作者 主题: 給「我的」新手PC們的一些提升扮演的建議  (阅读 6337 次)

副标题: 人卡合一

离线 靜海聆

  • 呵呵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2156
  • 苹果币: 9
給「我的」新手PC們的一些提升扮演的建議
« 于: 2023-06-14, 周三 17:01:15 »
做飯做到一半開始寫,爭取把零零碎碎的想法整理成可以看的文章,這樣應該對新手更有用一些。

寫在前面的話

      每個玩家都有自己的特質,自己的愛好和特長,他們在不同遊戲中會體現出某種程度的趨同遊戲行為。除開那些我們都懂的和扮演或者探索無關的樂趣之外,在擬真遊戲中如何成功,其實有一條很簡單的軌跡:擺脫限制——深入探索——收集信息——破解規則——掌握主動。想要玩好一個硬核而且自由度高的遊戲這幾乎是不二法門。所以我們以下的討論,全都是建立在這個基礎上:即你已經認可了這種主動的行為模式。
      這段話可能有點繞,簡單總結一下就是:要玩普通電腦遊戲倒貼線索有且僅有選擇題的,想要做個歲月靜好的普通人的,不在這貼設想的讀者範圍內。我先假設了你是有冒險精神且需要挑戰命運並獲得勝利的人。





扮演的界定


扮演的目的

      第一個目的當然是為了代入感。沉浸感。為了自己的遊戲樂趣。不如此不能享受故事。不如此無法創作新的故事。此處省略一萬字描述它的正義性。
      第二個目的就不太有人提起:為了正當的獲得遊戲獎勵。
      當我們用扮演的方式獲得優勢,這是在遊戲中最不會被質疑的獲勝方式,GM會獎勵你,世界會回饋你,今日的阻力,也只是明日的橋樑。不要懷疑這一點。我們畢竟是在玩一個角色扮演遊戲,甚至我們還給它加上了某種程度的擬真屬性,那麼追求勝利就是一個你無法忽略的最終目的,它和獲得遊戲樂趣同樣重要。當你認可並意識到這一點,我才能繼續下去。




扮演的種類

  • 人物的扮演

      這裡的扮演就是大家通常意義上說的那些扮演,對自己外形的描述,動作的描述,行動的描述,對話,等等。不論是什麼手段,其最終結果是讓遊戲中的所有人都建立一個人物的形象,這裡最重要的是畫面感,而用什麼引發畫面感就可以自由發揮了。
  • 人物基線——開團之前的故事決定你的人物扮演。開始遊戲之前你對人物的設想,他的過往,背景,決定了人物的行為基線,為了和人物卡的行為邏輯區別開,我們可以將其設置為更簡單的幾條「如果……就會……」。這是你在任何時候決定自己要如何扮演的依據。對一個新手來說,這個依據越泛用,參考度就會越高,引用度也可能越高,扮演之後達到的效果可能就越好,因為它會在反復之後讓人迅速建立刻板印象(非貶意)。
  • 人物弧光——開團之後的故事提供人物扮演的空間。在故事中的經歷會讓你有第二次機會和人物合體,考驗和磨難挑戰帶來的對抗性會讓你更深地思考人物邏輯,這時可能的成長和微小的調整都應該反映在變化的扮演中。故事帶來的成長是人物形象中不可或缺的一部分,這其中也包括了和NPC以及其他玩家之間的互動。每當面臨一個艱鉅的選擇,背後的猶豫和最後的決定都是有代表性的。


  • 人物卡的扮演

      啊這又是一個經常被忽略而又異常重要的部分。扮演並不是和數據脫鉤的,相反,我們要演的就是一張人物卡,人物卡上的所有數據,都應該通過扮演的方式體現出來,而我們的扮演也是通過人物卡最終數據化到可量化的程度來決定行為的結果。兩者互為表裡。
      這是什麼意思?直白點說,就是你自己的扮演行動需要全部落地到人物卡的東西,不管是技能,職業能力,法術,等等,套用地越多越頻繁,你和卡的融合度越高,套用地越合宜,你的扮演越成功,這時候多半骰子女神就會青睞你。
      一旦你發現自己只是在演一個概念性的人,沒有使用到任何自己人物卡裡的東西,或者你的行為和人物卡的數據所代表的東西相違背,那就代表一件事:人卡脫離。砰!災難。

  • 戰鬥扮演——找到你的職業和人物卡的戰鬥邏輯(此處請自問你的戰鬥邏輯是什麼?),進而在戰鬥中順勢而為找到自己的位置,而不是做GM逼迫你做的事情。擺脫限制
  • 戰鬥外扮演——用你的職業和人物卡的行為邏輯去行動(此處請自問你的行為邏輯是什麼?),人物卡中的數據體現了你為什麼是今日的這個冒險者,你受到何種訓練,精於何種技能,擅長處理何種情況,在同一個挑戰面前更偏向於用何種方式解決——從屬性到背景到職業能力到技能,請在腦中全方位復現你的人物卡數據。掌握主動
  • 購物——你的人物需要什麼,他對未來的預想是什麼,他需要什麼來補足和實現自己的戰鬥和行動邏輯,在購物中體現,並充分利用這些物品。物品是扮演中很重要的一環,它和職業等級一樣同樣代表著人物的過往和積累,反映出人物的細節。使用,一定要記得使用它們,在你預想能用到它們的地方,毫不猶豫地使用。




提高方式


素材積累-量變到質變


  • 培養自己的愛好/興趣區間

            最好的老師永遠是興趣。積累是一個瑣碎長期的過程,所以保持好奇心和高敏感度的方式就是選擇一個你感興趣的區域,然後有意(通常由某個具體問題引發)/無意(興趣帶來的敏感度能幫你從海量的信息中抓出和它相關的內容)地收集和獲取相關的感性和理性的知識,包括但不限於關於它的來源、真實世界中的影射所經歷的歷史和發展、其它作品中的典型扮演。並找機會身體力行體驗一番。這將決定你的素材池的深度。
            培養起愛好之後還有個好處就是,即便是在遊戲之外,你也可以更感性地學習各種細節和知識,這通常是不會局限於某個特定角色的更泛用的知識,比如馴養動物,栽培植物,野外生存,甚至重甲格鬥。這些知識像空氣一樣填充你的幻想世界,讓它更為真實可信。



  • 如何從文藝作品中提取素材

            從PC的角度來說,你可以分析和拆解所有一切你覺得有趣和特別的扮演和故事情節,將這些橋段和細節用人物卡扮演的方式落地到規則層面,看看在故事中這些規則是怎麼起到作用並發酵出美味。用這種方式學習和熟悉人物卡的各項能力可以以何種方式運用於何種情況。


  • 如何娛樂/練習扮演兩不誤

            娛樂性下往往同時隱含合理和出乎意料双重要求,在享受娱乐放松的同时按下暂停键,自行延展你喜欢的角色剧情,不论是猜测后续发展,还是设计反转剧情,都是一次代入扮演小练习。需要注意的是,这里并不只是笼统地猜测或构想,回忆角色的标志性语言或行为,将它们放在你的设计中。




人物代入-從軟件的角度解決同步率

            同步率同時被兩個因素影像,一是硬件,就是你化身的精良程度,具體到遊戲中當然就是PF這套規則如何實現建立一個完善的人物卡來供你驅使和遊戲。這部分不在本貼的討論範圍內,我們只從軟體的角度來看看怎麼提高同步率的方法,更高的通感和靈敏度,更有效的神經傳導和動作還原——讓人物做出你真實想達到的扮演,而不是你想A,演出來在別人眼裡成了B。


  • 再次和過去相遇
            有很大幾率你會在新的冒險中遇到和你背景故事中重疊或關聯度很高的故事場景,尤其是在一個高等級開卡的團裡,玩家往往喜歡根據現在故事的劇情和他已經了解到的背景為自己的角色增加一些風味。如果你對自己的角色故事不太熟悉,這時候GM和你自己都會很尷尬,所以我建議你提高和自己角色融合度的第一步就是多回顧自己角色經歷過的事情,設身處地感受他的感受,想象他的經歷,如果可能,設置兩三個典型的場景,讓自己在其中扮演一番。設想他所在的社會階級,所處的群體位置,和周圍人或環境的互動方式,熟悉他的思考方式,感受到的各種壓力和慾望,顧慮和衝動。
            記得你在背景故事中已經經歷過的訓練,學到的知識,以免在需要它們的時候無法像一個真的擁有這些的人一樣喚醒記憶。
            將人物卡拆解,將每一個遊戲術語還原到人物的故事中,在你的故事中使用這些能力,並為他們中特別突出和你喜歡的部分設計高光場景(比如盜賊從爆炸的火球中衝出毫髮無傷地突了邪惡法師的臉,請自行根據你的人物卡能力進行想象),以這種方式再次熟悉你的人物能力和人物習慣的行為模式。
            當你接觸到了新的故事劇情後,在新的環境中尋找自己熟悉的部分,如果「應該」熟悉但實際上你不熟悉,那麼,在GM的幫助下補足它們。請多和GM交流,已確保自己對角色的認知達到了應有的水平。



  • 探索世界
            每個人都有自己喜歡的和世界接觸的方式,有的人喜歡靜靜觀察,有的人喜歡參與其中,有的人喜歡直接拿感興趣的東西做實驗。人物卡的後三項屬性基本代表了角色探索這個世界的方式,依靠直覺,影響別人,或者推理。確定你的角色設定的行為邏輯中,有一條就是你需要提前想清楚他喜歡的探索方式,並不是說只能用一種方式探索,但當面對一個未知的環境,採取的第一個行動往往是對自己有自信的能力,或者是習慣的方式。
            自我分析到這裡時最多的答案是依靠直覺,或者推理。呵呵。恕我直言,請反思一下,你的依靠直覺是否是第三人稱視角充滿脫離感的轉動畫面點點鼠標的尋找線索彈窗,你的推理是否是A或B二選一。先別急著否認,再想一個問題,人有五感,你在你的遊戲中用到了什麼?上次想象嗅到擦肩而過的人身上的味道是什麼時候?上次想象嘗到家鄉的茶/酒/煙是什麼時候?上次想象撫摸到愛人的柔滑彈性肌膚是什麼時候?例子太多了,這個遊戲最讚的地方是,我們的想象能填充每個細節,反過來讓自己更沉浸,同時探查到真相。而關於推理,在敵人給你的壓力暗示和友方給你的委屈求全之外,是否有另一個選項?GM在三個月之前埋下的線頭你還記得嗎?除了面上給的信息背景知識都補了嗎?魔法世界中無窮的怪異神奇真的能總有好奇心去探索嗎?專精的領域來一番論辯隨時可以嗎?歐,至於魅力這個選項,和NPC搭話永遠是一套說辭嗎?真的關心別人嗎?有沒有望眼欲穿的NPC總在身邊卻又像空氣一樣根本不看他不理他不說話,活像那是別人家小孩最好和我不要在一個世界?
            咳咳,收一下,寫這段的時候剛帶完團,女巫的刻薄還在湧動,沒關係,這些都是不用說給別人聽的回答,自問永遠不怕苛刻。但說真的,如果能回歸到像一個充滿好奇心的孩童般去瘋狂地探索和汲取新世界的信息,用一切我們可以想象到手段,那這個世界展現在你面前的樣子,又怎麼會,只是平淡而淺薄的呢?
            而在這個探索的過程中,你的角色就通過和周圍的碰撞,自然鮮活了起來,像水中的透明氣泡,呈現出可以被觀察到的樣子,通過這樣的反饋,再校準扮演,你對他的控制熟練度蹭蹭往上漲,融合性自然就提高了。



  • 和NPC的互動
            我們在這裡不過多地討論具體的遊戲技巧,如果感興趣,可以在下面回帖中找到一些擴展,此處僅僅局限於在和NPC互動時的扮演提高問題給出建議。
            作為一個GM,我總是竭力在玩家和NPC接觸的時候用有限的話語和描述展現一個NPC的「不同之處」。他的眼神動作,大小聲語氣,也許正常,也許多餘,也許讓玩家莫名其妙,但背後都有著他的行動邏輯,他的情緒。他有這些反應,是因為他「感受」到了玩家的扮演,並給出反饋。這是他的使命,說到底,再自由的遊戲中,NPC也只能是NPC,另一個偉大臭屁的GM嚴肅地對我(當時我扮演了一個NPC)說過:故事不能由NPC來決定,故事,只能是PC的故事。雖然委屈,但說明一個問題,NPC總體來說是被動的。哪怕在最關鍵的時刻,他都只能靜靜等著你的選擇。
            基於這個前提,我們能得出至少兩個結論:第一,NPC是可靠的但也是靠不住的,因為他不是豬腳,你才是。所以即便你扮演地再有魅力,他也沒辦法幫你直接揮手間跳過遭遇,只能為你掙來些許優勢,不要對NPC有不切實際的幻想。第二,如果NPC很奇怪,那多半是因為你扮演出了奇怪的樣子,導致你們的互動進入了奇怪的界域。這也是一種線索。
            說了這麼多,還沒有到建議部分。很簡單,這些都是為了向你說明一件事的重要性:掌握主動。
            掌握主動,所以你需要用你的扮演來喚醒NPC。如果一個NPC並沒有主動向你展示善意,但他主動開始了互動,那麼不要猶豫,他在等你開車掌握方向盤帶領你們的互動走向你想要的方向。如果你有時間和精力,大可以不錯過每一個主動和你互動的NPC,基底邏輯是,他們都是「帶領者」,所以才會發起互動。和這類NPC互動時的扮演不要用力過猛,重點在深挖。所以一開始你可能需要和他先「同調」一下,用你的方式進入和他能正常對話的狀態,然後開始安心地接收信息,並且,千萬別忘了,如果之後的劇情和他有關,再次回來找他。
            掌握主動,所以你可能需要尋找一些潛在的NPC,由你來發起互動。這部分應該更小心謹慎一些,它很可能會和「獨創劇情」交織在一起,建議多和GM交流你的想法,並注意接受GM用各種方式給予的提示,只是要在心態上調整好:如果一個方向或一次嘗試不成功,不代表這是死路,更不代表路上的風景不好。如果你在路邊看到有趣的東西,隨時可以走上岔路發現新世界。
            掌握主動,所以請一直記得你的目的和人物行為基線。NPC有時候會很有魅力,很有說服力,很有……但是命運的選擇權在你手裡。



  • 和其他玩家的互動
            和隊友的互動是無法代替和NPC的互動的,這一點就像你賺自己家裡人的錢是不會讓家庭總資產增加一個意思。但是這不代表和隊友的互動是無意義的。相反,這一部分在我們整個遊戲中佔了很重要的比重。
            首先,每個人在單人劇情中獲取的信息以及自身思考得出的信息是應該放在公共信息池中共享的。當然壞人團除外,我們的前提是這個團的玩家需要精誠合作,才能共同克服難關獲取勝利。所以,這個信息分享出去的過程,就是你和隊友互動的過程,能否讓他/他們正確接收到你的信息,很大程度上取決於你的扮演。這些信息有時候是很基礎的,零碎的,你甚至都會覺得它們毫無意義,甚至會猶豫,在自己整理出一個有價值的脈絡之前告訴別人這些到底有什麼用。但是拼圖就是這樣,換個角度,無意義的碎片,就會呈現特定的組合圖案,所以如果你覺得這是一個奇怪特別的信息,但自己卻毫無頭緒,不妨找一個其他玩家讓他換個視角看看。
            其次,其他玩家對你的角色的觀感,對你的扮演的反應,會很深刻地影響這局遊戲。事情急速推進的時候,我們往往沒有足夠的場外時間去思考和討論到底採取什麼行動,不同玩家根據自己的角色可能會有不同的抉擇,而當分歧產生的時候,角色之間的關係是消除分歧的依賴。是的,你沒看錯,我們需要場外得出更「聰明」的結論,我們也同樣在乎遊戲中更「合理」的行動,所以當小隊長/小圈子領頭人發起一個行動倡導時,信賴他的,依賴他的,和他一樣知道不同信息的,被他說服和他有一致利益關係的,都會支持這個決定,或者在決定中貢獻自己的一些想法。而有些時候計劃更取決於同伴對你的認知:你是否適合去做一件事情,他們是否會在某些事情上向你求助,關於XX的情報是否會優先分享給你,等等。這些認知都是通過你的扮演積累並建立起來的。只有當它們正確建立的時候,才能發揮其作用。
            最後,這是新老互助很重要的一部分,如果你是個新手,那麼多和隊伍中的老玩家互動,觀察他們的扮演,從他們身上汲取養分。







扮演小竅門(複習一下)


  • 選一個和自己相似度高的人物開始體驗遊戲
            選一個和自己相似度高的人物開始體驗遊戲。在剛開始深入這個遊戲的時候,規則和技巧會消耗掉你很多精力,不要給自己跨度太大的扮演挑戰,扮演壓力小,才有時間學習和輕鬆掌控你的角色參與遊戲。在這個過程中逐漸探索自己真正享受的遊戲部分,再慢慢構思真正能實現自己遊戲野望的角色。並不斷完善他。
            有一個新人很容易產生的誤解是,遊戲一定要玩得好,或者至少很多人都追求到達某種程度的效果,但我想說,對跑團這個遊戲來說,更重要的是「參與度」。更積極地參與遊戲才是進步和獲得樂趣的不二法門。



  • 複習人物卡,整理物品,想象使用場景
            有空沒空翻出人物卡多看看,跑完一段隨時更新人物卡內容,包括攜帶的物品和金錢。不要高估自己的記憶力,不及時做好記錄,幾天之後你就只能手捧著頭苦苦回憶。物品往往和某些劇情相關聯,整理物品的時候順便整理劇情。為下次可能到來的購物機會準備一張列表,這樣才不會有機會買東西卻不知道該買什麼。

  • 記住人物的需求,爭取主動權
            模組的劇情往往是按照某種既定的邏輯推進的,這一點可以在下面的帖子里繼續深入再聊,此處單說,在這種大環境給予的壓力下,你能做的事情看起來好像選擇很少,通常有個最簡單的,但不一定最好的選擇,然後還有個模糊的,可能實現起來略有難度的選擇,似乎可以更好一些,但要解決的問題也不少……大部分人會在這些糾結中消耗掉自己的思考時間,謹慎的選擇前者,大膽的選擇後者,但也許其實還沒有認真考慮過這些難題要怎麼解決才可以走到最後一步。我想說,這種時候,請跳出來,想想你的人物,想想他的需求,他來幹嘛的,他的需求能不能和這些解法融合到一起,或者他的需求有沒有在這些解法中得到滿足。甚至你完全可以從人物的需求出發來思考全新的解法。一個目標明確的人,總是時刻做好準備,也才不會錯失機會。不需要等GM給你餵什麼,我們應該自己去爭取和書寫自己人物的故事。自己的故事,只能自己說給被人聽,自己人物的需求和選擇,也只能是自己講出來,做出來,演出來。險惡的冒險世界夾縫中如此才能是個有靈魂的人物,而不是渾渾噩噩的大眾。

  • 在任何行動之前思考這裡是否應該使用某個技能
            扮演分為兩種,自需型和目的型,當你出於某種目的展開行動時,請優先考慮一下目前的行動/扮演可以套用在哪種自己擅長的技能範疇內,合理描述它並恰當地引用技能規則,明確表達自己期望達到的技能效果。這是扮演落地到實際效果重要的一步,也是根據人物卡進行合裡扮演和行為的絕佳時機。為了順利進行這類扮演,平時翻閱人物卡和技能說明時應該提前想象或積累類似素材。

  • 在任何行動之前思考這裡是否應該使用某個職業能力
            如上。區別在於你的職業提供了更模式化的扮演思路。車卡階段就要思考的許多問題現在都會派上了用場。為什麼這個職業能力是如此設計的,我選擇他的理由是什麼,我打算在哪裡用到他,這些曾經的思考現在請通通拿出來發揮威力吧。

  • 記筆記,並在每次團後回顧和本次劇情有關的筆記
            不論用什麼工具,麵團的人多習慣用小本本,網團則可以有各式選擇,甚至直接錄音,但是不論用什麼手段,盡量準確無遺漏地記錄下和自己或劇情有關的信息點是很基礎的跑團要求。伏線千里是中長團中再正常不過的事情,有時候上一本甚至上上本的NPC還會出場,有時候一個場景同時十幾個NPC出場,光是名字就夠你喝一壺的,還是看著筆記好好念吧。
            除此之外,團後有時間一定要整理筆記,當做是寫戰報也好,單純在筆記上勾畫出重點也好,將人名地名重要線索和你覺得特別的地方標紅標粗,對照以往決定未來。這是為了補足我們現實人類並沒有自己角色那麼厲害的屬性和能力,不一定能夠在極短時間內做出正確判斷和聯想,但是有了筆記,我們就有了第二次扮演神奇超人的機會。
            同時,整理筆記的時候也順便回顧一下當時自己的行為和扮演,是否貼合角色和人物設定,為什麼自己做出了那樣的判斷,再次深入剖析自己。為下一次遇到類似情況補充畫面。


  • 習慣高光,習慣搶麥,習慣同步描述自己的行動
            語音團存在麥序的問題,沒有什麼好讓的,跑團時間就那點,分給每個人頭上也沒多少,行動時機就幾分鐘,麥沉默,GM就會推進,所以不要猶豫,給自己的角色活起來的權力,至少讓他活夠時間。所以不論你講的有用沒用,先學會描述他的行動。這樣至少在別人腦中,在遊戲中,他才不是一個透明呆瓜,而是一個「正在做什麼」的活人。
            而這要講到描述行動有兩種,一種是大家最常用的,描述講話,和隊友或者和NPC聊天,那如果你角色不喜歡聊天,請好好描述他在別人聊天而他又不喜歡聊天的時候做了什麼。作為冒險者,一個活人是不會停下來的,他的感官在運作,頭腦在思考,所以反應在身體上就是有所行為,不論是什麼,想象它,並幫你的角色做出描述。哪怕只是一個人家講話你找椅子坐下的動作,也讓自己更像一個活人或者更有性格。
            讓角色活著除了HP不負爆之外,還有這樣一層意思呢。否則活死人或者工具人也沒什麼活著的意義。GM還是會想要幫你清理他的呢。

           
  • 多用老梗
            隨著和隊友/NPC的交流日漸增多,在講述一些問題時用共同經歷過的事情來喚起記憶和當時的情感通常能起到很好的效果。反復強調同一個細節即可以表示你的角色對這件事的在意程度,也會揭露角色性格中執拗/腹黑的一面(前提是你有這一面)。
            而如果使用世設中大家都知道的老梗,則在很多時候都可以少費口舌,並達到清晰的事例效果。


  • 設計場景,對話,過去的小故事(滄桑男泡妞用的那種)

  • 寫寫畫畫
            寫戰報,寫周邊,寫任何跑團中提到但沒有具現化的東西(信,劇本,紙條,預言,咒語,等等),畫就不強求了。
            寫作是和即時通訊交流很不一樣的東西。當你開始寫作時,孤獨感會抓住你,沒有反饋,沒有對象,一些更深的東西才有機會翻騰浮現,而後再次沉澱,形成你自己對人物和遊戲更深層次的思考。
            不但如此,細節的補足讓你對當時的場景有了更多具體的想象,跑團時因為時間問題被潛意識壓住的問題有了再次思考的機會。一張紙條可能描述時是「告知他行動的時間和地點」,真實寫出來,也許就變成了「愛的宣言」。


« 上次编辑: 2024-07-22, 周一 14:36:58 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4153
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
Re: 給「我的」新手PC們的一些提升扮演的建議
« 回帖 #1 于: 2023-06-14, 周三 19:26:55 »
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 靜海聆

  • 呵呵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2156
  • 苹果币: 9
Re: 給「我的」新手PC們的一些提升扮演的建議
« 回帖 #2 于: 2023-06-14, 周三 20:28:29 »

你根本不是這貼的目標受眾啦!
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 索罗德

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 180
  • 苹果币: 0
    • 《猛犬的儿子与林中野兽》
Re: 给「我的」新手PC们的一些提升扮演的建议
« 回帖 #3 于: 2023-06-14, 周三 20:42:57 »
好!
猛犬的儿子与林中野兽
双剑的骑士说:“......您不是我的对手。”
猛犬的儿子说:“那就死在你手里!”

离线 ヰ世界鈴谷

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 548
  • 苹果币: 8
Re: 给「我的」新手PC们的一些提升扮演的建议
« 回帖 #4 于: 2023-06-15, 周四 00:17:06 »
GOOD

离线 靜海聆

  • 呵呵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2156
  • 苹果币: 9
進一步的其他
« 回帖 #5 于: 2023-06-15, 周四 16:45:07 »
關於幾個步驟打算再深入說說先寫個大綱免得忘了,有空再補充,如果覺得上面哪裡寫的不清楚也可以告訴我再繼續擴展

  • 擺脫限制:對抗性——抓住變化的機遇
劇透 -   :
            在滾滾前行的車輪下起舞。

  • 深入探索:補全世界——和GM的對話
劇透 -   :
            調動五感,好解人意,做好筆記。

  • 收集信息:有的放矢——在有限的時間和資源條件下專注你的目標和需求
劇透 -   :
            完成第二步之后,也许有很多线头,这时候需要做一个筛选,分清主次和缓急。比如急需的信息(下一步行动依赖的信息),有时效性的信息(舞会客人的态度),和主线剧情有关的信息(多个碎片),需求度明显会高于世设信息。
            在確定你要收集的線索方向後,開始考慮使用什麼手段。這完全取決你的人物卡提供的能力和你目前有的資源。但是總體來說,有兩點需要注意,一是永遠優先和具體的NPC進行交流/具體的場地進行偵查,二是如果從零開始那麼先回顧以往,再想一次是否有任何線索/物品/NPC指向你要的信息卻被遺漏了,然後再遵循從廣泛到個體的原則收集信息。
            當和NPC交流時,永遠記得先改善態度再提出要求的套路。如果你们有过交集,那么巩固这种熟悉感,将只有你们知道的事情说出来提醒他你们的关系也許是個不錯的主意。也許在你找到這個NPC之前你就有了一些關於他的信息,那麼不要錯過那些會提示你他的需求的信息,雙贏永遠是最好的結果也是最有力的說服理由。
            說到這裡,想打幾句題外話。也許你之前的遊戲體驗給你一種「NPC只是站在那裡等我過去點他然後給我他設定好的信息」的錯覺,但請從此刻開始摒棄這種想法,讓你自己更代入也讓GM更享受這個遊戲的方式是:把每個NPC都當做活生生的人來理解和相處。他也和你一樣,有自己的「行為邏輯」。在你不同的態度和話語中,他完全可能給你不同的回應。想想你現實中周圍的人,啊,對就是他們。
            如果你更擅長物理意義上的收集信息,那麼廣泛的背景知識也許是你更需要的,這個只能在積累素材部分完成。有的知識必須在你先知道了之後才有可能意識到,比如壁爐裡餘下炭火的溫度可以告訴我們多久之前這裡還有人——但如果你根本沒有玩過壁爐生過火,也沒有在積累素材的時候留意過有人這麼做過,相信我,你不會在看到壁爐後意識到你可以從這裡獲得任何信息。我必須要提醒你,合理性永遠是這個遊戲的核心,如果你發現了什麼奇怪的東西,那麼很可能那是一個信息的入口。
劇透 -  筆記範例:
艾格利安百J譜
1 XXX:喜好稱謂「主人」。痛感刺激下很容易興奮,尤其是傷疤,懷疑傷疤其實是痛感最敏感的部位,所以反復刺激下形成恐怖的傷口。體力值,四星。技術,兩星。
    使用物品:煉金油膏,口感香甜,過強韌。給傷口止痛,+2力量,一次上癮,智力傷害,力量體質減值。
2 XXXX審判長:喜好稱謂「長官」。喜好刑訊拷打(刑鞭/手銬)。不喜歡被人忤逆。喜好喝酒,酒量很好,好色,喜歡身材好。體力值,二星。技術,零。
    使用物品:刑鞭,擊中過強韌。
3 XX先生:喜歡看人(還是只是臀部?)被鞭打,原因不明,和碧絲特有曖昧關係。對主人和狗針對的關係不敏感,敏感稱謂待定,敏感區域待定。體力值,五星。技術,不明。面具有特殊作用,異色瞳,右眼上有符文傷疤。
4 副執棒官XXXX:喜好稱謂「主人」,喜歡虐囚(綁在刑輪上用鞭子之類),喜歡審問,喜歡跳舞,對甜味不敏感(味覺喪失),體力值,四星。技術,三星。
5 XXX:「校正官」,不太有性經驗,精力充沛,女王直系屬下,合作關係。體力值,三星。技術,零。敏感地帶:大腿內側,可能是祈禱長時間跪坐導致。
6 XXX:隨便搞搞就出來了。
7 XXXXX:喜歡稱呼「小賤人」,尺寸很大。

  • 破解規則:拼湊碎片——變現優勢的前提
劇透 -   :
            很多時候我發現,新手普遍會出現在這個階段的問題是:辛辛苦苦收集到的信息已經攤開放在他的面前,他卻如同盲人一般全無所覺。知道不等於意識到,這件事真是太折磨人了。那層紙在捅破之前,簡直就像無形的墻壁,讓你來回徘徊卻無路前行。
  • 掌握主動:從無生有——創作獨有劇情

« 上次编辑: 2023-06-29, 周四 18:36:31 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 Nihilia

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 74
  • 苹果币: 2
Re: 给「我的」新手PC们的一些提升扮演的建议
« 回帖 #6 于: 2023-06-15, 周四 19:53:39 »
来点例子,想听故事。

离线 靜海聆

  • 呵呵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2156
  • 苹果币: 9
Re: 給「我的」新手PC們的一些提升扮演的建議
« 回帖 #7 于: 2023-06-16, 周五 15:27:04 »
不是特別想舉具體的例子,目的還是想要留給每個讀文章的人自己思考的空間。單純聽故事很難有實際效果,那最多是收集素材的程度。
把每句話都套到自己的卡上看自己是怎麼操作的比較有意義。

如果是針對具體的遊戲操作仍然有疑惑,那就要返回到最基礎的讀規則書的階段去了。
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 靜海聆

  • 呵呵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2156
  • 苹果币: 9
Re: 給「我的」新手PC們的一些提升扮演的建議
« 回帖 #8 于: 2023-07-24, 周一 23:27:39 »
以這季黑鏡第一集「瓊糟透了」舉例。
引用
「記住人物的需求,爭取主動權。」
女主在開局直接被創的大劣勢下,通過整理線索發現規則bug,用屎濺聖地戰術掌握了主動權。深入設想一下,如果作為PC,需求只到:停止對我的拷貝這層,她可能就會選擇更消極的戰術,比如整天睡覺,無聊到沒人想看。但她在知道自己狀告無門的情況下,有了更深的需求:結束這一段不公正的關係。所以她選擇用更激烈的行為。同時也是進一步探索規則:貢獻形象的更有力的NPC是否會介入。
引用
「掌握主動,所以你需要用你的扮演來喚醒NPC。如果一個NPC並沒有主動向你展示善意,但他主動開始了互動,那麼不要猶豫,他在等你開車掌握方向盤帶領你們的互動走向你想要的方向。」
當女明星出現在她家時,初始態度最高也就是冷淡。兩人甚至開始還有一番群槍舌戰,但玩家最終道歉並試圖拉攏NPC和自己一同行動,並在NPC明確表示「我沒辦法,他們讓我去死」後想出辦法利用NPC的優勢制定下一步的行動計劃。這裡說明兩個問題,一是主動權永遠在玩家手中,NPC不會替你解決遭遇,他只能輔助你行動。二是跟NPC交流的時候一定要有技巧,改善態度,找到共同利益點,都是必須的手段。
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

线上 \星尘/

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1944
  • 苹果币: 6
  • 星尘
Re: 给「我的」新手PC们的一些提升扮演的建议
« 回帖 #9 于: 2023-07-25, 周二 00:30:54 »
好贴
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

欢迎访问持续维护的枭熊1地图镜像The Trove dnd与coc原文资源镜像站FVTT世界安装包资源站5e不全书在线chm3r全书在线chm3r扩展在线chmPF1大合集在线chm染色器果园角色卡展示生成器MD2BBCODE格式转换器

最新版5e不全书