作者 主题: 「小白版」人物背景指南  (阅读 1964 次)

副标题: 簡單的故事中也有複雜的人

离线 靜海聆

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「小白版」人物背景指南
« 于: 2023-09-14, 周四 13:42:32 »
不,不用緊張,我們甚至不需要一個完整的故事,因為那是開團之後的事。



文起(可跳)

致那為自由的抗爭與怒吼,致那千年舊敵與故友,致那永恆一瞬雷鳴動……
嗎?
不,我們的故事還沒開始,這些激動人心和即將被詩人傳頌的精彩,還是留給跑團的時候再譜寫吧,人物的背景,更像是一個引子,一個序章,一個「很久很久以前,有一位王子」。
當網絡小說的編輯對作者說:不要把穿越之前的故事寫超過1章的時候,我們就已經知道了,背景寫太多,其實不討喜。
但是市場讓編輯和讀者也在另一個角度上墮落了,那就是我們不用過多知道這個人物的過去,甚至不去思考,他在故事開始的時候是什麼樣的人。更多的東西留待之後再去發現。這在小說裡是成立的,因為故事根本就是作者寫的,什麼時候揭示,什麼時候藏,都是他刻意為之和操控的東西,也是讀者的樂趣之一。但是跑團的角色背景不行,我們有一些要說在開始之前的事情,完成協作的基礎,只能經由背景來達成。這也是為什麼一個認真的,在乎扮演的GM一定會跟你要求人物卡背景的原因——人物不能是無根之水。
DC頻道里總是卡背景,這樣那樣的原因,花很多時間,達不到鏈接人物和GM的效果,所以胡寫一些東西,希望能幫到。水平有限,隨便看看吧。



開寫之前的準備:一張自問清單(不可跳)

背景是一種命題作文,第一個要記住的事情,就是你的目的是寫一個人,這個人是你之後要扮演的角色,背景是他降落到GM的世界所需要的「前情提要」。所以,我們的這張準備問題清單也圍繞這個「人」的主題展開。
  • 她是誰。(姓名,性別,社會身份,冒險身份,心理身份。)
  • 她從哪來。(出生,成長環境)
  • 來做什麼。(目前的冒險動機)
  • 她擅長什麼。
  • 她的性格。
  • 她的信仰。
  • ——
  • 她的愛好。
  • 她懼怕什麼。
  • 她在乎什麼。
  • 她在人前的樣子。
  • 她在人後的樣子。
  • 她的口癖。
  • 她的習慣性小動作。
……

你會發現這張表可以無限延續下去,取決於你想多詳細地設定這個人物。但是實際上只要說明前六項就足夠GM了解你了,剩下的是風味的東西,是力有餘自己再下功夫的部分。
在回答這些問題時,盡量用短句概括地寫下來。並注意之間的因果邏輯。前六項是彼此交織在一起的,它們不能互相衝突或者被割立。
當然,在回答這些問題之前,你需要對這個世界有基本的了解。閱讀《內海世界指南》,或者直接從DC頻道中下載。

不要跳過這步,在草稿上用具體的詞句寫下你的想法,把它們並列在一起,上下來回交錯檢查,確保它們都是為同一個人服務的。



第一步:填充要素(不可跳)

想象人物,確立細節。
在回答了上述問題之後。應該已經對這個人物有了基本的構想。所謂「骨架」已經搭建起來,接下來我們需要為其填充「血肉」。

為她挑選3-5個關鍵詞。像上面的問題一樣列出來。每個關鍵詞都是你覺得足以代表她或跟她息息相關。不管這個詞的背後有多少豐富的含義,請只用一個詞來作為關鍵詞。這個詞最好是名詞。動詞勉強,盡量避免形容詞。

用一兩句話來解釋每個關鍵詞對人物的影響和體現。

隨便想象一個場景,尋找這個場景中的人物關鍵詞可能存在的線索。找到一個後,嘗試塞入第二個,第三個,直到全部所有關鍵詞全部展示在人物身上。讓她在這個場景裡動一動,說幾句話,想象這些關鍵詞對她的影響。(這並不是一定要寫入背景的部分,它只是幫助你「觀察和操控」這個自己假象的人物。)
引述: 舉個例子
關鍵詞:預言/魔寵/書/語言學
場景:一個菜鳥女巫。廣場。賺錢。
插入點:可能可以通過占卜來賺錢(找到第一個關鍵詞的線索:預言)。可能可以在占卜過程中讓魔寵協助,以達到更唬人的效果(塞入第二個關鍵詞)。可能可以利用隨身攜帶的書來占卜(塞入第三個關鍵詞)。過程中使用語言學(插入第四個關鍵詞)。
最終的場景想象:「這世上所有的疑惑的答案都是書中一句話可以解答的。」小女巫驕傲地說,打了個響指,帶著帽子的黑貓開始用前爪一頁一頁翻閱一本厚厚的打開的古書。「讓我們看看它在哪……」女巫輕輕掂起侷促農婦身上的一片落葉,「落葉……我想這代表著一個消逝的數字,五百頁,第六行,看看我們找到什麼?」
(靈感來源是書頁-樹葉在拉丁語裡以F開頭,雖然拉丁文本身的數字體系是羅馬數字沒有和F有關,但上溯到古希臘語,則有兩個線索,一是發音和F相近的Φ代表著較大的數字,這裡取了500,而是F本身雖然消失了,但在數學中其實是Digamma,代表6.)




第二步:確定結構(可跳)

我們需要為自己和GM都劃一條線——哪些是過去的,哪些是還未發生的。「我想將個人物的這部分確定下來,這是我想要扮演的部分。但這些還不確定,他可能會有一些選擇,可以變得更聰明,更和善,也可能更極端,更自閉。我們都不知道明天會有什麼改變。
當你想清楚你對這個人物確定的部分是哪些,期待又是什麼的時候,在你的背景小作文裡明顯地加以區別:我們可以用各種方式來寫小作文,但不論在句式還是在段落結構上,都需要明確時態。
引述: 舉個例子
……
她每週都會偷偷從這個流浪漢前面的破碗裡拿走幾個銅幣。
當她離開這個鎮子之前又去看了他一次,最後一次拿走1個銅幣。
然後挺胸抬頭,裝成一個體面人的樣子,跟上了出發的商隊。
……
確定的:貪錢,道德水平不高。
不確定的:希望之後有個體面人的形象。也許還暗示自己想要換個環境重新開始。
前面是既定的性格和狀態,我就以這樣的起點開始。後面是自己內心的期望,也可能是某種理想,要實現的目的。
當你要從不同的角度回答前面問題清單中的問題,特別是當你的關鍵詞同時涉及到過去和未來時(比如野心),說明這兩種情況時,最好不要摻雜在一起,而是把已經確定的東西放在一起,然後把未確定的東西堆在一起。(前後無所謂。)
不用擔心重複提到你的關鍵詞,call back在跑團的時候總是一件好事,如果有一兩個關鍵詞貫穿了你的背景小作文,那就是你形象鮮明的地方。
提出這一點,完全是為了方便自己檢查背景是否有bug和方便GM讀取信息。脫離小白版之後請無視。
每次一個核心,直到表述的核心跳轉,才跳到下一個段落。
如果你還想更多交代人物卡中的其他信息,盡量融合在前五個問題中並點出關鍵詞。
比如「她從哪來。」
這個問題的答案應該暗含種族特性,背景,甚至某些職業特性的選擇。更不用說它決定了初始語言等強相關的選項。用一句話說明其之前的經歷,有關聯的交代清楚,無關的細節可淡化,避免過多細節出現bug。
引述: 再舉個例子
繼承了沒落小貴族姓氏的孤女伊麗莎白在成年後僅僅擁有艾格利安的一小套公寓作為棲身之處。」素質教育/貴族後裔/缺錢/沒靠山/成長環境,基本都交代了。再有特別的再補充一兩句話引申一下:「在一隻叫做厄多斯的小魔鬼的指導下,她勉強在艾格利安立足並謀到了一份宗教裁判所的差事。」那麼,作為女巫的魔寵和變體也交代清楚了。甚至還包含了技能傾向和信仰/陣營以及部分購物。
所以,兩句話就可以回答前六個問題中的四個問題。再多一句話交代冒險動機,基本背景就寫完了。

繼承了沒落小貴族姓氏的孤女伊麗莎白在成年後僅僅擁有艾格利安的一小套公寓作為棲身之處。
在一隻叫做厄多斯的小魔鬼的指導下,她勉強在艾格利安立足並謀到了一份宗教裁判所的差事。
以上是過去----------以下是未來
為了躲避近期裁判所由於審判長的離開引起的權力爭奪,自薦前往XXX出差。
最後再加一句,「對這次任務,厄多斯還有更多的想法。」留給GM發揮。





第三步:對世界說「我來了」(不可跳)

完善文本。檢查人物卡的匹配度。保持外張的可能。

中文的好處在於,你可以在一句話中用非常簡單的句式包含巨大的信息量。所以,在前面兩步已經大致確定你要寫進背景的內容之後,把涉及的要素盡可能集中的聯繫在一起進行描述。精簡你的文本,只留下含有必要信息的段落
使用世設中已經明確的標籤是節省力氣的好方法,比如某些特定機構本身呈現的陣營或者暗含的動機。比如伊利森的血石學院和拉哈多姆的眼鏡學院明顯就帶有不同的氣質和法術喜好,如果是反車人物卡,根據人物卡來選擇合適的出身可以免去大段合理化描述。(這種世設知識的積累只能放在平時閱讀了,請參考另一篇關於扮演的指南
同理,人是社會化和很容易被成長環境影響的生物,低級卡(尤其是1級)尤其要注意社會和族群環境對人物卡的影響,從生活習性,技能,法術,武器種類的選擇,到世界觀價值觀,很複雜的信息可以全部合攏在一句簡單的特定社會環境描述中。
反過來,你也要用這種方式去檢查背景和人物卡的匹配程度。反復檢查自己背景中可能有這種暗示的信息,比如身份信息,可能暗含你的陣營/技能/職業能力傾向,比如年齡,可能暗含你的性格和行事方式。

如果你的關鍵詞因為特定原因和六個問題的答案不合理適配(通常新手應該避免這個問題,追求合理順滑的人物背景,但玩家總會有自己各自獨特的堅持,想要給予角色一些特別的光彩,所以,總是會有這種如果),那麼你需要用一個獨特的角度來做出合理解釋。
不要選擇相反的角度,比如我是臥底,我是叛徒,我是……這是最極端的做法,而且往往給你帶來很多額外的扮演負擔和問題,沒有必要在背景中為了合理設置過於高的門檻。選擇相近但略有改變的角度,就像大道旁邊的小岔路,不相悖,但達到你不同的目的地。
引述: 還是例子
這例子剛好是玩家寫背景時遇到的情況。
原文:扎克離開父親進入森林開始孤身搜尋落單的獸人,終於在半年後提著五個獸人的頭顱作為投名狀出現在三鬆門口。
意圖:強化對獸人(前情中血洗村子的對象)的仇恨,合理化參軍抵抗獸人的動機。
問題:落單的獸人其實很少,這點暫時不提,1級人物殺了5個獸人了差不多也2級了吧……頭不會臭了嗎一直提著……總之有些戲劇化了,屬於極端化的負擔。
建議:扎克離開父親進入森林開始孤身搜尋落單的獸人,卻發現單憑一個人無法跟總是部族作戰的獸人抗衡,決定加入三鬆,成為遠征軍抵抗獸人大軍的一員。
檢查一下,達到意圖了嗎?有的。

最後一點,不要寫的太滿,給人物一些留白,一些可能,和GM一起來譜寫接下來的故事。
一個剛開始冒險或者正要開始冒險的人物,不管他的過去經歷了多少,但都只是未來精彩故事的鋪墊。就像我在緋色回憶錄中引用的那句:凡是過往,皆為序章。對人物形象的想象要留給自己在遊戲扮演中去完成,如果在背景中他就已經完全被塑造成了一個英雄,有了完整的史詩般的故事,那……咳咳,還玩啥。
所以故事寫一半就夠了,他做好準備,有了動機,和以前告別,開始新的旅途;她倉促出行,窘迫應付,不再安穩生活,迎接新的挑戰。都沒問題,但故事千萬被給寫死了……如果功成名就,何不衣錦還鄉。





慣例:小技巧

真實性的體現(人性的一貫性和矛盾性,弱點和優點)
一個冒險者通常來說哦是強大的超能力者,但不要忘記他也是個有人性和道德觀的個體。在你的設定中展現這些。不要害怕用弱點來提供動機和動力。人是因為害怕和恐懼所以才會有勇氣變得勇敢,因為弱點才會去關注幫助她的朋友和追求強大的存在。
「因為這件事沒辦法一個人做,所以我需要尋找隊友。」「因為我怕黑,所以喜歡那些神廟裡的傢伙。」「當我被騙個精光的時候,是大篷車收留了我。」
「魔法學院教的法術我一個都學不會,但這隻貓卻教會了我。」「樹林裡沒人能跑得過我,但有一天我從高高的樹梢摔了下來,是它把我舔醒,救我回村。」

強烈的感情/慾望驅動
現代人很喜歡隱藏自己的感情波動,除了上網噴人的時候,哦現在連噴人都要套很多層盾了。讓我們真實一點,除非你要演一個虛偽的角色,否則放心大膽地給她一些感情波動和衝突,讓她自由地在那個世界裡體驗喜怒哀樂。有時候這是讓你沉浸其中的最重要的原因。
這也提醒你這個作者,一旦給出這種設定,請多站在這個角度設想她的心理活動,習慣這種思考模式。這是把雙刃劍,但,極為鋒利。
「在西冠城大家都知道她的名聲,食姬,但千萬別問吃的是什麼,嘿嘿嘿。她絕對會翻臉。」「他殺了我哥哥,卻受哥哥臨終囑咐好好照顧我。我……也想殺他。」「他已經忘了我們的誓言,開始了新的生活,這種背叛,只能用痛苦來償還。復仇是如此甜美,而且還不會發胖。」
這些例子你們都沒辦法用哈哈哈,因為主觀感情上男女的表達是如此不同。給自己的角色也注入一點靈魂吧。

夾帶私貨,讓它有樂趣
給人物加一點彩蛋。在合理的框架下,為她的正常屬性加入一些特別的細節。
從名字,綽號,研究內容,技能的展現方式,甚至武器衣飾,都是你可以花心思塞私貨的地方。
帶著它們去冒險,就像帶著一個秘藏箱,隨時有可以掏出來的好玩故事,並藉此,在旅途中灑下你的麵包屑。

乾淨利落,刪掉臃腫的部分,或將其變成其他周邊產品,或在後面的團裡揭露添加
有時候她的背景故事會有一些副產品,比如殊死搏鬥的經過,比如苦大仇深的來歷,屬於不詳細描寫無法奠定人物邏輯的範疇。這時需要再次認真考慮哪些是必要的,哪些刪掉之後也不會影響故事的合理性,哪些是真的跟人物有關係的。
但是背景字數有限,對於人物的側寫已經在腦中,不表達又很可惜,那麼可以將之做成「回憶小故事」,「爐火邊的作品」,「畢業論文」這種半成品,隨時掏出來讓人物形象更豐滿。



這是人物扮演和代入的第一步,做好第一步,順利每一步。祝你遊戲愉快。

給「我的」新手PC們的一些提升扮演的建議
« 上次编辑: 2023-09-22, 周五 13:02:10 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 靜海聆

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「小白版」人物背景指南之更傻瓜版
« 回帖 #1 于: 2023-09-18, 周一 15:38:56 »
當你的腦袋空空如也的時候,或者需要快速建立一個不需要深思熟慮的人物背景時,還有一個好辦法,那就是……噠噠!讓我們拿出「哈囉牌」!

使用哈囉牌生成人物背景

私房菜人物背景增補

« 上次编辑: 2023-12-21, 周四 15:29:32 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。