作者 主题: 【PF1】明日方舟:重启  (阅读 1942 次)

副标题: 过往已经消逝,让我们重新来过。

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【PF1】明日方舟:重启
« 于: 2023-09-24, 周日 20:58:22 »
明日方舟:重启
那漆黑的天空到来了,随后是狂风,群鸦,暴雨。深渊的人在仰望天堂,而乐园的人却将坠入地狱。
——《拉特兰圣典·二十五章十七节》
« 上次编辑: 2023-09-24, 周日 21:07:19 由 阿泽 »

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种族构建
« 回帖 #1 于: 2023-09-24, 周日 23:40:47 »
种族构建
选择你的种族后即可开始种族构件。每个角色在开始创建时拥有5点构筑点数,以下每种特性仅可被选择一次,所有种族皆可选择通用特性,种族特有特性仅可被该种族角色选择。每个角色至多选择6项特性。

通用特性
【0】基础属性:任意一项属性+2种族。基础属性、均衡属性及强大属性三相特性只能选择其中之一。
【1】均衡属性:任意两项不同属性+2种族,任意一项不同属性-2。基础属性、均衡属性及强大属性三相特性只能选择其中之一。
【2】强大属性:任意两项不同属性+2种族。基础属性、均衡属性及强大属性三相特性只能选择其中之一。
【4】博闻强识:1级时获得一个额外专长。
【1】多才多艺:在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
【1】强健体魄:在1级以及以后每次升级时获得1点额外生命值。
【1】天生聪慧:在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
【1】武器熟练:选择一项异种武器或两项军用武器获得其擅长(除枪械外)。
【1】技能熟练:选择一项技能将其视为本职技能,并在该技能上获得+2种族加值。
【0】普通视觉:在光照环境下正常视物。
【1】昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
【0】普通移速:基本速度为30尺。

瓦伊凡种族特性
【1】龙类感官:在黑暗中能够看到120尺远。此外察觉检定获得+2种族加值。
【1】龙之血脉:对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2种族加值。
【2】天生鳞甲:选择以下能量类型之一:火焰、寒冷、强酸或闪电。获得5点该种类型的能量抗力,并且还获得2点天生防御。若你同时具有元素亲和、元素技艺特性则选择的该能量类型必须与其相同。
【2】元素亲和:选择以下能量类型之一:火焰、寒冷、强酸或闪电。当你释放与你选择的能量类型具有相同描述符的法术时的施法者等级+1,且对此类法术进行超魔时无需改变法术的施法时间。若你同时具有天生鳞甲、元素技艺特性则选择的该能量类型必须与其相同。
【2】元素技艺:选择以下能量类型之一:火焰、寒冷、强酸或闪电。你获得一个2环或以下的法术,每天一次你可以将该法术以类法术形式释放。若你同时具有元素亲和、天生鳞甲特性则选择的该能量类型必须与其相同。
【3】龙类体魄:你在1级以及以后每次升级时获得2点额外生命值,此外你有25%概率把重击或偷袭转化为普通攻击。

黎博利种族特性
【1】黑暗视觉:在黑暗中能够看到60尺远。
【1】天生巧言:你在语言学检定上获得+4种族加值,并且当他在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。
【1】轻盈身躯:你在特技与飞行技能上获得+2种族加值,此外在计算坠落伤害时将坠落尺数减半。
【1】锐目:你在察觉检定上获得+4种族加值,并在计算因为距离增加的察觉DC时将距离减少一半计算。
【2】冷静思维:你在对抗恐惧、困惑及其他情绪类效果的豁免检定中获得+2加值。每天一次,你在上述豁免检定中失败时可立即重骰该次豁免,你必须接受重骰的结果,即便更差。
【2】鹰眼射手:面对你进行远程攻击时,你的目标从掩蔽中获得的AC加值减半。且你的远程武器超出射程增量时受到的减值减半。

佩洛、鲁珀、瑞柏巴、沃尔珀种族特性
【1】荒野感官:你获得昏暗视觉和灵敏嗅觉特殊能力。
【1】野性直觉:你在察觉与生存技能、先攻检定中获得+2种族加值。
【2】擅长交际:你的社交能力出类拔萃,即使失败也不会为给他人留下太多恶感。你的交涉与唬骗获得+4种族加值,且总是视为你的本职技能,当你因为交涉或唬骗失败而导致他人态度下降时,下降的态度减轻1级。
【2】围猎战术:你在与盟友夹击目标时,攻击检定获得的夹击加值提升至+4。
【2】卓越术者:你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。每天一次,当你超魔施展一个法术时,其最终占用的法术环位与施法时间不发生改变。
【3】天生猎手:你在确认重击的攻击检定中获得+2种族加值,且在攻击措手不及的目标时的重击威胁范围加倍。该效果不可与任何增加重击威胁范围的效果累加。

斐迪亚、阿达克利斯、萨弗拉种族特性
【1】黑暗视觉:在黑暗中能够看到60尺远。
【1】鳞类防护:得益于你带有鳞片的肌肤,你获得1点天生防御,且在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
【2】强壮尾部:部分瓦伊凡的肉体甚至可以作为武器。你获得尾扫作为次要天生武器,扫尾攻击造成1d8+1/2力量调整值的伤害。你同时还在用于保持平衡的特技动作检定和防止你被移出当前方格的CMD上获得+2种族加值。
【2】变色皮肤:你在隐匿上获得+2种族加值,且将隐匿视为本职技能。你在移动中的隐匿技能检定减值降低5,在狙击(即隐匿状态远程攻击)后的隐匿技能检定减值降低10。
【3】快速痊愈:你每天通过自然休息恢复的生命值及肉体属性伤害翻倍。此外你从毒素或疾病效果中治愈所需成功进行的豁免检定次数减少1次,至多减低为1。
【3】天生毒师:你擅长用毒,你不会在用毒时意外中毒。每天等同于体质修正次(最低每天1次),你能够使用自己带毒的唾液或血液,涂抹到正在持用的武器上。如此用毒是一个迅捷动作。

菲林种族特性
【1】猫之迅捷:你在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
【1】猫爪:你爪子比其他同族更加强壮发达,你可以将其当做武器来进行攻击,这一对爪子是主要武器,并且能造成1d4点伤害。
【2】猫之感官:你获得昏暗视觉与灵敏嗅觉特殊能力。此外你在察觉及生存上获得+2种族加值。
【2】攀爬者:你擅长从树木或者其他制高点发起狩猎,你拥有30尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。
【2】猫落:你在落地时总是以双脚着地,即使你会在这次坠落中受到坠落伤害。此外你在对抗摔绊的CMD上获得+2种族加值。
【3】猫之幸运:你的全豁免检定获得+1幸运加值。每天一次,当你在一次豁免中骰出自然1时,你可以立即进行一次重骰,你必须接受重骰的结果。若第二次骰掷结果为自然20,则当日你可以再次使用该特性。

阿戈尔、安努拉、匹特拉姆种族特性
【1】海洋之血:你具有水栖亚种,且能够在水中或空气中呼吸,此外你具有30尺游泳速度。
【1】海中歌者:你的表演(歌唱)检定获得+2种族加值,并且所有依赖语言的法术的豁免DC获得+1种族加值。
【2】强化护壳:你获得2点天生防御,此外你获得DR2/钝击。
【2】水之视域:你可以看穿云雾。当你处于流动的活水中针对同处于水体中的生物时,你获得范围为30尺的颤动感知。
【3】流水塑者:你释放的具有 [水]描述符的法术的施法者等级视为比实际高1级。操纵水产生某种效应的法术、类法术能力、超自然能力的豁免DC提高1点。你在使用魔法力量操纵液体进行攻击的命中检定中获得+1种族加值。
【4】深海猎手:你使用越型武器时的攻击减值减少2点(至多减少至0),且在对抗海嗣生物的攻击与伤害检定中获得+2种族加值。你对抗疾病、毒素及死亡效果的豁免检定获得+2种族加值。每天一次,当你受到致命伤害时,你获得再生1/火焰,持续等同于你的HD的轮数。

杜林种族特性
【0】小个子你是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。该项特性必须选择
【1】黑暗视觉:在黑暗中能够看到60尺远。
【1】乐天派:你总是很快乐全然不知什么是悲伤与恐惧,你对抗恐惧及情绪效果的豁免检定+2种族加值,若你1小时内喝下过至少1品脱的烈酒该加值翻倍。
【1】天生工程师:你知识(工程)检定获得+2种族加值,且你可以使用知识(工程)代替使用魔法装置来尝试启动魔法物品。
【2】千杯不倒:你可以饮用等同于 {1+体质修正四倍} 的酒精饮料而不醉酒,且你在酒精成瘾时受到的属性减值减半。
【2】酒瓶投掷者:你尤其擅长投掷这些烈性液体瓶子,投掷临时武器或炼金投炸武器的攻击检定获得+1种族加值。
【3】超级酒鬼:你喝酒喝的超级快!你能够以一个不会引起借机攻击的移动动作来饮用一瓶药剂或一份酒精饮料。

阿纳缇、札拉克种族特性
【1】黑暗视觉:在黑暗中能够看到60尺远。
【1】潜伏:你可以轻松地与环境融为一体并轻巧地进行移动,这使你在隐匿检定上获得+2种族加值,且在保持潜行时能以全速移动而不在检定上受到减值。
【2】宝藏猎人:你获得灵敏嗅觉特殊能力,你使用嗅觉寻找隐藏的宝藏与贵金属时的察觉检定+4种族加值。当你在这些宝藏10尺范围内时,就可以进行检定,无论你是否在主动搜索。
【2】精于协作:当你使用援助他人动作时,你提供的加值提高2点。
【3】神速反应:你总能最快的反应并应对危机。你的先攻检定获得+4种族加值,且你可以进行藉机攻击即使你处于措手不及之中。
【3】危机预感:你勇于探索未知将自己置身于危险之中,这使得你总是擅长应对那些突发情况。你在判断是否遭到突袭的察觉检定中获得+4种族加值。你不会因为遭到突袭而陷入措手不及,即使你从未开始你的行动。

依特拉、卡普里尼、埃拉菲亚种族特性
【1】迅捷步伐:你的脚步轻盈而迅捷,你的基本速度为40尺。
【1】林间穿行:荒野与密林是你的友伴,你能在灌木丛与丛林环境的非魔法困难地形中正常移动。
【1】天生射手:你使用长弓、短弓、轻弩与重弩时射程增量增加10尺。
【2】巡林客:你常年混迹于密林间而获得了一些优势。你可以从森林、丛林、山脉或平原地形中选择一项作为偏好地形。处在该类地形时,先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。且你在偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
【2】远见卜者:通过与荒野的内在联系,你能短暂的触摸不可捉摸的命运。你所施放的预言系法术的施法者等级与法术豁免DC+1。每天一次,你能以类法术能力的形式施放‘占卜术’(CL等于角色等级)。
【2】卓越术者:你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。每天一次,当你超魔施展一个法术时,其最终占用的法术环位与施法时间不发生改变。

库兰塔种族特性
【1】迅捷步伐:你的脚步轻盈而迅捷,你的基本速度为40尺。
【1】天生骑术:你在驯养动物与骑术技能上获得+2种族加值,并总是将其视为本职技能。
【1】世仇:你经过专门的针对性训练,在对抗乌萨斯人时,你的攻击检定与伤害检定获得+2种族加值。
【2】骑士训练:骑士是你儿时的向往,对从小开始尝试着甲训练的你来说盔甲如衣,当你穿着盔甲时盔甲减值减少2点(至多降低为0)。
【2】骑士杀手训练:你选择了潜藏于暗中的另一面,他们在隐匿上获得+4种族加值。每天一次,以直觉动作,你可以结束自己身上一项挑战、审判或制裁效果。
【3】黄金精神:如其他同族一般对偶像的向往与平日的训练让你又着坚韧的意志,对抗魅惑、胁迫或幻术效果的豁免检定上获得+2加值。每天一次,在对抗若通过意志豁免部分生效的效果时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。

乌萨斯种族特性
【1】血性凶猛::每天1次,当你的生命值低于0但是并没有被杀害时,你能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
【1】灵敏嗅觉::你获得灵敏嗅觉特殊能力。
【1】世仇:你经过专门的针对性训练,在对抗库兰塔人时,你的攻击检定与伤害检定获得+2种族加值。
【2】军事传统:乌萨斯的军事传统让你早早学会使用武器,你选择三种武器并获得其擅长,当你使用你选择的武器类型造成重击时,你在重击确认检定上获得+2种族加值。
【2】凶悍民族:对你来说酒馆斗殴是乌萨斯的家常便饭,你获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
【2】坚韧之躯:你在计算何时因负生命值死亡时,你的体质值+4。每天一次,当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。

卡特斯种族特性
【1】迅捷步伐:你的脚步轻盈而迅捷,你的基本速度为40尺。
【1】灵敏嗅觉:你获得灵敏嗅觉特殊能力。
【2】兔子跳:你天生有着卓越的弹跳能力,你在使用特技动作进行跳跃时的检定中获得+2种族加值,且总是视为已经助跑。
【2】飞毛腿:你在执行奔跑动作时的的移动距离增加你基础速度的1倍(即速度的5倍,在穿重型盔甲时,4倍)。
【3】天赐巧手:你在巧手检定上获得+2种族加值,且以移动动作进行巧手检定时受到的减值减少10点。每天一次,当你尝试解除陷阱或偷窃的检定失败时,不会产生任何恶劣影响且可立即再次重试。
【3】狡兔迅步:你尝试穿越敌人威胁范围的特技检定获得+4种族加值。每天一次,你可以以一个移动动作从近战攻击中撤退,且你在下回合开始前的AC上获得+4闪避加值。

丰蹄、塞拉托种族特性
【1】天生武器:你的角可以作为强大的武器,你获得抵撞作为天生武器,造成1d6点穿刺伤害。
【1】自然直觉:你在脱离迷宫术及寻找道路的检定上获得+2种族加值,并在措手不及时的AC上获得+2洞察加值。
【1】卓越负载:你在计算负重能力时将力量值视为+2来决定。
【2】固若金汤:你知道如何利用身体优势来对抗敌人的冲击,你对抗冲撞、绊摔及闯越的CMD+2。每天一次,你能以一个移动动作准备一次迎击攻击。
【3】冲阵手:你尤为擅长冲破敌人的防线,你的冲撞以及闯越战技的CMB获得+2种族加值,且你的AC不会因为冲锋而承受减值。每天一次,当你在一次近战攻击中成功重击,你可以以自由动作立刻对受到重击的目标进行一次冲撞或闯越战技检定,这次攻击不会引起借机攻击。
【3】凶蛮之力:你击破物品或推动重物的检定+4种族加值。每日1次,你能够在以近战武器命中敌人后再一次追加力量修正到伤害值中(如你使用双手武器,力量修正并不会因此加倍)。

鬼种族特性
【1】黑暗视觉:你在黑暗中能够看到60尺远。
【1】鬼角:你的额前长出尖锐的长角,你获得抵撞天生武器,可以造成1d6点穿刺伤害。
【2】千杯不倒:你可以饮用等同于 {1+体质修正四倍} 的酒精饮料而不醉酒,且你在酒精成瘾时受到的属性减值减半。
【2】嗜血狂暴:每天一次,当你受到伤害时,你可以诱发自己进入一种特殊的狂暴状态。在此状态下你在力量和体质上获得+2种族加值,但在防御等级上承受-2减值。
【2】修罗化身:每天一次,以一个迅捷动作,你引导自己的愤怒让自己瞬间变大,你的身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得你的体型增大一个等级。在力量上获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。该效果持续等同于你HD分钟,当效果结束时你将陷入力竭,直到你通过一夜良好休息。
【3】恶鬼之躯唯有死亡能将你彻底击倒,你可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,你依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。

萨卡兹、阿纳萨种族特性
【1】黑暗视觉:你在黑暗中能够看到60尺远。
【1】魔族抗力:你拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
【1】世仇:你经过专门的针对性训练,在对抗萨科塔人时,你的攻击检定与伤害检定获得+2种族加值。该选项仅限萨卡兹。
【2】卓越术者:你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。每天一次,当你超魔施展一个法术时,其最终占用的法术环位与施法时间不发生改变。
【2】卷尾:你灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然不能用尾巴持握武器,不过你能以一个迅捷动作用尾巴抓住5尺范围内的无主物品或取出自己携带的物品;尽管你无法用尾巴使用物品,但你可以用尾巴握住这些物品(与用手持握不同)。
【3】猩红之血:来自血魔血脉的饥渴困扰着你,你拥有啮咬攻击,可以造成1d3点伤害。当你以擒抱战技检定对敌人造成伤害时,你可以选择吮吸被擒抱者的血液,造成等同于你啮咬攻击的伤害,并获得1d8点临时生命值持续1轮。
【3】贪食之血:食腐者或温迪戈的血脉为你带来了对血肉的无尽饥渴与餮食血肉的诱惑,每天一次,当你吃下至少一磅重的智慧生物的血肉时,你获得1d8点生命值,在力量与敏捷上获得+2增强加值,且你的有效施法者等级+1,该效果持续1小时。
【3】大地之血:石像鬼或贝希摩斯的血脉赋予了你坚韧的躯体,你拥有AC+2天生防御加值,以及DR2/精金。
【3】巨人之血:提坦巨人力量于你的血脉中苏醒,你在击破物品的战技检定或力量检定中获得+4种族加值,并在攻击生物或击破物品时无视2点硬度。
【3】女妖之血:诱惑者的血脉让你对于欺诈与魅惑仿若本能,你的交涉与唬骗检定获得+4种族加值,且你施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。
【3】熔炎之血:炎魔的可怖力量潜藏于你的血脉之中,你释放的造成火焰伤害的魔法效果每有两个伤害骰就增加1点伤害。
【3】先知之血:萨米之灵与先祖之魂在你的血脉中显现,命运对于你来说不在是难以捉摸的,你释放的预言系法术的施法者的等级获得+2加值。每周一次,你能以类法术的形式释放“占卜术”,施法者等级等同于你的角色等级。

萨科塔种族特性
【0】光辉之证:你拥有光翼与光环作为你萨科塔种族身份的象征,它会为你提供半径10尺常光光照与额外10尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光。当你头顶光环被遮蔽时将陷入目眩,直到遮蔽物被移除。当你堕天时你会失去该特性。萨科塔人必须选择该特征。
【1】世仇:你经过专门的针对性训练,在对抗萨卡兹人时,你的攻击检定与伤害检定获得+2种族加值。
【1】枪械专家:你可以熟练使用大部分枪械,你擅长所有火器,并获得“枪械师(源石铳械)”作为奖励专长。
【2】共感链接:你的共感比其他同族更为敏锐,你与其他萨科塔人沟通时视为拥有获得100尺心灵感应。当你堕天时你会失去该特性。
【2】神圣律法:你遵守拉特兰的教条,而圣灵也庇护着你,你在对抗〔情绪〕效果以及胁迫与魅惑效果时的豁免检定获得+2神圣加值。当你堕天时你会失去该特性。
【2】枪械训练:你对自己的种族天赋进行了进一步的开发与训练,选择一种特定类型的火器,你可以在该类型火器的确认重击的攻击检定中获得+2加值。此外,你使用该类型火器哑火值降低1点。
【4】守护铳:你在成年时完成了仪式获得了属于自己的守护铳,从下列枪械中选择一项:手枪、步枪或霰弹枪,你获得的总是枪械的源石铳械版本。你总是擅长自己的守护铳,他人无法使用你的守护铳。当你携带守护铳时,你的豁免检定获得+2神圣加值,且当你使用守护铳发起的攻击与伤害检定获得+1神圣加值。此外,以一个标准动作你可以移除你持握的守护铳的破损状况。当你堕天时你将无法使用守护铳,该特性将不再生效。
« 上次编辑: 2023-10-07, 周六 18:22:42 由 阿泽 »

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新职业&变体&专长
« 回帖 #2 于: 2023-10-01, 周日 10:45:33 »
泰拉大陆的枪械
在泰拉大陆上源石技艺的应用展现于方方面面,而枪械也不例外,那些有些复杂构造的铳械法杖需要使用者精巧操纵技巧来使用,这使得这些有着不俗威力的武器难以普及——准确来说是被拉特兰人垄断着。但不知何时起,另一种枪械被人在遗迹中发现并蔓延开来,这些枪械虽然威力像较于铳械威力稍有差距,但它无需源石技艺来驱动且仅需要练习射击技巧就能很好的投入作战之中,但其制作复杂程度比起铳械那繁复精密的制作工艺不遑多让,这使得这些枪械同样很难被普及开来,尤其是这种枪械受到了拉特兰人的抵制——他们认为这种无需源石技艺并且存在普及潜力的武器应该被限制甚至取缔,这些玩意的泛滥只会给这个伤痕累累的大地带来更多的战火与苦痛。所以使用这些枪械同样需要获得拉特兰人的持械许可,但与源石枪械不同,这些枪械由于无需源石技艺的支撑同样也不会受到源石技艺的封锁(其他种族不在仅仅只能使用源石手铳,使用更大的火器成为可能),于是黑市中这类武器一向有市无价,但任何无证持有这些武器的人都会受到通缉与逮捕,而这些使用这类枪械的家伙们被称之为异端枪手。

源能铳士(铳士替换职业)
这些使用源石粉末作为发火药的源石枪械与其说是机械装置不如说是枪械型的法杖,驾驭它需要精巧的源石技艺以及高超的射击技巧,而在拉特兰人之这似乎是他们与生俱来的天赋,于是源能铳士在他们中相当常见。
劇透 -   :
生命骰:d8
本职技能本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),察觉(感知),法术辨识(智力),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:4+智力调整值

引述: 表:源能铳士职业能力
每日法术
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免
特殊能力
1级
+0
+0
+2
+2
枪械师,源能池,源能技法,转耗法术
2级
+1
+0
+3
+3
注法弹
3级
+2
+1
+3
+3
源能技法
4级
+3
+1
+4
+4
源能铳械训练1
5级
+3
+1
+4
+4
源能技法
6级
+4
+2
+5
+5
附法弹
7级
+5
+2
+5
+5
源能技法
8级
+6 /+1
+2
+6
+6
源能铳械训练2
9级
+6 /+1
+3
+6
+6
源能技法
10级
+7 /+2
+3
+7
+7
高等注法弹
11级
+8 /+3
+3
+7
+7
源能技法
12级
+9 /+4
+4
+8
+8
源能铳械训练3
13级
+9 /+4
+4
+8
+8
源能技法
14级
+10 /+5
+4
+9
+9
储法弹
15级
+11 /+6 /+1
+5
+9
+9
源能技法
16级
+12 /+7 /+2
+5
+10
+10
源能铳械训练4
17级
+12 /+7 /+2
+5
+10
+10
源能技法
18级
+13 /+8 /+3
+6
+11
+11
娴熟注法
19级
+14 /+9 /+4
+6
+11
+11
源能技法
20级
+15 /+10 /+5
+6
+12
+12
源能铳械宗师
1环
2环
3环
4环
5环
6环
1
-
-
-
-
-
2
-
-
-
-
-
3
-
-
-
-
-
3
1
-
-
-
-
4
2
-
-
-
-
4
3
-
-
-
-
4
3
1
-
-
-
4
4
2
-
-
-
5
4
3
-
-
-
5
4
3
1
-
-
5
4
4
2
-
-
5
5
4
3
-
-
5
5
4
3
1
-
5
5
4
4
2
-
5
5
5
4
3
-
5
5
5
4
3
1
5
5
5
4
4
2
5
5
5
5
4
3
5
5
5
5
4
4
5
5
5
5
5
5
引述: 表:源能铳士可知法术数量
可知法术
等级
0环
1环
2环
3环
4环
5环
6环
1
4
2
-
-
-
-
-
2
5
3
-
-
-
-
-
3
6
4
-
-
-
-
-
4
6
4
2
-
-
-
-
5
6
4
3
-
-
-
-
6
6
4
4
-
-
-
-
7
6
5
4
2
-
-
-
8
6
5
4
3
-
-
-
9
6
5
4
4
-
-
-
10
6
5
5
4
2
-
-
11
6
6
5
4
3
-
-
12
6
6
5
4
4
-
-
13
6
6
5
5
4
2
-
14
6
6
6
5
4
3
-
15
6
6
6
5
4
4
-
16
6
6
6
5
5
4
2
17
6
6
6
6
5
4
3
18
6
6
6
6
5
4
4
19
6
6
6
6
5
5
4
20
6
6
6
6
6
5
5

职业特性

武器与防具擅长:源能铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有源石铳械。她们同样擅长所有轻型盔甲。源能铳士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用源能铳士法术。但源能铳士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受法术失败率的施法者相同。兼职的源能铳士在施展其他职业的法术时也正常遭受奥术失败率惩罚。

法术:能铳士法术可以施展源能铳士法术列表中的法术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,源能铳士的魅力值必须至少有“10+法术环级”。对抗源能铳士的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+魅力修正”。源能铳士每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高魅力值获得每日额外法术。
  源能铳士所选择的法术受到相当限制。源能铳士刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的源能铳士等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,源能铳士的可知法术数量不受魅力值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当源能铳士达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),源能铳士可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,源能铳士“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比源能铳士可施展的最高法术环级低至少1环。源能铳士在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

戏法:源能铳士可以获得一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见可知法术表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。

枪械师:1级时,源能铳士获得下列枪械中一项的源石铳械版本:手枪、步枪或霰弹枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器无法出售。她同时获得“枪械师(源石铳械)”专长。

源能池(Su):1级时,源能铳士获得一个源能池,她可以从中汲取能量增强其力量和武器。源能铳士的源能池中可以储存的最大能量点数为“源能铳士职业等级(至少为1)+魅力修正”。每日当源能铳士恢复法术位时,能量池也得到恢复。1级时,源能铳士可以用迅捷动作从源能池中花费1点来赋予任何他所持用的枪械+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。这些加值在消耗源能池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在枪械被源能铳士外的其他人持用时也无效。
源能铳士同时只能以此方式增强一把枪械。若她再次使用此能力,则先前的效果立即结束。

源能技法:通过学习源能铳士知晓任何精巧的驾驭自己的源石技艺,从而使自己完成种种超凡的壮举或赋予敌人苦难。1级和之后每2级,源能铳士得下表中一项新的源能技法。一项源能技法只能选择一次。一旦源能技法选定后则无法再更改。多数源能技法需要源能铳士从【源能池】中消费点数来施展。若无特别说明,源能技法的豁免DC为“10+1/2源能铳士等级+源能铳士的魅力调整值”。
引述: 源能技法
法术战斗训练 (Ex)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。她也必须正常满足这些专长的前提需求。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。

元素射击(Su)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士可以自由动作从【源能池】中消费1点源能,为她的枪械灌入元素能量。她的枪械攻击造成1d6点额外伤害。1级以后每4级再增强1d6点(最高在17级达到5d6)。伤害类型从以下元素中选择:寒冷、电击或者火焰。她可以源能池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害。此效果持续到源能铳士下回合开始。

源能强化(Su)
前提:源能铳士等级1
效果:当源能铳士从【源能池】中消耗源能增强武器时,她能够赋予武器额外的特质。她可以额外附加以下附魔:〈及远〉、〈炽焰〉、〈酸蚀 〉、〈霜冻〉、〈电击〉、〈慈悯〉、〈寻踪〉、〈反噬〉和〈破敌〉。可附加的附魔等效加值总数等同于她使用【源能池】能力可附加的增强加值。

源能精准(Su)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中花费1点源能,令其在所有攻击检定中获得等于其魅力调整值的洞察加值,直到回合结束。

愈伤魔弹 (Su)
前提:源能铳士等级1
效果:源能铳士治愈的能量注入她的子弹。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,你不用为该次攻击投攻击骰,你选择一名盟友恢复对象1D8+1/2源能铳士等级点生命值。她可以额外花费1点源能点数,在使用该技法时同时应用【注法弹】职业能力,但仅能选择<咒法系 (医疗) >或其他无害法术。如此使用该技法时,且被灌注的法术每源能铳士等级多治愈1点伤害。

奥秘学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从法师法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以法师法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。

自然学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从德鲁伊法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以德鲁伊法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。

神圣学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从牧师法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以牧师法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。

灵能学识 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:当源能铳士选择本技法时,她从异能者法术列表中选择一个法术等级不超过源能铳士最高可施展法术等级的法术,她将该法术进入她的已知法术列表,并以异能者法术列表中的法术等级加进她的源能铳士法术列表中。她也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比源能铳士最高可施展法术等级低至少一级。
特殊:源能铳士可以多次选择此技法。

爆破式反应源能护盾 (Su)
前提:源能铳士等级3
效果:源能铳士可以直觉动作从【源能池】中花费1点奥能,创造一个类似力墙术拥有10硬度和5HP每源能铳士等级的透明力场球将她自身包裹,直到她的下个回合开始。当力场球被近战攻击击破时会立刻爆炸对攻击者造成每2个源能铳士等级1d6的力场伤害并将其击倒,通过反射豁免可将受到的伤害减半且免受击倒效果。

欲火魔弹(Su)
前提:源能铳士等级3
效果:源能铳士的惑控魔法会让目标的心灵蒙蔽。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的角目标会额外受到1d4点心智属性伤害(由源能铳士选择),并选择距离目标30尺内的一个生物或物体。目标必须成功通过一个意志豁免,否则目标将会对指定生物或物体产生无可抑制的性趣,当它下一次行动时会笔直的冲过去对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作。该状态持续1轮。

魔宠 (Ex)
前提:源能铳士等级3
效果:源能铳士获得一个魔宠,使用她的源能铳士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。

纠缠魔弹(Su)
前提:源能铳士等级3
效果:当这枚子弹命中目标时,咒法魔法会创造一团魔法荆棘紧紧缠绕目标。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被直接命中的生物必须通过反射检定,否则将被爆发的荆棘缠绕陷入纠缠状态,持续1分钟。当目标处于被荆棘缠绕而导致的纠缠状态时,每移动5尺将受到1d6点穿刺伤害,尝试执行任何大于等于标准动作的行为时将受到4d6穿刺伤害。目标可以尝试以一个整轮动作进行一次DC15的力量检定以尝试清除缠绕的荆棘。

超魔弹夹(Su)
前提:源能铳士等级5
效果:源能铳士使用【注法弹】能力时,可花费源能点数强化注入的法术。她可以选择以下超魔并支付对应源能点以获得超魔效果:定发法术(1点)、默发法术(1点)、强化法术(1点)、跨界法术(1点)、强效法术(2点)、晕眩法术(2点)、极效法术(3点)。这不会增加施法时间或是法术等级。

魔杖掌握 (Su)
前提:源能铳士等级5
效果:当源能铳士使用魔杖时,用他的魅力调整值(最少是0)取代使用该法术需要的最低属性调整值计算任何魔杖内法术的DC。

魔杖支配 (Su)
前提:源能铳士等级5
效果:源能铳士在使用【注法弹】职业能力时,可使用魔杖或法杖替代自己施展法术。此外源能铳士可以花费2点源能点数以及10分钟将一根魔杖或法杖与自己的源能铳械同调,被同调的法杖或魔杖将融入源能铳械之中,持握枪械时被视为同时持握魔杖或法杖,这种同调持续8小时。

源能弹夹(Su)
前提:源能铳士等级5
效果:你获得“奥术打击Arcane Strike”及“法术弹夹Spell Cartridges”作为奖励专长,无论她是否满足前提。当你使用【源能池】能力强化武器时,你无需使用迅捷动作启动奥术打击,它将永久性生效。

爆裂魔弹(Su)
前提:源能铳士等级5
效果:源能铳士使将塑能学派的强烈力场魔法能量注入到子弹中,而这股能量将在你的攻击后爆炸。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,这次射击造成每2个源能铳士1d4点额外力场伤害,并对主要目标半径10尺内的其他生物造成一半的溅射伤害。被直接命中的生物必须通过反射检定,否则会被击倒在地。

追踪魔弹(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士使用预言魔法,赋予她的子弹自寻目标的能力。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,你不用为该次攻击投攻击骰,你选择一名在过去的1分钟里你见过的生物。如果需要的话,这枚子弹会立刻掉头飞向那名目标,且忽视隐蔽和掩蔽效果。如果目标在子弹的射程范围内且中间路程适合子弹飞行至目标,目标必须进行一次反射豁免。否则,子弹会在飞行到最大距离后消失。若豁免失败,目标会受到如同被这枚子弹击中的伤害和额外2d6点精准伤害,而且你将得知目标的精准位置持续1分钟。若豁免成功,目标受到的伤害减半且你无法得知其方位。

破邪射击(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中消费2点源能,使神圣的能量充盈她的枪械持续至他的回合结束。在此期间她以该枪械对邪恶阵营目标发动的攻击检定加上她的魅力加值,对目标造成的伤害检定增加等同于她源能铳士等级的数值。若目标是邪恶异界生物、邪恶龙类或不死生物,那么第一次成功命中的伤害加值会增加相当于源能铳士等级的额外伤害。无论如何,破邪射击都可以忽略目标身上的伤害减免。

无形魔弹(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士使用幻术魔法将弹丸隐藏。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,这次射击不会产生任何声光效应,除非目标具有看破隐形的能力,否则目标在对抗这次攻击时总是视为措手不及。她可以额外花费1点源能点数,在使用该技法时同时应用【注法弹】职业能力。

放逐魔弹(Su)
前提:源能铳士等级7
效果:源能铳士尝试用她的防护魔法来暂时放逐敌人到一片未知的虚空裂隙间。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的目标必须通过一次成功的意志豁免检定,否则将被放逐并额外受到5d6点力场伤害。当被以这种方式放逐时,目标陷入无助状态。在目标的下一个回合结束时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。

驱散射击(Su)
前提:源能铳士等级9
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中花费1点或更多点源能向枪械中灌输一股特殊的力量。若枪械在接下来的一分钟内击中一个生物,则该生物立即受到一个目标为它的‘解除魔法’影响,‘解除魔法’的施法者等级等同于源能铳士的等级,但该效果无法解除法术等级高于启动本能力时花费的两倍源能点数的法术(将更高等级法术视同不存在,从剩下的最高施法者等级法术开始进行解除尝试)。一旦做出攻击,该技法的力量就会消散,即使解除尝试失败也一样。

幽冥枪弹(Su)
前提:源能铳士等级9,源能强化
效果:当源能铳士使用【源能池】强化武器并应用【源能强化】能力时,他可额外花费1点奥能将〈光能〉和〈幽冥〉两个特性添加到她的可用列表上。

相位步(Su)
前提:源能铳士等级9
效果:源能铳士可以从【源能池】中消费1点将自己的讯息转移至另一个空间位置。使用此能力是一个移动动作,能使他移动每源能铳士等级10尺的距离,到达一个她能够看见位置。使用此能力进行的移动不会引发借机攻击。

量子幽魂(Su)
前提:源能铳士等级9
效果:源能铳士能以标准动作从【源能池】中消费1点撕裂自己的物质形态,在一段时间内变成量子幽魂。处于幽魂形态时她获得“虚体特性”且无法进行任何攻击,该状态持续至源能铳士的下个回合开始。

灼烧烈焰(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成火焰伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标都会被点燃。直到火被扑灭为止,目标在其每次回合开始时受到3d6火焰伤害。目标可以用一个整轮动作尝试通过反射检定来灭火。向目标倾倒至少1加仑的水则自动成功灭火。多次被命中的目标无需重复豁免,但每次成功的命中使豁免DC累计+1。

连锁闪电(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成闪电伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标相邻接的生物都会受到额外闪电伤害的一半伤害。

刺骨冰寒(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成寒冷伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标必须进行一次强韧豁免。失败则将陷入恍惚状态持续1轮。多次被命中的目标无需重复豁免,但每次成功的命中使豁免DC累计+1。

酸蚀缠身(Su)
前提:源能铳士等级11,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成强酸伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标会在下个回合结束时受到额外伤害。每被命中一次在回合开始时受到累计的1d6强酸伤害。目标可以用一个移动动作尝试通过反射检定来除去身上的酸液。

魔弹连射(Ex)
前提:源能铳士等级11,任意一种魔弹系列技法
效果:源能铳士可以在全回合射击时使用魔弹系列技法,取代全回合攻击中的一次攻击,除非特殊说明否则该能力无法与【注法弹】同时使用。

力场痛击(Su)
前提:源能铳士等级13,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成力场伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标将遭受一次冲撞检定。CMB等于你的源能铳士等级加上魅力调整值,以及对同一目标每有一次额外命中累计+5加值。

震撼强音(Su)
前提:源能铳士等级13,元素射击
效果:当源能铳士使用【元素射击】技法并选择造成音波伤害时,她可以从【源能池】中额外消费1点源能点。若她如此做,则每个被命中的目标必须进行一次强韧豁免。失败则将陷入晕眩状态持续1轮。多次被命中的目标无需重复豁免,但每次成功的命中使豁免DC累计+1。

虔信枪弹(Su)
前提:源能铳士等级13,源能强化
效果:当源能铳士使用【源能池】强化武器并应用【源能强化】能力时,她可额外花费1点奥能将〈混沌〉、〈公理〉、〈神圣〉、〈邪恶〉特性之一添加到她的可用列表上。源能铳士只能选择添加其中一个和她自身阵营相符的阵营效果。

相位射击(Su)
前提:源能铳士等级13
效果:源能铳士可以迅捷动作从【源能池】中花费1点源能点赋予弹药穿透空间的阻碍持续至她的下个回合开始,你的射击无视掩蔽与全掩蔽带来的影响,你可以攻击墙后的目标但你依然可能会因为无法看见目标而受到失手率的影响。

畸化魔弹(Su)
前提:源能铳士等级13
效果:扭曲的变形学派力量被注入这枚弹药,它将任何被击中的生物转变为弱小的无害动物。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的目标如同受到了“恶意变形术”的影响。这种变形效果持续每源能铳士等级1轮。变形另一个目标会让先前被变形的人立即恢复原状。

元素转化(Su)
前提:源能铳士等级15,元素射击
效果:源能铳士使用【元素射击】技法时,她可以额外花费1点源能点数使枪械攻击造成与其元素射击造成的额外伤害相同的元素伤害类型,而非原本的伤。

凋死魔弹(Su)
前提:源能铳士等级15
效果:死灵魔法的力量在弹丸上萦绕。源能铳士以一个标准动作消耗1点源能点进行一次射击,被这枚子弹击中的目标必须进行一次强韧豁免,失败将受到每源能铳士等级10点额外伤害。成功的豁免将受到的伤害降低至3d6+1/2源能铳士等级。若这次攻击造成重击,当目标豁免失败时将立即死亡,这是一个死亡效果。

裂空射击(Su)
前提:源能铳士等级15
效果:源能铳士可以通过一次精确射击在位面之间撕开临时的裂缝。通过一个标准动作,她可以消耗3点源能点向她枪械的第一个射程增量内的某个位置进行一次射击,并撕开一个半径10尺通往她选择位面的传送门。裂缝将会通往位面上的一个随机位置,距离她的预定的目的地在5到500里之间,如同异界传送。裂隙持续存在1分钟,在此期间任意数量的生物都可以通过裂隙。这是一个单向裂缝,它不够稳定,所以无法查看另一边的环境细节。

重击施法(Su)
前提:魔战士等级15
效果:每当源能铳士以枪械造成重击时,她可以花费1点源能点数用迅捷动作对被重击的目标释放一个法术。

双发魔弹(Ex)
前提:源能铳士等级15,任意两种魔弹系列技法
效果:源能铳士能以一个标准动作射出两发不同的魔弹。

子弹时间(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:源能铳士以一个迅捷动作消耗8点源能点进入一种独特的急速状态,这让除了她以外的其他人都如同进入时间静止一般。源能铳士立即获得1d4个额外的行动轮。普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会正常造成伤害。在该状态持续期间,其他生物不会因她的攻击或法术而受伤,但她进行全回合射击时射出的子弹将在她身周暂时悬停直到该状态结束。在其他方面该效果如同“时间静止 (Time Stop)”。

放逐射击(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:当源能铳士对异界生物确认重击,她就能花费1点源能点只造成普通伤害,而目标必须进行一次意志豁免检定。豁免失败时,目标会被遣返它原本的位面,如同‘放逐术(Banishment)’效果。

天眼射手(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:源能铳士获得以类法术形式随意释放锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)的能力。当他使用法术的魔法感受器观察时,她可以使用该魔法感受器作为攻击起始点使用她的枪械进行射击,源能铳士每以这种形式发起1次攻击都将花费2点源能点。

让子弹在飞一会(Su)
前提:源能铳士等级17
效果:每当源能铳士的枪械攻击失手时,她都能以自由动作花费1点源能点重骰这次攻击检定,她必须接受这次检定结果即使更糟。若重骰结果使这次攻击变为命中,则这次伤害将在被目标回合开始时发生。

转换法术(Su):源能铳士可以以一个移动动作消耗1个可用的源能铳士法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为源能铳士的【源能池】增加等同于所消耗法术位环级的点数。她也可以消耗源能点来恢复法术位,所消耗的源能点数等同于将恢复的法术环级。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。她无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过源能池最大值的点数将流失。

注法弹(Su):2级起,源能铳士可以将法术力量注入弹药之中,她可以选择灌注一个需要进行远程攻击的法术。如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹、射线或效果。未被传递的飞弹、射线和效果会在源能铳士的回合结束时被浪费掉。此能力可让射手用枪械的射程取代法术距离。如此施法时耗费正常的施法时间,而且射击视为施法的一部分。若命中,则该次攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。注法弹可以使用武器的重击威胁范围造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。源能铳士可以双手持用枪械而不会影响她施放带有姿势成分的法术。

源能铳械训练(Ex):4级开始,源能铳士可以选择一种特定类型的源能铳械。她可以在该类型枪械的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型枪械哑火时,该枪械的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(8级、12级和16级),源能铳士选择一种其他的源能铳械类型,同样获得这些加值。

附法弹(Su):6级时,源能铳士可在子弹中灌注一个距离为〔接触〕的法术。当她以该能力灌注咒法(医疗)或其他无害法术时,可选择一个盟友无需进行命中且不会造成伤害。

高等注法弹(Su):10级起,源能铳士可以在全回合攻击时,使用【注法弹】取代其中一次攻击,将施法作为全回合攻击的一部分。如果【注法弹】释放的法术会导致多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹、射线或效果。

储法弹(Su):14级起,源能铳士使用【注法弹】能力时,她可以选择灌注一个区域性法术。所以子弹着点成为该法术影响区域中心,即便该法术本来只能以施法者为中心。若该法术需要豁免,被直接命中的生物无法进行豁免,豁免检定视为自动失败。

娴熟注法(Su):18级起,源能铳士使用【注法弹】能力时,你超魔施展该法术的最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。每天一次,你可以为使用【注法弹】时释放的法术附加一个你已习得的超魔效果而无需增加其施法时间与消耗的法术环位。

源能铳械宗师(Ex):20级起,源能铳士成为使用源能技艺与枪械战斗的大师。每当他使用【注法弹】能力时,她无需在防御性施法时进行专注检定且她使用源能铳械进行的远程攻击不会引起借机攻击。当【注法弹】重击时,法术成功重击伤害倍数使用武器伤害倍数。若源能铳士使用【注法弹】能力施法并且其法术目标同时也是她远程攻击的目标,她可以选择令该法术的豁免DC+2,或是在任何克服法术抗力的检定中获得+2环境加值,又或是在自己行动回合内所有对该目标的攻击检定中获得+2环境加值。

源能铳士法术
引述: 源能铳士法术
0环法术
CRB——酸液飞溅(Acid Splash),秘法印记(Arcane Mark),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),打击死灵(Disrupt Undead),闪光术(Flare), 幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),冰冻射线(Ray of Frost),阅读魔法(Read Magic)
APG——火花术(Spark),搜寻术(Sift)
OA——念动射弹(Telekinetic Projectile)

1环法术
CRB——燃烧之手(Burning Hands),寒冷之触(Chill Touch),七彩喷射(Color Spray),变巨术(Enlarge Person),脚底抹油(Expeditious Retreat),羽落术(Feather Fall),浮碟术(Floating Disk),油腻术(Grease),跳跃术(Jump),魔法飞弹(Magic Missile),魔化武器(Magic Weapon),坐骑术(Mount),隐雾术(Obscuring Mist),衰弱射线(Ray of Enfeeblement),人类缩小术(Reduce Person),护盾术(Shield),电爪(Shocking Grasp),无声幻影(Silent Image),克敌机先(True Strike),隐型仆役(Unseen Servant),治疗轻伤(Cure light wounds),造成轻伤(Inflict Light Wounds)
APG——闪光爆(Flare Burst),水流冲击(Hydraulic Push),石拳术(Stone Fist),渐隐术(Vanish)),轻羽步(Feather Step)
UM—— 酸蚀之触(Corrosive Touch),冻伤(Frostbite)
UC——谨慎步伐(Adjuring Step),平静幻象(Illusion of Calm),应急措施(Jury-Rig),强迫凝视(Lock Gaze),长距射击(Longshot),镜像打击(Mirror Strike),忽视存在(Negative Reaction),强固武装(Reinforce Armaments),回力武器(Returning Weapon),冲击屏障(Shock Shield),精准武器(Unerring Weapon),戒卫武器(Warding Weapon),神射手传奇(Deadeye's Lore)
ACG——剑刃鞭笞(Blade Lash),飘渺步伐(Blurred Movement),武器伪装术(Disguise Weapon),粘液封锁(Glue Seal),警戒线(Line in the Sand),长臂咒(Long Arm),猴爪鱼鳍(Monkey Fish),虚幻之血(Phantom Blood),破武反冲(Sunder Breaker),破片四溅(Sundering Shards),雷霆重踏(Thunderstomp),波涛护盾(Wave Shield),强化认知(Heightened Awareness)
OA——肾上腺素激增(Burst of Adrenaline),洞察力激增(Burst of Insight)
DTT——隐藏武器(Hide Weapon),融为一体 (Blend with Surroundings)
HotS——聆听城市(Ears of the City),窃语斗篷(Cloak of Secrets),虚假人群(Illusory Crowd),鑑锁视线(Locksight)

2环法术
 CRB——强酸箭(Acid Arrow),变身术(Alter Self),熊之坚韧(Bear's Endurance),朦胧术(Blur),牛之力量(Bull's Strength),猫之优雅(Cat's Grace),黑暗术(Darkness),炽焰法球(Flaming Sphere),云雾术(Fog Cloud),闪光尘(Glitterdust),造风术(Gust of Wind),隐形术(Invisibility),浮空术(Levitate),弱效幻影(Minor Image),镜影术(Mirror Image),烟火术(Pyrotechnics),灼热射线(Scorching Ray),粉碎音波(Shatter),蛛行术(Spider Climb),蛛网术(Web),完全修复术(Make Whole),目盲/耳聋术(Blindness/Deafness),敬畏武器(Weapon of Awe),治疗中度伤(Cure Moderate Wounds),造成中度伤(Inflict Moderate Wounds)
APG——灼热凝视(Burning Gaze),元素之触(Elemental Touch),火焰吐息(Fire Breath),召岩术(Stone Call),箭雨喷发(Arrow Eruption)
UM——血液解读(Blood Transcription),闪电之盾(Defensive Shock),极寒之触(Frigid Touch)
UC—— 超越之障(Ablative Barrier),赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency),血流满面(Brow Gasher),轻便盔甲(Effortless Armor),共用召唤坐骑(Mount, Communal),第三只手(Pilfering Hand),自动装填(Reloading Hands),共用强固武装(Reinforce Armaments, Communal),共用回力武器(Returning Weapon, Communal),战术敏锐(Tactical Acumen),念动拼装(Telekinetic Assembly),扭曲空间(Twisted Space)
ACG——雷云侵袭(Aggressive Thundercloud),欢欣之云(Euphoric Cloud),极度柔韧(Extreme Flexibility),熔融铁球(Molten Orb),流水长鞭(River Whip),音爆狂嚎(Sonic Scream),石盘术(Stone Discus),时间乱流(Time Shudder),消音术(Muffle Sound)
OA——物体召来(Apport Object)
DTT——感知器官(Sense Vitals),双身术(Body Double)
F&P——遍览大地(Lay of the Land)

3环法术
CRB——秘法视力(Arcane Sight),闪现术(Blink),昼明术(Daylight),解除魔法(Dispel Magic),移位术(Displacement),火球术(Fireball),火焰箭(Flame Arrow),飞行术(Fly),气化形体(Gaseous Form),加速术(Haste),锐锋术(Keen Edge),闪电束(Lightning Bolt),高等魔化武器(Magic Weapon, Greater),强效幻影(Major Image),魅影驹(Phantom Steed),力竭射线(Ray of Exhaustion),雪风暴(Sleet Storm),缓慢术(Slow),臭云术(Stinking Cloud),吸血鬼之触(Vampiric Touch),水中呼吸(Water Breathing),风墙术(Wind Wall),英雄气概(Heroism),秘法视力(Arcane Sight),次元锚(Dimensional Anchor),回避侦测(Nondetection),降咒(Bestow Curse),治疗重伤(Cure Serious Wounds),昼明术(Daylight),深幽黑暗术(Deeper Darkness),造成重伤(Inflict Serious Wounds)
APG——水牢法球(Aqueous Orb),风之衣(Cloak of Winds),元素光环(Elemental Aura),水流爆发(Hydraulic Torrent),武器幻化(Versatile Weapon)
UM——力场钩链(Force Hook Charge),充能之拳(Force Punch),类人形态I(Monstrous Physique I)
UC——速度爆发(Burst of Speed),弱点感知(Locate Weakness),死亡化身(Deadly Juggernaut)
ACG——气泉喷升(Air Geyser),金属核心(Heart of The Metal),臭气四溢(Nauseating Trail),银镖闪(Silver Darts),高等雷霆重踏(Thunderstomp, Greater)
OA——结点冲击(Node of Blasting),念动战技(Telekinetic Maneuver),
PA——直觉屏障(Reflexive Barrier)
RTT——血箭术(Bloody Arrows)
DTT——选择性隐形术(Selectice Invisibility)
DoG——冲击爆破(Battering Blast)

4环法术
CRB——黑触手(Black Tentacles),任意门(Dimension Door),元素形态I(Elemental Body I),群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass),火焰护盾(Fire Shield),冰风暴(Ice Storm),高级隐形术(Invisibility, Greater),魅影杀手(Phantasmal Killer),群体人类缩小术(Reduce Person, Mass),咆哮术(Shout),重雾术(Solid Fog),石肤术(Stoneskin),火墙术(Wall of Fire),冰墙术(Wall of Ice),治疗致命伤(Cure critical wounds),造成致命伤(Inflict Critical Wounds),高等隐形术 (Invisibility, Greater)
APG——球形闪电(Ball Lightning),自爆术(Detonate),龙息术(Dragon's Breath),火焰之雨(Firefall),风之河(River of Wind),石化之触(Calcific Touch)
UM——窃咒之触(Arcana Theft),类人形态II(Monstrous Physique II),音墙术(Wall of Sound),暗影步(Shadow Step)
UC——散弹爆发(Pellet Blast),剑刃花环(Wreath of Blades),追寻猎物(Find Quarry),指名狙杀(Named Bullet)
ACG——可调变身术(Adjustable Polymorph),高等雷云侵袭(Aggressive Thundercloud, Greater),高等炽焰法球(Flaming Sphere, Greater)
HHH——医疗圣炎(Healing Flames),净化躯体(Purify Body)

5环法术
CRB——恶意变形术(Baleful Polymorph),死云术(Cloudkill),寒冰锥(Cone of Cold),元素形态II(Elemental Body II),护身掌(Interposing Hand),翱翔天际(Overland Flight),心灵遥控(Telekinesis),传送术(Teleport),力墙术(Wall of Force),石墙术(Wall of Stone),放逐术(Banishment),破除结界(Break Enchantment)
APG——火蛇术(Fire Snake),间歇泉(Geyser),强迫护卫(Unwilling Shield),生命之息(Breath of Life)
UM——酸液喷发(Acidic Spray),酸蚀术(Corrosive Consumption),类人形态III(Monstrous Physique III),无相之风(Fickle Winds),冰封之牢(Icy Prison),音波冲击(Sonic Thrust),闪电弧(Lightning Arc),音墙术(Wall of Sound),回声定位(Echolocation),神圣追猎(Divine Pursuit),强效诅咒(Curse, Major)
UC——打击徽记(Symbol of Striking)
ACG——吸血影障(Vampiric Shadow Shield)
OA——灵质刺阵(Etheric Shards),灵质墙(Wall of Ectoplasm)
RTT——增效墙(Augmenting Wall)
DTT——高等油腻术(Greas, Greater)
PA——力场爆发(Burst of Force)
F&P——迷幻烟雾(Hallucinogenic Smoke)

6环法术
CRB——酸雾术(Acid Fog),群体熊之坚韧(Bear's Endurance, Mass),野兽形态IV(Beast Shape IV),群体牛之力量(Bull's Strength, Mass),群体猫之优雅(Cat's Grace, Mass),连环闪电(Chain Lightning),解离术(Disintegrate),高等解除魔法(Dispel Magic, Greater),元素形态III(Elemental Body III),石化术(Flesh to Stone),飞击掌(Forceful Hand),巨龙形态I(Form of the Dragon I),冰封法球(Freezing Sphere),假象术(Mislead),解除石化(Stone to Flesh),转变术(Transformation),真知术(True Seeing),钢铁墙壁(Wall of Iron),重伤术(Harm)
医疗术(Heal),解离术(Disintegrate),触发术(Contingency),冰封法球(Freezing Sphere),反魔场(Antimagic Field)
APG——游荡烈焰(Contagious Flame),燃烧之风(Sirocco)
UM——类人形态IV(Monstrous Physique IV),亡灵形态III(Undead Anatomy III)
UC——空间跨步(Walk through Space),高等指名狙杀(Named Bullet, Greater),碎冰之击(Cold Ice Strike)
OA——灵质喷发(Ectoplasmic Eruption)
F&P——本源断绝(Source Severance)

异端枪手(铳士替换职业)
异端枪手们并不擅长源石技艺,他们依靠自己卓越的射击技术与战斗技巧来摧毁任何胆敢冒犯他们的对手。
劇透 -   :
生命骰:d10
本职技能本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4+智力调整值

引述: 表:异端枪手职业能力
等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免
特殊能力
1级
+1
+2
+2
+0
炫技,勇毅,枪械师,火药枪械训练1
2级
+2
+3
+3
+0
奖励专长
3级
+3
+3
+3
+1
炫技
4级
+4
+4
+4
+1
勇气挑战
5级
+5
+4
+4
+1
火药枪械训练2
6级
+6/+1
+5
+5
+2
奖励专长
7级
+7/+2
+5
+5
+2
炫技
8级
+8 /+3
+6
+6
+2
勇气挑战
9级
+9 /+4
+6
+6
+3
火药枪械训练3
10级
+10 /+5
+7
+7
+3
奖励专长
11级
+11 /+6/+1
+7
+7
+3
炫技
12级
+12 /+7/+2
+8
+8
+4
勇气挑战
13级
+13 /+8/+3
+8
+8
+4
火药枪械训练4
14级
+14 /+9/+4
+9
+9
+4
奖励专长
15级
+15 /+10/+5
+9
+9
+5
炫技
16级
+16 /+11 /+6/+1
+10
+10
+5
勇气挑战
17级
+17 /+12 /+7/+2
+10
+10
+5
火药枪械训练5
18级
+18 /+13/+8/+3
+11
+11
+6
奖励专长
19级
+19/+14 /+9/+4
+12
+11
+6
炫技
20级
+20 /+15 /+10 /+5
+12
+12
+6
勇气挑战,纯正勇毅

职业特性
武器与防具擅长:源能铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火药枪械。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

枪械师:1级时,异端枪手获得下列枪械中一项的火药枪械版本:手枪、步枪或霰弹枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器无法出售。她同时获得“枪械师(火药枪械)”专长。

勇毅(Ex):异端枪手用英勇行为在世界上留下印记。一些异端枪手声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是枪械那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有异端枪手都拥有勇毅能力。在每天开始时,异端枪手在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于异端枪手的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。异端枪手花费勇毅值来完成炫技,并通过下述方式恢复勇毅值。
引述: 恢复勇毅
火器重击:每当异端枪手在白热化战斗中使用枪械重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于异端枪手人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命:每当异端枪手在白热化战斗中使用枪械将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于异端枪手人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技:异端枪手花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使异端枪手获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在异端枪手拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了异端枪手的基本炫技。异端枪手只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。若无特别说明,炫技的豁免DC为“10+1/2异端枪手等级+感知修正”。
引述: 炫技
惊诧跳弹(Ex):1级时,至少拥有1点勇毅值的异端枪手可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令主要攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态,并对主要攻击目标距离20尺内的一个次要目标也进行一次与之前相同的攻击加值的投骰,对于这次攻击次要目标被视为措手不及,若命中次要目标正常受到伤害。
危险扳机(Ex):1级时,异端枪手在规避即将到来的近战攻击时获得惊艳窍门。当受到近战攻击时,异端枪手可以通过直觉动作,消耗1点勇毅主动使枪械定向炸膛迫使对方进行反射豁免,对攻击来源的生物造成的伤害等同于你的射击伤害,成功通过豁免则伤害减半,你针对此次攻击的AC将获得+4加值。你将向反方向移动5尺,此移动不会引发藉机攻击。炸膛会使枪械的哑火值上升2点。
快速清膛(Ex):1级时,异端枪手可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。异端枪手也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、枪械也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪斗术(Ex):3级时,当异端枪手以枪械进行整轮攻击时,她可以用枪械的枪托或手柄以迅捷动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该枪械作为近战武器般使用,以敏捷调整值决定攻击和伤害检定,并将该枪械的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪斗术所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害,双手火器造成1d10点伤害。无论异端枪手体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,异端枪手可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
战术翻滚(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便能以迅捷动作进行一次战术翻滚移动10尺的距离,这次移动不会引起借机攻击,且会重新填装她的枪械弹夹。

精准弹幕(Ex):7级时,异端枪手可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用枪械攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,异端枪手采用最高基本攻击加值来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认检定获得累计的+2加值。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,异端枪手才会在精准弹幕中遭受哑火。她不能在使用霰弹枪械攻击锥形区域时使用此炫技。异端枪手使用此炫技须消耗1点勇毅值,若额外消耗1点勇毅值,异端枪手可以一个1轮动作进行瞄准并在下个回合内使用该炫技时同时使用“致命狙击”。
专注瞄准(Ex):7级时,异端枪手可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让她在该轮内所有的枪械攻击得到相当于她感知修正的伤害加值。当她使用“精准弹幕”时,她能将此加值加到“精准弹幕”每次攻击的伤害骰上。
伤口出血(Ex):7级时,当异端枪手用枪械攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于武器伤害骰+敏捷修正。或者作为代替,异端枪手可以花费2点勇毅值来造成1d4点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随异端枪手选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

炼狱散射(Ex):11级时,异端枪手可以花费2点勇毅值,以一个整轮动作同时对枪械第一个射程增量内多个目标倾泻弹药,可射击的目标数等于异端枪手等级。每次攻击都使用异端枪手的最高攻击加值,且同时只能向每个敌人射击一次。
致命狙击(Ex):11级时,异端枪手以一个整轮动作瞄准一个敌人的弱点并予以痛击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。她在枪械的第一个射程增量后瞄准目标的接触AC,并在命中后造成等同于每两个异端枪手等级1d6的精准伤害。使用本动作无论瞄准何部位均花费2点勇毅值,并在第一个射程增量后的每个增量额外花费1点勇毅值。异端枪手在使用本动作时,在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫重击或偷袭的生物同样免疫这些效果。
  • 手臂:这次攻击受到-4减值,当攻击命中时,目标掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有,并在使用受伤手进行的攻击检定中受到-4减值持续1轮。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  • 头部:这次攻击受到-10减值,当攻击命中时,造成的精准伤害提升至每个异端枪手等级1d6,目标必须进行一次强韧豁免检定。豁免检定失败的则将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。
  • 腿部:这次攻击受到-4减值,当攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒且移动速度减半持续1轮。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此免疫造成的击倒效果。
  • 躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍,当攻击命中时,造成的精准伤害的伤害骰提升至1d8。该效果不与会改变武器重击范围的相似效果叠加。
  • 翅膀:这次攻击受到-4减值,当攻击命中时,目标正常受到伤害且飞行速度减半持续1轮,必须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
随缘枪法(Ex):11级时,当异端枪手的枪械攻击失手,她可以消耗1点勇毅点数将这次攻击重新定向枪械射程内的另一个目标,并来重骰这次攻击检定,若命中则对新目标正常造成伤害。她可以在攻击失手后才启动这个炫技。此炫技无法作用在“精准弹幕”上,且无法通过“纯正勇毅”能力、“招牌动作”专长或其他类似效果所降低勇毅值消耗。

闪避精通(Ex):15级时,至少拥有1点勇毅值的异端枪手获得“反射闪避”、“直觉闪避”和“精通直觉闪避”等盗贼职业能力。在计算“精通直觉闪避”能力时,用异端枪手等级取代盗贼等级。
拦截射击(Ex):15级时,当异端枪手或一个邻接她的目标受到一次远程攻击时,异端枪手消耗1点勇毅以一个直觉动作将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。她使用枪械以自己最高的攻击加值进行一次远程攻击,如果她的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,则该次攻击被挡下。她必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试拦截这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被拦截。
枪手之幸(Ex):15级时,异端枪手可以消耗勇毅值重投豁免或技能检定。重投豁免和技能检定分别消耗1点和2点勇毅值。异端枪手必须接受重投结果,即便更糟。此炫技消耗的勇毅值点数,无法通过“纯正勇毅”能力、“招牌动作”专长或其他类似效果所降低。

诈死伪装(Ex):19级时,若异端枪手的生命值将要被降至0点以下,她可以消耗所有当前勇毅值(至少1点)使生命值降至1。
致命一击(Ex):19级时,每当异端枪手造成重击,她可以花费1点勇毅值来选择造成正常伤害,且目标需进行强韧豁免检定,DC等于“10+1/2异端枪手等级+敏捷修正”。豁免检定失败则目标死亡。这是即死效果,使用本炫技不会使异端枪手通过造成重击来恢复勇毅值。
火力全开(Ex):19级时,异端枪手可以消耗所有当前勇毅值(至少5点)以迅捷动作使用枪械进行一次全回合攻击。

火药枪械训练(Ex):1级开始,异端枪手可以选择一种特定类型的火药枪械。她可以在该类型枪械的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(5级、9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。

奖励专长:2级以及之后每4级,异端枪手在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

勇气挑战:4级起,异端枪手擅长于刀锋游曳,以挑战险境来证明自己的勇气。当异端枪手用光了她的勇毅池时该能力才会启动,并会在她重新获得了勇毅后失去效果。4级及之后每4级都会获得一个新的勇气挑战。异端枪手可以选择多个勇气挑战,当每次她的勇毅值消耗至0时只能选择其中一个启动。一旦被选择,直到她下一次将勇毅值消耗至0之前都不可改变。
引述: 勇气挑战
绝望反射(Ex):当该勇气挑战生效时,你获得反射闪避职业能力。如果你已经有了反射闪避职业能力,在该勇气挑战生效时,你可以在做一个反射豁免时双骰取高。在该勇气挑战生效时你每在反射豁免中成功2次,你就能回复1点勇毅值。

疯狂闪避(Ex):当该勇气挑战生效时,你在AC上获得+2闪避加值。如果任何敌人连续3次对你做近战或远程攻击失手,你就能回复1点勇毅值。这些攻击并不需要来自于同一个敌人。

必不罢休(Ex):当该勇气挑战生效时,你的枪械的重击范围增加1。该效果不与会改变武器重击范围的相似效果叠加。

及时转进(Ex):当该勇气挑战生效时,你的移动速度增加10尺,并且你在奔跑时不会失去AC上的敏捷加值。你会在你第一次和最近的敌人相距100尺以上时回复1点勇毅值。

坚定决心(Ex):当该勇气挑战生效时,你在意志豁免上获得+2士气加值。在该勇气挑战生效时你每在意志豁免中成功2次,你就能回复1点勇毅值。

亡命狂徒(Ex):当该勇气挑战生效时,你获得“顽强”专长的好处。在该勇气挑战生效时你以枪械命中同一个敌人连续2次,你就能回复1点勇毅值。

幸运时刻(Ex):当该勇气挑战生效时,你在任何检定中骰出自然1时可立即重骰这次检定。在该勇气挑战生效时你骰出自然20,你就能回复1点勇毅值。

胡乱开火(Ex):当该勇气挑战生效时,每次你的枪械攻击因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。在该勇气挑战生效时你以枪械命中任何隐蔽目标连续2次,你就能回复1点勇毅值。

纯正勇毅(Ex):20级时,异端枪手可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(最少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。

专长
枪械师
你知道如何修复和保养源石铳械或火药枪械的技术秘密。
专长效果:从源石铳械或火药枪械选择一种。如果你有一套对应的枪械修理设备,你可以制造或维修对应枪械、手工制作对应弹药或调配所有对应枪支使用的装药。你在制造对应枪械和弹药或修复枪械时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造枪械:你可以只消耗50%的正常原材料成本来制造任何枪械。制造一件枪械需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗20%的正常原材料成本来制造弹药。制造弹药时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损枪械:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的枪械。你可以在休息时间通过该专长来修理对应枪械。
特殊说明:你可以多次选择本专长,每次对应一种新枪械类型。如果你是一个源能铳士或异端枪手,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你选择的初始的枪械。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品枪械。

额外源能技法
你比其他的源能铳士了解了更多关于源石技艺的秘密。
先决条件:源能铳士源能技法职业能力
专长效果:你获得一个额外的源能技法,你必须满足获得此源能技法的前提条件。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择,你需要选择一个额外的源能技法。

额外源能池
你学会了如何从源能池中获得更多的力量。
先决条件:【源能池】职业特性
专长效果:你的源能池增加2点。
特殊情况:你可以多次选择本专长,其效果累计。

泰拉世界枪械详述
引述: 枪械详述表
单手枪械
价格
小型伤害
中型伤害
重击
射程
哑火
容弹量
重量
伤害类型
特性
手枪
1000GP
1d6
1d8
X3
30尺
1
10
3磅
钝击和穿刺
特性
双手枪械
价格
小型伤害
中型伤害
重击
射程
哑火
容弹量
重量
伤害类型
特性
步枪
2000GP
1d8
1d10
X4
60尺
1-2
20
9磅
钝击和穿刺
自动
霰弹枪
1500GP
1d6
1d8
X2
20尺
1-2
5
12磅
钝击和穿刺
霰弹
« 上次编辑: 2023-10-11, 周三 08:37:20 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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离线 H奇才

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Re: 【PF1】明日方舟:重启
« 回帖 #3 于: 2023-10-06, 周五 15:57:17 »
好耶,是明日方舟的扩展

离线 阿泽

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流派专长
« 回帖 #4 于: 2023-10-11, 周三 14:16:09 »
血煞流云式(流派,战斗)
势成云海,幻若流云,汲血引煞,残命催心。
先决条件:猛力攻击,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+3
专长效果:从重刃或轻刃战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,你的武器攻击将会造成1d6点额外的流血伤害。若在一轮内,你持用这把武器攻击命中同一敌人两次或以上,你的刀刃将进一步割裂敌人的血肉,造成的额外流血伤害提升至2d6点,你每轮只能造成一次额外伤害。由此专长造成的流血伤害不会相互叠加。出血伤害可以通过DC15的医疗技能检定或者任何魔法治疗来制止。
特殊情况:一个拥有武器训练(轻刃或重刃)职业能力的角色可以使用任何轻刃或重刃而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。

血煞流云·风雷袭(战斗)
风雷至猛,劈斩刺崩,开合猛烈,主伤敌。
先决条件:猛力攻击,血腥强袭,血煞流云式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+6
专长效果:当你开启血煞流云式架势时,你在使用“血腥强袭”专长时的攻击骰只受-2减值,且造成的流血伤害提升至1d6点,该流血伤害可于本流派系列专长造成的流血伤害叠加。若造成重击,你的刀刃撕裂目标的伤口,使该目标立即受到流血伤害影响,并必须进行一次强韧检定(DC=10+1/2你的角色等级+你的力量调整),失败将受到1d2点体质流血伤害。

血煞流云·风沙舞(战斗)
风沙至幻,撩刺截带,虚步挪身,主制敌。
先决条件:猛力攻击,闪避,血腥强袭,血煞流云·风雷袭,血煞流云式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+10
专长效果:当你开启血煞流云式架势时,你的武器攻击每命中目标一次,你就可以移动5尺一次且不引发藉机攻击,但你的移动落点必须邻接你攻击命中的目标。每当你因本专长而移动5尺,那么你会在防御等级上获得累计的+1闪避加值,直到你的下个回合开始。

血煞流云·风火劫(战斗)
风火至凶,喉眼穴害,黏身追劲,主杀敌。
先决条件:猛力攻击,闪避,血腥强袭,血煞流云·风沙舞,血煞流云·风雷袭,血煞流云式,对所选武器拥有高等武器专攻专长,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+13
专长效果:当你开启血煞流云式架势时,你造成的流血伤害翻倍。当你以武器造成重击时,你可以放弃造成体质流血伤害,作为代替你能选择使目标的一项后续列出的弱点器官陷入伤残衰弱状态。成功通过一次强韧检定(DC=10+1/2你的角色等级+你的力量调整)。该状态除非以魔法恢复等同该攻击的初始伤害量,或是接受‘医疗术’、‘复原术’或同等效果之前,无法移除。
  • 眼:目标陷入目盲状态,豁免成功则将效果减轻为1d4分钟目眩。
  • 喉:目标无法说话和呼吸,并承受1d4点的体质出血伤害。豁免成功则将效果减轻为2d6点的出血伤害,目标仅1d4分钟内无法说话和呼吸。
  • 心:依赖此心脏而活的生物将立即死亡。豁免成功则将效果减轻为陷入力竭状态并承受1d6点的体质伤害和1d4点的体质出血伤害。
  • 脏器:目标承受1d4点的属性吸取,并陷入1d4轮的反胃状态及2d6分钟的恶心状态。豁免成功则免受属性吸取,并将反胃状态减轻为1轮。
  • 脑:目标的智力、感知和魅力分别受到受到1d6点属性伤害,并令目标陷入1d10轮的昏迷状态。豁免成功则免受属性伤害影响,并将效果减轻为受到1d10轮的恍惚状态。
« 上次编辑: 2023-10-11, 周三 14:19:51 由 阿泽 »

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