作者 主题: 【PF1】符文崛起帮帮乐  (阅读 224 次)

副标题: 存个角色

离线 阿泽

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【PF1】符文崛起帮帮乐
« 于: 2024-04-13, 周六 10:35:55 »
已开资源整理
核心规则:核心规则手册CRB、进阶玩家手册APG、进阶职业手册ACG、进阶种族手册ARG、怪物志Bestiary1-6、极限战斗UC、极限宝具UE、极限魔法UM、极限荒野UW、极限战役UCa、异能冒险OA、极限诡道UI、恐怖冒险HA、位面冒险PA、冒险家指南AG、恶棍志VC、PUca探索者解放、战术指南SG、怪物志MC、永罪之书BotD(已移除 神话冒险MANPC志NPC Codex游戏运作指南GMG
玩家伴侣:内海骑士KotIS、内海海盗PotIS、近战战术工具箱MTT、远程战术工具箱RTT、魔法战术工具箱MaTT、阴招工具箱DTT、护甲大师手册AMH、武器大师手册WMH
战役设定:内海世界指南ISWG、内海诸神ISG、内海魔法ISM、内海战斗ISC、内海种族ISR、内海神庙ISTe、内海酒馆ISTa、内海诡道ISI、内海信仰ISF、内海城堡CotIS、内海城镇TotIS、内海舰船SotIS(已移除内海NPC法典ISNC内海怪物法典ISMC内海怪物图鉴ISB
冒险之路:符文领主崛起玩家手册

引述: 跳转链接
【PF1】符文崛起帮帮乐——鸽子集群长卡地
【PF1】完全不想记录的loot帖——差不多得了
« 上次编辑: 2024-04-13, 周六 11:48:20 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 阿泽

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Re: 符文崛起帮帮乐
« 回帖 #1 于: 2024-04-13, 周六 11:26:01 »
黛朵·米斯达

混乱中立女性 鼠族1级 炼金术师(炼金铳士)
信仰 阿巴达尔
年龄 21身高 3尺6寸(106.7cm)体重 56磅(25.4kg)
先攻 +4;察觉 +4;感官60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉
语言 通用语,龙语,瑟希隆语







“杂鱼~♥,杂鱼~♥,泥有一个特别的快递~♥”


人物背景
劇透 -   :
隐藏

防御能力
AC 15,接触 15,措手不及 11(+4敏捷+1体型)
HP18(2d8+2体质*2);
强韧+5(+2体质+3职业),反射+7(+4敏捷+3职业),意志+1(+1感知+0职业)(Vs疾病+2种族)

攻击能力
速度 20尺
近战
远程手枪(+6,1d6穿刺/X4)

基础数据
力量6,敏捷18,体质14,智力18,感知12,魅力10
BAB+1,CMB-2,CMD8
种族特性黑暗视觉,卫生标准,灵敏嗅觉,脸颊袋
背景特性【战斗】快饮客,【战役】远古学者
职业能力炼金术,炼金枪弹(1d6;6次/天),突变药剂
天职奖励(炼金术师)+2/6科研发现
专长 近距射击1等级
技能 察觉+4,知识(自然,奥秘)+8,解除装置+8,语言学+5,使用魔法装置+4,法术辨识+8,工艺(炼金)+8

技能
劇透 -   :
技能点:16(4炼金术师*2+4智力*2),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除)
本职:估价,工艺,解除装置,飞行,医疗,知识(奥秘,自然),察觉,专业,巧手,法术辨识,生存,使用魔法装置。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
察觉
+1
+1等级+3本职
+4
知识(自然)
+1
+1等级+3本职+4智力
+8
知识(奥秘)
+1
+1等级+3本职+4智力+1背景
+9
解除装置
+1
+1等级+3本职+4敏捷
+8
语言学
+1
+1等级+4智力
+5
使用魔法装置
+1
+1等级+3本职
+4
法术辨识
+1
+1等级+3本职+4智力
+8
工艺(炼金)
+1
+1等级+3本职+4智力
+8
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:-
弹药:-
护甲:-
服饰:冒险者服饰
戒指:
奇物:【头饰】-;【腰部】-;【头部】-;【无位置】-;【眼部】-;【颈部】-;【肩部】+1抗力斗篷;【腕部】百衣套袖;【脚部】-;【戒指】-
迅捷腕鞘1&2:-
腰包:-
卷轴匣:-
寻路仪:-

武器&装备(合计:-磅)
手枪
弹药(合计:-磅)
纸包弹(6gp)*15
魔法物品(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品(合计:-磅)
仙人掌萃(15gp)
冒险用具(合计:-磅)
炼金术士工具包(40gp)
剩余金币5gp负重情况轻度负重
已知公式
劇透 -   :
【炼金公式簿】
施法者等级:1专注+13
1环(2次/天,DC15):护盾术,人类缩小术,长臂咒,变巨术,仙人掌精粹活力,治疗轻伤;
职业能力详述
劇透 -  职业特性:
武器和防具擅长:炼金铳士擅长所有简单武器、火器和轻甲。这替代了炼金铳士(炼金术师)的武器和防具擅长。

炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。

炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su):炼金铳士精于利用将不稳定化合物及自身魔力灌注于弹药的知识。在装填火器时,炼金铳士能通过一个自由动作灌注弹药。而混合后的弹药相当不稳定,若其没能在等同于炼金铳士智力修正的轮数内(至少持续到炼金铳士下一回合结束前)开火射出,则炼金枪弹会钝化而失去其额外效果,但炼金铳士仍能如常射击。炼金铳士每天能灌注弹药的次数等同于其职业等级+智力修正,他每轮射击炼金枪弹的次数不能超过一次。
炼金枪弹将如常造成伤害,此外还会造成等同于1d6+炼金铳士智力修正的火焰伤害。炼金铳士的等级每上升2级,炼金枪弹的伤害增加1d6(增加的伤害不能通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型集群的攻击都会造成等同于火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。若炼金铳士使用带有霰弹特性的武器进行霰弹射击,则范围内的每一个生物受到的额外火焰伤害等同于炼金枪弹的最小伤害。(例子:若炼金枪弹正常情况下会造成2d6+4点火焰伤害,则其通过霰弹射击造成的火焰伤害只有6点。)
炼金铳士的炼金枪弹只会在他手中的火器中安全生效。若除炼金铳士外的任何人尝试发射装填有尚未钝化炼金枪弹的火器时,火器的哑火值增加4点。若该火器因这种情况引起的哑火而爆炸时,爆炸会额外造成等同于炼金枪弹的火焰伤害。
炼金枪弹在满足科研发现的先决条件时视作炼金术师的炼金炸弹,但其将忽略任何与炸弹的溅射伤害或覆盖范围相关联的效果,除非炼金铳士获得了爆矢弹药科研发现(见下)。被科研发现调整过的霰弹射击能应用这些额外效果,被影响的生物如同受到炸弹的溅射伤害而不是被其直接命中。与炼金枪弹相关的豁免DC=10+1/2炼金铳士等级+炼金铳士智力修正。

枪匠(Gunsmith):炼金铳士获得一支铳士1级时拿到的磨损枪械,以及枪匠(Gunsmithing)专长(包括如同铳士般修复其磨损枪械的能力)。炼金铳士可以用一个标准动作花费1次炼金枪弹的使用次数来移除一件他当前持用火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。

突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。

定装专家(Cartridge Savant,Ex):2级时,炼金铳士能高效且最大化地利用炼金定装弹,比如说闪光弹(flare cartridges,UC)等。在炼金铳士发射这类可以藉由通过豁免检定忽视或削弱其效果的炼金定装弹时,其豁免DC增加1(DC的上限为22)。而该DC的增加值在炼金铳士达到5级及之后的每3级额外增加1(在20级的时候达到最大7点)。当炼金铳士发射其伤害类型替代火器正常伤害的炼金定装弹(比如龙息定装弹,dragon's breath cartridge,UC)时,他能在伤害上获得等同于其智力修正的加值。该能力替代毒性抗力。

科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。
引述: 科研发现
化学稳定(Chemical Stability): 在发射炼金枪弹时,炼金铳士可以将火器哑火值减少1点(最低到0),同时忽略任何因使用炼金定装弹而增加的哑火值。

« 上次编辑: 2024-04-29, 周一 18:27:40 由 阿泽 »

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