技能专攻规则/转化检定规则 最大问题是,对同时点了两个技能,比如 密码学 和 数学 的玩家不公平
虽然实务上,对这种玩家,KP一般容许用两个技能roll ,任一成功都通过
第一:如果玩家两个技能都点了,则他两个技能都可以进行正常的检定而非增加难度的检定。若是技能足够高根据可选规则还能相互增加技能点数。
第二:这个规则对同时点了类似技能的玩家好像不是那么公平,但是如果一个玩家同时点了 说服 和 恐吓 技能这公平吗? 锁匠 和 机械维修 呢? 枪械技能 可以碾压 斗殴技能 这公平吗?闪避规则的存在是否使失败率很高而伤害不高的反击成为了小丑?怪物们这么强大而调查员的血量无法超过19点的游戏到底该不该继续玩下去?
coc不是以公平为核心导向的游戏,不能接受只能建议别玩。
可选规则:“专业技能:可以转移的技能优势” 这个经验中因为计算繁琐,基本没KP开
这很好地回答了你自己的问题“为什么coc的技能之间没有联动?为什么不能触类旁通?”
答:规则书提供了解决办法,只是太麻烦了大部分人都不喜欢。
我可以放下狠话,“我断言包括你在内的很多KP在此之前根本不知道这个规则,更别提开不开了”
我是觉得,coc 作为模拟向的游戏,数字系统略为诡异,有太多需要KP 自行判定的空间
作为叙事向的游戏,数字方面又太过仔细。。。。。。。
有点不上不下
作为一个系统,如此多地方需要KP 临场判定,我认为不是好事。。。。
比如直接让属性影响技能,那就直观很多
我对coc的数字系统不做评价,但每个人的喜好不同,我认为事无巨细的判定规则反而会增加gm的压力,并且催生杠精和规则律师。
你可以自由的给予你认为更加强大的角色技能加值或者奖励骰,实践你的“属性影响技能基础点”的逻辑,coc规则自由到支持甚至鼓励你这么做。
或者学delta green ,明确化自动成功机制,会令到游戏更加流畅
所以coc 对主持人要求很高
你如果通读规则书就会发现规则书上为技能检定,难度和自动成功提供了很多建议,包括近战偷袭时可以自动成功,在医院时医学自动成功,彻底搜查时侦查自动成功,与职业领域相关的简单行为自动成功等等。
而且真没必要拿别的规则来强行比较,用强硬一点的说法:高灵活性是coc的特色,不喜欢别玩。