《诡秘的万古》AP开团帖
那永恒长眠的并非亡者,在诡秘的万古之中,即便死亡本身亦会消逝.
Το αιώνιο ύπνο. δεν είναι νεκροί, σε κρυφό αιώνες ακόμα και ο ίδιος ο θάνατος θα πεθαίνει. ——《νεκρόςνόμοςεἰκών》,Abdal-Azrad
1.01版更新内容(2022年1月29日)
- 范例角色卡中添加了初始资源选择的条目。
- 在角色升级条目中添加了关于团队经验计算的解释
1.02版更新内容(2022年2月5日)
- 添加了⑬关于法术的房规调整条目,补充了关于弹药补给、指名狙杀与高等指名狙杀法术的调整。
1.03版更新内容(2022年2月6日)
- 将⑬关于法术的房规调整更改为⑬各类资源的房规调整,补充了关于专长求知者皆无惧的调整。
- 命运馈赠中的坚韧心智变更为在计算你的理智值及理智阀值时提高1点;
- 提高了⑥禁用及修改选项中对复数兼职的惩罚
- 增加了⑪恐怖主题中关于腐化规则的调整
1.04版更新内容(2022年2月23日)
- 增加了⑪恐怖主题中关于威吓技能的挫败士气效果的调整
2.04版更新内容(2022年05月04日)
- 重新设计了希望点系统其新效果见更新后的机遇点
- 修改了并添加了⑦新卡入团的细则部分。
2.05版更新内容(2022年06月29日)
3.01版更新内容(2022年07月21日)
- 对⑬各类资源的房规调整进行了整合分离,并增加了部分关于额外背景专长的调整。
3.02版更新内容(2022年07月21日)
- 对⑪恐怖主题:恢复理智伤害限制进行了调整,取消了治疗理智伤害受当日所受理智伤害一半的限制。
关于本团人数:4~6
GM:阿泽
工具:Roll20+QQ语音/YY语音
模组:诡秘的万古(1~17)
时间:通常为晚上9点,每次2~3小时,具体时间可在议
本团背景迷途的羔羊将道路寻找, 往昔的碎片如幻梦影泡; 不知死亡于何时来到, 漆黑鬼魇在梦中萦绕; 是拥抱疯狂坠入黑暗之道, 亦或者紧握希望向神明祷告; 黑星于夜空中高照, 诡谲之影即将来到; 一切即将开始,一切已然终结, 唯有自己才是迷途者的依靠。 ——某位探索者留下的狂言
| 你们从睡梦中醒来,脑海中只有困顿与迷茫。你们对身处之所的第一印象是一片噩梦般的混沌。事情显然不是你们自己所看到的那样,惨烈的屠杀充满了眼前的石质大厅。如果你们想活下来,就必须面对这里的各种挑战和探寻自己迷雾般的记忆。未知的阴谋与更加难以言说的恐怖在未知的黑暗中滋长,诡谲景象与死亡在你们身周环绕,在绝望的困境中是否还存有希望? 咿呀咿呀,克苏鲁发糖!I'a I'a.Cthulhu Fhatgn! 诡秘的万古冒险之路由你的角色从疗养院中醒来,不知自己身处何地,甚至不知自己是谁开始。你对疗养院的第一印象是一片噩梦般的混沌。事情显然不是自己所看到的那样,惨烈的屠杀充满了疗养院的石质大厅。如果你想活下来,就必须面对疗养院中的各种挑战和自己迷雾般的记忆。在未来的冒险中你们将作为英雄去抵抗时空之外不可名状的恐惧,这引入了一系列洛夫克拉夫特式的恐怖主题。在这场冒险中,你可能遭遇诸如疯狂的疗养院,恐怖的古宅,尘封的图书馆,被遗忘的沙漠城市,以及遥远的诡秘地点等等元素。你们将面对旧日或外神们不间断的恐怖威胁以及在冒险中常常遭受可怕的创伤甚至是死亡,但这些并非无法克服的,请记住死亡并不一定是冒险的终点。 记忆丧失 你不知道这是如何发生,是谁或者什么东西让你变成这样,或者它为什么发生。这可能让某些玩家感到难受,但剩下的会确信在冒险之路中可以找到答案。在冒险之路开始时,你不记得你是谁,但你对你的童年和早期记忆还留有一些模糊的片段。最令人不安的是你对最近几年的记忆一无所知,就像它们完全没有发生过一样。随着时间过去,你发现愈来越多的线索,你开始了解自己,以及那些该对你现在处境负责的人,并最终取回你失去的记忆(以及它可能带来的丑陋启示)。 除了这一情况以外,你依旧可以正常完成所有任务。你发现你依旧记得如何使用职业能力。使用你的技能以及专长也不受阻碍,你会莫名的回忆起在遭遇这一情况之前所知的关于世界的琐碎信息。 你最初可能倾向于放弃其他任务来治愈自己的这一状态,但这并没有什么卵用。因为你记忆丧失的异常与强大,除了许愿术和奇迹术没什么能修复这一伤害。不过你未来在冒险之路中的所作所为可能可以回复你破碎的心灵。 疯狂与腐化 在诡秘的万古冒险之路中洛夫克拉夫特式恐怖中凡人于世界的渺小以及旧日诸神们诡谲力量的显化对玩家的影响尤为显著,这将在冒险中常伴玩家的左右,更多关于腐化与疯狂的规则详述,请见《恐怖冒险HA》中的恐惧和理智章节与腐化章节。
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可用资源(注:*代表该部分资源如同在
PFS规则下使用)
核心系列:核心规则手册CRB、进阶玩家手册APG*、进阶职业手册ACG、进阶种族手册ARG、怪物志Bestiary1-6*、极限战斗UC、极限宝具UE、极限魔法UM(巫术部分*)、极限荒野UW、极限战役UCa*、职业解放PU*、异能冒险OA、极限诡道UI、恐怖冒险HA
玩家伴侣:冒险家的武器库AA、冒险家的武器库2 AA2(仅开放职业)*、近战战术工具箱MTT、远程战术工具箱RTT、魔法战术工具箱MaTT、阴招工具箱DTT、护甲大师手册AMH、武器大师手册WMH、诡秘的万古玩家手册、巫团血脉BotC、哈罗牌手册THH、秘术选集AA*、街道英雄HotS、异能源始OO*、黑市指南BM、闹鬼英雄手册HHH、治疗者手册HH
战役设定:内海魔法ISM、内海世界指南ISWG、内海诸神ISG、内海战斗ISC、内海种族ISR、恐怖领域HR
开卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,150GP;一项非战役背景特性及一项来自本团玩家手册中的战役背景(不开放缺陷);核心种族、四元素裔、吸血裔(初始阵营不可为善良)、替换儿,不少于100字的适当背景描述(给出过去的大概框架,GM将共同商议下酌情填充细节)。
特殊说明①关于角色卡:强制使用
论坛角色卡,一切数据、道具以论坛卡为准。此外任何具有施法能力或多次攻击的部署、召唤生物、魔宠、幻灵、动物伙伴都必须在
Roll20完整
填写其自动角色卡(即准备好自动宏)后才可正常使用。
②命运馈赠:每名玩家可在创建角色前向GM申请下列调整项之一。在交卡时请务必注明选择哪一调整项。以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
- 根骨不凡:购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多提升为11;
- 受福之子:购点完成后,在任意两项属性上获得+1内在加值;
- 坚韧心智:在计算你的理智值及理智阀值时提高1点;
- 异族来客:从以下种族(神裔、魔裔、猫族、鼠族、地精、狗头人、兽人、天狗、窃影鬼)中解锁一个自行使用;
- 探索者学识:解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用;
- 罕见传承:解锁一项PFS不可用资源自行使用。
③旅途见闻:随着冒险的进行,角色的见闻与经历将愈加丰富,进而有着截然不同的成长。
当完成第
一、三、五本时,每名PC可选择
解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用 或
解锁一项PFS不可用资源自行使用;
当完成第
二、四、五本时,每名PC的角色获得一项
自行选择的奖励专长。
新玩家加入或因撕卡而更换人物卡时,继承并可更换上述奖励。④资源使用声明:对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景、职业特色与剧情相性考量),经过GM同意后,(不使用调整项)也可使用。
⑤角色升级:1级时生命值取满值,升级获得的基础生命值为生命骰取半+1; 在冒险中角色升级时,角色立刻应用升级带来的的BAB、豁免、HP、技能、职业能力及法术位变化,但准备施法者等类似职业仅获得法术位而无法立刻对该法术位进行准备,其他类似情况皆按此判罚,如秘学士灵器学派职业能力需正常花费时间准备对应灵器。采用团队经验计算模式,所有人经验均摊,除非PL确定离团否则无论PL在当日冒险是否到场依然均摊经验。
⑥禁用及修改选项:开放造物,团前60天造物时间;火器仅可购买早期火器,自行造物可制作早期火器和近代火器,但所有火器与火器弹药制造与维护的价格增加200%,(不基于价格的)耗费时间增加100%;近代火器制造与维护的价格再增加200%(合计500%),耗费时间增加100%(合计300%),这同样影响成本、购入与售出价格;禁召唤师APG、德鲁伊草药学(自然纽带)、轮回者的【前世秘术】和任何可能被滥用的能力(如血钱、炼狱象鼻); 拥有第三个非进阶职业的角色,会在获得这些新职业的等级时获得负向天赋职业等级,即少获得2点技能点(至少为0)或少获得2点HP(至少为0),此外在其第四个或更多的非进阶职业获得新的等级时,这种惩罚将进一步加重,在这些等级上只能获得HP或技能点,以及正常获取的其他能力。
⑦新卡入团:新卡重新登场时一般不继承老卡装备(魔杖、消耗性无位置奇物除外,又或者新老人物卡背景有极强关联并得到GM认可)。由于撕卡和现阶段无法处理的状态导致换卡时(如 需祈愿术方可解除的状态),新卡入团资金等于随老卡离开的所有物品的全价总价值;若是除此以外原因退场的,则新卡入团资金为随老卡离开的所有物品的全价总价值的75%。由GM另行决定所属物品去向与新卡初始资金。
⑧阵营偏移UP↑:不禁邪恶,邪恶也存在于对抗古神的道路上,但在古神的注视下,所有角色向混乱或邪恶阵营偏移时,其偏移程度会大幅提高。
⑨NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。怪物同样将伴随玩家的增强而变化,这可能导致出现特殊能力的怪物及自设生物。
⑩动态造物:邪神的注视让魔法物品的制造过程充满了变化,应用动态造物规则Unchained并应用如下调整:
药水与卷轴无需进行动态造物;
法术成分只包含一环或以下的法术的魔法物品不需要进行随机挑战(即只需进行准备素体和完成物品);
绝大部分挑战都可以让队友协助你完成,但准备素体和完成物品两个挑战一般仅限造物者本人进行;
能够更改造物价格的能力或效果,会等比例作用在动态造物中,例:善用资源(Resourceful)背景特性,能使你在8小时能制造物品的价格增加为1500GP(而不是1000GP),那么作用在动态造物时,视作8小时内能制造物品的价格增加50%;
最后,动态造物的过程建议于团间以文字团方式进行。
⑪恐怖主题:采用HA中的恐惧、理智、诅咒和腐化系统,包括7个程度的恐惧、理智与疯狂;并应用如下的额外调整。
- 免疫恐惧与压制恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果。
- 免疫影响心灵:免疫影响心灵效果的角色(主要是法术效果或怪物能力)不再免疫恐惧和理智伤害效果,而是在对抗恐惧或理智伤害效果时获得+8内在加值。
- 法术调整:压制恐惧的效果,如移除恐惧等,在压制恐惧效果期间会使对应的恐惧效果降低4级,而不是直接无效。
- 关于腐化的调整:在本次冒险中使用腐化规则HA,并且会出现更多的腐化遭遇。8级起,每当你的角色感染一种新腐化时,立即获得2个显形(而不是1个)且其中1个由GM为你选择,每当你的角色提升1个角色等级(而不是2个)时,你获得1项新显形。在15级时,每当你的角色感染一种新腐化时,立即获得3个由GM为你挑选的显形。注意!腐化角色具有非常明显的外部特征,可能会对其他NPC的态度带来未知的影响。
- 技能相关:基于恐怖主题,威吓的挫败士气 (Demoralize)效果进行以下变更,你可以尝试通过威吓技能使你的对手陷入恐惧之中。威吓检定DC为 {10+两倍目标生物HD+感知修正}。如果你成功通过检定,目标就会陷入1阶恐惧状态(受惊)持续1轮,另外如果你的检定结果每高于DC 5点,恐惧的程度即加深一级,至多不超过3阶恐惧(惊吓)。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。对同一个生物使用挫败士气只会延长持续时间;它不能造成更严重的恐惧效果。
注:应用理智值系统后可能导致意料之外的角色阵亡,为了良好的游戏体验,请务必提前阅读相关内容。⑫希望存续:所有角色在初始时获得机遇点,机遇点的详细规则见
机遇点章节。
⑬各类资源的房规调整:在本团中,对部分资源进行了调整与修改详见
私设与房规。
⑭额外申明:GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿。
⑮特别注意:本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍玩家指南及相关规则;
⑯写在最后:首次开团前需提前24小时上传人物卡进行审核,默认以Roll20自动人物卡为准;若GM不能按时开团,会尽量提前48小时告知;由于GM工作特殊,可能存在临时变动;若PC不能参团,需提前24小时告知,若有突发原因也;
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