作者 主题: 资源熔炉区  (阅读 7636 次)

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离线 蓝苹果

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« 回帖 #20 于: 2023-05-02, 周二 15:32:17 »
【3days】
凯罗斯时钟.赝 
劇透 -   :
暗金色怀表装备  可装备在挂坠位或提在副手中占据副手位或使该装备融入体内占据纹身位,装备后敏捷+3,精神力+3,命中+15,回避+9,移动速度+9
大魔法师西蒙与圣日耳曼伯爵制作的神器...的赝品。
装备自带被动技能伪.恒时演算Level---1:免疫A级以下的敏捷弱化+移动速度降低+命中回避弱化的相关效果,包括地形在内,装备者所攻击目标的回避内包含A级以下的增益和技能效果统统失效,当命中超过敌人常态回避时亦不可被A级以下的强制闪避给躲闪,对于A级以下的时间类效果具有选择性免疫的力量,对于在A级及以上的时间类效果只能提供一些抗性。
装备自带主动技能伪.瞬时演算Level---1:消耗自由动作+2点精神力值,将下一个动作的动作消耗降低一级,冷却时间6秒/2轮,全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到移动动作,移动动作下降到无动作。
装备自带被动技能伪.溯时演算Level---1:在装备者死亡时,将人物的时间回溯至自己前三轮开始时(即9秒左右)/非战斗状态则是回溯到30分钟前,此效果为时间类效果,不会被禁疗禁复活等效果影响,回溯后保留装备者的所有记忆,每世界只能触发一次此被动。

最近空间严打假冒伪劣产品
« 上次编辑: 2023-09-20, 周三 15:17:03 由 球球猫 »
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« 回帖 #21 于: 2023-05-05, 周五 12:23:18 »
劇透 -   :
c级主动技能擂首一击 (学习前提:肉搏6+,力量20+,体质14+,基本掌法4+,可以换取3000积分)英雄联盟中不灭狂雷沃利贝尔的技能,如同熊捕猎一般四肢着地,冲向敌人给予致命一击。
level--1 消耗3点精神力值+移动动作,进入四肢着地加速奔跑的状态,,移动速度+5,并无法用手使用道具,持续3轮。下次攻击将直立起来,同时抡动双臂,以力量为命中关键属性,从上至下猛力拍击敌人头部(即对敌人头部进行一次掌法部位攻击),攻击力+4,冷却时间4轮,每提升一级4/7/10攻击力+2/3/3
level--4 熊人狂暴 在面向敌人移动时额外获得肉搏+运动等级的移速,至多为14
level--7 熊人巨力 命中后可以消耗2精神力值+迅捷动作与对方进行力量对抗,胜出则使敌人进入晕眩状态,下回合失去移动动作
level--10 狂雷渐起:若在擂首一击命中后再进行两次掌法攻击,则本场战斗中你接下来的掌法攻击会附带连锁闪电效果,对10m内的每个敌人依次造成15点雷属性伤害,至多为3个

不太适合作为通用技能,且代判还是算了
« 上次编辑: 2023-08-25, 周五 10:40:03 由 球球猫 »

离线 蓝苹果

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« 回帖 #22 于: 2023-06-02, 周五 19:11:38 »
【钢铁侠】
劇透 -   :
cosplay版钢铁侠手套 蓝色手套  用作拳法攻击或掌法攻击时攻击力+9  防御力+4 命中+4  破甲+4   是铁人的手套!还能发手炮,真酷!装备前提:力量12+,敏捷10+  基本拳法2+/基本掌法2+  可兑换1000积分
装备自带主动技能biu!Level---1:将手张开对准敌人,消耗标准动作+1点精神力值,发射出一道采用近战拳法或近战掌法攻击判定的光束(虽然表现为光束,但攻击属性和角色平时平A一样)远距离攻击敌人,攻击力如常,可触发其他技能和被动效果,射程为20米+肉搏等级*1。
“毕竟只是漫展用的版本”

高仿版钢铁侠手套 亮金色手套 装备前需灵魂绑定  用作拳法攻击或掌法攻击时攻击力+19  防御力+4 命中+4  破甲+4  力量+2  是铁人的手套!还能发手炮,真酷!   可以用cosplay版钢铁侠手套补上差价升级。装备前提:力量16+,敏捷14+   基本拳法3+/基本掌法3+    可兑换3000积分
装备自带主动技能biubiu!Level---1:将手张开对准敌人,消耗标准动作+1点精神力值,发射出一道采用近战拳法或近战掌法攻击判定的光束(虽然表现为光束,但攻击属性和角色平时平A一样)远距离攻击敌人,攻击力如常,可触发其他技能和被动效果,射程为40米+肉搏等级*2。
装备自带被动技能超强金钛合金Level---1:获得5点可叠加的物理减免。
“虽然只是高仿品,但已经很接近真货了。”

熔了吧

【刀剑神域 序列之争】
劇透 -   :
cosplay版轻型外骨骼 蓝色内甲装备 装备后防御+4     加重力道,速度增加,穿上它之后,真人PK手撕风林火山不是梦,虽然少了预测的AR部件。   可兑换640积分
装备自带被动技能低级动力补正Level---1:角色的攻击力+4 命中+4 移动力+4
“毕竟只是漫展用的版本”

高仿版轻型外骨骼 亮金色特殊内甲装备 同时占据内甲位和单个耳环位 装备前需灵魂绑定  装备后防御+9 敏捷+4  加重力道,速度增加,穿上它之后,真人PK手撕风林火山不是梦,这个有AR部件! 可以用cosplay版轻型外骨骼补上差价升级。  可兑换3400积分
装备自带被动技能中级动力补正Level---1:角色的攻击力+9 命中+9 回避+9 移动力+9,使用与身体四肢相关的近战攻击时,造成伤害时,额外造成5dp伤害。
装备自带被动技能动作预测演算Level---1:当敌人试图对角色进行部位攻击时,敌人受到的部位命中的减值翻倍。
“虽然只是高仿品,但已经很接近真货了。”

有没有样式描述?正常会占用其他装备位

从原著看,感觉像是背背佳..?背面脖子上有个核心之类的,AR部件也就是Augma,像是骨传导耳机的样子
« 上次编辑: 2023-10-08, 周日 14:56:33 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #23 于: 2023-06-13, 周二 10:18:16 »
上古卷轴ol
劇透 -   :
双手武器大师
泰姆瑞尔大陆上,双手武器是最勇猛的破甲战士们的喜爱。各式身材高达的类人生物用着双手武器砍出一片天,更大的攻击范围,更快的进攻节奏。而成为一名双手武器战士,需要经历更加严苛的训练和勇武的证明。
转职条件
1.力量15+
2.白刃5+,
3.基本近战3+
4.一个世界内使用双手武器参与击杀3个精英
5.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,获得被动技能-重型武器lv1:当你使用双手武器时,你命中+1,攻击力+1,根据不同的双手武器类型获得额外效果。双手剑:武器攻击力+3;双手锤:破甲+4;双手斧:暴击伤害+10;双手长柄:攻击命中+4。
每提升一级4/7/10,命中+1/+2/+3;攻击力+1/+2/+2
lv4-获得特效平衡之刃:根据不同的双手武器类型获得额外效果(替换lv1)。双手剑:武器攻击力+6;双手锤:破甲+7;双手斧:暴击伤害+20;双手长柄:攻击命中+8。
lv7-获得特效战斗冲动:当人物使用重型武器杀死目标时,额外获得30点临时生命值。
lv10-获得特效攻击跟随:当人物攻击目标暴击后,消耗2精神力值,消耗移动动作对目标直接造伤,伤害dp数等于暴击成功数。

职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启):
(500积分开启)主动技能-上旋劈砍lv1:消耗2精神力值+标准动作+迅捷动作,使用重型武器对近战范围内目标下三路进行一次部位攻击,命中-10,目标移速-5,持续2轮。冷却2轮。
每提升一级4/7/10,部位攻击额外伤害增加2dp
lv4-获得特效-失衡挥击:目标受到上旋劈砍的伤害后,需要进行力量或者敏捷豁免,dc难度为基础伤害值,失败则倒地。
lv7-获得特效-致残挥击:目标移速-15(替代lv1效果),持续2轮
lv10-获得特效-毁灭挥击:若失衡挥击和致残挥击效果影响成功,人物暴击率+1(可叠加),持续2轮

(500积分开启)主动技能-暴击冲锋lv1:消耗全回合动作+2精神力值,对移动速度一半的范围内进行发动一次冲锋攻击,暴击率+1(不可叠加)。冷却2轮。
提升一级4/7/10,攻击力+1/+2/+3。
lv4-获得特效-猛冲:暴击冲锋攻击力额外增加冲锋的距离。
lv7-获得特效-重击:暴击冲锋攻击将会对目标半径5m内的另外一个目标,进行一次命中检定,成功命中则直接造成暴击冲锋技能等级的物理伤害。
lv10-获得特效-爆裂:暴击冲锋的暴击率可叠加。

(500积分开启)主动技能-旋转斩击lv1:消耗2精神力值+全回合动作,旋转并击倒近战范围一个目标,对目标进行一次推撞攻击,人物检定结果+5
每升一级4/7/10,人物检定结果+1/+1/+2。
lv4-获得特效顺势而为:额外指定近战范围内一个目标。
lv7-获得特效逆转切割:推撞伤害增加技能等级dp伤害
lv10-获得特效行刑者:若目标血量低于25%,则目标额外受到20点物理伤害。

(500积分开启)主动技能-振奋lv1:消耗5精神力值+全回合动作,让自己热血起来,武器攻击力+3,受到治疗效果+5。持续1场景。
每升一级4/7/10,攻击力+1,每提升两级,治疗效果+5。
lv4-获得特效-前冲:消耗1精神力值+全回合,结束振奋效果,立刻移除B↓的被控制效果,并立刻朝最近的敌对目标移动,最多不超过移动速度的距离。
lv7-获得特效-集结:消耗x+1精神力值+全回合动作,结束振奋效果,并使人物感知范围一半的X目标和人物获得20点临时生命值
lv10获得特效-亢奋前冲集结:lv4效果提升到A↓的被动控制效果,lv7特效临时生命值增加到40点。

(2000积分+2潜能开启)终极技能-狂战士之怒lv1:自由动作消耗最大精神力值上限一半的精神力值,进入狂战士状态,攻击力和命中增加等同于消耗的精神力值,持续1轮,当人物的回合内不攻击则效果结束。冷却1小时。
每升一级,持续时间+1轮
lv4-狂战士之体:技能生效期间,人物无法进行全力和冲锋之外的行动。人物额外获得10点物理伤害减免。
lv7-狂战士之火:技能生效期间,人物可以使用双手武器大师的技能。人物获得10点全抗。
lv10-狂战士之力:技能生效期间,人物双手大师技能精神力值消耗-1,人物获得10点全吸收
技能效果过于单一,某些技能效果超模严重
« 上次编辑: 2024-05-01, 周三 19:30:32 由 球球猫 »

离线 蓝苹果

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Re: 资源审核区
« 回帖 #24 于: 2023-06-18, 周日 03:08:42 »
劇透 -   :
C级主动技能疾风回旋Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7/白刃6+专业:棍棒/枪/戟/斧/镰刀,力量16+,敏捷16+,可以换取2500积分,【东离剑游纪】):消耗全回合动作+2点精神力值,使用长柄白刃武器在手中迅速回旋形成杀伤性旋风,对半径白刃*2范围内的所有敌人造成一次风属性范围伤害=攻击力+白刃等级,使用完后角色进入格挡状态,冷却时间6秒。
每提升一级4/7/10范围伤害+4/范围伤害+6/范围伤害+8
Level---4:获得特殊用法:【疾风回旋.壁】
在受到拥有飞行弹道的远程攻击或范围攻击时,可消耗反射动作+4点精神力值,使用【疾风回旋.壁】,将旋转的长柄白刃武器作为持续3秒的半径白刃*2范围的旋风屏障,范围内的友军和自己获得此技能范围伤害一半的(四舍五入至5/10倍数)物理伤害减免,原著中卷残云曾用此招抵消玄鬼宗人马射来的一阵密集箭雨,护得众人安全。
Level---7:强吸力:可选择使敌人对抗本次范围伤害时的检定强制使用体质对抗。
Level---10:龙卷:强化风属性范围伤害=攻击力+白刃等级*3,强吸力提升可选择使敌人对抗本次范围伤害时的检定强制使用体质/敏捷其中较低者对抗。

过于数值化
« 上次编辑: 2023-10-08, 周日 15:40:07 由 球球猫 »
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« 回帖 #25 于: 2023-07-13, 周四 22:46:14 »
劇透 -   :
原作者資源重寫申請

C级主动战斗技能云雀之靴(学习前提:神秘学6+,精神力23+,可以换取2500积分)
无形的魔力将风的各种力量化为实体,在自身和同伴的脚边化为靴形蓝色力场
每提升一级,上浮高度+5厘米,移动速度+1,持续时间+1轮/+10厘米,移动速度+2,持续时间+1轮/+15厘米,移动速度+3,持续时间+1轮
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,对接触目标加上风之靴,被加上风之靴的目标将向上浮起10厘米,无视必须踏在地面上触发的所有效果,不视为浮空状态,移动速度+2,被施加技能后上浮高度不会加在普通跳跃高度,加持目标上限为人物神秘学等级/3(向下取整,最低1),持续6轮,冷却时间1分钟。
Level---4获得特效展翅:被施加上云雀之靴的目标在跳跃时可以额外消耗1点精神力值,本次跳跃高度+2米,跳跃距离+4米,冷却时间9秒
Level---7获得新用法飞舞:在非战斗状态下使用云雀之靴,持续时间及冷却时间延长20倍,持续时间中途进入战斗状态则按比例缩短持续时间,冷却时间不变
Level---10:持续时间+3轮,移动速度+6,展翅特效效果跳跃高度+1米,跳跃距离+2米,飞舞用法倍数变成30倍

Operation-X 隐形眼镜,C级道具(1/1),使用后绑定一个战斗技能栏/职业技能栏之中不超过C级的远程命中技能,使用这个技能时可额外消耗迅捷动作(如果已经是全回合动作则不会额外消耗动作),获得2d6点命中加值,可刷新,持续2d6轮,可以换取100积分。

修改后再发布
« 上次编辑: 2023-10-08, 周日 16:16:35 由 球球猫 »

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« 回帖 #26 于: 2023-08-07, 周一 14:17:42 »
劇透 -   :
专长:
被害妄想症:你可以用标准动作代替反射动作使用,在你被偷袭时你可以花费双倍精神力值(不足4则最低4)立刻进入防守反击状态,但你在面对幻术和恐惧效果时对抗结果-6
这是一个C-自然疾病效果,角色可以在梦魇空间花费1潜能治好
或者在受到医学延长鉴定dc40时康复,这将会失去效果的好处和坏处,也可被单次大于30dc的医学鉴定治疗

效果不明
« 上次编辑: 2023-09-25, 周一 16:09:05 由 球球猫 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

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Re: 资源审核区
« 回帖 #27 于: 2023-08-25, 周五 15:46:32 »
劇透 -   :
D级主动战斗技能浴血自残剑
学习前置:基本近战3+,体质15+,力量13+,白刃5/白刃4专业:剑相关专业,可以换取800积分
消耗移动动作,用剑对自己造成伤害,使自己受到20点不可被全伤害吸收影响的流血物理伤害,在三轮内获得攻击力+3的“浴血”效果
浴血效果下可用:自残剑:消耗标准动作+1精神力值,冷却1回合。
每升一级4/7/10,自残剑攻击+1/自残剑攻击+2/自残剑攻击+3
Level---4:消耗自由动作+1精神力值,角色可以扭动肌肉撕裂自己的伤口(角色的生命值不能为满),对自己造成深度伤害,使自己受到最少20点不可被全伤害吸收影响的流血物理伤害 最多为自身攻击力数值的伤害,浴血状态延长一轮(每场景三次最多3次)
Level---7:角色自残受到的伤害上升至50,浴血轮数+2,自残剑攻击力+d6
Level---10:浴血状态下,角色被暴击率+1,角色暴击率+1(可叠加)
“相传,此剑法使用者往往令人畏惧”
换个好点的原典

« 上次编辑: 2023-10-19, 周四 14:40:00 由 球球猫 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

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Re: 资源审核区
« 回帖 #28 于: 2023-08-28, 周一 23:31:05 »
劇透 -   :
【三国战记】
C级道具 杜康古酒  慨当以慷,忧思难忘;何以解忧,惟有杜康。 饮用后力量和体力+1  重复饮用无效  可以换取600积分

【圆桌武士】
夜行者之靴,暗金装备,品质上等,装备前需要通过灵魂绑定,仅能由圆桌武士世界中,小boss级别以上的黑衣忍者skywalker极小概率掉落,能大幅度降低你所散发出来的气息,隐蔽判定的结果+2,生命值恢复速度+20,精神力值恢复速度+10,每杀死一个敌人恢复1点精神力。
装备条件:力量17,敏捷19,体力22,精神力35,基本远战level――7或基本近战level――4
装备自带主动技能藏遁Level---1:使你能够溶入周围的环境里,完全隔绝外界的探测,技能持续时间7分钟,施展藏匿技能需要进行两轮全回合动作的持续施法+5点精神力值的消耗,藏遁技能施展后,移动速度降低50%,不能进行任何攻击动作,冷却时间15分钟。

铁盾人的头盔:本物品仅会由圆桌武士中,铁盾奔跑者所掉落,头部防具,品质中等,绿色装备,全属性+1,移动速度+7,防御力+18,攻击人物的头部时敌人的伤害-18dp


【侍魂】
阴沉之珠宝,蓝色装备,项链,品质上等,装备前必须通过灵魂绑定。非强制命中的技能伤害+7dp,人物身上的增益效果持续时间+3秒,人物使用技能造成的效果持续时间+3秒

【恐龙危机】
a级道具 电击起搏器xl型,这件物品是由拉里博士亲手制作出来的高端科技产品,外型小巧携带方便功能强大,使用后有85%的几率让一名死掉的剧情生物复活(对轮回者无效),剩余使用次数3/3,本物品若是被轮回者使用,成功率降低至75%。也可以用来换取5000点积分,3点潜能点。

杜康是加怒气,鞋子是+10的....
« 上次编辑: 2023-10-08, 周日 15:39:26 由 球球猫 »
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Re: 资源审核区
« 回帖 #29 于: 2023-08-30, 周三 22:56:17 »
C级战斗技能能量之座
劇透 -   :
(学习前提:精神力25,神秘学5+,可以换取800积分)
Level--1:
沟通魔力,以自身为核心,构建临时法阵,通过自身精神力吸引周边魔力汇聚,减少施法消耗的同时,增强法术的效果,施法者通过调用精神力构建体外魔力源,三枚闪耀着淡蓝色光芒的魔力源与法师本身相连,施法者无法移动,若施法者被迫移动离开原位,技能立刻结束。
标准动作并消耗5点精神力值,激活能量之座,激活首轮无需消耗,此后每轮需要消耗迅捷动作+1点精神力值维持。
能量之座激活期间,伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得5点加值
每提升一级4/7/10,加值+2/+3/+4
LV4:元素力场,澎湃的魔力簇拥在你身边,面对任何造成位移的效果后,除正常对抗外,投掷D20+精神力,对方使用D20+力量/精神力对抗,对抗成功,无视位移效果,其余效果正常生效。
LV7:魔力涌动,三枚链接你身体的魔力源为你提供源源不断的魔力与加持,自然中的魔力代替了你的消耗,技能持续期间,技能精神力值消耗-2,最低为1,并且你可以选择在技能开始时临时消耗10点精神力值上限(以此方法消耗的精神力值上限每小时恢复1点,优先性),获得20点临时精神力,该精神力战斗结束后自动消失。
LV10:魔力暴走,通过引爆构建出魔力源,使周边的魔力环境彻底暴走,在精神力*10范围内的所有目标,包括自己与队友,消耗精神力时,每消耗1点精神力值,对自身造成5点伤害,该伤害无法减免(优先性),当效果范围内所有单位因此效果受到的合计累计伤害达到15/45/135/405/1215时,你获得一次为效果影响范围内任意目标的下一次攻击附加1/2/3/4次本技能基础效果的机会。
这个原典应该是泽拉斯老版的技能?加的是穿透
« 上次编辑: 2023-10-20, 周五 10:10:02 由 球球猫 »