另外談一下樓主的問題,我覺得遵守骰子和遵守設定是兩種都可以接受的判法,但是具體怎麽做你應該和DM協商討論,並且在一次的戰役中保持統一。这个案例中首先不尊重设定的是偷懒的dm(暗示术的正确用法见前面楼),所以对于pc来说没必要纠结什么设定与骰子之类的问题。
這個談不到尊重設定不尊重設定吧。
那啥,如果我dm甩你一句这个位面里暗示术不需要合理语句的话,你怎么破?或者你中的就不是暗示术,而是一个无名法师开发出来的新魔法,你怎么破?或者这个就不是法术,而是超自然能力,你怎么破?
无视以上胡搅蛮缠的发言后,这个问题为啥会扯到尊重不尊重设定呢……
樓主的人物是個騎士,假如DM用的是暗示術的話,理論上是要扯一個不違背騎士規條的合理口胡的,不過其實DM偷懶也沒什麼大不了的。 
最简单的办法,告诉pc:你中了暗示术,现在你想要杀掉你的队友。(你看,我才不告诉你暗示术里的那句话是啥呢)
PC和DM不是對抗性質,PC也可以自己找中了暗示術的理由。
我不太明白在COC或者WOD這種所謂的以RP為主的遊戲里這樣做(Sanity Check)就好像很雅,DND里為啥就不可以。
coc和wod中,对于类似理智和精神判定(sancheck)在规则上有着明确的规定。从如何判定到判定多少。而且coc中,san更是一种主要的判定方法+体验方式,也是能否幸存的标杆。
而dnd中,暗示术在判定某种行为的性质和规范pc行动(npc的行动就很少有这个顾虑)中,模糊的区域很大,dm的判定占据了极大部分。而且因为【付出和获得】的相对不平等,这类法术对pc的使用也是较少的情况才会有。加上dnd的判定数值主要集中在战斗相关的和血量hp上。所以对这种类似sancheck的情况,pc的准备和对dm针对这种情况判定的理解不够,因此出现问题的也相对较多。
coc不是没有这种情况。比如某pc认为某种会掉san的场景太弱了,根本没什么好怕的。但是规则中有明确的规定以及对于剧情的体验,所以一般不会和dm计较。dnd就不一样了,暗示了直接少了一个队友+多了一个敌人,所以差别很大。计较的也多。
另外:这个和高雅不高雅没关系。就像dnd战斗能打出多少伤害跟这个游戏好不好玩没有必然关系一样。