作者 主题: 破碎星环世界玩家指南  (阅读 6089 次)

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破碎星环世界玩家指南
« 于: 2023-02-02, 周四 18:18:26 »
破碎星环世界玩家指南
« 上次编辑: 2023-02-03, 周五 11:02:46 由 阿泽 »

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欢迎来到斯忒莱
« 回帖 #1 于: 2023-02-02, 周四 18:35:39 »
破碎星环的起源
      根据古老的记载过去斯忒莱也曾经是一个完整的球形,上面的生态统一和融洽,就算从最南边去到最北边也可以靠骑马完成。
不过这些都是过去的事情了,如今的斯忒莱就是你见到的这个样子——支离破碎但各具风情,已经没人能确定原因是一次诸神大战还是某个失败的疯狂研究又或者只是一场恐怖的天灾,但结果就是那个圆形的斯忒莱和周围的几个卫星一同被击成碎片散落在这片宇宙中,而过去一直注视着斯忒莱的众神也失去了踪迹。
不过没有这场灾难我也在这里开不出一个酒馆,毕竟多亏了斯忒莱是这幅样子才会造就如此之多的冒险者,这里每天都有数不清的遗迹、地城、聚落被发现,身披火枪的矮人会和刚刚学会通用语的兽人合作行动,就算同样是龙裔甚至都有人见过没有鳞长着人脸的品种。
      一个即将寿正终寝的精灵德鲁伊也不敢说自己去过斯忒莱的每一个角落,只要搭上商会的魔法船或是用城里的传送门你就可以轻轻松松的见识到一个自己完全无法想象的全新世界,这就是斯忒莱。


祝你的冒险一路顺风,这杯麦酒就算我请你这个新人的了。
——快乐的眼魔
·巴巴布莱特

引述: 特殊世设
注意:该世设为完全独立的私设。
信仰:这里存在DND5E中绝大部分原有是信仰,当然也有私设的额外信仰。
« 上次编辑: 2023-02-02, 周四 18:37:17 由 阿泽 »

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第一章 游戏概述
« 回帖 #2 于: 2023-02-02, 周四 20:01:20 »
第一章 游戏概述
因为世界共享战役的特殊性,需要对标准的龙与地下城角色扮演游戏进行一些调整,以保证每一张桌子上都以差不多的方式进行游戏,即使是在不同GM的操控下。本指南对这些改变进行了说明,某些容易出现歧义的内容请在群中询问,会有进一步的说明。如果答复与解释直接会影响到你的角色。请留存这些内容,并在参与游戏时出示,以迅速澄清任何不熟悉此特殊情况的DM对角色的质疑,防止争论的发生,节约宝贵的游戏时间。你还有可能遇到一些在这里没有相关解释的情况发生,在这种情况下,DM在确保游戏娱乐与公平的前提下,有最终裁定权。

« 上次编辑: 2023-02-02, 周四 21:04:12 由 阿泽 »

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第二章:玩家基本守则
« 回帖 #3 于: 2023-02-02, 周四 21:04:21 »
第二章 玩家基本守则

1、冒险之前
当你坐下准备开始一场冒险,先向DM和其他玩家进行自我介绍。此时要决定你打算用哪个符合冒险等级的角色;DM应当使用一张签到表来记录你的角色名字、等级。在此时你也需要决定本次冒险,打算获得全速或半速奖励 (其他玩家也会同时为他们自己进行选择 )。选择半速奖励的玩家将你获得的经验、声望、金币减半获取,这可能使你获得0.5点经验。(详见附录2:冒险之后 升级速率章节

2、创建角色
附录 1:角色创建中包含了一步步说明来帮助你创造属于自己的战役游戏角色。仔细阅读这些规则,能够确保你的角色符合战役游戏的要求。

3、禁止PVP战斗
游戏的目的是尽可能为更多的玩家提供快乐的游戏体验。而PVP冲突会摧毁一场游戏。也许杀死一个别人的角色对你来说是件有趣的事情,但对其他人来说绝对不是这样。即使是你认为杀死另外一个玩家对于你的角色而言是符合他的性格必须之举,也请你选择其他方式来表达你的意见。简单来说,你永远不能使用你的角色,在你自己控制之下去杀死其他玩家。注意,这也就是说不包括你的角色被NPC控制,由NPC强迫他去杀死其他玩家这种情况。

4、不要欺凌其他玩家
所有来玩的玩家都是朋友,我们来玩这个游戏都是为了获得一段美好的时光。所以不要因为你的角色有能力,就随意摆布其他玩家。在游戏中任何过激行为都是不允许的。同样的,也不要因为其他玩家的强度不符合你的心意,例如职业、法术、专长选择或是一些能力之间的配合问题去责怪或攻击其他玩家。也不要尝试去操控其他玩家的角色,即使他的选择并不符合你的心意。此外,PC之间的少量戏弄与玩笑是很好的角色扮演,但是如果你做任何事情的时候,为了尽量显示自己的厉害而弄得其他角色像傻瓜一样,或者是任何其他玩家想要进行的尝试都一一否决的话,那么你可能忘记了玩游戏的目的,很有可能被请出游戏。不要用我在扮演我的角色,作为一些幼稚行为的借口。DM们应当与活动的管理者一起来解决任何可能发生的游戏外冲突。如果你即是DM又是活动的管理者,那么一定要履行你的职责。如果出现某种极端行为或是经常性的不良状况,正确的处理方法就是让发起者离开。

5、不要作弊
不要伪造骰点,不要伪造人物卡不要在没有购置的情况随意将物品添加到你的装备记录单上。不要在任何情况下对DM撒谎。认真记录角色的相关内容,确保每次参加活动时都携带好该角色所有的冒险记录单。如果你忘记带冒险记录单,你将不能使用你的角色来进行游戏或者是使用另外一个合法的角色。DM会通过确认冒险记录单,来确保游戏的真实与公平,能为所有人带来乐趣。所以请好好保管你的冒险记录单,并在参与游戏时出示。(也可以直接存QQ群里,拉个文件夹)

6、一次只玩一个角色
你每次参与一个冒险活动时,你只能使用你的一个角色。你可以拥有不止一个角色,但在一场冒险中使用超过一个以上的角色属于作弊行为。
« 上次编辑: 2023-03-25, 周六 01:11:39 由 阿泽 »

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第三章 GM基本规则
« 回帖 #4 于: 2023-02-02, 周四 22:03:25 »
第三章 DM基本规则
1、游戏主持人的职责
作为战役游戏的DM你需要履行以下职责。
  • 向酒馆老板提交委托申请以你为DM开展游戏。
  • 为玩家准备一场冒险,欢迎每一个前来参加游戏的玩家,并鼓励他们自我介绍 ( 别忘了介绍你自己! )。
  • 检查每一个玩家的人物卡和最近几张记录单确保准确无误。将发现的任何严重问题报告给酒馆老板让他继续跟进。
  • 给与每个玩家一张准确的记录单,来记录他们的冒险所得。
  • 填写回报单和其他相关的追踪信息交于酒馆老板。

2、发布委托
如果有需要随时可以联系酒馆老板来为您张贴委托公告。任何人都可以自由的发布委托担任DM来开展游戏,但以下几点请各位DM谨记。
尊重酒馆的任何一位冒险者,他们的全部物品、能力、性格、职业都是在一次次冒险中积累的结果。
尽量不要因为阵营、职业、强度等理由将冒险者拒之门外,积极参与委托的冒险者都是好冒险者。
更不要刻意杀害冒险者,我相信每一位DM发布委托的目的都是同冒险者一起完成委托,而不是与冒险者为敌。

3、关于私设
斯忒莱有着各种风格迥异的地区,所以无论您的委托内容是牵扯了一位从未出现过的神明;对应地区发现了并未被任何人记载的职业、魔法物品;委托地区存在独特的设定或规则都是正常情况,你需要主动和酒馆老板确认这些细节。此外当你需在模组奖励中加入私设的魔法物品时请向酒馆老板进行确认,在经过同意后才能列入冒险的奖励之中。其他私设资源(如职业私设、怪物等)等暂不允许被作为奖励发放,可能在经过审核后加入后续的事件DLC中,不过DM依然可以用来最为丰富冒险的怪物数据来使用。

3、模组等级与奖励设置
本战役模组为多种等级角色可以参与到同一场冒险中而设计。任何模组都会有一个等级范围。等级是用来决定哪些角色可以合法的参与这场冒险。如果玩家角色的等级与冒险等级不符,那么此角色就无法合法的游玩这次冒险。角色的等级范围差值不应大于1。此外以下给出对应等级范围与模组经验的奖励参考表(见表1:模组等级奖励参考表)。DM根据表2:模组设置参考来设置模组完成奖励。
引述: 表1:模组等级奖励参考表
等级范围
基础金币奖励
03-04
100~200gp
05-06
250~350gp
07-08
400~500gp
09-10
600~800gp
11-12
1100~1400gp
13-14
1700~2200gp
引述: 表2:模组设置参考
模组结算经验
特殊奖励数量
模组金币奖励
声望奖励
0.5
0~2
1/2基础金币
1
1
0~3
基础金币
2
2
0~3
2倍基础金币
4
3
0~4
3倍基础金币
6

※注1:该处列出的为最大声望奖励,若任务未完全完成或任务失败则可酌情扣除,最低声望奖励为0。
※注2:若存在未列出的等级区间(如02-03)则可将其上下相邻数值相加后取半获得参考数值。
※注3:产生地域性影响的事件或巨大变故的故事请@唑仑类依赖症进行报备。

4、回报冒险结果
一旦你完成冒险并填写了所有人的记录单之后,就需要将冒险结果向酒馆老板进行回报。DM总是有责任回报冒险的结果。在你监督玩家填写完记录单后,记录每一名玩家的角色姓名、冒险中获取的声望点数、未清除的状态(如未处理的疾病、诅咒、属性降低或死亡)还有模组剧情完成的结果简述,由此来影响可能的战役剧情的走向。

5、DM奖励
       我们奖励自愿花费时间来开展游戏的DM。从本指南的2.2版本开始(并不追溯到之前开展的游戏),任何DM在运行一个模组之后,都会获得该模组的全部奖励应用在他的一个角色身上。
        “全部奖励”意思是DM获得下列奖励:全部经验值,符合DM角色等级的全数金钱和2声望(特殊模组为4声望)。
        DM可以获得任何记录单上的共有的特殊福利,例如奖励免费的魔法物品,地区性的福利或掷骰的加值福利等。如果该福利对应特殊势力,只有获得奖励的角色属于该势力,才能获取。DM应用奖励的角色不会获得休整期。
        DM角色只能获得符合其角色等级的模组奖励。
        如果DM运行了一个较高等级的模组,并不包含他应用奖励角色等级那么低的等级,他获得其奖励,并暂时为这名角色持有这张记录单。然后,一旦这名角色提升到记录单上的等级,那么此记录单会被立即应用。这也意味着GM的角色有可能连续升级。
        DM需要和玩家一样指定将运行模组的奖励给予哪个角色,并且必须遵照和玩家一样的规则应用记录单。当你获得一个GM单奖励时,你必须决定哪个角色获得这个奖励,并且将其填写在冒险结果追踪单上。你必须按照获取顺序来应用所获得的记录单(如果等级相同的话)。
« 上次编辑: 2023-03-25, 周六 01:01:29 由 阿泽 »

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第四章 特殊规则
« 回帖 #5 于: 2023-02-03, 周五 00:57:38 »
第四章 特殊规则
        在破碎星环世界,你将运用以下特殊规则。
1. 状态、死亡和消耗品
在特定的情况下,冒险活动中遭受的异常状态在冒险结束后也会影响玩家。
        状态:除非特别说明,任何状态,包括死亡状态,都必须在冒险活动结束前解决。这里提到的“状态”包含所有的苦难,不良状态或任何会负面影响你角色的能力效果。如果这些状态没有能在冒险结束之前解决,会直接导致角色陷入无法使用的情况,那么应当同样回报死亡。当然,有一些负面状态并不是必须在冒险结束时立即清除,包括:永久的属性降低,不致命的诅咒和一些并不会影响硬性数据的状态(比如变性)。
        永久的属性降低和不影响硬性数据的状态会带至下一场冒险,所以应当认真记录在记录单上。
        我们鼓励玩家拿出他们的自己资源来清除所有的状态。但是他们无法联合使用信誉点数。角色可以以购买价格的一半卖掉包括死去玩家在内的装备,来凑钱购买法术服务来清除状态,但是他们只能在聚居地进行这项活动,并且无法卖出任何在本次冒险中找到的战利品,除非他们自己已经花钱购买了一个。玩家可以在冒险结束后利用这次冒险记录单上所奖励的金钱来清除状态。在冒险中死亡的玩家只要完成了半数遭遇,复活之后会获得与其他人同等的奖励。如果一个玩家没有能够在冒险中或结束后清除影响角色使用的不良状态,需要被标记为死亡。死亡的角色在他的记录单上应当注明没有获得任何XP,信誉点数,金钱和奖励。DM应当回报这名玩家死亡,并在他的记录单上注明死亡状态。这名玩家可以重新建立一个新角色或者用其他角色继续进行游戏。
        死亡:死亡是经常接受危险任务的冒险者司空见惯的威胁。不幸的是,在游戏中死亡也和普通的DND冒险游戏一样常见。
        游戏有关死亡的基本规则是,当一名角色在冒险中不幸死亡:
  • 他可以被合适等级和职业的其他同队玩家复活,需要支付所有应付的花费。
  • 他可以被合适规模聚居地的NPC复活,需要支付购买施法服务的对应花费。
  • 他可以通过支付信誉点数由酒馆来帮忙复活。
        消耗品:任何在冒险中花费的钱财和消耗品,都必须记录在记录单上和角色的物品追踪单里(人物卡上)。

2. 购置装备与法术服务
        你永远无法与其他玩家买卖或交易物品。你可以允许一个玩家从你这里借用某样物品直到冒险结束,也可以把自己的消耗品给他人使用。你还可以使用你自己的金钱去帮助同伴购置法术服务,比如复活术或移除疾病。这包括可以凑钱来支付在游戏中消耗掉的死者复活卷轴或类似的物品。
        任何魔法物品使用频率低于1次/日的(比如1次/周或1次/月等),都会调整至1次/冒险。
        物品追踪单(人物卡)用于追踪所有价值高于25金币的物品,包括在哪一张冒险记录单上购买,或是使用消耗品。

3.去哪里购置和出售装备
        玩家可以在游戏中任何人口多于5000的聚居地购买装备、法术服务和其他所需物品。游戏假定在此人口水平的城市或大型聚居地都至少有一位酒馆的联络员。如果玩家在游戏中离开城镇,便不能购买任何东西,但是根据冒险的不同,也会有不同情况的发生。此外,你同样可在这些地方以半价出售你的所有物品(含魔法物品)。

4.施法服务
        你可以雇佣一个施法者来施展法术,按照下列规则:
  • 雇佣一个施法者你必须能够给支付所需的金钱。
  • 如果你的钱不够,同桌的其他玩家也许会支援你一些,但是没有任何理由可以迫使他们必须这样做。不论他们是否帮助你,这都需要他们自己来决定。
  • 你可以使用信誉点数按照表格中的数目来购买施法者服务。
  • 7级或更高环数的法术服务不允许购置,除非酒馆可用服务中有列出。
        简单的说,你可以在任何一个拥有教堂、祭坛的城市或是GM判定下可能的云游法师处花钱购买施法服务。在游戏中,玩家只能在人口5000以上的大型聚居地购买价值高于300金币的施法服务。任何小于此规模的据点,如果拥有足够能力的法师或是牧师也可以提供小于等于此价值的服务,但绝对不可能超过300金币。请注意,任何施法者都不会提供陪伴玩家冒险的服务,也就是说玩家无法邀请一名法师与他们一起进入附近的闹鬼城堡中施放某个法术。

5.法术
        下列玩家手册中的法术不允许在战役游戏中使用,任何玩家都无法使用、发现、购买或学习:启蒙术和转生术。
        所有魔法效应会在一场冒险结束时结束,除了以下例外:
  • 作为特殊福利发放的永久魔法恩惠或时效为立即的其他魔法效应,在冒险结束后依然生效。
  • 冒险中受到的需要解除的负面效应直到被治疗为止,都会随角色继续在每一场冒险出现。(除了上文中特殊说明的一些状态)

6.声望与信誉点
        当声望与信誉点是在一个相同的系统中,有关你在酒馆中的两种作用不同的东西。声望是一种不可以使用花费的数字,就像你的属性值一样,声望越高,你的名气越大。随着声望的提高,可以解锁你在酒馆中使用信誉点或金币购买的单件物品的最高价值。如果声望反应一个角色在酒馆中的名气,那么信誉点就反应了酒馆所亏欠他的人情、福利和回馈。一直到你首次使用信誉点数换取物品、服务或回报之前,你的声望和信誉点都是相同的数值,因此你的信誉点永远不会高于你的声望。你通过作为酒馆冒险者的一员完成任务来挣取等量的声望和信誉点。举例而言,假如约瑟莉亚在酒馆中拥有5点声望和2信誉点值,她顺利完成一次冒险获得了2点声望值。那么她的声望变为7点,信誉点变为4点,之后任何时刻她都可以花费这些信誉点。

7.声望的好处
        声望代表玩家角色在酒馆中的知名度,随着增长获得下列好处:
  • 每获得10点声望,玩家角色在与酒馆所属的NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。
  • 他的声望还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从酒馆中购置物品的权限高低。
  • 玩家的声望决定着玩家从酒馆中所能购买的物品的最大单价。玩家仍需要花费金钱购置物品。

10.使用信誉点
        信誉点代表玩家角色通过对酒馆服务积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管声望可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从酒馆中的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗信誉点来获取一些福利、帮忙、施法或是其他能在冒险中有帮助的服务。此外有一些服务是可以提供给所有协会成员的,列于前面的表格中。
        但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的信誉点都是一样的——例如一个在酒馆拥有40点声望的玩家寻求移除诅咒或解除魔法的帮助需要耗费1点信誉点,就和一个2点声望的新人一模一样。一旦信誉点被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过继续完成的冒险来赚取信誉点。
        使用信誉点时,需要按照下列规则进行:
  • 玩家无法在战斗中使用信誉点。
  • DM可以限制信誉点的在一次冒险中的使用次数,尤其是在玩家时间紧迫或是过于滥用的情况下。
  • 玩家无法将他们的信誉点合在一起使用。
  • 玩家花费信誉点的能力基于同酒馆中其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型(5000人)以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是联络站。
  • 如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的信誉点需要额外消耗5点。
  • 即使玩家处于死亡、被石化或是其他失去交流能力的状况下,也仍旧能够正常使用信誉点。本质上这这情况下相当于是玩家角色在之前与酒馆进行的约定和安排,在某些状况出现时,酒馆出面保护角色的利益,例如搜索其尸体送往指定位置,从死亡中将其复活等等。在这种情况下,玩家所处的具体位置,不会增加信誉点的消耗。回收尸体的也包括回收玩家失去的装备以及包括杀掉玩家成为不死生物的身躯来准备复活的相应代价。
« 上次编辑: 2023-02-13, 周一 19:16:09 由 阿泽 »

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附录1:创建角色
« 回帖 #6 于: 2023-02-03, 周五 01:50:38 »
附录1:创建角色
        此附录详细的按步骤说明了如何构建玩家角色。
1. 资源购买
        在开始建立角色前你需要确定自己的资源范围。
PC可用资源:
引用
玩家手册Player’s HandBook:本书列出的全部资源皆为可用。
怪物图鉴Monster Manual:本书列出的全部资源皆为可用。
剑湾冒险者指南Sword Coast Adventurer’s Guide:本书列出玩家种族、职业选项、法术与新背景选项皆为可用。
瓦罗怪物指南Volo's Guide to Monsters:本书列出玩家可用种族与新的怪物数据皆为可用。
珊娜萨的万事指南Xanathar’s Guide to Everything:本书列出的职业选项、专长与法术皆为可用。
魔邓肯的众敌卷册Mordenkainen's Tome of Foes:本书列出的玩家种族选项皆为可用。
斯翠海文:混沌研习Strixhaven: A Curriculum Of Chaos:本书列出的玩家种族、专长与法术皆为可用。
费资本的巨龙宝库Fizban's Treasury of Dragons:本书列出的玩家种族、职业选项、专长与法术皆为可用。
拉尼卡公会长指南Guildmasters' Guide to Ravnica:本书列出的玩家种族和职业选项皆为可用。
艾伯伦:从终末战争中崛起Eberron: Rising From The Last War:本书列出的玩家种族、新职业、职业选项与背景选项皆为可用。
荒洲探险家指南Explorer's Guide to Wildemount:本书列出的玩家种族、职业选项与法术皆为可用。
艾奎兹玄有限责任公司Acquisitions Incorporated:本书列出的玩家种族、法术与背景选项皆为可用。
塞洛斯之神话奥德赛Mythic Odysseys of Theros:本书列出的玩家种族、职业选项与背景选项皆为可用。
塔莎的万象坩埚Tasha's Cauldron of Everything:本书列出的定制角色(属性提升)、职业选项、专长与法术皆为可用。
范·里希腾的鸦阁指南Van Richten's Guide to Ravenloft:本书列出的玩家种族、职业选项与背景选项为可用。
魔邓肯出品:多元宇宙的怪物Monsters of the Multiverse:本书列出的玩家种族为可用。
星界冒险者指南Astral Adventurer's Guide:本书仅种族哈多兹鼯猴人Hadozee、流浆体Plasmoid、星界精灵Astral Elf 为可用。
布布的星界怪兽展Boo's Astral Menagerie:本书列出的野兽生物可作为德鲁伊变形或召唤法术对象使用。

2. 种族和年龄
        选择你人物的种族。所有列于可用资源的种族都是可用的。其他特殊种族只可能通过福利获得使用资格;
        不论你选择什么种族,都会有一些相关的资源是可用资源之外的。你需要查看玩家可用资源列表来确定哪些资源是允许你所选种族使用的。
        角色的年龄必须在成年至暮年范围之内。

3. 属性值
        这里使用困难战役模式购点法,所以你有32点来购置属性(属性购点见下表)。任何属性不能高于16点。种族调整在属性购点之后;所以结果就是的属性最低会是8点最高18点。
引述: 属性购点表
属性
花费点数
8
0
9
1
10
2
11
3
12
4
13
5
14
7
15
9
16
11
4. 职业
        所有的角色都是从3级开始。绝大部分职业都是可用的。

5. 阵营
        在下列阵营中选择一个:玩家可以选择任何阵营。当选择阵营时,要确认阵营符合你所选职业的需求。

6. 信仰
        角色可以信仰任何列于玩家手册以及玩家可用列表中允许使用的神祇。
        如果角色属于下列情况之一,就必须信仰一个神祇或遵守一个符合其职业能力的誓约或信条(如果是无信者):
    *牧师和圣武士。
    *任何拥有跟神祇或宗教有关的背景的角色。
    *任何获得了引导神力等类似涉及信仰与神祇职业效应的角色。
    *任何选择了在需求中有提到神祇的职业的角色。
        这个列表并不仅限制于此,在玩家可用资源列表中会不断更新更多的有关需要神祇的资源。作为基本规则,如果一个角色获得任何和神祇或信仰相关的硬性数据好处,这名角色必须要信仰对应的神祇或遵守对应的誓约。
        一名角色没有从神祗来源获得任何好处的话,也可以选择信仰神祇,或成为无信者,或只是单纯的不信仰任何神祇。不论职业为何,任何有信仰的角色,必须与所信仰神祇或誓约信条的阵营相差1阶之内。

7. 语言
        角色获得基于种族和出生地相关的语言,并根据背景和职业获得额外语言。
种族语言:角色根据种族自动获得基于种族的语言。
人类:人类获得通用语,并且获得任何跟族群相关的现代语言
半人:半人角色(阿斯莫,提夫林,半精灵,半兽人等)可以选择现代人类的语言来代替非人类族裔的语言。如果他们在起始时并没有非人类种族关联的语言,仍然可以选择一个现代人类的语言。
秘密语言:所有德鲁伊自动习得德鲁伊语(并不计算在最大语言数量中)和所有游荡者习得盗贼黑话。德鲁伊语只有德鲁伊可以习得,盗贼黑话只有游荡者可以习得。

8. 技能
        与基本技能规则一样。


9. 专长
        每个角色都可以在获得属性提升时换取专长。下列玩家手册中的专长被进行调整:

    *神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
·  攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
·  你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
·  你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +5加值。

    *巨武器大师Great Weapon Master
你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:
·  你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。
·  你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选择让本次攻击检定承受-5减值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+5加值。

        来自于其他资源的专长请参看玩家可用资源列表。

10.背景
        角色会在建立时选择一个背景——基于他们在战役剧情中背景所获得的微弱优势。

12.生命值
        按照下列步骤决定每一级的生命值数量:
    *在决定获得生命值的生命骰时,参照各职业的职业介绍
    *参照下方表格来决定每一级合适的生命值数。1级角色生命值为1级职业生命骰的最大值。所有后续等级的生命值提升数目均按照表内数目。
    *在获得表中所列的生命值时,加入任何影响生命值的调整,例如体质调整值,职业能力,专长奖励等等。

生命骰数
1级获得的生命值
2级及之后等级获得的生命值
d6
6
4
d8
8
5
d10
10
6
d12
12
7

13. 起始资金
        所有角色起始资金为150金币、背景给出的初始物品与金币外加职业给出的初始装备。

14. 最后完善
        现在到了完善你角色外貌细节和背景的时候了。简单记录一下你的人物以什么形象出现,这样你可以将他介绍给其他玩家。
« 上次编辑: 2023-03-25, 周六 14:24:19 由 阿泽 »

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附录2:冒险之后
« 回帖 #7 于: 2023-02-03, 周五 02:07:32 »
附录2:冒险之后

在一场冒险之后你可以进行的事以及将按此进行结算:
1、升级速率
你的角色可以选择两种不同的升级速率来调整他们的游戏体验。玩家可以让旧角色使用慢速升级方式等新玩家 ( 使用标准升级方式 ) 赶上来。这个选择需要在每次冒险前决定。
标准升级方式:每场成功的冒险,你的角色获得完整的 XP、金币和声望点数奖励。
慢速升级方式:每场成功的冒险,你的角色获得一半的 XP、金币和声望点数奖励。
不论你选择标准升级或慢速升级,你会获得完整的休整期奖励。升级速率是角色自己的选择,所以很可能在一个队伍中同时拥有不同升级速率的玩家。你在拥有足够经验的情况下会立即升级,无法以低等级继续进行游戏。

2、经验值 (XP)
每次你完成一场冒险,你的角色就会获得经验值 (XP)。通常来说,你每次完成一场标准模组冒险会获得 1 点 XP,完成一场特殊模组的冒险获得 3 点 XP。角色每获得 3 点 XP 就会提升一级,不论使用哪种升级速率。

3、声望和信誉点
        在每次冒险中,玩家都有机会争取信誉点数。声望是这名角色获得的信誉点数的总和。
        信誉点获得的条件通常来说是视任务的完成程度而定,完成主要任务获得1点信誉点,完成所有的次要任务再获得1点信誉点。
        标准模组最多可以获得2声望,每完成一个胜利条件获得1点。而较短的踢门模组由于长度的缘故,只能获得1点声望。
        在记录单或角色卡上记录和追踪所有信誉点数的获得和使用情况,以及声望的数量。

4、休整期
        并不是每一位冒险者都是全职为协会服务。一些训练有素的艺术家、专业或表演家可以在任务中间挣取额外的收入,甚至有些冒险者具有自己的产业。每次完成整场冒险并获得经验后,你在下一次冒险之间获得一次个休整期。在单次休整期内未完成的活动进度将无法保留,即部分耗时较长的休整期活动在没有特殊福利的情况下不可能被完成(部分模组中可能存在延长休整期的特殊福利)。在休整期中,你可以尝试一个已受训的工艺、表演或专业技能检定来决定可以获得多少额外的金钱——被称作“日常工作检定”,确定检定结果后参考下文中的日常工作检定表。工作检定应当在该此冒险结束时进行,日常工作检定在一次修整期中只能进行一次。特别的福利允许你进一步加强日常工作检定或者允许你使用其他技能来进行,例如巧手和医疗。(关于部分重训的详细规则见珊娜萨的万事指南Xanathar’s Guide to Everything 范例休整期活动:工作章节,后续与休整期相关需参考本书的皆标注了XGE符号)
引述: 等级对应的修整期天数
角色等级
修整期时间
1-5
10
6-10
20
11-16
30
17-20
60
引述: 日常工作检定表
检定值工作时间(10天)工作时间(20天)工作时间(30天)工作时间(60天)
9或更低
1sp
2sp
5sp
1gp
10-14
1gp
2gp
5gp
10gp
15-20
10gp
20gp
50gp
100gp
21+
35gp
45gp
75gp
125gp
        你可以在日常工作检定中取10,但不能取20和使用协助他人动作。将此数字填写在记录单上“日常工作”栏目内。
        除日常工作外休整期可以进行以下特殊活动:
  • 抄录法术Downtime: Copying Spells (XGE). 将法术抄录到法术书中的角色必须使用这一休整期活动。 你将花费最多 8 小时将法术抄录到你的法术书中和/或让其他角色可以在你度过的每个休憩日复制他们的法术书。 在同一张桌子上玩的角色可以使用此活动相互“交易”咒语。 每名法师都有自己的用于抄写法术的“语言”,并且在抄写时无法从“协助”动作中受益——即使得到其他法师的帮助。 如果您希望将法术抄录到法术书中或让你自己的法术可供他人抄录,则必须使用此休整期活动。 必须在你桌的 DM 在场的情况下使用此休整期活动。
  • 制作治疗药水Brewing Potions of Healing (XGE). 你无需获得稀有材料即可使用此行动。 使用此活动时,你不会遇到并发症。
  • 书写卷轴Scribing Scrolls (XGE). 使用此活动时,您不会遇到并发症。
  • 重训Retraining. 见重训章节。
引述: 药水&卷轴制作
稀有度
药水/卷轴等级
治疗药水成本
卷轴成本
卷轴购价
时间
普通
-/戏法
-
15gp
30gp
1天
普通
治疗药水/1环
25gp
25gp
50gp
1天
非普通
高等治疗药水/2环
200gp
200gp
400gp
1天
非普通
-/3环
-gp
400gp
800gp
3天
珍惜
-/4环
1000gp
2500gp
5000gp
5天
珍惜
-/5环
-gp
4500gp
9000gp
10天
极珍惜
至尊治疗药水/6环
20000gp
13000gp
26000gp
20天
极珍惜
-/7环
-gp
18000gp
36000gp
40天
极珍惜
-/8环
-gp
25000gp
50000gp
160天
传说
-/9环
-gp
60000gp
120000gp
240天
        还有很多额外的途径来使用休整期,取代日常工作检定或休整期活动。大部分都包含在从冒险中赚取的福利里。
       
5、战利品
        与标准游戏的方式不同,每个冒险者都会获得购买冒险所获战利品的权利,代替原本在队伍中分配战利品。每一张记录单上会显示玩家在冒险中能找到的重要战利品。在冒险结束之后,GM会检查那些物品是队伍成员发现的,而这一物品立刻成为全体成员可以购买的选项。如果有两名成员想要同一件物品,他们可以分别购置属于自己的一个。如果在冒险中没有发现获得得到该物品,GM会将物品从记录单上划去。此外,每名完成冒险的玩家都会获得一定数量的金钱,可以用来花费购置任何可用资源列表中允许购置的物品。

6、购物规则
使用下列规则来在冒险之间购置物品:
  • 你可以将钱存起来在另外一场冒险中或之后购买物品。
  • 每一张记录单上所列的物品在任何时刻进行购物时都可以购置。
  • 当记录单上列出有限制数量的物品,无法在角色的有生之年购买超过这一限制数量的物品。你可以不同记录单上的同一件物品的限制数量累加计算。
  • 在某些特定的环境下允许制造物品的角色制造一个有限制数量的物品,每制造一个物品,也要消耗相应的限制数量。
  • GM运行一场冒险的时候,要帮你处理所购买的物品。可以在冒险之前,之中和之后进行。所有的购置都必须记录在角色的物品追踪单上并将花费记录在冒险记录单上。
  • 角色被视为拥有足够的空间来带回冒险中获得物品,或者在城市环境冒险时在市场上变卖。
  • 角色在购买具有多种稀有度的永久可用魔法物品时,仅需要支付两者间的差价即可换取更高稀有度的物品而无需卖出后重新购买(例如已有+1长剑的角色在购买+2长剑是仅需支付400gp)。
        你可以在冒险结束前免费使用任何在冒险中找到的物品,但是如果想在之后继续使用,就必须照常购买该物品。物品由于任何原因消耗或被摧毁不会导致从记录单上被划去。如果物品被给予NPC或者使用作为法术材料则会被划去。

7、新手角色重建
当你的角色经验值到达3XP以前(不含3XP),你可以对你的角色进行重建,保留从记录单中获得的全部奖励,并可以随意调整包括属性购点、职业选择等全部数据。
« 上次编辑: 2023-03-09, 周四 19:42:50 由 阿泽 »

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附录3:声望与物品购买限制&通用信誉回报
« 回帖 #8 于: 2023-02-03, 周五 02:15:00 »
附录3:声望与物品购买限制&通用信誉回报

1.声望信誉点与物品购买限制
      声望与信誉点是有关酒馆的两种作用不同的东西。声望是一种不可以使用花费的数字,就像属性值一样,声望越高,名气越大。随著声望的提高,可以解锁从不同势力使用声望或金币购买的单件物品的最高价值。如果声望反应玩家团队在酒馆中的名气,那么信誉点就反应了酒馆所亏欠他们的人情、福利和回报。
      一直到首次使用信誉点数换取物品、服务或回报之前,声望与信誉点都是相同的数值,因此声望值永远不会高于信誉点。通过作为你势力的一员完成任务或给予他人帮助来挣取声望。

声望的好处:声望代表玩家角色在某个势力中的知名度。每获得10点声望值,玩家角色在与该势力NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。他的声望还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从该势力购置物品的权限高低,还有可拥有的非普通及以上稀有度的永久魔法物品数量(普通永久魔法物品不占用可拥有永久魔法物品数量)。玩家的声望决定着玩家从酒馆所能购买的物品的最大单价与稀有度,如下表所示。玩家仍需要花费金钱购置物品。此外,玩家永远可用购买永远可用物品。
引述: 附表1 名誉购物与魔法物品限制
最低声望
物品最高单价与稀有度
永久性魔法物品数量限制
最低声望
物品最高单价与稀有度
永久性魔法物品数量限制
<5
300GP(普通)
0
54
15,750GP(极珍惜)
6
5
525GP(普通)
1
58
20,500GP(极珍惜)
7
9
800GP(非普通)
1
63
26,500GP(极珍惜)
7
13
1,175GP(非普通)
2
67
35,000GP(极珍惜)
8
18
1,650GP(非普通)
2
72
38,000GP(极珍惜)
8
22
2,300GP(非普通)
3
76
42,000GP(极珍惜)
9
27
3,100GP(非普通)
3
81
48,000GP(极珍惜)
9
31
4,100GP(珍惜)
4
85
54,000GP(传说)
10
36
5,400GP(珍惜)
4
90
62,000GP(传说)
10
40
7,010GP(珍惜)
5
94
70,000GP(传说)
11
45
9,250GP(珍惜)
5
99
80,000GP(传说)
11
49
12,000GP(珍惜)
6
>99
90,000GP(传说)
12
永远可用物品表
当你在人数超过5000的聚居地中,你可以购买任何下表内所列的物品。
  • 所有的玩家手册中提及的基本护甲、装备、物品、工具和武器,包括所有特殊材料加工的相应装备(如银质武器)。
  • 来自其他任何合法资源的无魔法且无稀有度的武器、护甲、装备和制品均可购置。
  • 治疗药水
除了以上列出的装备,你的角色只能购置冒险记录单上所列的物品,以及对应声望允许购置的物品。除此之外的任何武器、护甲、装备、魔法物品等等任何时刻都不允许购置。

2.通用信誉回报
使用声望值:
       声望值代表玩家角色在酒馆积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管声望可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从酒馆的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗信誉点来获取一些福利、帮忙、施法或是其他服务。此外有一些服务是可以提供给所有人的,列于下面的表格中。但是不论玩家角色的声望有多少,他们获取同一样好处时消耗的信誉点都是一样的。
       一旦信誉点被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过完成额外的任务来赚取信誉点。
       信誉点无法在战斗中使用。玩家花费信誉点的能力基于酒馆的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,酒馆只有在城市规模为大型以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的信誉点需要额外消耗5点。
引述: 附表2 通用声望回报
通用声望回报
信誉点花费
势力通用声望回报
信誉点花费
疗伤术(1环)
1
高级复原术
2※3
鉴定术
1
免费物品(750gp)
3※2
次级复原术
1
再生术
3
治疗祷言(2环)
1
尸体搜救小队
5
免费物品(100gp)
1※2
死者复活
16
移除诅咒
2
复生术
32
死者交谈
2
完全复生术
77
预言术
2
祈愿术
82
※1:如果在人数小于5,000的聚居地会额外增加5点花费。
※2:每个模组限一次,你可以从酒馆获得任何价值小于等于此数值的一件物品,通过此方法获得的物品价值为0且无法出售。
※3:移除永久负面状态需要4点。
« 上次编辑: 2023-04-11, 周二 02:18:37 由 阿泽 »

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附录4:重训
« 回帖 #9 于: 2023-03-09, 周四 13:02:14 »
附录4:重训
  如果你对曾经选择的专长、已知法术、职业能力、职业子职或者兼职职业感到不满,那么你可以通过花时间进行强化训练来将旧有的能力更换为新的。尽管这么做费时费力,不过它使得你能够改变角色的风貌,而无需担心创伤性事件。
  重训每天需要花费你8小时的精力,总体需要花费的天数则基于你重训的内容。在重训时,你无法进行任何其他耗费精力的行动,比如行军、冒险或者制作魔法物品。同一时间你只能重训一个项目;在开始其他训练之前,你必须完成或放弃某个特定的训练目标。放弃未完成的训练意味着你失去许多东西,包括所有为了达成训练目标的训练进度,以及该训练中所有相关的开销。
  除非另有说明,重训花费的gp等同于“10×你的等级×重训需要耗费的天数”,以及每花费一天时间需要消耗1点信誉点数。这会在重训开始时一并付清,这些花费包含了酒馆提供的教师费用、训练器材与场地费用以及可能存在的改名血脉的材料或物品费用。
  当你使用重训来替换角色的某些方面时,你必须满足所有前提、要求,并考虑你要试图获得什么。举例而言,人类无法使用重训来获得“精灵之准”专长,因为只有精灵才能选择该专长。当你在一段连续的时期内对角色进行数个重训项目时(职业能力、专长、职业等等),所有新的选项都会按照玩家所决定的顺序,于该段时期的末尾进行确定。
  除非另有规定,你能够进行重训的次数不受限制。某些项目中提出的“一项”指的是每次重训课程中做出的变更数量,而非整个冒险内的限定。举例说明:魔射手每次重训课程只能变更一项【奥术射击】,即使它的职业能力给予了其多个选项,但当她完成这段课程后,她能够开始另一段重训课程改变另一个【奥术射击】。

下面列出多种可选的训练。

属性值提升
你可以重训从获得的属性提升。这会耗时5天。在这训练周期结束时,移除原有属性加值,并将其加到不同的属性上。若此次重训意味着你会失去使用某些专长、职业、或其他已经拥有的能力的资格,那么直至你再次满足这些先决条件为止,就无法使用这些专长、职业或能力。(你也可以分别重训那些专长、职业或者其他能力。)

职业能力
  许多你所选择的职业能力都能进行重训。每个职业能力都需要5天来进行重训。
  重训一个职业能力意味着你失去原有的那个并获得新的职业能力,新获得的职业能力必须为在原先你等级提升的时点可以选取的。
  你能够重训的职业能力如下所述(对某些特别提及的职业而言,对应条目还会使用到其他重训规则,比如术士的已知法术)。
  • 全部职业:重训一项战斗风格选项。请注意这项重训与战士(或其他类似职业)能力中,在特定的职业等级习得新战斗风格替换原有战斗风格的职业能力毫无关联。职业能力是免费的,在角色获得的特定等级时立刻发生,不需要教练,而且在任意特定职业等级时只发生一次。重训一个已有战斗风格需要你支付金钱、花费时间、需要教练指导而且可以在任何你希望的时候发生。
  • 野蛮人:重训图腾武者道途子职的图腾选项;重训风暴先驱道途子职的愤怒风暴灵光选项。
  • 德鲁伊:重训大地结社子职的结社法术的地形选项。
  • 战士:重训战斗大师子职的一项战技选项;重训魔射手子职的的一项奥术射击选项;重训符文骑士的一项符文选项。
  • 武僧:重训四象宗子职的一项法门选项;重训剑圣宗子职的一项剑圣武器选项。
  • 游侠:重训一项宿敌选项;重训一项偏好地形选项;重训猎人子职的一项猎物选项、一项防守战术选项、一项多重攻击选项或一项高效猎人防术选项。
  • 术士:重训一项超魔法选项;重训龙族血脉子职的巨龙先祖选项。
  • 邪术师:重训一项魔能祈唤选项;重训一项魔契恩泽选项;重训一项玄奥秘法选项;
  • 奇械师:重训一项已知的注法选项。
  • 法师:重训一项法术精通选项;重训一项招牌法术选项。

专长
  你可以通过重训更换一个专长。重训一个专长需要与拥有你想要的专长的教练共度5天时间。如果原有专长是某个能力赋予的奖励专长,那么你必须择从该能力中能够选择的范围内选取专长。

语言
  你能够花时间学习一门额外语言。获得奖励语言需要20天的训练,而且这些时间不需要连续。每门语言都需要一名与你有相同的语言能够沟通,而且懂得你想要学习的语言的教练。或者一本由你所知的语言撰写,记载着你想要学习的语言的基础知识的书也可以。
  你能够以此方式进行训练的次数等同于“1+你的智力调整值”(至少为1)。

技能熟练或专精
  你能够重训一项你选择的技能熟练项或专精熟练项,无论其来自于你的职业能力亦或者职业熟练项,你重训获得的技能必须满足给予该熟练项的来源要求。重训一项技能熟练项需要耗时5天,重训一项专精熟练项需要耗时10天。

已知法术
  如果你是一名自发施法者(比如吟游诗人、术士或邪术师等),那么你能够重训已知法术。这项重训需要为新法术的每个法术环级花费2天(对于戏法来说则为1天),并且需要能够施放你想要学习的法术的教练进行指导。这名教练必须与你施放相同种类的法术(奥术或神术)。
  你想要用于替换原先法术的法术必须在你职业的法术列表中。重训戏法时你只能选择一项新的戏法替换之。请注意这项重训与术士(或其他自发施法者)能力中,在特定的职业等级习得新法术替换原有法术的职业能力毫无关联。职业能力是免费的,在角色获得施法职业的特定等级时立刻发生,不需要教练,而且在任意特定职业等级时只发生一次。重训一个已知法术需要你支付金钱、花费时间、需要教练指导而且可以在任何你希望的时候发生。
« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 03:05:16 由 阿泽 »

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