升3级时再额外+2。
并发症:你对应的肉体属性(智力-力量,感知-敏捷,魅力-体质)减少2点,且这个减值会在你每次因此突变获得属性提升时额外减少2点。最低降到1点。
结晶肉体【畸化】你内循环系统的源石结晶大幅度增强了你的身体素质,但你的神经也受到了压迫。前置条件:bab+1
效果:你的肉体属性获得+2的源石加值,且这个加值会在你的感染等级到达3级以及之后每提升3级时再额外+2。
并发症:你对应的心智属性(智力-力量,感知-敏捷,魅力-体质)减少2点,且这个减值会在你每次因此突变获得属性提升时额外减少2点。最低降到1点。
结晶法术【技艺】那些复盖在体表的结晶开始无意识的共鸣起来了,他们似乎歪打正着的能够帮助你施展一些源石法术。前置条件:魅力11
效果:你可以选择三个0环和一个1环异能者法术。你可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其角色等级。类法术能力的DC等于{10+法术环数+魅力调整值}。此外,花费等同于法术位等级的源能点数(最少1点)你可以额外释放该法术一次。
并发症:你难以抵抗钝器的打击,每当你受到钝击伤害时候,额外受到1d6点伤害。
深邃结晶【技艺】【稀有】这些结晶看上去更大,也更......深邃了。前置条件:结晶法术、角色等级5、魅力13
效果:你可以选择三个2环和一个3环异能者法术,你可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。并且由‘结晶法术’获得的类法术能力,你每天可以使用3次。此外,花费等同于法术位等级的源能点数(最少1点)你可以额外释放该法术一次。
并发症:你的强韧豁免降低2点,且在进行矿石病有关的检定时受到-2减值。
绽放结晶【技艺】【极珍】就像花朵一样,这些结晶开始强化身体,也让我支离破碎。前置条件:结晶法术、深邃结晶、角色等级9、魅力15、感染等级5
效果:你可以选择三个4环和一个5环异能者法术,你可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。并且你可以随意释放‘结晶法术’获得的类法术能力,你每天可以使用3次‘深邃结晶’提供的类法术能力。此外,花费等同于法术位等级的源能点数(最少1点)你可以额外释放该法术一次。
并发症:取代‘结晶法术’给予的并发症,你获得钝击易伤。
源能狂暴【战斗】你引导体内源石的汹涌能量,但这也让你的精神变得更加脆弱。前置条件:无狂暴职业特性
效果:你可以用一个自由动作花费1点源能点进入源能狂暴,在之后每轮需花费1点源能点以维持狂暴,该行为为自由动作。
源能狂暴时,你在力量与体质上获得+4源石加值,意志豁免上获得受到-2减值,并且AC-2。体质的增加让你的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像临时生命值那样先失去)。在源能源能狂暴期间,你不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
你可以用一个自由动作结束源能狂暴,并陷入困惑状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。你不能在自己仍处于困惑状态时启动另一次源能狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入源能狂暴。如果你在战斗中陷入昏迷,源能狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,源能狂暴被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
并发症:在对抗〔影响心灵〕效果时受到-2减值。
血脉源能【战斗】血液里激荡的源能唤醒了你身体潜藏的力量,但这也让你的精神愈发难以控制。前置条件:源能狂暴、角色等级5
效果:你选择一个血脉狂怒者的血脉。你获得该血脉的1级狂血之力,在判断该能力时将你的角色等级-4视为血脉狂怒者等级。若该能力需要豁免则DC为{10+1/2角色等级+感染者等级}。当你启动源能狂暴时自动获得该狂血之力效果。
并发症:处于困惑状态时,在决定困惑结果的投骰上加10来决定你将要如何行动。
狂乱血脉【战斗】【非普通】源石能量让你的血脉之力更加显著,这不稳定的精神力量也让你徘徊于失控边缘。前置条件:源能狂暴、血脉源能、角色等级8
效果:你额外获得你选择的血脉的4级狂血之力,其他如同‘血脉源能’。并且当你启动源能狂暴时,你在力量与体制上获得的加值额外+2,意志豁免额外-1,AC额外-1。
并发症:在对抗〔影响心灵〕效果失败时,除了应受效果,你还将困惑1d6轮。
不屈肉体【一般】【非普通】源石结晶强化着你的肉体,但也让你变得笨重迟缓。前置条件:无
效果:你获得“凶猛”怪物能力。以一个直觉动作花费1点源能点,你获得等同于两倍感染者等级的DR/-,持续1轮。
并发症:你在进行矿石病有关的检定时受到-2减值,且在反射豁免和基于敏捷的技能检定上受到-2减值。
亡命凶徒【一般】【非普通】源石结晶充盈着你的肉体,迫近的死亡只会唤起你的狂怒。前置条件:不屈肉体、角色等级5
效果:你在使用“凶猛”能力时不会陷入恍惚状态,不过每当你在一轮内同时进行一个移动和一个标准动作、或进行一次整轮动作,你都会受到1点伤害。同时,当“凶猛”能力激活时,你的近战攻击检定和伤害骰都会获得+2源石加值。以一个迅捷动作花费1点源能点,你在“凶猛”能力激活时获得的攻击检定与伤害检定的奖励额外+2,持续1分钟。
并发症:你在获得音波易伤,在判断“粉碎音波”以及类似法术效果时你被视为晶体生物。
绝意之躯【一般】【非普通】源石结晶保护着你的身躯,但也放大了你的弱点。前置条件:不屈肉体、亡命凶徒、角色等级7
效果:当你的生命值为0或更低时,你在行动时不会失去1点生命值。每天1次,如果你受到一次攻击所造成的伤害足以杀死你(负HP等同于你的体质属性),你能够以一个直觉动作并花费1或更多的源能点降低该伤害并使你存活下来。你所花费的每个源能点能够降低5点该次攻击的伤害,但是无法将该次伤害降低至1点以下。
并发症:你被重击确认的攻击骰+4加值,每当你被确认重击时,进行一次强韧检定,DC为{10+1/2角色等级+1/10该次受到的伤害},失败则震慑1d4轮。
赤色之瞳【技艺】【独特】(夜烟专属)源石侵蚀了你的脏器,污染了你的血液。源能在你的体内涌动,让你的精神更加强大,但也让你的身体危危可及。前置条件:夜烟专属
效果:你的施法者等级提高1级,且你的所有的心智属性提高2点。
一周一次,你可以以自由动作花费你全部的源能点(至少5点),激发你体内的源石力量,它能让你用自己的健康作为代价,在时间流中快人一步,攫取来自未来的余裕。该能力最多持续“3+1/2角色等级”轮。在该能力持续时间内,每轮你会额外获得一个额外的标准动作,这个额外标准动作仅可用于施法。并且每当你施展一个造成伤害的法术时,在伤害上增加等于你角色等级的加值。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在穿透生物法术抗力的施法等级检定时投骰两次,并且选择其中较好的结果。你每次用该效果进行额外动作时,就会受到1点体质伤害。若你免疫属性伤害,则改为受到5点生命值伤害。当该法术结束时,你会因暂时性的反冲,而恍惚1d4+1轮。角色不会因为该效果降到1以下,当体质为1时该效果立即结束。
并发症:你的体质永久的降低2点,对抗体质伤害与吸取的豁免受到-4减值。你在对抗矿石病的豁免检定上dc额外+2。
结晶回路【升华】源石的力量让你施法变得更加容易。前置条件:施法者等级3
效果:你选择一个超魔专长作为奖励专长。你可以消耗源能点的方式,将一个已知的超魔专长应用在法术上。源能点的消耗数量等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。应用超魔效果不会增加被消耗的法术位等级与施法时间。
并发症:你的手臂虚弱且无力,你的近战攻击检定-4。
额外源能【一般】你的体内蕴含着更多的源能。前置条件:无
效果:你的每日源能点数额外提升等同于两倍感染等级的点数。
并发症:你在进行矿石病有关的检定时受到-2减值。
源能聚焦【升华】你可以轻易的操纵源能,减少它的消耗,但也让你的身体更加虚弱。前置条件:结晶回路,施法者等级5
效果:你选择一个超魔专长作为奖励专长。你在使用‘结晶回路’能力时的消耗减半。
并发症:每当你受到致命伤害时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。
武具狂热【技艺】【独特】(俄刻柏专属)源石让你对武器有着异样的渴求,甚至连你自己也难以抑制。前置条件:俄刻柏专属
效果:你的源能池提高5点。
你可以引导出武器质材本身的力量并且让它们更加强大。一个自由动作,你可以自由的赋予武器与其质材相关的附魔(如时之金-追击;精金-冲击;秘银-锋锐,光能;虚空晶-反噬;宝座琉璃-瓦解;只要合理即可),或以一个标准动作花费2点源能点,赋予其4个基础元素附魔,阵营附魔或破敌。这些附魔持续1分钟。
并发症:你无法抑制自己对武器的渴求,DM酌情扮演。
自我否定者的处刑【畸化】【独特】(米勒专属)“你从出生起就是一个错误,你这恶心的害虫......”“我不喜欢你,从一开始就是.....”“杀人凶手!”“眼镜呆瓜!”“头衔小偷.....”前置条件:米勒专属
效果:你的血液在畸变下变得有污染性。你可以使用你的血液作为施法材料/炼金炸药的一部分或者涂抹在武器上。这会对你造成1d4点流血伤害。使用你的血液强化的法术和攻击对感染者的伤害翻倍,对于感染等级超过5级的感染者会提高至3倍。
同时你也可以使用自己的血液来施展法术。你可以选择任何造成火焰伤害的法术并以类法术的方式施展。施展法术会对你本人造成2倍于环位的体质伤害且当你的体质因此降低至0时你立刻死亡。
并发症:对你的否定让你清楚的意识到自己的存在就是个错误,而体内的源石结晶则更加恶化了这一程度,你的伤口几乎无法愈合。当你被穿刺、挥砍或任何带有流血效果的法术伤害时你都会额外受到1点流血伤害,必须通过一个dc为10+1/2HD的医疗技能才能停止流血。治疗法术无法阻止流血,只能使得流血伤害变为每小时1次。
霜骨冰骸【畸化】【独特】(霜星专属)冰原的诅咒在她体内流淌,源石的力量早已与她的生命纠缠在了一起。前置条件:霜星专属
效果:霜星使用她的魅力调整值代替她的体质调整值值来决定原力的伤害、基于体质的DC、基于体质的持续时间、使用原力时的专注检定和其他所有原力中与体质有关的效果。
霜星可以使用源能点来使用通用原力或念袭能力以取代承受超载,如此消耗的源能点等同于原本需承受超载,这将不提高霜星已受到的超载点数,护体原力无法以该方式启动,并且以该方式使用通用原力或念袭时无法享受需承受超载才能享受的效果。霜星的每点超载时受到的非致命伤害仅有其角色等级的一半。
消耗1点源能点,霜星可以用一个直觉动作使用咒返念袭。
并发症:霜星受到音波易伤,并且无法获得音波抗力和音波免疫。
冰原行者【一般】【稀有】无尽的冰原已经浸入你的灵魂与肉体。前置条件:无
效果:你在寒冷天气(低于40华氏度)或水深及膝时获得快速治疗1,并且她使用有寒冷描述符的法术CL+1。你使用带有寒冷描述符的伤害法术、武器攻击与天生武器额外造成造成1d6点寒冷伤害。你可以跨越冰滑的表面而不受到惩罚,在冰上奔跑或冲刺时也无需进行运动检定。她可以移动穿越正常的降雪而不受到惩罚,并在大雪中穿行只需花费2格移动取代4格。
并发症:你无法被自然治愈,除非周围的气候类似其能获得快速治疗的气候,但是她可以如常获得魔法治疗。
冬痕【一般】【稀有】大地的凛冽已经有所觉悟,我们能否与之为敌?前置条件:冰原行者,角色等级7,感染等级3
效果:你在寒冷天气(低于40华氏度)或水深及膝时获得的快速治疗现在提升为5,在使用有寒冷描述符的法术CL提升为+2。
此外你获得
寒域视野,并且你无视所有由于冰雪或类似效果造成的困难地形如同其为正常地面一般。
并发症:你无法施展有火焰描述符的法术。
寒灾【一般】【稀有】冰原诅咒已经成为了你的一部分。前置条件:冬痕,冰原行者,角色等级14,感染等级5
效果:你免疫寒冷,并且当你处于类似其能获得快速治疗的气候时获得DR10/-。
并发症:你对火焰易伤,并且无法获得火焰抗力和火焰免疫。
雾夜的凶杀【畸化】【独特】(弑君者专属)迷雾中暗的暗杀者。前置条件:弑君者专属
效果:你可以看破烟雾以及类似效果。此外,以一个迅捷动作你以精神指令启动口中的特殊发烟器官,这将以你为中心创造30尺弥散的特殊云雾,云雾将环绕着你随你移动,云雾会在你离开后持续1分钟。此外,云雾会遮蔽预言系及其他基于视觉的看破云雾的效果,但你自身不受其负面影响。常风 (时速超过11英里) 可以在4轮内吹散雾气;强风 (时速超过21英里) 可以在1轮内吹散。
并发症:你在对抗冲撞,擒抱,绊摔,移位,拖拽和闯越的CMD受到-8减值。
平庸【一般】源石病没给你带来什么好处当然也没带来更多的厄运,但其本身就是一种诅咒。前置条件:无
效果:无任何好处。
并发症:无任何缺陷。