作者 主题: 资源熔炉区  (阅读 7626 次)

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Re: 资源审核区
« 回帖 #30 于: 2023-09-11, 周一 18:42:25 »
劇透 -   :
机制建议:
移动一直处于一个非1既0的状态,只要单次移动能追上目标,那么整局战斗中移动都变得没有什么价值,但若对方一次移动追不上自己,那么整局都可以保持牵制

虽然有近战撤离,跳跃等效果,但不能造成多么大的影响
在此提出一种不影响基本框架的移动可选规则提议

拉扯:双方可以用移动动作,1/10的移动速度拉扯对方,不限于在后退或靠近
每个单位每回合都储存着一次拉扯机会,可以互相拉扯,每变向一次消耗拉扯速度翻倍,拉扯中,双方只要位置重叠,或者进入攻击范围即可主动终止拉扯进入互相攻击阶段
例如:对方靠近4防止我方逃跑,我方退1进1的方式打出一个回马枪

对于移速的理解片面了,地形、特殊效果、幻术、陷阱,甚至是剧情和天气等等都会影响移动。
« 上次编辑: 2023-09-27, 周三 10:32:09 由 球球猫 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

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Re: 熔炉加工区
« 回帖 #31 于: 2023-10-25, 周三 16:11:27 »
MAGI世界
炎翼铁锁,亮金色护腿装备,装备前需灵魂绑定,装备后力量+4,防御力+3,体积2,用作腿法武器攻击时视为攻击力+12的武器,本装备也可以装备在护腕位置,但装备在护腕位置时无法对空手攻击进行攻击力加成。装备前提:力量26+,基本腿法/基本擒拿3+,可以换取4500积分+1潜能点。
装备自带主动技能烈炎之羽Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,作为护腕装备时,被人物擒抱的目标陷入C级超自然类型燃烧状态,人物每轮行动开始时,直接对目标造成10dp火属性燃烧伤害,每维持一轮需额外消耗迅捷动作和1点精神力值,最多维持6轮,冷却时间3轮
装备自带主动技能缚锁之翼Level---1:消耗迅捷动作+3点精神力值,作为护腿装备时,装备者可以获得短暂飞行的能力,速度相当于地面移动速度的一半,最高可升空30米,持续3轮,之后每多维持1轮需额外消耗迅捷动作和2点精神力值,最多维持6轮,冷却时间6轮
装备自带被动技能无尽铁锁Level---1:擒抱体积比装备者不大于3的目标时无视其体积加成,其他人攻击被擒抱目标不会产生误伤。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
-------------------------------
欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

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Re: 资源审核区
« 回帖 #32 于: 2023-11-10, 周五 17:30:13 »
劇透 -   :
武器伸缩模块
装配于单手近战武器上,人物可以一个迅捷动作将武器于单手模式和双手模式之间切换,如单手剑、刀、斧装配后可切换为双手剑、刀、斧(匕首无法装配)
装配后武器的双手模式下力量装备前置+5,体积为4

原典是啥?怪
« 上次编辑: 2024-04-10, 周三 19:55:29 由 球球猫 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #33 于: 2023-12-03, 周日 16:31:04 »
【边狱巴士】
劇透 -   :
共鸣音叉(小型民用版):
U公司奇点科技产品,通过音叉间的共振可将截然的不同的两种存在融合,融合后后的存在会自然的同时保有前身的部分特性,仿佛生来如此
由于本产品为小型民用版效果有限,只能选择两个装备进行融合,用于融合的装备品质不能超过蓝色,融合后的新装备无法再进行融合,且强化过的装备无法用于融合
使用时选择两个装备A和B,A和B将在共鸣音叉的引导下融合为新装备C
使用者需要选择A、B装备其中一个的类型、固有特性(非主动技能和被动技能的所有数据和特性)、装备前置条件作为C装备的类型和固有特性及装备前置条件
再选择另一个装备其所有技能作为C装备的技能
融合后的C装备品级为绿且自动与使用者灵魂绑定,价值变为(A+B)/2

安瓿药剂:
K公司奇点科技产品,都市内珍贵的医疗道具,K公司对外声称其效果本质为通过纳米科技快速地修复和还原使用者的身体,然而事实上……
全回合动作使用同时消耗精神力值,以战斗场景开始为起点向起点开始回溯身体状态
每消耗3点精神力值,使用者身体状态向前回溯一轮,例如:使用者与第五轮使用全回合动作使用安瓿药剂,消耗3点精神力值则身体状态回复到第四轮的状态,消耗6点精神力值则回复到第三轮的状态
以人物在该轮次结束时的状态为最终回复状态,人物回复当时的生命值,肢体损伤可恢复,精神力值无法回复

想法很好,等有人通过三难度黄金主线了可以考虑投稿
« 上次编辑: 2024-04-19, 周五 17:45:36 由 球球猫 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #34 于: 2023-12-04, 周一 23:56:09 »
【废墟图书馆】
劇透 -   :
C被动技能银楔枪法Level---1卷轴(学习前提,力量20+,敏捷20+,白刃6+专业-枪或任意能造成穿刺攻击的长柄武器,基本近战4+,可换取2500积分)
楔子事务所创办者:五阶收尾人奥斯卡所使用并传授的枪法,迅疾如风、精准致命为其特点
Level---1极锐之楔:使用长柄武器进行穿刺攻击时,人物先攻、攻击力、命中获得敏捷/10(向下取整)的加值
每提升三级,加值计算中分母-2
Level---4致命穿透:人物可选择消耗移动动作,一轮内获得等于基础近战带来的格挡防御加值的闪避加值
Level---7疾风突刺:人物进行部位攻击时,可选择消耗2点精神力值,本次部位攻击造成的额外伤害翻倍
Level---10闪耀之枪:人物本轮攻击时,可选择额外消耗3点精神力值,下一轮人物获得一个额外的标准动作,人物只能用该动作进行攻击或使用技能

格式没问题,效果过于数值,超模太多。
« 上次编辑: 2024-04-19, 周五 21:34:49 由 球球猫 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #35 于: 2023-12-13, 周三 19:20:18 »
牛牛牛仔
劇透 -   :
牛牛?不够劲!牛仔?不够强!牛牛牛仔?又劲又强!
转职前置要求
1.敏捷12+ 耐力12+
2.枪械5+ 基本远战3+
3.支付2500积分+3潜能+灵魂绑定的枪械类武器

转职成功后战斗技能栏+1,敏捷+4,精神力值上限+4,枪械+1。
获得被动牛牛变身:Level---1
LV---1:你的外貌变成一个巨大无比的牛子,而你原本的牛子则变身成了牛牛左轮,现在你无法使用其他武器。
牛牛左轮,绿色武器,灵魂绑定,攻击力+X,最大射程30M,仅可使用精华弹,无最大装弹上限。
带有被动技能Level---1日益累积的:每经过24H,牛牛左轮自动生成并装填体质/10枚专属子弹,精华弹。
精华弹,攻击力+0,精华弹至多存在24H
X为就职时提供的灵魂绑定的枪械类武器攻击力/2。
每提升一级4/7/10,X提升2/2/3
LV---4:若隐若现的真身,现在所有单位都认为你是一个长得很像牛子的人,只有当他仔细观察你,并通过一个DC为你精神力的精神力值检定,才会发现你其实是一个巨大的牛子。
LV---7:牛子是无辜的,而你作为一个巨大的牛子,又能犯下什么错误呢?当你使用牛牛左轮进行攻击时,造成的仇恨值-10.
LV---10:成长的残念,进入战斗时,随机在敌方单位中选择一个单位变为心动单位,你可以选择对心动单位进行的攻击获得攻击力减值N,N最大为20,你每进行一次攻击,攻击力减值降低1,若你在减值为0的情况下,击杀心动单位,若该单位掉落钥匙,则有N/20的概率掉落成长的证明*1,每消耗成长的证明+100积分,你获得1点可叠加的攻击力加值,你可以在任意攻击中,无需动作使用这一加值,该加值每8H重置。

牛牛牛仔职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)
被动技能养精蓄锐Level---1
每提升1级,每24H获得的精华弹数量+1
LV---1养精,精华弹基础攻击力+2
LV---4养精强化,精华弹基础攻击再+4
LV---7蓄锐,若你在精华弹刷新时,24H内未使用过精华弹,则新刷新的精华弹获得基础攻击力点破甲
LV---10蓄锐强化,若你在精华弹刷新时,24H内未使用过精华弹,则新刷新的精华弹额外获得基础攻击力点破甲

被动技能炎症Level---1
LV---1初步感染,牛牛左轮造成的伤害转变为火属性伤害,牛牛左轮攻击命中时,被命中单位积累1点恶疾。
LV---4伤口发炎,恶疾点数达到高于4时,目标降低恶疾点防御。
LV---7恶化流脓,恶疾点数达到高于7时,目标受到攻击时,额外受到恶疾点数-7点DP伤害。
LV---10免疫破坏,牛牛左轮攻击命中时,被命中单位额外积累1点恶疾。

过于劲爆,请加入自己开的粉红团中···
« 上次编辑: 2024-04-23, 周二 20:59:50 由 球球猫 »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #36 于: 2023-12-17, 周日 15:06:02 »
劇透 -   :
E级被动技能卷轴-见习红莲骑士的战斗方式(学习条件:基本近战2+,三项属性9+或两项属性10+,白刃4+,卷轴可以换取200积分)
Level---1:主动技能攻击力+1,常态命中+1。
获得基础职业红莲骑士的临时生命值规则(没有红莲的命,却有红莲的病)
不与其他e级白刃被动叠加。
每提升一级4/7/10主动技能攻击力+1和常态命中+1/主动技能攻击力+1和常态命中+2/主动技能攻击力+2和常态命中+2
Level---4:光属性抗性+5
Level---7:自由动作使用,将本次攻击每1dp光属性额外伤害转化为1点命中
Level---10:职业技能或战斗技能单次实际精神力值消耗若大于等于5,则本次精神力值消耗-1
写点正常的
« 上次编辑: 2024-04-19, 周五 21:39:21 由 球球猫 »
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Re: 资源审核区
« 回帖 #37 于: 2023-12-19, 周二 18:23:42 »
属性增强耳坠,角色造成的属性伤害+3dp/+5点对应属性伤害,有除了精神以外的所有属性款式
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Re: 资源审核区
« 回帖 #38 于: 2024-03-13, 周三 01:23:55 »
劇透 -   :
D级主动技能金钟罩Level---1卷轴(学习前提,体质16+,可换取800积分):
顾名思义即是“有一金铸之钟覆罩全身”,强调其外力难以进入攻击,消耗移动动作+2点精神力值,防御力+4,持续4轮,冷却时间3轮。
罩门弱点:在金钟罩10级前,会有罩门的存在,人物习得金钟罩时选择身上的某个部位弱点成为罩门,当罩门被攻击时会无视金钟罩提供的防御力一半,和4.7特效,且部位伤害DP翻倍。
每提升一级4/7/10防御力+2/防御力+2/防御力+3
Level---4内壮之劲:金钟罩持续时间内自动视为护住要害,且提升至每5点体质使要害伤害dp和额外伤害dp-1。
Level---7阳刚之劲:金钟罩持续时间内进行的体质对抗和判定时的结果获得本技能等级的加值,包括范围伤害时的体质判定在内
Level---10获得特殊用法 金铸之钟:在金钟罩持续时间内时,可选择消耗自由动作+2点精神力值全力催动金钟罩,使身上浮现出金钟虚影,忽略所有小于等于【每5点体质提供5点】的伤害,但下次人物行动轮开始时金钟罩持续时间归零直接结束。
罩门负面不合符
« 上次编辑: 2024-04-17, 周三 20:17:46 由 球球猫 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

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Re: 资源审核区
« 回帖 #39 于: 2024-03-19, 周二 08:56:42 »
劇透 -   :
E级主动技能刑戮鞭法Level---1卷轴(学习需要基本近战2,基本步法1+,力量10+,可以换取200积分):鞭刑在中国历史中黄帝时代就已经存在,主要为奴隶、封建时期的刑罚。受刑者会被打得皮开肉绽、血肉模糊,在一刻不停地抽打下,最终骨肉分离。习得后花费标准动作消耗1点精神力值,使用鞭类武器攻击对方,攻击+4。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
若目标不存在骨头,外骨骼,或其他硬质且能支撑自身的结构,本技能额外造成20点钝击伤害,本鞭法暴击时将为对方留下鞭子抽打疤痕(E级自然效果),拥有本效果造成的疤痕的单位对鞭法使用者仇恨+5

建议换个有名的鞭法写
« 上次编辑: 2024-04-26, 周五 16:39:12 由 球球猫 »
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