作者 主题: 【诡秘的万古】开团帖 【3.02版】  (阅读 15117 次)

副标题: I'a I'a.Cthulhu Fhatgn!I'a I'a.Cthulhu Fhatgn!

离线 阿泽

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【诡秘的万古】开团帖 【3.02版】
« 于: 2018-10-30, 周二 23:15:45 »
《诡秘的万古》AP开团帖
那永恒长眠的并非亡者,在诡秘的万古之中,即便死亡本身亦会消逝.
Το αιώνιο ύπνο. δεν είναι νεκροί, σε κρυφό αιώνες ακόμα και ο ίδιος ο θάνατος θα πεθαίνει. ——《νεκρόςνόμοςεἰκών》,Abdal-Azrad

引述: 更新日志
1.01版更新内容(2022年1月29日)
  • 范例角色卡中添加了初始资源选择的条目。
  • 角色升级条目中添加了关于团队经验计算的解释
1.02版更新内容(2022年2月5日)
  • 添加了⑬关于法术的房规调整条目,补充了关于弹药补给指名狙杀高等指名狙杀法术的调整。
1.03版更新内容(2022年2月6日)
  • ⑬关于法术的房规调整更改为⑬各类资源的房规调整,补充了关于专长求知者皆无惧的调整。
  • 命运馈赠中的坚韧心智变更为在计算你的理智值及理智阀值时提高1点
  • 提高了⑥禁用及修改选项对复数兼职的惩罚
  • 增加了⑪恐怖主题中关于腐化规则的调整
1.04版更新内容(2022年2月23日)
  • 增加了⑪恐怖主题中关于威吓技能的挫败士气效果的调整
2.04版更新内容(2022年05月04日)
  • 重新设计了希望点系统其新效果见更新后的机遇点
  • 修改了并添加了⑦新卡入团的细则部分。
2.05版更新内容(2022年06月29日)
  • 重新修订了⑦新卡入团关于新卡入团资金的细则。
3.01版更新内容(2022年07月21日)
  • ⑬各类资源的房规调整进行了整合分离,并增加了部分关于额外背景专长的调整。
3.02版更新内容(2022年07月21日)
  • ⑪恐怖主题:恢复理智伤害限制进行了调整,取消了治疗理智伤害受当日所受理智伤害一半的限制。
关于本团
人数:4~6
GM:阿泽
工具:Roll20+QQ语音/YY语音
模组:诡秘的万古(1~17)
时间:通常为晚上9点,每次2~3小时,具体时间可在议

本团背景
引述: 边栏
迷途的羔羊将道路寻找,
往昔的碎片如幻梦影泡;
不知死亡于何时来到,
漆黑鬼魇在梦中萦绕;
是拥抱疯狂坠入黑暗之道,
亦或者紧握希望向神明祷告;
黑星于夜空中高照,
诡谲之影即将来到;
一切即将开始,一切已然终结,
唯有自己才是迷途者的依靠。
——某位探索者留下的狂言
你们从睡梦中醒来,脑海中只有困顿与迷茫。你们对身处之所的第一印象是一片噩梦般的混沌。事情显然不是你们自己所看到的那样,惨烈的屠杀充满了眼前的石质大厅。如果你们想活下来,就必须面对这里的各种挑战和探寻自己迷雾般的记忆。未知的阴谋与更加难以言说的恐怖在未知的黑暗中滋长,诡谲景象与死亡在你们身周环绕,在绝望的困境中是否还存有希望?
咿呀咿呀,克苏鲁发糖!I'a I'a.Cthulhu Fhatgn!
诡秘的万古冒险之路由你的角色从疗养院中醒来,不知自己身处何地,甚至不知自己是谁开始。你对疗养院的第一印象是一片噩梦般的混沌。事情显然不是自己所看到的那样,惨烈的屠杀充满了疗养院的石质大厅。如果你想活下来,就必须面对疗养院中的各种挑战和自己迷雾般的记忆。在未来的冒险中你们将作为英雄去抵抗时空之外不可名状的恐惧,这引入了一系列洛夫克拉夫特式的恐怖主题。在这场冒险中,你可能遭遇诸如疯狂的疗养院,恐怖的古宅,尘封的图书馆,被遗忘的沙漠城市,以及遥远的诡秘地点等等元素。你们将面对旧日或外神们不间断的恐怖威胁以及在冒险中常常遭受可怕的创伤甚至是死亡,但这些并非无法克服的,请记住死亡并不一定是冒险的终点。
记忆丧失
你不知道这是如何发生,是谁或者什么东西让你变成这样,或者它为什么发生。这可能让某些玩家感到难受,但剩下的会确信在冒险之路中可以找到答案。在冒险之路开始时,你不记得你是谁,但你对你的童年和早期记忆还留有一些模糊的片段。最令人不安的是你对最近几年的记忆一无所知,就像它们完全没有发生过一样。随着时间过去,你发现愈来越多的线索,你开始了解自己,以及那些该对你现在处境负责的人,并最终取回你失去的记忆(以及它可能带来的丑陋启示)。
除了这一情况以外,你依旧可以正常完成所有任务。你发现你依旧记得如何使用职业能力。使用你的技能以及专长也不受阻碍,你会莫名的回忆起在遭遇这一情况之前所知的关于世界的琐碎信息。
你最初可能倾向于放弃其他任务来治愈自己的这一状态,但这并没有什么卵用。因为你记忆丧失的异常与强大,除了许愿术和奇迹术没什么能修复这一伤害。不过你未来在冒险之路中的所作所为可能可以回复你破碎的心灵。
疯狂与腐化
诡秘的万古冒险之路中洛夫克拉夫特式恐怖中凡人于世界的渺小以及旧日诸神们诡谲力量的显化对玩家的影响尤为显著,这将在冒险中常伴玩家的左右,更多关于腐化与疯狂的规则详述,请见《恐怖冒险HA》中的恐惧和理智章节与腐化章节。

可用资源(注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用)
引用
核心系列:核心规则手册CRB、进阶玩家手册APG*、进阶职业手册ACG、进阶种族手册ARG、怪物志Bestiary1-6*、极限战斗UC、极限宝具UE、极限魔法UM(巫术部分*)、极限荒野UW、极限战役UCa*、职业解放PU*、异能冒险OA、极限诡道UI、恐怖冒险HA
玩家伴侣:冒险家的武器库AA、冒险家的武器库2 AA2(仅开放职业)*、近战战术工具箱MTT、远程战术工具箱RTT、魔法战术工具箱MaTT、阴招工具箱DTT、护甲大师手册AMH、武器大师手册WMH、诡秘的万古玩家手册、巫团血脉BotC、哈罗牌手册THH、秘术选集AA*、街道英雄HotS、异能源始OO*、黑市指南BM、闹鬼英雄手册HHH、治疗者手册HH
战役设定:内海魔法ISM、内海世界指南ISWG、内海诸神ISG、内海战斗ISC、内海种族ISR、恐怖领域HR
开卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,150GP;一项非战役背景特性及一项来自本团玩家手册中的战役背景(不开放缺陷);核心种族、四元素裔、吸血裔(初始阵营不可为善良)、替换儿,不少于100字的适当背景描述(给出过去的大概框架,GM将共同商议下酌情填充细节)。

特殊说明
①关于角色卡:强制使用论坛角色卡,一切数据、道具以论坛卡为准。此外任何具有施法能力或多次攻击的部署、召唤生物、魔宠、幻灵、动物伙伴都必须在Roll20完整填写其自动角色卡(即准备好自动宏)后才可正常使用。
②命运馈赠:每名玩家可在创建角色前向GM申请下列调整项之一。在交卡时请务必注明选择哪一调整项。以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
  • 根骨不凡:购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值,最多提升为11;
  • 受福之子:购点完成后,在任意两项属性上获得+1内在加值;
  • 坚韧心智:在计算你的理智值及理智阀值时提高1点;
  • 异族来客:从以下种族(神裔、魔裔、猫族、鼠族、地精、狗头人、兽人、天狗、窃影鬼)中解锁一个自行使用;
  • 探索者学识:解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用;
  • 罕见传承:解锁一项PFS不可用资源自行使用。
③旅途见闻:随着冒险的进行,角色的见闻与经历将愈加丰富,进而有着截然不同的成长。
当完成第一、三、五本时,每名PC可选择解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用解锁一项PFS不可用资源自行使用
当完成第二、四、五本时,每名PC的角色获得一项自行选择的奖励专长
新玩家加入或因撕卡而更换人物卡时,继承并可更换上述奖励。
④资源使用声明:对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景、职业特色与剧情相性考量),经过GM同意后,(不使用调整项)也可使用。
⑤角色升级:1级时生命值取满值,升级获得的基础生命值为生命骰取半+1; 在冒险中角色升级时,角色立刻应用升级带来的的BAB、豁免、HP、技能、职业能力及法术位变化,但准备施法者等类似职业仅获得法术位而无法立刻对该法术位进行准备,其他类似情况皆按此判罚,如秘学士灵器学派职业能力需正常花费时间准备对应灵器。采用团队经验计算模式,所有人经验均摊,除非PL确定离团否则无论PL在当日冒险是否到场依然均摊经验。
⑥禁用及修改选项:开放造物,团前60天造物时间;火器仅可购买早期火器,自行造物可制作早期火器和近代火器,但所有火器与火器弹药制造与维护的价格增加200%,(不基于价格的)耗费时间增加100%;近代火器制造与维护的价格再增加200%(合计500%),耗费时间增加100%(合计300%),这同样影响成本、购入与售出价格;禁召唤师APG、德鲁伊草药学(自然纽带)、轮回者的【前世秘术】和任何可能被滥用的能力(如血钱、炼狱象鼻); 拥有第三个非进阶职业的角色,会在获得这些新职业的等级时获得负向天赋职业等级,即少获得2点技能点(至少为0)或少获得2点HP(至少为0),此外在其第四个或更多的非进阶职业获得新的等级时,这种惩罚将进一步加重,在这些等级上只能获得HP或技能点,以及正常获取的其他能力。
⑦新卡入团:新卡重新登场时一般不继承老卡装备(魔杖、消耗性无位置奇物除外,又或者新老人物卡背景有极强关联并得到GM认可)。由于撕卡和现阶段无法处理的状态导致换卡时(如 需祈愿术方可解除的状态),新卡入团资金等于随老卡离开的所有物品的全价总价值;若是除此以外原因退场的,则新卡入团资金为随老卡离开的所有物品的全价总价值的75%。由GM另行决定所属物品去向与新卡初始资金。
⑧阵营偏移UP↑:不禁邪恶,邪恶也存在于对抗古神的道路上,但在古神的注视下,所有角色向混乱或邪恶阵营偏移时,其偏移程度会大幅提高。
⑨NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。怪物同样将伴随玩家的增强而变化,这可能导致出现特殊能力的怪物及自设生物。
⑩动态造物:邪神的注视让魔法物品的制造过程充满了变化,应用动态造物规则Unchained并应用如下调整:
药水与卷轴无需进行动态造物;
法术成分只包含一环或以下的法术的魔法物品不需要进行随机挑战(即只需进行准备素体和完成物品);
绝大部分挑战都可以让队友协助你完成,但准备素体和完成物品两个挑战一般仅限造物者本人进行;
能够更改造物价格的能力或效果,会等比例作用在动态造物中,例:善用资源(Resourceful)背景特性,能使你在8小时能制造物品的价格增加为1500GP(而不是1000GP),那么作用在动态造物时,视作8小时内能制造物品的价格增加50%;
最后,动态造物的过程建议于团间以文字团方式进行。
⑪恐怖主题:采用HA中的恐惧、理智、诅咒和腐化系统,包括7个程度的恐惧、理智与疯狂;并应用如下的额外调整。
  • 免疫恐惧与压制恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果。
  • 免疫影响心灵:免疫影响心灵效果的角色(主要是法术效果或怪物能力)不再免疫恐惧和理智伤害效果,而是在对抗恐惧或理智伤害效果时获得+8内在加值。
  • 法术调整:压制恐惧的效果,如移除恐惧等,在压制恐惧效果期间会使对应的恐惧效果降低4级,而不是直接无效。
  • 关于腐化的调整:在本次冒险中使用腐化规则HA,并且会出现更多的腐化遭遇。8级起,每当你的角色感染一种新腐化时,立即获得2个显形(而不是1个)且其中1个由GM为你选择,每当你的角色提升1个角色等级(而不是2个)时,你获得1项新显形。在15级时,每当你的角色感染一种新腐化时,立即获得3个由GM为你挑选的显形。注意!腐化角色具有非常明显的外部特征,可能会对其他NPC的态度带来未知的影响。
  • 技能相关:基于恐怖主题,威吓的挫败士气 (Demoralize)效果进行以下变更,你可以尝试通过威吓技能使你的对手陷入恐惧之中。威吓检定DC为 {10+两倍目标生物HD+感知修正}。如果你成功通过检定,目标就会陷入1阶恐惧状态(受惊)持续1轮,另外如果你的检定结果每高于DC 5点,恐惧的程度即加深一级,至多不超过3阶恐惧(惊吓)。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。对同一个生物使用挫败士气只会延长持续时间;它不能造成更严重的恐惧效果。
注:应用理智值系统后可能导致意料之外的角色阵亡,为了良好的游戏体验,请务必提前阅读相关内容。
⑫希望存续:所有角色在初始时获得机遇点,机遇点的详细规则见机遇点章节。
⑬各类资源的房规调整:在本团中,对部分资源进行了调整与修改详见私设与房规
⑭额外申明:GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿。
⑮特别注意:本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍玩家指南及相关规则;
⑯写在最后:首次开团前需提前24小时上传人物卡进行审核,默认以Roll20自动人物卡为准;若GM不能按时开团,会尽量提前48小时告知;由于GM工作特殊,可能存在临时变动;若PC不能参团,需提前24小时告知,若有突发原因也;


本团其他资源楼或战报楼跳转链接
引用
☞【诡秘的万古】开团帖:开团细则及房规补充。
☞【诡秘的万古】探索者们的休闲一刻——玩家战报楼:留下角色们的冒险回忆与开心一刻吧,至少你们的冒险绝非无人知晓。
☞【PF1】诡秘的万古-特殊资源:疯狂怪诞的乌斯塔列夫、诡秘而恐怖的旧日诸神、难以捉摸的幻梦位面甚至是英雄们路途中的成长与蜕变,这里写下种种超越原本模组外的额外收益与选择。
☞【PF1】诡秘的万古-loot贴:团队物资的去向与留存,某位记账人的工作楼层。
☞【PF1】诡秘的万古-旅途中的城镇(商店页面):团中小镇详细与当地特色,以及购物限额请查看这里。
☞腐化(Corruption)整合+翻译:若需查看腐化规则,请查看这里。
« 上次编辑: 2025-01-25, 周六 18:53:36 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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Re: 【诡秘的万古】开团帖(施工ing)
« 回帖 #1 于: 2018-11-07, 周三 15:43:06 »
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没团,气炸

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Re: 【诡秘的万古】开团帖(施工ing)
« 回帖 #2 于: 2018-11-07, 周三 17:24:33 »
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离线 Lasafam

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Re: 【诡秘的万古】开团帖(施工ing)
« 回帖 #3 于: 2022-01-30, 周日 15:48:13 »
阿虎(死亡)
守序善良 男性半兽人(类人生物) 2级 圣骑士(义洛里圣骑士)2级 忍者
先攻+4;感官烟雾视觉;察觉+9;
信仰 义洛里
语言 通用语,天洲语
额外资源选项 受福之子:购点完成后,在任意两项属性上获得+1内在加值

人物背景

阿虎是一个孤儿,因为一头白发而被明海芦苇之地的仙峰寺僧人收养并将其培养成才,但是在一次大名与大名的战斗中,仙峰寺被殃及池鱼,其中有很多秘宝丢失,其中有一把宝刀流落于外,阿虎则领命追查,一路追寻到了乌斯塔拉夫,这个怪诞之地...

防御能力

AC 20,接触 15,措手不及 15(+2敏捷+4护甲+3闪避+1天防)
HP 36(2d10+2d8+8体质+2天职)
强韧 +11(+3职业+2体质+2幸运+3神恩+1抗力),反射 +11(+3职业+2敏捷+2幸运+3神恩+1抗力),意志 +11(+2感知+3职业+2幸运+3神恩+1抗力)
特殊防御 对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值。

攻击能力

速度 30尺
近战 精制品野太刀 +8(1d10+6 挥砍或穿刺,18/X2),苜蓿战锤 +7(1d12+6 钝击或穿刺,20/X2)
远程

基础数据

力量 19,敏捷 14,体质 14,智力 7,感知 14,魅力 16
BAB +3,CMB +7,CMD 22
种族特性 烟雾视觉,萨满学徒,兽人血脉,神圣纹身,贱民
背景特性 【信念】天佑者,【战役】自我鞭笞,
职业能力 秩序灵光,查知修为,个人试炼,徒手打击,胆大心细,神恩,圣疗,偷袭,用毒,忍术,气池
天职奖励 +2HP;
专长 【种族】坚忍,【等级1】闪避,【等级3】白鹤拳
技能 特技+6,解除装置+6,察觉+9,UMD+10
技能
劇透 -   :
技能点:14(2圣骑士,12忍者),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除)
本职:特技*,估价,唬骗,攀爬*,工艺,交涉,解除装置*,易容,逃脱*,飞行*,驯养动物,医疗,威吓,知识(地方,贵族,宗教),语言学,察觉,表演,专业,骑术*,察言观色,巧手*,法术辨识,隐匿*,游泳*,使用魔法装置
技能名称
技能等级
加值
最终加值
特技
+6
+3等级+3本职+2敏捷-2盔甲
+6
解除装置
+6
+3等级+3本职+2敏捷-2盔甲
+6
察觉
+9
+4等级+3本职+2感知
+9
UMD
+10
+4等级+3本职+3魅力
-1
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【武器】:野太刀,苜蓿战锤
【护甲】:皮板鳞甲
【服装】:探险家服装
【头饰】:
【头部】:
【眼部】:
【颈部】:+1天防护符
【肩部】:+1抗力斗篷
【腕部】:
【手部】:
【胸部】:
【身躯】:
【腰带】:
【脚部】:
【无位置】:铁质圣徽
【戒指1&2】:
【腕鞘1&2】:神恩魔杖
【腰包】:

武器&装备(合计:45磅)
野太刀,苜蓿战锤,皮板鳞甲
其他魔法物品(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
神恩术魔杖(48)
炼金物品&杂物(合计:39.5磅)
背包,腰包,铺盖卷,毛毯,坩埚,平底锅,餐具,燧石与铁片,水袋,绑好抓钩的麻绳,干粮*10
剩余金币31gp 6sp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2022-07-21, 周四 20:46:41 由 Lasafam »

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Re: 【诡秘的万古】开团帖(施工ing)
« 回帖 #4 于: 2022-01-31, 周一 02:20:13 »
好格式大家用
万象回廊 | 房规·开团公告存档·翻译&自设
Starfinder游戏掌控    秘术师    先锋

PF1全AP缓慢制霸中

离线 764522693

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Re: 【诡秘的万古】开团帖(施工ing)
« 回帖 #5 于: 2022-01-31, 周一 14:59:19 »
智者 奎斯滨 达瓦(失踪)
守序邪恶 男性半精灵(类人生物) 2级 调查员(古玩家)1级 秘学士(百战雄主)
先攻+2;感官 昏暗视觉;察觉+9;
信仰 阿斯摩蒂斯
语言 炼狱语、通用语、龙语、邪灵语、木族语、深渊语、精灵语、  兽人语、巨人语

额外资源选项 罕见传承:解锁一项古玩家自行使用

人物背景

奎斯滨 达瓦出生于切利亚斯的古老家族,作为父母最小的孩子父母并没有对他带有很大的期望,但他并不甘心平庸的度过一生,一次在家族图书馆中查阅资料时,他意外发现一些刻上了古怪文字的小饰品,通过研究饰品上的文字,他意外习得了如何释放奥术的能力,同时也发现小饰品上文字多次提到了乌斯塔拉夫,为了更加深入的了解这些饰品的来源,给家人留下一封书信后,奎斯滨 达瓦便踏上了旅途。

防御能力

AC 20,接触 12,措手不及 19
HP 21(1d8+1体质)
强韧 +3(+1体质+2职业),反射 +5(+2敏捷+3职业),意志 +9(+2感知+5职业+2钢铁意志)(对惑控+2)(對抗具有恐懼或情感描述符的法術或類似效果時,在所有豁免上獲得+2背景加值》
特殊防御

攻击能力

速度 20尺
近战 细剑 +2力量(1d6穿刺 18-20/X2)
远程

基础数据

力量 15,敏捷 14,体质 12,智力 18,感知 14,魅力 10
BAB +1,CMB +1,CMD 13
种族特性 精灵血脉,适应力(技能专攻(语言学)),精灵免疫,敏锐感官,多才多艺,
背景特性 【战役】絕對理性,【魔法】实用者,
职业能力 灵感 ,寻找陷阱,遗物魔法,武具灵器(精制品全身家),灵器之力,心智点(5/5),念力
天职奖励 +1技能;
专长 【种族】技能专攻(语言学),【等级1】雄辩家,【等级3】钢铁意志,
技能 估价+10,察觉+9,语言学+13 法术辨识+10 奥秘+10 地城+8 工程+8 地理+8 历史+8 地方+8 自然+8 宗教+8 贵族+8 位面+10 察言观色+7 解除装置+10
技能
劇透 -   :
技能点:30(16职业+12智力+2种族),
本职:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和使用魔法装置(魅力)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
语言学
+3
+3本职+4智力+3技能专攻
+13
解除装置
+3
+3本职+2敏捷+2工具
+10
察觉
+2
+2感知+2种族+3本职
+9
察言观色
+2
+3本职+2感知
+9
法术辨识
+3
+3本职+4智力
+10
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【武器】:细剑
【护甲】:精制品全身甲
【服装】:学者服装
【头饰】:
【头部】:
【眼部】:
【颈部】:
【肩部】:
【腕部】:
【手部】:
【胸部】:
【身躯】:
【腰带】:
【脚部】:
【无位置】:
【戒指1&2】:
【腕鞘1&2】:
【腰包】:施法材料包

武器&装备(合计:28磅)
细剑,轻弩,弩箭20/20
其他魔法物品(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:63磅)
施法材料包、精制品盗贼工具、探险家服装、古怪文字的小饰品、精制品全身甲
剩余金币0gp负重情况轻度负重
[/spoiler]
« 上次编辑: 2022-10-12, 周三 14:02:00 由 764522693 »

离线 Cyclop

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Re: 【诡秘的万古】开团帖 【1.01版】
« 回帖 #6 于: 2022-02-01, 周二 22:03:57 »
云雀 Cristana
混乱善良 女性半身人(类人生物) 5级 牧师(宣教士)2级 旅梦圣徒
先攻+15;感官 正常视觉;察觉+18;判断是否突袭+22;
信仰 黛丝娜
语言 半身人语 通用语(智力额外)
额外资源选项 《格拉里昂的半身人》

人物背景

是谁催促小克丽丝离开自己温暖温馨的树洞来到这个鬼地方?
恶魔人!恶魔人!恶魔人!

防御能力

AC 21,接触 15,措手不及 17
HP 67(6d8+1d6+12体质+5本职)
强韧 +9(+6职业+2体质+1种族),反射 +6(+2职业+3敏捷+1种族),意志 +16(+8职业+4感知+1种族)【对恐惧效果额外+2无畏;对抗异怪+1背景】
特殊防御

攻击能力

速度 40尺
近战 +2 长矛 1d6-2
远程 +10 精致吹箭 1

基础数据

力量 6,敏捷 18,体质 16,智力 12,感知 19,魅力 16
BAB +4,CMB 0,CMD 13
种族特性 【大步】【无畏】【半身人幸运】【敏锐感知】【深林居民】
劇透 -   :
引用
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代缓慢速度与锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
深林居民(Deep Jungle)【HA】:一些隐居的半身人部落一直在雨林中蓬勃发展。这类半身人仅获得半身人语作为初始语言(再加上由于高智力获得的额外语言),而不是通用语和半身人语。他们在生存检定上得到+2种族加值并且擅长吹箭。此外,他们获得用毒能力(他们不会在涂毒时误伤自己)。此能力调整了半身人的语言并且取代武器熟悉。
背景特性 【宗教】梦境暗示;【战役】诡秘来客
劇透 -   :
引用
梦境暗示(Good Dreams)【HoG】[半身人](黛丝娜,Desna):你的梦经常提示你白天可能将要遇到的危险——如坠落,火焰冲击或剧毒的蛇——这些提示往往会改变你的命运。每当你睡觉时,GM告诉你在梦中梦到了怎样的危险。每日一次,若你在梦境相似的情况下骰豁免骰时,可以双骰,选取你想要的结果。若你没有遇到类似的境况,本能力不生效。若你有半身人祥瑞背景,则不能选择此背景,反之亦然。
引述: 诱惑·神触
诱惑·神触
你愈加贴近你的神明仿若她触手可及。
花费:4点理智上限,价值2000gp的草药、香油与熏香
效果:除了背景已有的效果外,有每2角色等级1%的概率当梦境中的事件发生时你的神将为你提供帮助(GM根据角色请求酌情扮演,在效果上如同 神迹术)。此外你获得崇神仪典(黛丝娜)作为奖励专长。
引用
诡秘来客:你在一个可怕的噩梦之后苏醒,胆子大了许多。这些经验令你不再被那些从你恶梦中来的异乎寻常的生物们惊吓,并且使你下定决心对抗这些外来生物。你明白你是奇异事件和可怕力量的受害者,但你拒绝屈服于这种缓慢逼近的无助感。相反的,你发誓要让你落到这步田地的任何该为此负责的人尝尝苦头。你噩梦里的生物再也无法拿恐惧来愚弄你。你将会与他们正面对决。你在对抗异怪的特异能力(EX)、类法术能力以及超自然能力上获得+1背景加值(举例来说,一个惧噬体的语无伦次或着心智吞噬者的困惑术)。除此之外,无论何时,当你陷入困惑并且要骰掷骰子决定该轮的行为时,从结果减去10。
职业能力 【灵光】【一心一意】【广播】【说法当歌】【激发勇气+1】【迷魂曲】【破咒曲】【自发施法】【旅行领域 探索子域】【祷念】【天赐神恩】【塑梦者】【梦境之力:梦境旅者】
天职奖励 +7HP;
专长 【职业奖励】擅长军用武器:星刃;【等级1】神圣召唤;【等级3】祝福武具;【能力奖励】崇神仪典(戴斯娜);【等级5】精通先攻;【奖励专长】天赋进阶职业;【等级7】进阶施法者;【奖励专长】寻梦师
引用
崇神仪典 Deific Obedience
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
戴斯娜
服从仪典(Obedience):在星光下进行随性的舞动,相信命运的指引。如果无法看到夜空,便要轻声颂唱所有你所知晓的星星的名字,同时完成你的舞蹈。将你的精神扩展,使你的思维离开双脚所处的大地,让你的脚步在概率的指引下踏落。在舞蹈应当停止之时停下。思索你所踏出的步伐和最终停下的方位,考虑这些微妙的线索可能预示着何种未来。你的先攻检定获得+1幸运加值,并且仅在突袭轮之前作出、用于是否能够发现敌人的察觉检定获得+4神圣加值。
技能
技能
劇透 -   :
技能点:3,盔甲减值:0(以下带*技能已扣除)
本职:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)。

技能名称
技能等级
加值
最终加值
隐匿
+6
+6等级+3本职+4敏捷+4体型
+17
察觉
+6
+6等级+3本职+4感知+2种族+1背景+4专长
+21
工艺(刺青)
+5
+5等级+3本职+1智力
+9
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【武器】:小型长矛 小型投石索
【护甲】:小型皮甲
【服装】:旅行者服装
【头饰】:三色彩羽冠
【头部】:翠绿色小礼帽
【眼部】:
【颈部】:
【肩部】:
【腕部】:
【手部】:卷轴筒【防护邪恶卷轴;治疗轻伤卷轴*2;祝福术卷轴】
【手部】:
【胸部】:
【身躯】:
【腰带】:
【脚部】:
【无位置】:
【戒指1&2】:
【腕鞘1&2】:
【腰包】:
奇怪的眼球(250GP)【也许是幻梦境物品】
冬青与鹰的Millair家族金玺戒(50gp)【如果有另外一只的话就可以凑成法术器材了】
医生阿洛斯与医生安雅的医疗手札(800gp)【不知道阅读了之后是否可以增长阅读知识】
雕刻成大脑形状的木箱子(50gp)【奇怪的箱子】
描绘着尖叫着的和哭泣着的双胞胎的书籍(50gp)【悄悄赠送给失去兄弟的小男孩】
黄铜做成的奥斯利昂的金字塔雕像(50gp)
正套赞达鲁斯的画作(100gp)
《野心,失望与叹惋的治疗法》(100gp)
《暴虐沙滩》(100gp)
《Galdyce的贵客:诺斯费拉图的盛宴》的副本(100gp)
《女王的光荣夜宴》(10GP)
《暗夜连锁》(价值1100gp))
占达鲁斯的疯狂绘画(100gp;感兴趣1200gp)
各种宝石(200gp)
鸦片*2
引用
暗夜连锁
这本有些老旧的羊皮书绘制了大量大脑的医学草图,关于穴位和脉轮的描述,一些冥想的咒语以及实现清醒梦境的方法,而其中隐晦的提及了某些更加古老而奇诡的东西。
法术书/咒文书重量 5磅;
此书著于1200世纪末期,由卡拉什医生兼先知的瓦尔哈迪斯Valhadis编着,暗夜连锁以生物学的角度、位面学的角度以及与其他神秘学相关的信息进行了系统研究。暗夜连锁可谓是首部剖析大脑结构和运作的文献,前数百页的内容都是诊断、剖析与治疗—通过疗法,药物及一些基本的手术—许多生理及心理的病痛的内容。只有最后三分之一的内容才会提及更加深奥的话题,比如梦魇的根源,对于幻梦境以及在其中生活的生物的描述,其中隐晦的提及了关于幻梦境中存在的古老梦境教团。
引述: 好处
梦中秘术:每天一次,花费一小时阅读暗夜连锁的玩家能使用催眠术神秘技能解放(Pathfinder RPG Occult Adventures 195页),即使玩家不能使用异能法术或拥有异能敏感专长。此外,在阅读一小时后,读者在对与幻梦境有关的事物的知识(位面)上获得+2的加值。
引述: 记载的法术
托梦术 (Dream),梦境会议(Dream Council),窥视梦境(Dream Scan),梦境旅行(Dream Travel),梦魇 (Nightmare),恐惧梦魇(Oneiric Horror),梦之衣 (Cloak of Dreams),梦境之盾(Dream Shield),游离幻梦(Haze of Dream)
引述: 旧日咒文
触探幻梦境(Dreamlands-Quest),迫退梦魇(Nightmare Foil)
引述: 仪式
释放梦魇
学派咒法系(创造);等级 6
释放时间60分钟
成分语言,姿势,材料,器材(一支蜡烛在一个黑暗的房间里闪烁光芒);次要施法者至多12个
技能检定医疗DC28,4次成功;知识(位面)DC28,2次成功
距离接触
持续时间立即
豁免检定意志;法术抗力
反噬主要施法者在接下来1d6天会成为法术释放的噩梦的目标。其效果的DC与此仪式相同。
失败目标会受到2d10伤害。如果目标的生命值不足以承受伤害,目标不会死亡而是转化为梦回。
效果这个仪式会在幻梦境和目标的内心之间撕开一道细小的裂痕。如果目标受到的是自然产生且重复出现的梦魇,仪式会将这个噩梦化为一种粘稠的物质使其从目标的口鼻中流出,然后凝固成一团如同煤炭一般的无机物。目标将会在未来一年免受自然产生的噩梦的影响,并且不会做之前的噩梦。这个仪式可以驱散梦魇这一法术的效果,并使目标免疫该法术1周时间。
如果目标遭受的是异界生物施放以超自然能力或类法术能力释放的梦魇,这个仪式便会召唤施法者。目标必须在最近三天内受到对方的梦魇能力的影响。这种情况下,仪式完成后异界生物必须通过意志豁免检定,否则会被召唤至目标附近的空间。如果目标同时受到多名施术者的影响,那么召唤而来的将是HD最低的异界生物。被召唤而来的异界生物不会被目标或仪式的施法者所控制,并可能会攻击召唤他的人并试图逃跑。仪式也有可能招来一些具有类似梦魇的能力的异界生物—比如拥有侵入梦境能力的老鬼婆。
引述: 克里斯塔娜的礼物
粽子袋Bag of Zongzi
袋口处用金色的丝线绣着一行天夏语,“云雀小姐贵安,听说粽子是你最爱的天夏美食之一,希望你能喜欢在下这小小礼物,最后,节日快乐”
灵光:微弱咒法系;施法者等级:3
位置:无;价格:3400gp ;重量:1磅
这个粽绿色的编织袋第一眼望去袋子空空如也。任何伸手进去的人会摸到1个粽子。每个粽子都足以为一个中体型生物提供正常一餐的营养。未食用或使用的粽子会在24小时后腐烂化作尘土。粽子袋每天至多摸出6枚粽子。摸出何种粽子的几率见下表:
引用
01-10 超级特辣粽51-60 叉烧粽子
11-20 牛肉粽子61-70 腊肉粽子
21-30 莲子粽子71-80 红酒粽子
31-40 八宝粽子81-90 海鲜粽子
41-50 蜜枣粽子91-100 鲱鱼粽子
制造条件:制造奇物、造粮术 Create Food and Water
制造成本:1700gp


武器&装备(合计:19.5磅)
长矛 投石索 皮甲 卷轴筒 火把*2 干粮*5 水袋 细绳*2
其他魔法物品(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
防护邪恶卷轴;治疗轻伤卷轴*2;祝福术卷轴
炼金物品&杂物(合计:-磅)

剩余金币 5SP140gp负重情况轻度负重
人物记录
引用
理智值:40/40(45)
遇见不可名状的怪物【-4理智值
学习咒文失败:触探幻梦境【-1理智值
学习咒文成功:触探幻梦境【-1理智值,-1理智上限
升变仪式 梦境暗示:诱惑·神触【-4理智上限,-2理智值】
疗养院疗养【+6理智值】

习得咒文
引用
触探幻梦境(Dreamlands-Quest)
学派:预言系[影响心灵、仪式]
环位:2
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,法器(一件幻梦境物品)
距离:接触
目标:一个接触到的生物
持续时间:见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
你将目标的精神触探向变幻莫测的幻梦境。在释放该法术后,你选择的生物陷入深度睡眠,这使得接触探寻那神秘的幻梦境成为可能。该法术具有两种使用方式,盲目探寻与定向寻觅。
盲目探寻:盲目探寻无需法器成分,目标进行一次DC25的感知属性检定,成功的检定将会使你获得一条有关幻梦境的讯息,投掷1d100以决定你获取的信息的相关内容(见下表)。
引用
D%
信息相关内容
01-69你窥见某段安逸平和的梦境片段
70-84你窥见一段有关幻梦境正在发生大事件的片段
85-94你窥见某个大人物的梦境片段
95-99你窥见了幻梦境的某条秘闻
100你窥见某处秘境之宝
定向寻觅:你通过作为媒介的幻梦境物品,窥视其曾经存在时间最长的某片区域,这种观察足以让你认知该区域的基本特征。
« 上次编辑: 2022-11-03, 周四 14:15:44 由 Cyclop »
回首向来萧瑟处 归去

离线 玛利亚

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Re: 【诡秘的万古】开团帖(施工ing)
« 回帖 #7 于: 2022-02-02, 周三 23:43:43 »
劳拉·克劳馥
秩序善良 女性半兽人(类人生物) 1级 圣骑士(神性猎手)
先攻+3;感官 烟雾视觉;察觉+2;
信仰 艾奥梅黛
语言 通用语,兽人语
额外资源选项 受福之子:购点完成后,在任意两项属性上获得+1内在加值

人物背景

劳拉出生于一个考古学家家庭,自幼便接受过良好的教育和训练,是一名出色的战士。她不仅能熟练使用长弓在战场上精准地射杀敌人,亦懂得如何寻找那些鬼怪邪灵的弱点。嫉恶如仇的性格使她皈依于对艾奥梅黛的信仰,梦想是追随父母的脚步,成为探索者协会最顶尖的探员“追寻者”。

防御能力

AC 19,接触 13,措手不及 16(+3敏捷+5护甲+1盾牌)
HP 11(1d10+1体质)
强韧 +5(+2职业+1体质+2幸运),反射 +5(+3敏捷+2幸运),意志 +6(+2职业+2感知+2幸运)
特殊防御 对影响情绪和恐惧效果的豁免+4(+2种族+2背景)

攻击能力

速度 20尺
近战
远程 长弓+4(1d8 穿刺,20/X3,100尺射程)

基础数据

力量 8,敏捷 16,体质 12,智力 10,感知 14,魅力 20
BAB +1,CMB +0,CMD 13
种族特性 烟雾视觉,兽人血脉,神圣纹身,萨满学徒,贱民
背景特性 【信念】天佑者,【战役】绝对理性
职业能力 善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶 1次/天
天职奖励 火焰抗力1;
专长 【种族】坚忍,【等级1】近程射击,【职业】精准射击
技能 察言观色+4,交涉+7
技能
劇透 -   :
技能点:2(2圣骑士),盔甲减值:-5(以下带*技能已扣除)
本职:工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(所有,智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
察言观色
+1
+1等级+3本职+2感知-2
+4
交涉
+1
+1等级+3本职+5魅力-2
+7
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【武器】:长弓,箭矢 40支
【盾牌】:小圆盾
【护甲】:鳞甲
【服装】:探险家服装
【头饰】:
【头部】:
【眼部】:
【颈部】:
【肩部】:
【腕部】:弹簧腕鞘 1只
【手部】:
【胸部】:
【身躯】:
【腰带】:
【脚部】:
【无位置】:
【戒指1&2】:
【腕鞘1&2】:

武器&装备(合计:44磅)
长弓,箭矢 40支,鳞甲,小圆盾
其他魔法物品(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:13磅)
探险家服装,弹簧腕鞘 1只,水袋,背包
剩余金币0gp负重情况中度负重
« 上次编辑: 2022-05-05, 周四 16:36:41 由 玛利亚 »

离线 九歌

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Re: 【诡秘的万古】开团帖(施工ing)
« 回帖 #8 于: 2022-02-06, 周日 17:18:08 »
玛利亚·该隐赫斯特
混乱善良 女性人类(类人生物) 1级 游荡剑客(灵感之刃)
先攻+4;感官 普通;察觉+5;
信仰 黛丝娜
语言 通用语、邪灵语、深渊语
额外资源选项 受福之子:购点完成后,在任意两项属性上获得+1内在加值

人物背景

玛利亚,来自亚楠小镇星辰钟塔的猎人

防御能力

AC 16,接触 14,措手不及 12(+4敏捷+2护甲)
HP 11(1d10+1体质)
强韧 +1(+0职业+1体质),反射 +6(+2职业+4敏捷),意志 +1(+0职业+1感知)
特殊防御

攻击能力

速度 30尺
近战 细剑+6(1d6穿刺,18~20/X2)
远程 多刃飞刀+5(1d6穿刺,X2, 15尺)

基础数据

力量 12,敏捷 18,体质 12,智力 14,感知 12,魅力 16
BAB +1,CMB +2,CMD 16 (对抗卸武战技攻击的+2加值。)
种族特性 奖励专长
背景特性 【信念】天佑者,【战役】自我鞭笞
职业能力 时髦值 5/5
天职奖励 时髦值+1/4;
专长 【种族】优雅挑刺,【等级1】求知者皆无惧,【职业】武器娴熟(刺剑),武器专攻(刺剑)
技能
技能
劇透 -   :
技能点:7(4游荡+2智力+1人类),盔甲减值:0(以下带*技能已扣除)
本职:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
攀爬
+0
+0等级+3本职+1力量
+1
游泳
+0
+0等级+3本职+1力量
+1
特技
+1
+1等级+3本职+4敏捷
+8
逃脱
+1
+1等级+3本职+4敏捷
+8
飞行
+0
+0等级+3本职+4敏捷
+4
骑术
+0
+0等级+3本职+4敏捷
+4
巧手
+1
+1等级+3本职+4敏捷
+8
隐匿
+0
+0等级+4敏捷
+4
估价
+0
+0等级+2智力
+2
知识(本地)
+0
+0等级+3本职+2智力
+2
知识(贵族)
+1
+1等级+3本职+2智力
+6
医疗
+0
+0等级+3本职+1感知
+1
察觉
+1
+1等级+3本职+1感知
+5
察言观色
+0
+0等级+3本职+1感知
+1
生存
+0
+0等级+3本职+1感知
+1
哄骗
+0
+0等级+3本职+3魅力
+3
交涉
+1
+1等级+3本职+3魅力
+7
易容
+0
+0等级+3本职+3魅力
+3
威吓
+1
+1等级+3本职+3魅力
+7
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【武器】:细剑
【盾牌】:
【护甲】:皮甲
【服装】:探险家服装
【头饰】:
【头部】:
【眼部】:
【颈部】:
【肩部】:
【腕部】:弹簧腕鞘 1对
【手部】:
【胸部】:
【身躯】:
【腰带】:
【脚部】:
【无位置】:方便背包
【戒指1&2】:
【腕鞘1&2】:治疗轻伤,飞刀

武器&装备(合计:29磅)
细剑,皮甲,多刃飞刀*4
其他魔法物品(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:25磅)
弹簧腕鞘*2 ,探险者服装,水袋,背包   ,干粮*4,方便背包
剩余金币29gp负重情况轻度负重
[/quote]
« 上次编辑: 2022-03-13, 周日 21:02:55 由 九歌 »

离线 apple741117

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Re: 【诡秘的万古】开团帖 【1.03版】
« 回帖 #9 于: 2022-02-08, 周二 13:52:41 »
斯荙·卡莉洁 2562XP
守序善良 女性人类(类人生物) 9级 萨满(游魂萨满)
先攻+5;感官 昏暗视觉;察觉+20;
信仰 法莱斯玛
语言 通用语,邪灵语,深渊语,瓦瑞西安语
额外资源选项 受福之子::购点完成后,在任意两项属性上获得+1内在加值

人物背景

斯荙·卡莉洁喜欢漂泊不定的生活,正因为如此她得到了精魂的承认成为一名萨满,希望能够在世界各地旅行来体验新鲜的事物和她的好朋友嗅嗅(魂兽)一起。她曾对谜港城内的研究学术与稀奇古怪的魔法感兴趣,其中不乏与魔鬼或邪恶精魂之间的交易,因此自学了邪灵语与深渊语,但并非一名正统法师所以最后离开了友人法师丽莎拉,前往别处。因为厌恶瓦瑞西安土地上查理士和绍帝人不断地冲突,离开谜港城不久后便去往其他的地区。

防御能力

AC 17,接触 11,措手不及 16(+1敏捷+5护甲+1盾牌)
HP 68(1d8+2体质)
强韧 +6(+2体质+3职业+1斗篷),反射 +5(+1敏捷+3职业+1斗篷),意志 +14(+感知7+6职业+1斗篷)
特殊防御

攻击能力

速度 30尺(中载20尺)
近战 拳套 -1(1d3-2 钝击,20、X2)

基础数据

力量 7,敏捷 12,体质 14,智力 16,感知 24,魅力 16
BAB +6/+1,CMB 0,CMD 11
种族特性 素质教育,额外专长(额外巫术(祈福))
背景特性 【魔法】好奇猫,【战役】绝对理性
职业能力 奖励专长(额外巫术),巫术:邪眼,降祸,飞行,治愈,禅唱,祈福;次级魂域:部落,知识,飘渺魂域:生命,魂兽,精魂之力(部落)
天职奖励 +1技能;+1技能;习得牧师神恩,谋杀指令,殉道者之约,防御骨阵,完美半精灵,消除隐形、净化躯体
专长 【种族】额外巫术,【等级1】额外巫术,【等级3】额外巫术,【等级5】额外巫术 【等级7】抄写卷轴 【第二本奖励】远古血脉(半精灵)【等级9】魂语者
技能 医疗+11,察觉+19,察言观色+6,法术辨识+17,知识(宗教)+14,知识(位面)+14,知识(其他所有,不改为感知)+7,交涉+9,生存+10,飞行+6.使用魔法装置+16
技能
劇透 -   :
技能点:6(4萨满+2智力),盔甲减值:-4(以下带*技能已扣除)
本职:手艺(智力)、交涉(魅力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、知识(自然、位面、宗教)(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、生存(感知)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
医疗
+12
+2等级+3本职+5感知
+5
察觉
+14
+4等级+3本职+5感知
+2
察言观色
+6
+1等级+5感知
+6
生存
+10
+5感知+2等级+3职业
+6
法术辨识
+9
+4等级+3本职+2智力
+6
交涉
+8
+2等级+3本职+3魅力
+6
知识(宗教)
+7
+3等级+3本职+2智力
+6
知识(位面)
+6
+1等级+3本职+2智力
+6
知识(自然)
+6
+1等级+3本职+2智力
+6
知识(地理)
+3
+1等级+2智力
+6
知识(贵族)
+3
+1等级+2智力
+6
知识(历史)
+3
+1等级+2智力
+6
驯养动物
+7
+1等级+3本职+3魅力
+6
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【武器】:拳套,小圆盾
【护甲】:鳞甲
【服装】:
【头饰】:
【头部】:
【眼部】:
【颈部】:
【肩部】:
【腕部】:
【手部】:
【胸部】:
【身躯】:
【腰带】:
【脚部】:
【无位置】:
【戒指1&2】:
【腕鞘1&2】:
【腰包】:

武器&装备(合计:31磅)
拳套,鳞甲,小圆盾,抗力斗篷
其他魔法物品(合计:-磅)
德比斯小锡兵*1,次级延时召唤书*1,次等勇士胆魂护身符,高等祝福之风护符
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
祝福术魔杖*9,地狱治疗魔杖*10,治疗轻伤魔杖*9
炼金物品&杂物(合计:24磅)
弹簧腕鞘*2,腰包,墨镜,耳塞,防尘巾,法术材料包,魔宠包,火把*2,铺盖卷,背包,干粮*5,水囊。(加上中载,不加上轻载),抗毒剂*2,抗生素*2,

剩余金币0gp负重情况中度/轻度负重
[/spoiler]



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