第四章 特殊规则
在破碎星环世界,你将运用以下特殊规则。1. 状态、死亡和消耗品在特定的情况下,冒险活动中遭受的异常状态在冒险结束后也会影响玩家。
状态:除非特别说明,任何状态,包括死亡状态,都必须在冒险活动结束前解决。这里提到的“状态”包含所有的苦难,不良状态或任何会负面影响你角色的能力效果。如果这些状态没有能在冒险结束之前解决,会直接导致角色陷入无法使用的情况,那么应当同样回报死亡。当然,有一些负面状态并不是必须在冒险结束时立即清除,包括:永久的属性降低,不致命的诅咒和一些并不会影响硬性数据的状态(比如变性)。
永久的属性降低和不影响硬性数据的状态会带至下一场冒险,所以应当认真记录在记录单上。
我们鼓励玩家拿出他们的自己资源来清除所有的状态。但是他们无法联合使用信誉点数。角色可以以购买价格的一半卖掉包括死去玩家在内的装备,来凑钱购买法术服务来清除状态,但是他们只能在聚居地进行这项活动,并且无法卖出任何在本次冒险中找到的战利品,除非他们自己已经花钱购买了一个。玩家可以在冒险结束后利用这次冒险记录单上所奖励的金钱来清除状态。在冒险中死亡的玩家只要完成了半数遭遇,复活之后会获得与其他人同等的奖励。如果一个玩家没有能够在冒险中或结束后清除影响角色使用的不良状态,需要被标记为死亡。死亡的角色在他的记录单上应当注明没有获得任何XP,信誉点数,金钱和奖励。DM应当回报这名玩家死亡,并在他的记录单上注明死亡状态。这名玩家可以重新建立一个新角色或者用其他角色继续进行游戏。
死亡:死亡是经常接受危险任务的冒险者司空见惯的威胁。不幸的是,在游戏中死亡也和普通的DND冒险游戏一样常见。
游戏有关死亡的基本规则是,当一名角色在冒险中不幸死亡:
- 他可以被合适等级和职业的其他同队玩家复活,需要支付所有应付的花费。
- 他可以被合适规模聚居地的NPC复活,需要支付购买施法服务的对应花费。
- 他可以通过支付信誉点数由酒馆来帮忙复活。
消耗品:任何在冒险中花费的钱财和消耗品,都必须记录在记录单上和角色的物品追踪单里(人物卡上)。
2. 购置装备与法术服务 你永远无法与其他玩家买卖或交易物品。你可以允许一个玩家从你这里借用某样物品直到冒险结束,也可以把自己的消耗品给他人使用。你还可以使用你自己的金钱去帮助同伴购置法术服务,比如复活术或移除疾病。这包括可以凑钱来支付在游戏中消耗掉的死者复活卷轴或类似的物品。
任何魔法物品使用频率低于1次/日的(比如1次/周或1次/月等),都会调整至1次/冒险。
物品追踪单(人物卡)用于追踪所有价值高于25金币的物品,包括在哪一张冒险记录单上购买,或是使用消耗品。
3.去哪里购置和出售装备 玩家可以在游戏中任何人口多于5000的聚居地购买装备、法术服务和其他所需物品。游戏假定在此人口水平的城市或大型聚居地都至少有一位酒馆的联络员。如果玩家在游戏中离开城镇,便不能购买任何东西,但是根据冒险的不同,也会有不同情况的发生。此外,你同样可在这些地方以半价出售你的所有物品(含魔法物品)。
4.施法服务 你可以雇佣一个施法者来施展法术,按照下列规则:
- 雇佣一个施法者你必须能够给支付所需的金钱。
- 如果你的钱不够,同桌的其他玩家也许会支援你一些,但是没有任何理由可以迫使他们必须这样做。不论他们是否帮助你,这都需要他们自己来决定。
- 你可以使用信誉点数按照表格中的数目来购买施法者服务。
- 7级或更高环数的法术服务不允许购置,除非酒馆可用服务中有列出。
简单的说,你可以在任何一个拥有教堂、祭坛的城市或是GM判定下可能的云游法师处花钱购买施法服务。在游戏中,玩家只能在人口5000以上的大型聚居地购买价值高于300金币的施法服务。任何小于此规模的据点,如果拥有足够能力的法师或是牧师也可以提供小于等于此价值的服务,但绝对不可能超过300金币。请注意,任何施法者都不会提供陪伴玩家冒险的服务,也就是说玩家无法邀请一名法师与他们一起进入附近的闹鬼城堡中施放某个法术。
5.法术 下列玩家手册中的法术不允许在战役游戏中使用,任何玩家都无法使用、发现、购买或学习:启蒙术和转生术。
所有魔法效应会在一场冒险结束时结束,除了以下例外:
- 作为特殊福利发放的永久魔法恩惠或时效为立即的其他魔法效应,在冒险结束后依然生效。
- 冒险中受到的需要解除的负面效应直到被治疗为止,都会随角色继续在每一场冒险出现。(除了上文中特殊说明的一些状态)
6.声望与信誉点 当声望与信誉点是在一个相同的系统中,有关你在酒馆中的两种作用不同的东西。声望是一种不可以使用花费的数字,就像你的属性值一样,声望越高,你的名气越大。随着声望的提高,可以解锁你在酒馆中使用信誉点或金币购买的单件物品的最高价值。如果声望反应一个角色在酒馆中的名气,那么信誉点就反应了酒馆所亏欠他的人情、福利和回馈。一直到你首次使用信誉点数换取物品、服务或回报之前,你的声望和信誉点都是相同的数值,因此你的信誉点永远不会高于你的声望。你通过作为酒馆冒险者的一员完成任务来挣取等量的声望和信誉点。举例而言,假如约瑟莉亚在酒馆中拥有5点声望和2信誉点值,她顺利完成一次冒险获得了2点声望值。那么她的声望变为7点,信誉点变为4点,之后任何时刻她都可以花费这些信誉点。
7.声望的好处 声望代表玩家角色在酒馆中的知名度,随着增长获得下列好处:
- 每获得10点声望,玩家角色在与酒馆所属的NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。
- 他的声望还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从酒馆中购置物品的权限高低。
- 玩家的声望决定着玩家从酒馆中所能购买的物品的最大单价。玩家仍需要花费金钱购置物品。
10.使用信誉点 信誉点代表玩家角色通过对酒馆服务积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管声望可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从酒馆中的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗信誉点来获取一些福利、帮忙、施法或是其他能在冒险中有帮助的服务。此外有一些服务是可以提供给所有协会成员的,列于前面的表格中。
但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的信誉点都是一样的——例如一个在酒馆拥有40点声望的玩家寻求移除诅咒或解除魔法的帮助需要耗费1点信誉点,就和一个2点声望的新人一模一样。一旦信誉点被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过继续完成的冒险来赚取信誉点。
使用信誉点时,需要按照下列规则进行:
- 玩家无法在战斗中使用信誉点。
- DM可以限制信誉点的在一次冒险中的使用次数,尤其是在玩家时间紧迫或是过于滥用的情况下。
- 玩家无法将他们的信誉点合在一起使用。
- 玩家花费信誉点的能力基于同酒馆中其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型(5000人)以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是联络站。
- 如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的信誉点需要额外消耗5点。
- 即使玩家处于死亡、被石化或是其他失去交流能力的状况下,也仍旧能够正常使用信誉点。本质上这这情况下相当于是玩家角色在之前与酒馆进行的约定和安排,在某些状况出现时,酒馆出面保护角色的利益,例如搜索其尸体送往指定位置,从死亡中将其复活等等。在这种情况下,玩家所处的具体位置,不会增加信誉点的消耗。回收尸体的也包括回收玩家失去的装备以及包括杀掉玩家成为不死生物的身躯来准备复活的相应代价。