作者 主题: 超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论(待施工完毕后请帮我转到优化区)  (阅读 5489 次)

副标题: 如果早知道,宝宝也会比我强······(目前已完成90%的内容上传)

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其实当作战兽模板来看就会很好理解了,原文我记得是说战马这些类似于套用了战兽模板,而战兽模板是给盔甲熟练的,所以就能穿了,这是战兽模板的强力之处。恐龙里战骑龙我记得专长里就写了一堆盔甲熟练,花了3个专长才熟练重甲,不如套战兽模板。

战马我觉得硬当它有盔甲熟练也没问题,主要想的是狮鹫飞马之类的魔法兽,感觉只能用专长……
坐骑推荐里,还真有战兽模板的狮鹫
1级DM2级律师3级奇思妙想者1级翻译苦力
虽然我很想滥强,但每次我的奇妙build出来以后,还是在坐牢。
目前已坐的牢:拔刀斋(拔刀术build)
群友@魔法旋律送的对子(上联是我,下联是群主):
一心拔刀,合两族三界四大专长,点五种技能六次重做,思路七上八下,背上九把武器,十分垃圾@牢北
十成血蛮,用九扩八级七种变体,换六次专长五个种族,阵营倒四颠三,做出两种构筑,一意滥强@盾先生
还有点错误和差点坑没填完的超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论(待施工完毕后请帮我转到优化区)
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离线 牢北

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其实有个问题,关于特殊部署,以可选种类来说,的确是特殊坐骑好于动物伙伴好于非花活的魔宠(共生魔宠附身小魔鬼镜魔蝠什么的 :em032
但是特殊坐骑好于后两者的前提是因为城主书的关于特殊坐骑的补充描述,也就是说允许你自选一些复合条件但是能力很强的坐骑比如说龙娘什么的。如果纯粹是肉体面板的话,反而动物伙伴那边因为有龙杂的地下城与恐龙扩展可以利用龙杂的专长很早把暴龙雷龙沧龙给堆出来
所以坐骑范围内普通的模版动物其实性价比蛮低的,你不如筛选那种复合条件有强力能力的“坐骑”
DMG的内容我觉得在一般还是开放的,至少给出的列表里的能选选,特殊坐骑选择这块工作量比较大,加上我开学正在做毕设,更新整理就比较随缘了。狂热追踪者的特点还是在特殊坐骑的cr不影响动物伙伴成长进度,重型战马和暴龙吃一个动物伙伴增益进度,所以有时候一些高等级动物伙伴的下位吃了增益后也能掰掰腕子。
这里其实我说的有问题,动物伙伴进度也得看宝宝的cr,实际上还是要打折扣的,现在看来不能死命拉特殊坐骑cr,最好选一个比较好的低cr基底来获得较高的两边进度来提高战力。
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离线 Tekkaman Last

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其实动物伙伴的变体植物伙伴,在强度上可能更具备可能性!
德鲁伊和巡林客都能将自身与自然世界的韵律相协调,连通无边的生命之网,呼唤特殊的援助。通常这种援助源于动物世界,但也有少数情况,植物伸出了援手。通过将自身一小部分的生命力量灌输到树苗或灌木中,他们唤醒了沉睡的植物,给予其移动能力和有限的自我意识。
植物伙伴的能力提升十分接近于动物伙伴,使用PHB,p36页的表格来决定诸如奖励生命骰和天生护甲调整值等变量。所有的植物伙伴在开始时均使用下述的属性。当使用驯养动物技能来命令一个植物伙伴使用技巧时,其主人不会受到正常情况下对非动物的生物使用驯养动物技能受到的-5减值。
基础植物伙伴    CR1
绝对中立中型植物
先攻:+0;感官:低光视觉;聆听+1,侦查+1
语言:无(能理解主人)

AC:13;接触10,措手不及13(+3天生)
生命值:9(1HD)
免疫:影响心灵效应,毒素,睡眠,麻痹,变形,震慑,重击,偷袭
强韧+4,反射+0,意志+0

速度:30英尺(6格)
近战:挥击+1(1d4+1)
面宽:5英尺;触及:5英尺
基础攻击:+0;擒抱:+1

属性值:力量12,敏捷10,体质14,智力2,感知10,魅力10
特性:植物特性
专长:健壮
技能:躲藏+1(在自然环境下+5),聆听+1,潜行+1,侦查+1

自然演进
当你在德鲁伊或巡林客上提升等级时,你可以呼唤更为强力的动物伙伴,代价是其能力进化相对较慢(见PHB,p36)。但是植物伙伴却有所不同。你不需要召唤一只更强的植物伙伴,而是令你已有的植物伙伴得到进化,给予其新能力。这需要一个持续24小时的仪式。每个新能力都存在一个选择与获得等级之间的延迟。你可以于任何你的植物伙伴未于此等级上显现出新能力的等级上选取一个能力。你的植物伙伴一次只能进化出一种新能力。例如,在1级时你选择给予你的植物伙伴生体荧光能力,则其将在你达到2级时得到此能力。以下是最常见的植物伙伴特殊能力。
标注有星号的能力可以多次选取。其加值或增强将会叠加。
敏捷alacrity(Ex):你的植物伙伴,在进行一次全回合攻击时,能以其最高攻击加值做出一次额外近战攻击。你的植物伙伴在2级后得到此能力。
生体荧光bioluminescent(Ex):你的植物伙伴会在黑暗中发光,创造出非魔法的亮光,亮度等同于一只火把。其可以以一个标准动作来压制或重启此亮光。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
盲视blindsight(Ex):你的植物伙伴得到30英尺的盲视。你的植物伙伴在2级后得到此能力。
钝化霉菌blunting mold(Ex):你的植物伙伴长出一层厚重而粘稠的真菌层,会自动的复盖在对其造成伤害的挥砍或穿刺型武器上。这种霉菌会导致该武器在任何攻击中只造成一半伤害,直到其挥舞者花费一个标准动作来擦掉霉菌。你的植物伙伴在3级后得到此能力。
奖励专长bonus feat(Ex):你的植物伙伴得到一个奖励专长。其必须满足该专长的所有先决条件。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
尖刺防护cactus spurs(Ex):你的植物伙伴长出无数尖利的刺。任何擒抱植物伙伴,以徒手或天生武器攻击植物伙伴的生物受到1d3点穿刺伤害。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
黑暗视觉darkvision(Ex):你的植物伙伴得到60英尺的黑暗视觉。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
干扰花粉distracting pollen(Ex):你的植物伙伴能以一个标准动作,在以自己为中心10英尺半径的区域内产生一片红色粉尘云。在此红色粉尘中的生物具有部分隐蔽,对其的攻击具有20%的失手率。此粉尘将于1d4轮后小时。你的植物伙伴可以随意使用此能力,但每次使用之间必须等待5轮。你的植物伙伴在2级后得到此能力。
魔能枝干eldritch fibers(Ex):你植物伙伴使用其天生武器进行的攻击在克服伤害减免时视为魔法的。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
体型疯长growth spurt(Ex):你的植物伙伴的体型增大一级。见MM,p291以得到生物增大体型的相关信息。你必须在选取体型疯长前至少选取两次生命旺盛。你的植物伙伴在3级后得到此能力。
钢铁树皮ironbark(Ex):你的植物伙伴的天生护甲+3。你必须在选取钢铁树皮前至少选取一次生命旺盛。你的植物伙伴在1级后得到此能力。*
镜光树皮mirrored bark(Ex):你的植物伙伴的表皮变得极为光洁,令其在对抗射线时在AC上得到+2加值,并在对抗法术或类法术能力进行的反射检定上得到+2加值。你的植物伙伴在2级后得到此能力。*
橡木坚韧oakenbough(Ex):你的植物伙伴的力量和体质值各+2。你的植物伙伴在2级后得到此能力。*
毒性攻击poisonous(Ex):你植物伙伴进行的所有攻击都会附有一种中度毒素(伤口;DC 10 + 植物HD的一半 + 植物体质调整值;初始伤害和后继伤害均为1d3敏捷)。你的植物伙伴在3级后得到此能力。
生命旺盛powerful(Ex):你的植物伙伴得到+1生命骰。你的植物伙伴在1级后得到此能力。*
滋养根须roots(Ex):你的植物伙伴得到快速医疗1。你的植物伙伴在3级后得到此能力。
灵敏嗅觉scent(Ex):你的植物伙伴得到灵敏嗅觉能力。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
棘刺喷射spines(Ex):你的植物伙伴能通过喷出细小的棘刺来进行远程攻击(其每轮能进行的远程攻击次数与其正常情况下能进行的近战攻击次数相同)。其每轮可以选择进行近战攻击或喷射棘刺;但其不能在一轮中将两种攻击混合使用。棘刺攻击造成1d3点穿刺伤害 +其力量调整值的一半,具有30英尺的射程增量。任何影响你植物伙伴近战攻击的其他效果(例如传递毒素)也会影响其远程攻击。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
黏性汁液sticky sap(Ex):你的植物伙伴产生的黏性汁液能粘住伤害其的任何近战武器。当被击中后,武器的挥舞者必须立即与你的植物伙伴进行一次力量对抗检定(你的植物伙伴在此检定中得到+4种族加值)。若你的植物伙伴获胜,则武器就被黏住了。你可以以一个移动动作来把武器拔下来,但任何其他生物(包括武器的拥有者)必须使用一个标准动作(会导致借机攻击)并通过力量对抗检定。若攻击者成功则其可以拔下他的武器。你的植物伙伴在5级后得到此能力。
迅捷swift(Ex):你的植物伙伴的速度增加10英尺。你的植物伙伴在2级后得到此能力。*
延展藤蔓tendrils(Ex):你的植物伙伴的触及加倍。你的植物伙伴在2级后得到此能力。
棘刺thorns(Ex):你的植物伙伴每次攻击造成的伤害+1,从此以后你的植物伙伴只能造成穿刺伤害。你的植物伙伴在1级后得到此能力。*
颤动感知tremorsense(Ex):你的植物伙伴得到60英尺的颤动感知能力。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
*你可以给予你的植物伙伴多次此能力,其效果能够叠加。

我们可以发现,植物伙伴每1级德鲁伊等级可以选择一次增强,而其中一种可以无限叠加的增强是HD+1,而本身还能获得基础动物伙伴的HD和属性等成长.相当于10级德鲁伊可以带HD16的植物伙伴,12级德鲁伊可以带20HD的植物伙伴。虽然这样的HD质量比较低,但是高额度HD可以用专长等方式赛一些别的根据HD计算的能力
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 diesiraemars

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其实当作战兽模板来看就会很好理解了,原文我记得是说战马这些类似于套用了战兽模板,而战兽模板是给盔甲熟练的,所以就能穿了,这是战兽模板的强力之处。恐龙里战骑龙我记得专长里就写了一堆盔甲熟练,花了3个专长才熟练重甲,不如套战兽模板。

战马我觉得硬当它有盔甲熟练也没问题,主要想的是狮鹫飞马之类的魔法兽,感觉只能用专长……
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那个实在太超过了……

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今天翻龙杂又发现一个奇葩变体动物伙伴武僧,龙杂358
神道僧(Shinto Monk)

1级技能加值:知识(自然)

1级专长:动物亲和

2级专长:纯洁誓言*

6级专长:宁芙之吻*

6级奖励能力:因为你对于自然的伟大贡献,你获得了一个动物伙伴。你的有效德鲁伊等级等同于三分之一武僧等级,这一等级可以与其他获得动物伙伴的职业等级叠加。先决条件:驯养动物4级,知识(自然)4级

还有一个变体吟游诗人,精类吟游诗人

失去:吟游诗人知识.激发勇气等

得到:动物伙伴(作为德鲁伊).狂野认同(作为德鲁伊)等
« 上次编辑: 2023-03-20, 周一 14:45:38 由 yutangqiujin »

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植物伙伴的能力提升十分接近于动物伙伴,使用PHB,p36页的表格来决定诸如奖励生命骰和天生护甲调整值等变量。所有的植物伙伴在开始时均使用下述的属性。当使用驯养动物技能来命令一个植物伙伴使用技巧时,其主人不会受到正常情况下对非动物的生物使用驯养动物技能受到的-5减值。
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面宽:5英尺;触及:5英尺
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属性值:力量12,敏捷10,体质14,智力2,感知10,魅力10
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当你在德鲁伊或巡林客上提升等级时,你可以呼唤更为强力的动物伙伴,代价是其能力进化相对较慢(见PHB,p36)。但是植物伙伴却有所不同。你不需要召唤一只更强的植物伙伴,而是令你已有的植物伙伴得到进化,给予其新能力。这需要一个持续24小时的仪式。每个新能力都存在一个选择与获得等级之间的延迟。你可以于任何你的植物伙伴未于此等级上显现出新能力的等级上选取一个能力。你的植物伙伴一次只能进化出一种新能力。例如,在1级时你选择给予你的植物伙伴生体荧光能力,则其将在你达到2级时得到此能力。以下是最常见的植物伙伴特殊能力。
标注有星号的能力可以多次选取。其加值或增强将会叠加。
敏捷alacrity(Ex):你的植物伙伴,在进行一次全回合攻击时,能以其最高攻击加值做出一次额外近战攻击。你的植物伙伴在2级后得到此能力。
生体荧光bioluminescent(Ex):你的植物伙伴会在黑暗中发光,创造出非魔法的亮光,亮度等同于一只火把。其可以以一个标准动作来压制或重启此亮光。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
盲视blindsight(Ex):你的植物伙伴得到30英尺的盲视。你的植物伙伴在2级后得到此能力。
钝化霉菌blunting mold(Ex):你的植物伙伴长出一层厚重而粘稠的真菌层,会自动的复盖在对其造成伤害的挥砍或穿刺型武器上。这种霉菌会导致该武器在任何攻击中只造成一半伤害,直到其挥舞者花费一个标准动作来擦掉霉菌。你的植物伙伴在3级后得到此能力。
奖励专长bonus feat(Ex):你的植物伙伴得到一个奖励专长。其必须满足该专长的所有先决条件。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
尖刺防护cactus spurs(Ex):你的植物伙伴长出无数尖利的刺。任何擒抱植物伙伴,以徒手或天生武器攻击植物伙伴的生物受到1d3点穿刺伤害。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
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魔能枝干eldritch fibers(Ex):你植物伙伴使用其天生武器进行的攻击在克服伤害减免时视为魔法的。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
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镜光树皮mirrored bark(Ex):你的植物伙伴的表皮变得极为光洁,令其在对抗射线时在AC上得到+2加值,并在对抗法术或类法术能力进行的反射检定上得到+2加值。你的植物伙伴在2级后得到此能力。*
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*你可以给予你的植物伙伴多次此能力,其效果能够叠加。

我们可以发现,植物伙伴每1级德鲁伊等级可以选择一次增强,而其中一种可以无限叠加的增强是HD+1,而本身还能获得基础动物伙伴的HD和属性等成长.相当于10级德鲁伊可以带HD16的植物伙伴,12级德鲁伊可以带20HD的植物伙伴。虽然这样的HD质量比较低,但是高额度HD可以用专长等方式赛一些别的根据HD计算的能力
骑个树人这种什么也挺有感觉,就是不知道和专长交互怎么样,毕竟是特殊坐骑视为动物伙伴,但这个是植物伙伴,不过应该也行?毕竟是也是有进度的,而且选择也更丰富
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1级专长:动物亲和

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6级专长:宁芙之吻*

6级奖励能力:因为你对于自然的伟大贡献,你获得了一个动物伙伴。你的有效德鲁伊等级等同于三分之一武僧等级,这一等级可以与其他获得动物伙伴的职业等级叠加。先决条件:驯养动物4级,知识(自然)4级

还有一个变体吟游诗人,精类吟游诗人

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嗯,我也看到了,不过武僧本身在这个build里就不是很搭,而且这个变体的进度只有1/3,要6级武僧才能开始获得,3个专长也不是很强力。吟游诗人那个我有提到,这些变体我统一以无名变体进行描述(鬼老论坛里有用变体上面描述的内容进行命名,但实际上没有被命名)
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植物伙伴的能力提升十分接近于动物伙伴,使用PHB,p36页的表格来决定诸如奖励生命骰和天生护甲调整值等变量。所有的植物伙伴在开始时均使用下述的属性。当使用驯养动物技能来命令一个植物伙伴使用技巧时,其主人不会受到正常情况下对非动物的生物使用驯养动物技能受到的-5减值。
基础植物伙伴    CR1
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生命值:9(1HD)
免疫:影响心灵效应,毒素,睡眠,麻痹,变形,震慑,重击,偷袭
强韧+4,反射+0,意志+0

速度:30英尺(6格)
近战:挥击+1(1d4+1)
面宽:5英尺;触及:5英尺
基础攻击:+0;擒抱:+1

属性值:力量12,敏捷10,体质14,智力2,感知10,魅力10
特性:植物特性
专长:健壮
技能:躲藏+1(在自然环境下+5),聆听+1,潜行+1,侦查+1

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当你在德鲁伊或巡林客上提升等级时,你可以呼唤更为强力的动物伙伴,代价是其能力进化相对较慢(见PHB,p36)。但是植物伙伴却有所不同。你不需要召唤一只更强的植物伙伴,而是令你已有的植物伙伴得到进化,给予其新能力。这需要一个持续24小时的仪式。每个新能力都存在一个选择与获得等级之间的延迟。你可以于任何你的植物伙伴未于此等级上显现出新能力的等级上选取一个能力。你的植物伙伴一次只能进化出一种新能力。例如,在1级时你选择给予你的植物伙伴生体荧光能力,则其将在你达到2级时得到此能力。以下是最常见的植物伙伴特殊能力。
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体型疯长growth spurt(Ex):你的植物伙伴的体型增大一级。见MM,p291以得到生物增大体型的相关信息。你必须在选取体型疯长前至少选取两次生命旺盛。你的植物伙伴在3级后得到此能力。
钢铁树皮ironbark(Ex):你的植物伙伴的天生护甲+3。你必须在选取钢铁树皮前至少选取一次生命旺盛。你的植物伙伴在1级后得到此能力。*
镜光树皮mirrored bark(Ex):你的植物伙伴的表皮变得极为光洁,令其在对抗射线时在AC上得到+2加值,并在对抗法术或类法术能力进行的反射检定上得到+2加值。你的植物伙伴在2级后得到此能力。*
橡木坚韧oakenbough(Ex):你的植物伙伴的力量和体质值各+2。你的植物伙伴在2级后得到此能力。*
毒性攻击poisonous(Ex):你植物伙伴进行的所有攻击都会附有一种中度毒素(伤口;DC 10 + 植物HD的一半 + 植物体质调整值;初始伤害和后继伤害均为1d3敏捷)。你的植物伙伴在3级后得到此能力。
生命旺盛powerful(Ex):你的植物伙伴得到+1生命骰。你的植物伙伴在1级后得到此能力。*
滋养根须roots(Ex):你的植物伙伴得到快速医疗1。你的植物伙伴在3级后得到此能力。
灵敏嗅觉scent(Ex):你的植物伙伴得到灵敏嗅觉能力。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
棘刺喷射spines(Ex):你的植物伙伴能通过喷出细小的棘刺来进行远程攻击(其每轮能进行的远程攻击次数与其正常情况下能进行的近战攻击次数相同)。其每轮可以选择进行近战攻击或喷射棘刺;但其不能在一轮中将两种攻击混合使用。棘刺攻击造成1d3点穿刺伤害 +其力量调整值的一半,具有30英尺的射程增量。任何影响你植物伙伴近战攻击的其他效果(例如传递毒素)也会影响其远程攻击。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
黏性汁液sticky sap(Ex):你的植物伙伴产生的黏性汁液能粘住伤害其的任何近战武器。当被击中后,武器的挥舞者必须立即与你的植物伙伴进行一次力量对抗检定(你的植物伙伴在此检定中得到+4种族加值)。若你的植物伙伴获胜,则武器就被黏住了。你可以以一个移动动作来把武器拔下来,但任何其他生物(包括武器的拥有者)必须使用一个标准动作(会导致借机攻击)并通过力量对抗检定。若攻击者成功则其可以拔下他的武器。你的植物伙伴在5级后得到此能力。
迅捷swift(Ex):你的植物伙伴的速度增加10英尺。你的植物伙伴在2级后得到此能力。*
延展藤蔓tendrils(Ex):你的植物伙伴的触及加倍。你的植物伙伴在2级后得到此能力。
棘刺thorns(Ex):你的植物伙伴每次攻击造成的伤害+1,从此以后你的植物伙伴只能造成穿刺伤害。你的植物伙伴在1级后得到此能力。*
颤动感知tremorsense(Ex):你的植物伙伴得到60英尺的颤动感知能力。你的植物伙伴在1级后得到此能力。
*你可以给予你的植物伙伴多次此能力,其效果能够叠加。

我们可以发现,植物伙伴每1级德鲁伊等级可以选择一次增强,而其中一种可以无限叠加的增强是HD+1,而本身还能获得基础动物伙伴的HD和属性等成长.相当于10级德鲁伊可以带HD16的植物伙伴,12级德鲁伊可以带20HD的植物伙伴。虽然这样的HD质量比较低,但是高额度HD可以用专长等方式赛一些别的根据HD计算的能力
骑个树人这种什么也挺有感觉,就是不知道和专长交互怎么样,毕竟是特殊坐骑视为动物伙伴,但这个是植物伙伴,不过应该也行?毕竟是也是有进度的,而且选择也更丰富


但这个专长说的是【如果你同时拥有特殊坐骑和动物伙伴职业特性,你可以将特殊坐骑指定为动物伙伴】,并没有说可以反过来将动/植物伙伴指为特殊坐骑……先得dm同意可以选树当特殊坐骑才行。


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植物伙伴我跑枷锁城的时候用过,虽然和CR坐骑的多样性比起来这植物伙伴还是不太够看,但是单纯叠动物伙伴等级的时候植物伙伴HD进度强到爆炸还不损施法能力,7级就能叠出接近30多HD的伙伴能直接拿传奇专长,专长点出类法术,类灵能凑前置,能点超态变化等等,还能点位面触石专长,跨职强点知识技能谷高加值去启蒙目录拿个牧师领域

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