黄金1后,二难度1前
-玩家姓名:蓝苹果
-人物姓名: 吉程
-性别:真双性人(同时视为男性和女性,该有的器官都有)
-年龄:34,(自然寿命极大延长了,具体是多少,天知道,现已变为死者但又大赦变活人寿命??)
-身高/体重/三围: 183 / 76 /不知道具体,但丰X巨X,和年龄对不上的年轻女性,走在大街上引人注目呀,回头率高达xx%!
-发型/瞳色/外貌/特征: 金色的黑枪呆同款发型 / 金色眼睛 / 引人注目的金发年轻大猫,或者说是你黑枪呆!
-衣着习惯: 灰白配
-种族/出生地/国藉:人类.狂猎 / 中国 /中国
-母语: 中文
-个性:面带微笑,某种意义上的表里如一
-婚姻、家庭状况:无,双亲健在古武传人
-工作、学校环境: 前大学教授,现 无 职 黑 户
-生活娱乐/品味喜好:快餐娱乐.枪法.骑马
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):我吉程(吉X)只想过平静的生活,如果在返回平静的生活之前泡了男溺泉就更完美了。
-个人经历概述:吉程是个响当当的政治教授,上课时面带微笑,来听他讲课的学生有很多,或许这是因为昔日奥运会骑马冠军的身份,
当然更有可能的是讲上头会骑着马耍着家传绝学古武枪法来让学生们体验奇妙的政治课外活动,是有个风评很好为人友善很受大家欢迎的人物。
某次休假返回自个老宅的地下仓库时...,.....siajdojiwoai*%#@,总之在一场伟大的冒险之后,他遇见了“她”,他被“她”满足愿望变成了她,原本的长寿重返青春愿望也已实现,现在该烦恼改变之后的现实,
父母家人亲朋好友,工作,黑户,还有身体变化导致的心情等琐事之类的,但没关系,至少她还是货真价实的人类。又经历了漫长的躲躲藏藏加入势力被强敌给撂倒后,在即将跨越奈何桥之际,
被“她”的火光的所吸引,献上自身近乎所有之后,奇迹般的重返于世,当然,这不是以正常人类的身份,而是以狂猎之人的...,毕竟正常人怎么可能正常的死而复生呢~,
之后努力在现实学习能让人心情变好的技能,不过说真原本就挺焦头烂额,所以学习效果...,嗯~。
又双叒苟活了下来,战场的世界真是恐怖,小队形式对于正面战场十分无力,哪怕想苟在义军精锐后面帮个忙跟着进堡垒都做不到,终究还是实力不足。
又是东奔西跑的当老鼠逃命辗转各地,收益还更低了,要是足够强就不会被人关监狱,也不会有后面的展开吧。
▓▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
总属性 基础属性 职业加成 装备加成 临时属性加成 其他
▓力量 46 33 11 2
▓敏捷 49 34 13 2
▓体质 43 21 22
▓精神力 12 11 1
▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识 ▓运动4(骑术) ▓驯兽
▓电脑 ▓肉搏 ▓理解1
▓工艺 ▓驾驶2 ▓表达
▓调查1(追踪) ▓枪械 ▓胁迫3+1
▓医学 ▓盗窃 ▓说服1
▓神秘3(死灵法术) ▓隐藏1 ▓交际1
▓政治 ▓生存2 ▓黑街2
▓科学 ▓白刃6(枪) ▓掩饰
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):1d20+49+2(背囊)+5(挂坠)+2(武器娴熟)+17(杨氏梨花枪)+16(基本近战)+1(步法)
▓回避(敏捷+调整值):49+2(背囊)+5(护腕)+6(鞋)+10(下身)+4(披风)+1(步法)=77+7(全防)+5(格挡)
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):18+36+5(下身)+1(步法)=60
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):129
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):1d20+49+1(步法)=50
▓抗性(0+调整值):光抗-20(优先性) 其余抗性全15 全吸5 物减5/远程物减10 格挡时+5任意伤害减免
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):26/30+10(披风)+7(肩部)+5(护腕)+7(手套)+6(鞋子)+6(上身)+6(下身)+4(头部)+12(内甲)+5(护腿)+7(腰带)+8(面具)+10(守护之爪)+5(守护之护符)=124/128
▓生命值(体质X10+调整值):430+100(称号)+10(血菩提)+10(手镯)+20(契约)+30(项链)+30(戒指)=630
▓生命值恢复速度:10+40(体)+5(肉汤)=55+5(早复护石)
▓精神力值(精神力+调整值):12+3(称号)+3(项链)+4(附魔)=22
▓感知距离(精神力X5+调整值):60
▓视觉距离(精神力X10+调整值):120+20(挂坠)=140
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):9/15+1(步法)
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):10/13+1(步法)
▓体积:5
永久药剂效果:
河童肉汤,D级道具(1/1),品质下等,力量+1,还因为河童的特殊体质,获得了自然生命值恢复速度+5的额外属性,本道具效果对同一轮回者只会产生1次效果,可以换取350积分。
养身丹,贵重品,食用后全属性+1,可兑换2000积分。
吃下烫嘴的鸡蛋羹*2(成功吃下),D级道具(1/1),超自然烫嘴效果,无法被无效(优先性),进行敏捷对抗,DC30,若人物对抗失败,则被烫的咳嗽不止,满嘴水泡,进入梦魇世界二十四小时内人物生命值上限-10,任何嘴参与的行动都承受-1的减值。
若人物对抗成功,利用自己灵敏的舌头迅速的吃掉了这碗鸡蛋羹,当咽下去的一瞬间这鸡蛋羹就一点都不烫了,口感意外的顺滑,非常嫩,让你想起了高档布丁,敏捷+1,变得比以前很喜欢口感又嫩又滑的食物一点。
第二次制作出的,烫嘴的鸡蛋羹,似乎没那么丑陋,但是烫的不像给人吃的,保温能力又比热水袋还强,只能现在下口了!
无暇的鸡蛋羹*2,C级道具(1/1),完美无缺的鸡蛋羹,在生病的时候若能吃上一口,算不算是一种幸福?
食用后,自由属性点+1,若在上述D10中出现加骰,则获得加骰次数-1的额外自由属性点。
终于做成的,平平无奇但让人记忆深刻的鸡蛋羹,随后,高烧的梦魇轮回者睡去。
桃太郎的饭团(大),乃是桃太郎用来引诱强有力的妖怪使其为自己效力的强力道具,服用后可以得到自由分配的基本属性点+4,全属性抗性+5。重复使用无效,可以换取3点潜能点。
血菩提,B级道具(特殊,C级套装收集DC),使用后永久增加1点体质,并永久增加10生命值上限,每个轮回者只能服用1枚,可以兑换450积分。
疾风羽毛,道具(1/1),使用后敏捷+2。
虹宝石,贵重品,可兑换3点自由属性点。的三分之一
进阶通用技能:
夹击
开启条件:肉搏 4+/ 白刃 4+,运动 4+
《孟子?梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得 5 点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。
进阶通用辅助级技能·扫打六合Level---1(学习前提:力量24+,体质16+,基本近战3+,白刃5+)进行全力攻击时,可额外消耗移动动作+2点精神力额外攻击范围内的另一个目标。
▓▓▓战斗能力值 ▓防御特效:【钢铁之心】:每场景一次,可以在受到伤害的时候减免5点。当在战斗中扮演出骑士美德之后,本战斗场景中的能力使用次数恢复一次,上限为八大美德每个可以触发一次,重复或者强行的扮演,ST有权拒绝触发美德。
自带被动技能森林勇士Level---1:当装备者生命值低于自身生命值上限的70%,装备者防御力+5,持续时间3轮,本技能效果每场景只可触发一次。
装备自带被动技能·揭开帷幕Level---1:进入战斗后,持有者立刻获得一层可吸收50点伤害的护盾,持续到第一回合结束。
自然生命恢复速度为每两小时进行一次恢复(50+5HP),5点物理伤害减免,5点全伤害减免,格挡时伤害再-5,10点远程物理伤害减免
每三天只需进行一天份的进食和睡眠便能维持正常行动。
免疫E级异常状态,75%几率免疫E+级异常,25%几率免疫D级异常状态。
敌人仇恨值+25
被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。
佩戴早复护石时:装备者受到的恢复效果提升5(包括恢复药剂) ,当然也包括上面的再生。
每个场景一次,赋予除自身外一位契约者25点临时生命值且防御力+5,受到的部位攻击DP-3,持续三轮。
装备自带被动技能活下去的理由Level---1:当人物的生命值下降到10点或以下,不得低于零,可以立即恢复1d10*5点生命值,本效果冷却时间48小时。
被动技能倒钩Level---1,每受到20物理伤害时,便会对攻击者造成5物理伤害
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =46+ 2(娴熟) + 17 (杨氏梨花枪)+ 50 (基本近战)+ 26(武器)+ 6(头部)+5(力量之护符)+4(护腿)=156
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) = 26/30+10(披风)+7(肩部)+5(护腕)+7(手套)+6(鞋子)+6(上身)+6(下身)+4(头部)+12(内甲)+5(护腿)+7(腰带)+8(面具)+10(守护之爪)+5(守护之护符)=124/128
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =43+2(全防)+10(披风)+7(肩部)+5(护腕)+7(手套)+6(鞋子)+6(上身)+6(下身)+4(头部)+12(内甲)+5(护腿)+7(腰带)+8(面具)+10(守护之爪)+5(守护之护符)+3(杨氏梨花枪)+6(武器)=150
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) = 26/30+10(披风)+7(肩部)+5(护腕)+7(手套)+6(鞋子)+6(上身)+6(下身)+4(头部)+12(内甲)+5(护腿)+7(腰带)+8(面具)+10(守护之爪)+5(守护之护符)+19(基本近战)+3(杨氏梨花枪)+6(武器)=152/156
▓▓▓攻击预设
普通攻击 -密林雄鹿之枪
命中:.rd20+92/97/102
攻击力:156
攻击特效:破甲6 额外15DP 额外40物伤 额外10火伤
夹击:当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得 5 点加值。
特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。
击落武器对抗+3
攻击命中后,人物可以立即消耗移动动作,与目标进行力量属性对抗,若目标对抗失败,则目标格挡防御力减少人物白刃等级,持续一轮。
攻击命中后,人物可以立即消耗迅捷动作,使此次攻击获得白刃等级的破甲,并且人物可以与目标进行力量属性对抗,若人物对抗成功,则此次攻击攻击力额外增加白刃等级。
进行全力攻击时,可额外消耗移动动作+2点精神力额外攻击范围内的另一个目标。
初级魔力放出:可消耗迅捷动作放出魔力,每轮消耗两点精神力值,攻击力+5,防御力+5,命中+5,闪避+5,速度+5。
装备自带主动技能·恶魔的交易Level---1:乘骑者发动迅捷动作+40点生命值发动,攻击力+10,持续两轮,可刷新,最多叠加两次。
全攻:在全力攻击时,你当回合失去所有伤害减免,并额外造成相对应点伤害。
五虎断魂枪-消耗标准+迅捷+2精神力值
命中:.rd20+92/97/102
攻击力:183
攻击特效:破甲6 攻击距离+6 额外15DP 额外40物伤 额外10火伤
以长击短:使用本技能时若攻击距离大于目标的攻击距离,则攻击力或命中额外增加白刃等级数值*2
夹击:当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得 5 点加值。
特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。
击落武器对抗+3
攻击命中后,人物可以立即消耗移动动作,与目标进行力量属性对抗,若目标对抗失败,则目标格挡防御力减少人物白刃等级,持续一轮。
攻击命中后,人物可以立即消耗迅捷动作,使此次攻击获得白刃等级的破甲,并且人物可以与目标进行力量属性对抗,若人物对抗成功,则此次攻击攻击力额外增加白刃等级。
进行全力攻击时,可额外消耗移动动作+2点精神力额外攻击范围内的另一个目标。
初级魔力放出:可消耗迅捷动作放出魔力,每轮消耗两点精神力值,攻击力+5,防御力+5,命中+5,闪避+5,速度+5。
装备自带主动技能·恶魔的交易Level---1:乘骑者发动迅捷动作+40点生命值发动,攻击力+10,持续两轮,可刷新,最多叠加两次。
全攻:在全力攻击时,你当回合失去所有伤害减免,并额外造成相对应点伤害。
沙之舞-消耗移动+5精神力值
移动至多等同于人物基础速度一半的距离,人物对任何移动中在其近战攻击范围内的生物进行一次近战攻击。
对第一个目标造成最大伤害,以后每个目标伤害-15,一旦伤害为0以下则技能效果立即消失,并且沙之舞发动期间的攻击视为一次攻击,只有第一个目标触发所有的被动效果。
命中:.rd20+92/97/102
攻击力:156
攻击特效:破甲6 额外15DP 额外40物伤 额外10火伤
夹击:当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得 5 点加值。
特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。
击落武器对抗+3
攻击命中后,人物可以立即消耗迅捷动作,使此次攻击获得白刃等级的破甲,并且人物可以与目标进行力量属性对抗,若人物对抗成功,则此次攻击攻击力额外增加白刃等级。
初级魔力放出:可消耗迅捷动作放出魔力,每轮消耗两点精神力值,攻击力+5,防御力+5,命中+5,闪避+5,速度+5。
装备自带主动技能·恶魔的交易Level---1:乘骑者发动迅捷动作+40点生命值发动,攻击力+10,持续两轮,可刷新,最多叠加两次。
招来暴风之枪具:消耗全回合动作+最大精神力值-2点精神力值发动【招来暴风之枪具】,对正前方50M内所有敌人造成人物的力量+敏捷点范围风暴属性伤害,并赋予其D+级超自然减速状态,移动速度-7,持续三回合,每梦魇世界限一次。
▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法 ▓基本腿法 ▓基本步法1 ▓基本腰力2
▓基本擒拿 ▓基本近战7 ▓基本远战 ▓基本掌法
▓▓▓专长
▓专长1:
▓专长2:武器娴熟(枪)
特殊:此专长分别拥有,例如武器娴熟:剑,武器娴熟:刀
选择一种类别的白刃武器。人物在使用该类别武器时,攻击力及命中额外+2。
▓专长3:钢铁胃袋
人物可以品尝各种食物而不会反胃,包括在宿醉时吃油腻的食物、食用已经过期发霉的食物、食用荒野中的树根或昆虫等。自然毒素以及食物中毒不会使人物死亡,至多造成腹泻。
▓专长4:忍耐力
人物在对抗疾病与对抗毒素的效果或在进行闭气时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。
▓专长5:姐姐(女性限定)
你的雄性荷尔蒙明显超过雌性荷尔蒙,英姿飒爽的你总是成为少女们崇拜的姐姐大人,有时候只是一个微笑就能让纯洁的少女幸福的晕去。人物在和比自己年龄小的女性交流获取好感时,交际判定结果+3。但在与男性交流时,交际判定结果-3。
▓▓▓契约:契约-‘到那深渊去’,银色剧情契约卷轴,可换取1潜能点。
通往终末的列车轰鸣作响,跨越苦痛,跨越死亡,跨越连系现实的诸多边界线,我等正驶向受生命所厌弃的无边炼狱,为寻觅那最为闪耀的无上荣光。
契约人数限三名,每个人需支付2500积分或3潜能点,签约即成为盟友关系,除特殊说明外,角色间不可互相攻击。
契约常规效果:
1.团队储物空间20格,并且可以互相取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开放。
2.签订者可选择精神力值+3,或生命值上限+20。选择生命值上限+20。
契约特殊效果·握紧绳索。
每世界一次,由三人共同投票决定,可令一名即将死亡的目标保留5点生命值并陷入持续十二小时的A级濒死昏迷状态。
契约特殊效果·寻觅荣光。
进入世界时,需宣誓一项将要完成的伟大任务,可以合三为一或各自选定自己的目标,如击杀剧情强敌,改变某段剧情,成功完成将获得积分、潜能与属性点奖励,若不选择,目标将由ST随机发布,完成ST认可的壮举后契约获取剧情、技能或装备等特殊加成。
在签定时需决定身份,不可重复,如果行为过于不符契约主题,将有几率失去契约效果。选择身份为安全管理
列车长:精神力+2,体质+2,电脑等级+1,每个场景一次,选择一个目标,所有契约者对其发动的攻击额外造成5点物理DP伤害,持续至战斗结束。
驾驶员:敏捷+2,精神力+2,驾驶等级+1,每个场景一次,可使得某一个状态的持续时间延长/消退一轮,这视为C级的状态干扰。
安全管理:力量+2,敏捷+2,生存等级+1,每个场景一次,赋予除自身外一位契约者25点临时生命值且防御力+5,受到的部位攻击DP-3,持续三轮。
▓▓▓职业
▓见习职业:见习骑士学徒
刚正不阿、行事果断。骑士的八大美德为:谦逊(humility)、荣誉(honor)、(勇于)牺牲(sacrifice)、英勇(valor)、慈悲(compassion)、诚实(honest)、公正(justice)、感性(spirituality)。骑士应该为秩序而战,保护弱者和女士,并只有在寻求正义时才可以行使武力。
能力【钢铁之心】:每场景一次,可以在受到伤害的时候减免5点。当在战斗中扮演出骑士美德之后,本战斗场景中的能力使用次数恢复一次,上限为八大美德每个可以触发一次,重复或者强行的扮演,ST有权拒绝触发美德。
▓基础职业:士兵
获得被动技能百般皆通Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习任何其他基础职业表的技能,无法选择免费获得的技能(百般皆通技能学习的技能占战斗技能栏位),但是上限为1级,并且目前最多只能学习一种技能(占战斗技能栏位)。
每提升两级,人物可以学习的技能等级上限就提升一级,并且以后每三级可以多学习一种技能
Level---4:人物可以选择一项百般皆通学来的技能,免费使其提升一级,不能用于提升到4/7/10级
Level---7:人物可以选择一项百般接通学来的技能,免费使其提升一级,不能用于提升到7/10级
Level---10:战斗技能栏位+1
被动技能武器大师,当前等级Level---4,装备前置高4点和基本技能+1
Level---1:在计算装备前提时,士兵的全属性均视为比实际属性高1点。这些属性不能为人物带来任何能力,仅仅用于满足装备的属性需求。
每提升一级,人物在计算装备前提时,士兵的全属性均视为比实际属性再提升1点
Level---4:在计算装备前提时,士兵的基本技能均视为比实际技能高1级,武器大师每提升一级,这个数值会再得到+1。这些基本技能也不会为人物带来任何能力,仅仅用于满足装备的基本技能需求
Level---7:在计算装备前提时,士兵的通用技能均视为比实际技能高1级,武器大师每提升1级,这个属性会再得到+1。这些通用技能也不会为人物带来任何能力,仅仅用于满足装备的通用技能需求
Level---10:人物可以无视属性前提装备任何暗金色以下等级的两件装备
▓一转职业:
▓二转职业:
▓▓▓称号
▓起效称号【强制锁定为狂猎】:“狂猎”:生命值上限+100,精神力值+3,敌人仇恨值+25,免疫E级异常状态,75%几率免疫E+级异常,25%几率免疫D级异常状态。
▓拥有称号:贡献者,选择一个PC人物生命值上限+30,精神力值上限+3,感谢那些为梦魇空间做出贡献的朋友。
“狂猎”:生命值上限+100,精神力值+3,敌人仇恨值+25,免疫E级异常状态,75%几率免疫E+级异常,25%几率免疫D级异常状态。
▓▓▓血统
“狂猎”
人物的光明伤害抗性恒定为-20(优先性)
所有秩序善人物对人物天生反感
进入梦魇世界时的初始身份默认为反派,人物所参与的世界,难度等级+1。
人物将有竞升为【狂猎之王】的资格。
狂猎战马:消耗全回合动作召唤召唤狂猎战马,这匹战马体积8,拥有基本步法2级,具有250生命值,防御力与抗性与人物相同,速度40,不受大部分自然地形的影响,狂猎战马每存在10分钟便消耗1精神力值。
漆黑马铠,蓝色特殊装备,仅可由马匹、半人马一类角色穿戴,防御力+10,力量+2,可兑换600积分。
装备自带主动技能·恶魔的交易Level---1:乘骑者发动迅捷动作+40点生命值发动,攻击力+10,持续两轮,可刷新,最多叠加两次。
凶恶马刺,蓝色马具装备,攻击力+10,可兑换500积分。
装备自带被动技能·流血LV1:近战攻击命中并造成伤害后,有30%几率令目标进入D+级流血状态,每回合受到15点物理伤害,持续两轮。
招来暴风之枪具:消耗全回合动作+最大精神力值-2点精神力值发动【招来暴风之枪具】,对正前方50M内所有敌人造成人物的力量+敏捷点范围风暴属性伤害,并赋予其D+级超自然减速状态,移动速度-7,持续三回合,冷却时间每世界一次。
初级魔力放出:可消耗迅捷动作放出魔力,每轮消耗两点精神力值,攻击力+5,防御力+5,命中+5,闪避+5,速度+5。
▓▓▓战斗技能
▓技能位1:E级被动技能卷轴-杨氏梨花枪【lv10】(学习条件:基本近战2+,力量12+,白刃4专业-枪,卷轴可以换取200积分)
长枪之法,始于杨氏,谓之曰梨花,天下咸尚之;其妙在于熟之而已,熟则心能忘手,手能忘枪;圆精用不滞,又莫贵于静也,静而心不妄动,而处之裕如,变幻莫测,神化无穷。——《纪效新书》,戚继光。
Level---1:点扎,枪术最为基础的招式。使用枪类武器攻击力+14,命中+17。【经过指点后,提升至攻击力+17,命中+17】
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---4拦拿:拦拿招式本为一体,不同的枪花旋转角度却造成了不同的效果。使用枪格挡防御时格挡防御力增加白刃等级的一半,击落武器对抗结果额外增加白刃等级的一半
Level---7拨挑:人物可以拨开对方武器使对方失去平衡之后,再刺出致命一枪。攻击命中后,人物可以立即消耗移动动作,与目标进行力量属性对抗,若目标对抗失败,则目标格挡防御力减少人物白刃等级,持续一轮。
Level---10腰马合一:此技巧需要使用秘法调动身体全部潜力,将精气神贯注于枪尖。攻击命中后,人物可以立即消耗迅捷动作,使此次攻击获得白刃等级的破甲,并且人物可以与目标进行力量属性对抗,若人物对抗成功,则此次攻击攻击力额外增加白刃等级。
▓技能位2:D级主动技能五虎断魂枪Level---9(学习前提:力量16+,白刃5+,基本近战3+,可以换取800积分):正所谓“一寸长,一寸强,棍扫一片,枪扎一点”。五虎断魂枪无甚变化,却尤其擅长以长攻短,以长驱直入之势直取敌方要害。当人物使用双手长柄类武器时,消耗2点精神力值+标准动作+迅捷动作,对一个近战攻击范围内的目标进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+27,攻击范围增加武器体积值(不可叠加),冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---4长枪:本技能攻击范围+2(可叠加)
Level---7以长击短:使用本技能时若攻击距离大于目标的攻击距离,则攻击力或命中额外增加白刃等级数值*2
Level---10:断魂:本技能暴击率+1,针对腹部或肋骨进行部位攻击时无视3点命中减值,且额外伤害+白刃等级dp
▓技能位3:【被锁定】
▓技能位4:主动技能沙之舞Level---1:消耗5点精神力值,以一个移动动作启动此招式,可移动至多等同于人物基础速度一半的距离,人物对任何移动中在其近战攻击范围内的生物进行一次近战攻击。对第一个目标造成最大伤害,以后每个目标伤害-15,一旦伤害为0以下则技能效果立即消失,并且沙之舞发动期间的攻击视为一次攻击,只有第一个目标触发所有的被动效果。
人物可以指定其中某些目标不受攻击,但是每指定一个生物就会使得伤害减少15点。
每提升一级4/7/10对第一个目标造成的伤害额外增加5点/第一个目标造成的伤害额外增加10点/第一个目标造成的伤害额外增加15点
Level---4:额外消耗3点精神力值,沙之舞持续时间内,攻击目标回避/防御力伤害降低5点值,受伤目标会受到每轮2dp持续伤害的自然流血异常状态,持续3轮。
Level---7:额外消耗5点精神力值,沙之舞持续时间内,攻击目标回避/防御力伤害降低10点值,受伤目标会受到每轮5dp持续伤害的自然流血异常状态,持续5轮。
Level---10:额外消耗7点精神力值,沙之舞持续时间内,攻击目标回避/防御力伤害降低15点值,受伤目标会受到每轮8dp持续伤害的自然流血异常状态,持续7轮。
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):
▓▓▓生活技能【全被锁定】
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:
▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:密林雄鹿之枪+3,原典《永恒之柱2》,蓝色双手长枪武器,攻击力+22,破甲+6,体质+3,格挡防御力+2 攻击造成10点火属性额外伤害,体积4+,自带被动技能森林勇士Level---1:当装备者生命值低于自身生命值上限的70%,装备者防御力+5,持续时间3轮,本技能效果每场景只可触发一次。装备前置条件:力量13+6,体质13+3,基本近战2+1,可以换取1500+180积分
小型狂暴符文,C级道具1/1,被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。可以换取600积分。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,武器攻击时额外造成10点火属性伤害
卡巴内的心脏皮膜,C级道具1/1,将皮膜复在带刃武器上,使得其武器的锋利度和韧性与坚固大幅度提升,能够轻松捅进卡巴内的心脏了。对着一个带刃武器使用本道具后,永久增加武器的2点攻击力,6点破甲,此效果和同系列道具无法叠加,数值上高复盖低。可以换取1000积分。
▓副手武器:事务所大盾,蓝色单手盾牌,防御力+6,远程物理伤害减免+10,体质+4,可兑换900积分。
装备自带被动技能·揭开帷幕Level---1:进入战斗后,持有者立刻获得一层可吸收50点伤害的护盾,持续到第一回合结束。
装备条件:基本腰力2+,体质20+。
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当人物双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)
★防具
▓头部:黑骑士角盔,蓝色头盔,防御力+4(原8),力量+3,攻击力+6,物理减免+5,可兑换650积分。
装备自带被动技能·全攻:在全力攻击时,你当回合失去所有伤害减免,并额外造成相对应点伤害。
装备需求:力量20+,体质18+,基本近战3+/基本拳法3+/基本掌法3+。
▓铠甲:
∟上身:晦暗骑士的上身甲,蓝色上身甲,防御力+6(原8),精神力值上限+4,全属性伤害抗性+10,体质+2,可兑换500积分。
拥有附魔:初级法力 精神力值上限+4
∟下身:牛仔喇叭裤,蓝色下身装备,防御力+6,物理减免+5,闪避+10,速度+5,可兑换600积分。
▓鞋子:弓手行速靴,蓝色靴子,敏捷+2,防御力+6,闪避+6,可兑换450积分。
装备自带技能·移动射击:移动后使用弓箭射击命中+7,攻击力+5。
▓手套:板甲手套,蓝色手套,防御力+7,体质+2,可兑换600积分。
装备自带被动技能·格挡Level---1:以武器格挡时受到的伤害-5,与伤害减免通用。
▓护腕:夜锥组护腕,蓝色护腕,敏捷+3,力量+2,体质+3,防御力+5,闪避+5,可兑换700积分。
装备自带被动技能·短剑精通:使用匕首或短剑类武器时攻击力+5,额外造成10点物理伤害。
装备需求:敏捷20+,力量18+,基本近战1+
拥有附魔:初级耐力 体质+3
▓肩部:铁护肩,白色护肩,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分
▓披风:浪人披风,白色披风,防御力+10,闪避+4,可兑换150积分。
拥有附魔:披风-次级防护 防御力+6
▓腰带:命潮腰带,蓝色腰带装备,装备后体质+1,防御力+7。可以换取1200积分。
战术手电筒,可以固定在肩膀,腰,手腕的手电筒,照射距离15m,无限电量,可以换取10积分。
▓护腿:狂战士护腿,蓝色护腿,防御力+5,力量+2,攻击力+4,可兑换500积分。
装备自带主动技能·肌肉充血Level---1:受到一次明确的攻击后决定是否发动,消耗1PP+2点精神力值为自己恢复40点生命值。
装备条件:基本腿法2+/基本近战3+,基本步法1+,力量20+,体质16+
★饰品
▓项链:精气之球,蓝色项鍊饰品,生命值上限+30,精神力值上限+3,可以换取600积分。
▓戒指(左):凶猛的指环,亮金色装备,品质下等,装备前需要通过灵魂绑定,力量+2,敏捷+2,可以使人物的物理攻击额外增加40点伤害。需要力量25+,敏捷39+,基本近战Level---4+/基本远战Level---4+,可以换取5000积分。
▓戒指(右):屠杀憎恶之戒,蓝色戒指,体质+3,力量+2,生命值上限+30,可兑换600积分。
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:哈姆雷特护卫勋章,白色勋章类饰品,体质+1。随着你对哈姆雷特的贡献可能会得到提升,可兑换100积分。
∟未开启
∟未开启
▓耳环:极速提神’型号IX02耳环,蓝色耳环,精神力+1,可兑换400积分。
装备自带主动技能·强耐LV1:消耗迅捷动作+5点精神力值,你在接下来十秒内任何有关意识的检定结果+13,之后一天内无法自然恢复精神力值,每天限定一次。
∟左:
∟右:
▓手镯:再生手环,蓝色手镯,生命值上限+10,可以换取400积分(装备要求:体质17+)。
自带被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。
★特殊
▓围巾:三笠的围巾,银色剧情饰品,装备前需灵魂绑定,对三笠来说比生命更重要的物品,是他活下去的动力,敏捷+4,装备要求:白刃4+,敏捷18+,可以换取1850积分。
装备自带被动技能活下去的理由Level---1:当人物的生命值下降到10点或以下,不得低于零,可以立即恢复1d10*5点生命值,本效果冷却时间48小时。
▓挂坠(如怀表,腰链等):购入水晶球,蓝色挂坠类饰品。最大视野距离+20,命中+5,可以换取925积分。
▓纹身:
▓内甲:软猬甲,银色剧情内甲装备,品质上等,装备前需灵魂绑定,黄药师送给妻子冯氏的定情之物,后来黄药师把它交给黄蓉,这软猬甲,刀枪不入并可防御内家拳掌,而且满布倒刺钩,如肉掌击于其上,必为其所伤。防御力+12,体质+3,自带被动技能倒钩Level---1,每受到20物理伤害时,便会对攻击者造成5物理伤害,装备前置条件:体质30+,基本腰力3+,可换取3600积分+1潜能点。
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):猫尾,亮金色背囊位饰品,装备前需灵魂绑定,敏捷+2,命中+2,回避+2,变成一只猫!装备自带被动技能猫之灵敏Level---1:在格挡防御、全力防御、防守反击后装备者回避+5,持续一轮,在需要做平衡判定时,检定结果+1。装备前置条件:敏捷16+,可以换取1265积分。
背包式降落伞,坚固耐用的保命降落伞,妈妈再也不用担心出空难摔死了。使用后无法回收(一次性),可以换取5积分。
▓面具位或眼镜:钢铁面具,蓝色面具,全伤害减免+5,防御力+8,胁迫+1,可兑换500积分。装备需求:体质20+,黑街2+。
▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:现实世界中一种不超过100RMB量的蔬菜,可以换取1积分,(西红柿,以写卡时的价格来看2.48RMB=一斤西红柿,所以大约40斤西红柿)
▓储存位02:登山杖与安全绳索,登山杖就是指从事登山运动时使用的辅助器械。登山杖可以让户外登山穿越活动带来很多的好处,如提高步行的稳定性,减轻腿部的负担。安全绳是用合成纤维编织而成,是一种用于连接安全带的辅助用绳,它的功能是二重保护,确保安全。包含2米,2.5米、3米、5米、10米和15米的各一根,5米以上的安全绳兼作吊绳使用。可以换取3积分。
▓储存位03:守护之爪,特殊道具,可合成守护之护符和强者之爪获得,随身携带即可生效,防御力+10,守护之爪最多只有一个生效,可换取8000积分。
▓储存位04:草药,道具(2/2),使用后对疾病的抵抗检定结果+3,并稳定一个病症,使其十二小时内不再恶化,可兑换5积分。
▓储存位05:药剂注射器,B级道具,有三个槽位(战斗药水,圣光药剂,秘法类固醇),可以放入三瓶药剂,当放在印记储物空间时,可以以迅捷动作/反射使用注射器,把其中一瓶药剂直接注射进体内,冷却时间15秒,可换1点潜能点
▓储存位06:恢复药水,E级道具(1/1),使用后3轮内恢复15点生命,恢复药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用。
▓储存位07:圣光药剂,D级道具(3/3),使用后自己的普通物理伤害转化为光属性伤害,光抗+20,持续3+1轮。
▓储存位08:解毒剂,道具(1/1),使用后解除不高于D级的腐蚀状态,可兑换5积分。
▓储存位09:
▓储存位10:万能钥匙,道具(1/1),使用后开启一把锁,这视为一个E级效果,可兑换5积分。
▓储存位11:守护之护符,特殊道具,随身携带即可生效,防御力+5,守护之护符最多只有一个生效,持有守护之护符击杀一个有爪子的精英或以上敌人单位时有30%机会掉落特殊材料强者之爪(无法换取积分),合成守护之护符和强者之爪可获得守护之爪,通用合成的守护之爪无法换取积分,可换取2000积分。
▓储存位12:力量之护符,特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,攻击力+5,力量之护符最多只有一个生效,持有力量之护符击杀一个有爪子的精英或以上敌人单位时有30%机会掉落特殊材料强者之爪,合成力量之护符和强者之爪可获得力量之爪,可换取1000积分。
▓储存位13:强效恢复药水:恢复品(1/1),使用后3轮内恢复60点生命,恢复药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用,可兑换180积分。
▓储存位14:【神罚】,D级道具(1/1),暴击伤害+30,暴击几率+1,持续3轮。
▓储存位15:早复护石,蓝色项链,装备前需灵魂绑定,装备者受到的恢复效果提升5(包括恢复药剂),可以换取300积分。
▓储存位16:‘夜莺’,道具(1/1),使用后获得D级超自然回复状态,每个回合开始时恢复25点生命值,持续十轮,可兑换250积分。
▓储存位17:战斗药水,D级道具(1/1,效果不可重复累积),战斗药水,攻击力+7,命中+7,持续十+1轮。
▓储存位18:硬化药G,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内防御力+10。
▓储存位19:秘法类固醇,使用后攻击力+4,生命值上限-20,持续一场战斗,战斗结束后攻击力永久+2,生命值上限永久-10。每场战斗最多使用三次,超过三次后药效变为攻击力+6,生命值上限-30,战斗结束后攻击力永久+2,生命值上限永久-20。
▓储存位20:
▓储存位21:
▓储存位22:
▓储存位24:
▓储存位25:
▓储存位26:
▓储存位27:
▓储存位28:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:野外滤水壶,可以用来过滤野外脏水的工具,可以把大部份的自然垃圾和微生物过滤到可以饮用的程度,最大容量500ml。最多过滤5000ml脏水,可以换取1积分。
▓物品2:防狼警报器*1,按下上面的按钮后会在30米范围内发出刺耳的警报声。内置电池可供警报器连续使用4小时,可以换取1积分。
▓物品3:
▓物品4:桌游,一副可以一个人玩的小桌游,也可以几份拼在一起玩,不怎么需要场地,支持人数1-3,只要不损坏可以无限把玩,玩玩桌游你或许心情会变好(?),可以兑换1积分。
▓物品5:治疗瓶S*2,消耗迅捷动作捏碎或丢出,使起效点5*5M的所有单位恢复30点生命值,可兑换200积分▓▓物品6:混合药(4/4),药水,移动动作使用,立刻恢复45点生命值,可在战斗之中使用,可兑换100积分。
▓物品7:一包口罩,内含18个pm2.5口罩。可以换取1积分。
▓物品8:
▓物品9:
▓物品10:
▓物品11:
▓物品12:
▓物品13:VIP各种卡:你是否为兑换下一世界使用的货币而烦恼?究竟是羊皮、黄金还是美元?正所谓一卡在手天下我有,对于PC们来说,积分显然比任何东西都更适合作为一般等价物。(内有0积分)
该道具可以存入任意数量积分,并在任何时间换取所在世界已知流通中的任何货币,兑换额度上线不得超过所存积分。通过该道具购买货币所花积分较梦魇空间多10%。可换取200积分
▓其他:
30块方棱石
团队储物空间:
扎营工具S,使用后形成一处最多可休息三次的营火,每次完成不小于六小时的休息,恢复居住者100生命值+2精神力点,可兑换1000积分。
破裂之枪,银色剧情双手长枪,体积5,攻击力+25,攻击范围+3M,命中+8,敏捷+4,力量+3,体质+3,武器耐久6/20,每次攻击耐久-1,耐久归零后失去加成,可兑换1000积分+2点潜能。
装备自带主动技能·裂空:唯有纹章一致时可使用,消耗标准动作+迅捷动作+10点精神力值+4点武器耐久,投掷武器最多等于力量的距离,本次攻击视为近战,攻击力+20,造成伤害后炸裂再造成25DP物理伤害,对空中单位再+25攻击力,且额外造成30点物理伤害,无法格挡。
装备自带被动技能·冲动:使用本武器发动战技时暴击率+1(可叠加)。
装备条件:力量32+,敏捷28+,体质28+,白刃6+,基本近战4+,专业:枪,戈迪耶之纹章/裂龙之证。
如果不满足戈迪耶之纹章/裂龙之证这个要求仍可装备,但无法发动裂空,而且每次攻击掉自己不可减免的25点血,还要D100。
戈迪耶之纹章石,特殊道具。
能量石手镯,蓝色护腕,精神力+2,可兑换500积分。
装备自带主动技能·充能LV1:消耗迅捷动作+3点精神力值,可为大部分燃料/动能需求提供一定量补充,视实际情况决定,每十二小时限定一次。
极劣质诡异药水*1,道具(1/1),使用后D100,发生奇妙的负面结果,可兑换100积分。
‘能视’,D+级道具1/1,移动动作使用后获得灵视效果,精神伤害减免+10,持续10轮。可以换取200积分。
芥末,使用后恢复5点精神力值,可兑换120积分。
精神力水袋,饮用后恢复10点精神力,可兑换300积分。
迅步,道具(1/1),使用后下次移动不受近身撤离减半,且可以穿过墙壁或地面(有可能卡死!)可兑换200积分。自由动作使用。
诅咒油,道具,可涂抹至冷兵器或至多三发子弹箭矢类物品上,为其附带D级诅咒状态,使命中的敌人伤害减免-10,持续两轮。近战武器持续三次攻击,消耗品持续一次,可兑换280积分。
骷髅大王子的头骨,C级道具(1/1)在身边有尸体时,接触对尸体使用投掷1d10,出现1-2则召唤一具攻击力150,全属性43的骷髅,出现3-9则召唤一只全属性为40的骷髅,存在30分钟。可兑换400积分
黑云若众·宋,HP205,MP14,攻击力31+25+4+4+4=62, 防御力84/86,格挡防御力93/95
力量26+3,敏捷30+4,体质18+2,精神力14。
先攻33,命中32+10+3=46,闪避34+7+5=46,速度44
基本近战3。
银柄太刀+3:攻击力+25,命中+10。
街头经验:防御力+16,闪避+10,物理减免+5。
锐利一击:攻击命中时,使目标的流血强度+1。
见血(E1):消耗标准动作+1精神力值,本次攻击力+6,额外造成E级流血状态,进行标准动作时受到5点伤害,持续一次。
墨云(D1):墨云:消耗标准动作+1点精神力值进行连斩,命中后第一击D2,出1造成9DP物理伤害,出2造成12DP物理伤害,第二击再D2,出1造成上一击总威力进行攻击,出2造成上一击+3DP物理伤害,每次附带E+级流血强度*1,若目标的流血强度不低于5级,则每次额外造成5点物理伤害,目标每有5点防御则造成的DP伤害-1点。
见血升级是攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+2/攻击力+2和命中+2
墨云升级是+1dp/+2dp/+3dp
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:
▓物品2:
▓物品3:
▓物品4:
▓物品5:
▓物品6:
▓物品7:
▓物品8:
▓其他:铁护腕,白色护腕,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分
▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:银柄太刀+3,蓝色太刀
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当人物双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)
★防具
▓头部:机车党爱护头盔,蓝色头盔装备,防御力+7,攻击力+4,力量+1,可兑换500积分。
▓铠甲:
徽章:六协会直属七阶收尾人勋章,白色勋章,生命值上限+5,可兑换77积分。
∟上身:上铠,白色上身装备,防御力+8,物理减免+5,可兑换300积分。
∟下身:铁链铁刺铁皮裤,蓝色下身装备,防御力+10,物理减免+10,可兑换600积分。
▓鞋子:铁靴,白色靴子,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分
▓手套:快枪手套,蓝色手套,防御力+6,命中+6,敏捷+2,武器攻击力+2,可兑换400积分。
▓护腕:格挡护腕,蓝色护腕,防御力+6,体质+2,可用基本远战/近战格挡,格挡时防御力+6,物理减免+5,可兑换400积分。
▓肩部:铁护肩,白色护肩,防御力+7,购买后可带出世界,可兑换100积分
▓披风:
▓腰带:快枪手套,蓝色手套,防御力+6,命中+6,敏捷+2,武器攻击力+2,可兑换400积分。
▓护腿:佣兵护腿,白色护腿,防御力+7,力量+2,可兑换300积分。
★饰品
▓项链:
▓戒指(左):
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):背包式降落伞,坚固耐用的保命降落伞,妈妈再也不用担心出空难摔死了。使用后无法回收(一次性),可以换取5积分。
▓面具位或眼镜: