力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | 种族-2 |
攻击仪剑 | +3 | 1d8+2 19-20/×2/挥砍 | 武僧,绊摔 |
徒手攻击 | +3 | 1d6+2 20/×2/钝击 | |
标枪 | +4 | 1d6+2 20/X2/穿刺 | 30呎增量 |
防御AC 16(+3敏捷,+3感知),措手不及13,接触16
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+5,意志+3
防禦能力
-
种族特性和背景特性+2敏捷,+2感知,-2魅力:灵猴族灵活而又智慧,但是喜欢恶作剧令人讨厌。
中等体型:不因体型获得任何加值或减值。
标准速度:基本速度30呎,攀爬速度20呎。
昏暗视觉:灵猴族在昏暗光线下可看到的距离是人类的两倍远。
敏捷(Nimble):灵猴族在特技与隐匿上获得+2种族加值。
卷尾(Prehensile Tail):灵猴族可以用尾巴携带物品。灵猴族的尾巴不能挥舞武器,但是可以以迅捷动作取出身上存放的小物件。
起始语言:通用语,灵猴族语。拥有足够智力的灵猴族可以选择下列语言:邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语。
天赋职业奖励:+1生命值
天赋职业:武僧(+1HP)
特技大师(Acrobat)【UCa】【社会背景】:特技获得+1背景加值,加速攀爬时仅承受-2减值而非通常的-5。
武学手稿(Martial Manuscript)【UCa】【信念背景】:徒手攻击或使用武僧武器时,重击确认+2背景。
职业特性职业特性:
武器和防具擅长:
武器和防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、十手、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。武僧着甲、使用盾牌、或负重进入中载或重载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值:
武僧感知加值(3)加在AC与CMD上。AC加值在对抗接触攻击与措手不及时依然有效。武僧被定身、无助、穿戴任何盔甲与盾牌,中载或重载时失去加值。
奖励专长:
武僧1级获得一个奖励专长,在下列列表中选择:随手武器、战斗反射、拨挡飞箭、闪避、精通擒抱、蝎形拳、随手投掷。(拨挡飞箭)
疾风连击(Flurry of Blows,Ex):
1级武僧可以用全力攻击发动疾风连击,发动疾风连击时以最高的BAB进行一次额外攻击。疾风连击需用徒手或武僧武器发动。可以在持用多把武器时使用疾风连击且不承受多武器减值,但也不会因为手持多武器而获得额外的攻击。可以通过高BAB,本能力,加速术或类似效果获得额外攻击次数。
震慑拳(Stunning Fist,Ex):
1级武僧获得震慑拳作为奖励专长,无需满足先决条件。
徒手打击(Unarmed Strike,Ex):
1级武僧获得精通徒手打击作为奖励专长。武僧即使双手都满也可以进行徒手攻击。武僧将完整力量加值加在徒手攻击的伤害鉴定上。武僧的徒手攻击不存在副手攻击。武僧的徒手攻击通常造成致命伤,但也可以选择造成非致命伤而不用承受减值。在判断增强人造武器或天生武器的法术或效果时,武僧的徒手攻击既视为人造武器也视为天生武器。
专长精通徒手打击 武僧职业奖励专长
专长效果:即使徒手也视为持有武器,进行徒手攻击时不会引发借机攻击。可以选择用徒手造成致命或非致命伤害。
震慑拳 武僧职业奖励专长
专长效果:必须在攻击投掷前宣告使用本专长(失手会导致尝试失败)。以徒手攻击发动震慑拳,在造成伤害的同时,让敌人进行一次强韧豁免DC13(10+1/2角色等级+3感知),豁免失败则被震慑1轮(直到武僧的下回合开始)。被震慑的目标会扔掉手中所有物品,无法进行任何动作,AC失去敏捷加值且承受-2减值。武僧每天可用1次(次数等于职业等级)
拨挡飞箭 武僧1级奖励专长
专长效果:至少空出一只手才能使用本专长。每轮一次,被远程攻击击中时可以将其挡开不受伤害。必须能察觉到该攻击且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算动作。巨大远程武器、天生攻击、法术效果造成的远程攻击无法被偏转。
抓取飞箭 1级专长
先决条件:敏捷15,拨挡飞箭,精通徒手打击
专长效果:使用拨挡飞箭专长时可以抓住那个武器而非不仅仅是偏转它。投掷武器可以立刻被扔回去,视为对原攻击者的一次攻击(即使不在你的回合)或者留下来以后使用。
技能加点技能點4(4职业) |
攀爬+14 | (1級,本职+3,力量+2,种族+8) | 总是可以取10,加速攀爬仅-2 |
特技+10 | (1級,本职+3,敏捷+3,种族+2,背景+1) | |
脱逃+7 | (1级,本职+3,敏捷+3) |
察觉+7 | (1级,本职+3,感知+3) | |
隐匿+5 | (0级,敏捷+3,种族+2) | |