作者 主题: 【跑团】S00-01 静默之潮 Tier 1-5  (阅读 125044 次)

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离线 冬熊夏草

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布卢格 塔徂
« 回帖 #250 于: 2016-10-08, 周六 19:57:15 »
“居然小看了你,我的武道还需修行啊!我可要认真起来了!”

大意的蜥蜴被重砍一下,赶紧集中精神,入了一种全神贯注地境界,似乎不仅通过视力,而是用全身的感官侦测对手的位置。
类移千招百式开盲斗忽视失手率

“恶人!不要妄想逃脱正义的打击!”
迅捷开破邪,ab+3,伤害+2,ac+3偏斜

猛力一刀向地上的奈西安剁了下去!

投掷: 1d20+8+3-1 = (4)+8+3-1 = 14开了猛力
投掷: 1d8+4+2+2+1 = (2)+4+2+2+1 = 11一路打骷髅,九环刀上磨刀石效果还没用过吧


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HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
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Re: 【跑团】S00-01 静默之潮 Tier 1-5
« 回帖 #251 于: 2016-10-09, 周日 08:15:10 »
霍克全回合移动靠近

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小玉
« 回帖 #252 于: 2016-10-10, 周一 09:19:58 »
角色信息:女性| CN狐妖(自然态)| 灵魂向导1 | HP 7(1)/10 | AC 17(11 tch, 16 fl) |  CMD 9 | F2 R1 W3 | 先攻+1 | 觉察+1(昏视) 察言观色+1|导能5轮;0环神导术,侦测魔法,侦测毒性,修复术;1环(0次)治疗轻伤,命令术

见其他塔上的幸存杂兵焦急的赶到门口,小玉不急不忙,轻盈的几步跳开后也给他来了一发,“乖乖趴好!”
五尺左上,对小红命令术-倒,DC17意志

离线 ma16293936

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GM
« 回帖 #253 于: 2016-10-10, 周一 13:41:38 »
对抗命令术投掷: 1d20-1 = (4)-1 = 3

小红扑通倒地。
奈西安标动全防御,然后站起身来,5尺快步退后。塔促借机吧
« 上次编辑: 2016-10-10, 周一 16:06:02 由 ma16293936 »

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布卢格 塔徂
« 回帖 #254 于: 2016-10-10, 周一 19:06:30 »


“有破绽!”

趁着奈西安起身,塔徂借机一刀!

投掷: 1d20+8+3+4 = (4)+8+3+4 = 19不开猛力了,这次算了倒地
投掷: 1d8+4+2 = (7)+4+2 = 13
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布卢格 塔徂
« 回帖 #255 于: 2016-10-10, 周一 19:08:36 »

“再来!天地二连斩!”

塔徂一刀劈空,倒没有什么情绪波动,5尺趋前回手又接了一刀。
然而又miss了

投掷: 1d20+8+3+4 = (5)+8+3+4 = 20不开猛力了,这次算了倒地
投掷: 1d8+4+2 = (8)+4+2 = 14
« 上次编辑: 2016-10-10, 周一 19:10:27 由 landyluo »
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离线 諾莉莉

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Re: 【跑团】S00-01 静默之潮 Tier 1-5
« 回帖 #256 于: 2016-10-11, 周二 10:05:19 »
發現隊友搞不定 雖然不太明白 依然再接再厲用力用戰槌打

投掷: 1d20+5 = (10)+5 = 15
投掷: 1d12+7 = (2)+7 = 9高傷害

离线 ma16293936

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Re: 【跑团】S00-01 静默之潮 Tier 1-5
« 回帖 #257 于: 2016-10-11, 周二 16:07:51 »
小红是在莉莉前行动的,现在倒地状态,只能全防御

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Re: 霍克
« 回帖 #258 于: 2016-10-12, 周三 23:13:51 »

角色信息: 男性 | NG人类 | 游侠1 | HP 13/13 | AC 18(14 tch, 14 fl) | CMD 16 | F4 R6 W2 | 先攻+4 | 觉察+6 察言观色+2 |箭13钝箭12

没有地图看不到状态,总之按照攻击BOSS,攻击小红,全回合移动靠近塔的优先级行动(前者不满足就行动后者)
移动开中的攻击投掷: 1d20+6+4 = (17)+6+4 = 27
伤害投掷: 1d8 = (4) = 4
以防需要的失手率,大中投掷: 1d100 = (71) = 71

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小玉
« 回帖 #259 于: 2016-10-15, 周六 06:02:40 »
角色信息:女性| CN狐妖(自然态)| 灵魂向导1 | HP 7(1)/10 | AC 17(11 tch, 16 fl) |  CMD 9 | F2 R1 W3 | 先攻+1 | 觉察+1(昏视) 察言观色+1|导能5轮;0环神导术,侦测魔法,侦测毒性,修复术;1环(0次)治疗轻伤,命令术

见杂兵已被蹂躏干净,小玉也踏上了挤满人的楼梯晃着手中的骷髅头吓唬奶昔安。
挫败士气,投掷: 1d20+4 = (12)+4 = 16