力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 20 | +5 | 种族+2,4级+1,8级+1,增强+2 |
体质 | 14 | +2 | 种族-2,增强+2 |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 14 | +2 | 种族+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB +8 | CMB +9(阴招+4) | CMD 24 (对阴招+2) |
攻击近战 | +1锐锋锥剑 | +14/+9 | 2d4+6 | /15-20 ×2 | /穿刺 | |
| 精制品胁差 | +14/+9 | 1d6+5 | /18-20 ×2 | /挥砍或穿刺 | 处决 |
| 精制品宽短剑 | +14/+9 | 1d6+5 | /19-20 ×2 | /挥砍或穿刺 | 演武 |
| 匕首 | +13/+8 | 1d4+1 | /19-20 ×2 | /挥砍或穿刺 | |
| 啮咬(主要天武) | +13 | 1d3+1 | /×2 | /钝击、挥砍或穿刺 | |
| 啮咬(次要天武) | +8 | 1d3 | /×2 | /钝击、挥砍或穿刺 | |
| 拳套 | +13/+8 | 1d4+1 | /×2 | /钝击或穿刺 | 武僧 |
远程 | 匕首 | +13 | 1d4+1 | /19-20 ×2 | /挥砍或穿刺 | 10尺 |
| | | | | | |
防御AC 21(敏捷+5,护甲+6)/ 23(盾牌+2),
措手不及 16,
接触 15;
HP 80 (11d8+22)
强韧 +10,
反射 +16,
意志 +9
背景特性天佑者(信念背景):当受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
铁胃人(战斗背景):强韧+1
种族特性+2敏捷,+2感知,-2体质;类人生物,天狗子类;昏暗视觉
鬼祟:天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
天生巧言:天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当他在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。
剑类训练:天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。
天生武器:天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
职业特性天赋职业:游荡者 +3技能点;锥剑重击确认检定+4。
本职技能:剑术宗师将知识(自然)与生存加入他的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。
这调整了游荡者的本职技能。偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害
(6d6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。
当游荡者使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值
(+5)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器
(锥剑)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器
(胁差),并在19级时选择第三种武器(-)。
反射闪避(Ex):2级起,游荡者所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若他成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么他便不会受到伤害。游荡者只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助的游荡者无法获得反射闪避带来的好处。
游荡者天赋:随着游荡者一点点积累经验,他会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,游荡者会获得一个游荡者天赋。在2级之后,他每获得2个游荡者等级便能够额外获取一个游荡者天赋。游荡者无法多次选取同一个特定的游荡者天赋。
默想(Ex):3级起,剑术宗师学会了将他的精神集中在剑术技法上进入默想的状态。在默想的影响下,剑术宗师可以使用高超的武艺。进入默想为一个会触发借机攻击的整轮动作。剑术宗师每天可以维持默想状态的轮数等同于“4+感知修正”。在3级之后,每次提升等级均可以提高1轮默想的持续时间
(14轮)。他能以一个自由动作结束默想。在默想结束之后剑术宗师会进入疲乏状态,疲乏持续时间等同于两倍默想持续的轮数。剑术宗师无法在疲乏状态下进入默想,但是他可以在单次遭遇或战斗中多次进入默想。如果剑术宗师失去意识,默想会立刻结束。
3级起,剑术宗师可以从下列列出的默想体势中选择一种
(流鹤势)。在6级
(跃猿势),9级
(飞豹势),12级(-),15级(-)以及18级(-)时他可以选择分别选择一新的种默想体势。同一时间剑术宗师只能使用一种默想体势。
该能力取代所有等级的陷阱感知。衰弱之创(Ex):4级起,每当游荡者对一个敌人造成偷袭伤害时,他还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于游荡者天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。游荡者在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗后都会移除惩罚。
直觉闪避(Ex):4级起,游荡者可以在查知危机之前便对其做出反应。他不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若游荡者无法行动,那么他仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的游荡者,那么他还是会失去AC上的敏捷加值。
游荡者绝艺(Ex):5级起,游荡者对单项技能
(估价)的领悟已经超越了正常的界限,这使得他能够做出一些他人不敢想像的事情。游荡者获得该项技能的技能解放,并按照他在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级
(巧手)、15级(-)和20级(-)时,他还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
精通直觉闪避(Ex):8级起,游荡者不再会被夹击。除非攻击者比目标的游荡者等级高至少4级,否则该能力使得其他游荡者无法通过夹击来对角色进行偷袭。
业余剑客:1点时髦值。
大胆特技(Ex):1级时,在进行特技、攀爬、逃脱、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,他能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于他的敏捷调整值(至少1次)。
高等天赋:10级起,以及之后的每2个等级,游荡者都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代游荡者天赋。
专长奖励 | 武器娴熟 | |
1级 | 技能专攻(潜行) | |
天赋 | 精通阴招 | 卑劣花招 |
3级 | 神奇姿势 | |
5级 | 额外游荡者天赋 | 选择奔若狡兔 |
天赋 | 高等阴招 | |
7级 | 额外游荡者天赋 | 选择鲤鱼打挺 |
天赋 | 淡化身形 | |
9级 | 业余剑客 | 炫技选择大胆特技 |
11级 | 额外游荡者天赋 | 选择技艺精湛 |
技能加点 11×(8+2)=110
防具检定减值:0
隐匿 | +32 | 11级+3本职+6专攻+5敏捷+2种族+5表现 | 取10为42 |
特技 | +24 | 11级+3本职+5敏捷+5表现 | 取10为34 |
解除装置 | +24 | 11级+3本职+5敏捷+5职业 | |
巧手 | +19 | 11级+3本职+5敏捷 | |
知识(自然) | +6 | 1级+3本职+2智力 | |
知识(地方) | +16 | 11级+3本职+2智力 | |
估价 | +16 | 11级+3本职+2智力 | 取10为26 |
语言学 | +16 | 7级+3本职+2智力+4种族 | |
察觉 | +18 | 11级+3本职+2感知+2种族 | 定位陷阱时+5,取10为28/33 |
察言观色 | +16 | 11级+3本职+2感知 | |
专业(商人) | +6 | 1级+3本职+2感知 | |
专业(水手) | +6 | 1级+3本职+2感知 | |
生存 | +6 | 1级+3本职+2感知 | |
使用魔法装置 | +14 | 11级+3本职 | |