作者 主题: 资源熔炉区  (阅读 7642 次)

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离线 球球猫

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  • 永不言弃的猫
资源熔炉区
« 于: 2011-11-28, 周一 21:26:30 »
以后审核贴中确定熔炉的资源会搬运到这个帖子中
« 上次编辑: 2024-05-03, 周五 14:31:59 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

离线 Tnipp

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Re: 资源审核区
« 回帖 #1 于: 2013-06-23, 周日 17:27:05 »
劇透 -   :
【艾泽拉斯】
暗影箭:发出一道暗影能量组成的利箭,X级技能,兑换800积分+1点潜能点。
学习需要:精神12
(升级消耗:400积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗2点精神力,标准动作施法,投(精神/3+2*技能等级)d10作为施法判定(精神/3向下取整),每1点成功数对目标造成5点暗属性能量伤害
LV4特效-暗影分裂:暗影箭可以同时攻击2个目标,不可攻击同一目标2次
LV7特效-暗影腐蚀:受到暗影箭攻击的目标将被腐蚀,持续1轮,目标物理防御减少,减值为:双方精神差值/2

英勇打击:大吼一声,强力一击,X级技能,兑换800积分+1点潜能点。
学习需要:力量12,敏捷9
(升级消耗:400积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗2点精神力+迅捷动作+话语能力,使你的本次近战物理攻击力+3,每提高一级攻击力+2
LV4特效-英勇:英勇打击命中后,使周围8米范围内友军攻击力+3,持续5轮
LV7特效-振奋:英勇打击命中后,恢复1点精神力,使特效-英勇的效果可以叠加,每层效果独立计算持续时间

背刺:不会背刺的盗贼不是好的潜行者,X级技能,兑换3000+3潜能点。
学习需要:敏捷12,力量9
(升级消耗:800积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗3点精神力+移动动作,立即闪到目标背后,并使你的本轮动作附带背刺效果:使你的本次近战物理命中后额外附加5*(技能等级+敏捷/6)点伤害
LV4特效-犀利:主动释放,额外花费1点精神,背刺的敏捷系数降低为4
LV7特效-断脊:主动释放,额外花费2点精神,此次背刺必定暴击,目标移动速度减半,持续2轮,这招会造成高仇恨

必须死系列   由传奇武器大师 奥尔·全得死 打造的神兵利器
没把都是:积分1300  双手剑
机器人必须死  +4攻击  攻击机械造物时,使整体攻击力翻倍(算上人物的自身属性、装备、技能效果等待的最终攻击力翻倍)
血尸必须死     +10攻击  攻击血尸时,使整体攻击力翻倍
妖怪必须死     +10攻击  攻击妖时,使整体攻击力翻倍
卖萌必须死     +7攻击  攻击萌物时,使整体攻击力翻倍
哥布林必须死  +7攻击  攻击哥布林时,使整体攻击力翻倍
宅男必须死     +12攻击  攻击宅男时,使整体攻击力翻倍
腐女必须死     +12攻击  攻击腐女时,使整体攻击力翻倍
光环必须死     +6攻击  攻击光环拥有者时,使整体攻击力翻倍
野兽必须死     +4攻击  攻击野兽时,使整体攻击力翻倍
« 上次编辑: 2017-08-16, 周三 16:09:20 由 球球猫 »
我和我的小伙伴都惊呆了

离线 dollboss

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Re: 资源审核区
« 回帖 #2 于: 2020-07-25, 周六 21:48:54 »
劇透 -   :
术士
一转职业
简介:术士为追求灭世的力量不惜将灵魂献给黑暗的一种职业。能很强也能很弱,骨瘦如柴的身躯似乎一阵风就能被吹倒,以血为媒介召唤出强大的黑暗生物为己所用,看似没任何杀伤力的法术却能将敌人折磨致死。在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。而术士却看到一线生机。
前置条件:
1.职业侍者所有技能Max
2.精神力35+,体35+
2.神秘学7+
3.支付10000积分+15潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,神秘学+3,精神力+10,体质+10.
获得被动技能:
黑暗秘籍:通过与黑暗力量交流,术士逐渐获得更多黑暗知识来强化自己。
每提升一级4/7/10 职业 技能格外伤害+1dp 暗属性抗性+5/技能格外伤害+1dp 光属性抗性+5/ 全属性抗性+5
level-1:恶魔皮肤:获得 精神力/3 +神秘学等级的防御力
Level-4:黑暗链接:人物法术攻击成功时,投D10,1-3回复3点精神力值
Level-7:古尔丹之手:每战斗场景可用一次,标记一个敌方单,人物对其使用的技能无法被闪避(此技能具有优先性)。
Level-10:黑夜眷顾:人物可以从黑暗中的汲取力量,可以不用睡觉。在黑夜的时候使用职业技能减少2点精神力值消耗(最少为1)。

术士技能栏(获得主动技能):
主动技能:痛苦 :消耗5点精神力值+标准动作,对敌方一目标施加B级诅咒痛苦,持续神秘学等级轮。
每提升一级4/7/10,诅咒伤害每轮额外+1DP/+2DP/+3DP
Level-1: 痛苦诅咒每轮结束时造成 4+精神力/15 dp伤害
Level-4:痛苦诅咒每造成15点伤害,回复人物5点生命值。
Level-7:人物在释放痛苦诅咒时,和目标进行精神力对抗,人物胜利,则目标无法察觉痛苦诅咒的来源。痛苦诅咒伤害不会造成对人物的仇恨。
Level-10:当敌方单位靠近被诅咒的单位(小于3m),人物可用反射动作+2点精神力,使痛苦诅咒传播到该敌方单位上。持续原先被诅咒的单位身上痛苦诅咒剩下的轮数。

主动技能:献祭 :消耗5点精神力值+标准动作,对敌方一目标施加B级诅咒献祭,持续神秘学等级/2轮。
每提升一级4/7/10,诅咒伤害每轮额外+2DP/+3DP/+4DP
Level-1: 献祭每轮时造成神秘学等级火属性伤害。
Level-4:燃尽:使用标准动作,立即中止目标身上的献祭效果,结算剩余所有伤害。
Level-7: 献祭 减少目标10点火焰抗性。
Level-10:精通:燃尽消耗5点精神力,结算剩余所有伤害后,刷新目标身上的献祭效果。

被动技能:恶魔守卫 :
每提升一级4/7/10,恶魔守卫 获得全属性加值+3/+4/+5
Level-1:占用格外100点生命值上限,灵魂守卫升级为恶魔守卫。所有属性获得获得人物精神力/3的加值。
Level-4:恶魔守卫可装备符合前置的双手武器。
Level-7: 花费恶魔守卫5点精神力值,恶魔守卫可进行一次恶魔冲锋,冲锋向一个视野内目标,获得正常冲锋距离攻击的加值,但防御不变。和敌人进行力量对抗,对抗成功试目标晕眩,失去所有动作一轮。冷却6轮。
Level-10:混乱之雨:花费整轮动作+恶魔守卫和人物割410点精神力值。恶魔守卫化作一颗陨石砸向敌人,造成恶魔守卫攻击力+人物精神力的3x3范围伤害。被击中且受到伤害者全员进行力量对抗,失败则目标晕眩,失去所有动作一轮。之后恶魔守卫从被击中的范围内诞生,生命值刷新。冷却一个战斗场景。

可以根据新的模板修改,作为职业来说一转是放不下的
« 上次编辑: 2024-05-08, 周三 19:51:47 由 球球猫 »

离线 vfgs

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Re: 资源审核区
« 回帖 #3 于: 2020-08-03, 周一 21:58:32 »
劇透 -   :
技能新体系意见
将技能结构为不同的模块构成,而不同的模块来至副本结算奖励、副本物品分解、技能分解、任务奖励、空间购买等方式。

技能组成:能源模块-操控(释放)模块-形态模块-规则模块
1、能源模块:为一个技能的释放提供能源。不同的能源提供不同增幅系数、不同侧重、特殊效果。
例如:能源模块--体力、能源模块--精神力、能源模块--斗气、能源模块--内力、能源模块--真元、能源模块--灵力、能源模块--仙元、能源模块--精神力
例如:体力作为最常见的能源,在作为战技类(如重斩、劈砍)的能源基础时,增幅系数大,作为精神类、魔力类技能的能源时,存在增幅惩罚。
例如:特殊效果:如以圣光为基础能源的重斩技能比以体力为基础能源的重斩技能对不死生物造成更多伤害。

当然特殊能源积攒需要特殊的修炼模块:(这部分还没太想好)
例如内力,最基本的规则模块--提取 能源模块-气血(体力) 规则模块-静谧、形态模块--池 规则模块--转化
效果:进入静谧状态,提取气血(体力),转化为内力,形成一个内力池存储。
有内力池后,之后就可以使用内力模块作为能源模块发动技能了。
人有5个技能格,每个可放一个组合技能,随着使用,技能模块如果不变动,则模块间结合越好,表现为技能等级提升,在冷却、伤害、特殊效果触发等方面提升。


2、操控(释放)模块:决定你用什么方式去操控能源,以及即将发动的技能。
例如:操控模块--语言、操控模块--精神力、操控模块--肢体
例如:组建一个技能重击,使用操控模块--语言(设定语言“重击”,当你发出喊声“重击”时,你的普通战斩击将变为重击技能),使用操控模块--肢体(设定肢体“举起剑”,当你做出“举起剑”的动作时释放重击技能)
例如:(操控模块--神识 )最为火球术的组成时,你动用神识释放出火球术,同时你可以用神识消耗能源持续操控火球术的飞行方向、快慢等。

3、形态模块:将他操控的能量凝聚成一个形状
例如:形态模块--剑、形态模块--刀、形态模块--拳、形态模块--球、形态模块--矢、形态模块--丝
不使用形态模块会导致能量散乱,无法发挥应有的效果即有伤害惩罚。同时用刀施展形态模块--剑组成的武器时会有伤害惩罚。

4、规则模块:决定一个技能效果的模块。
例如:规则模块--力量(增加力量效果)、规则模块--锋利(增加穿刺、挥砍属性伤害)、规则模块--操控、规则模块--燃烧、规则模块--冰冻、规则模块--毒

技能举例:
1、重击:能源模块--体力 操控模块--肢体 形态模块--? 规则模块--力量
效果【体力吸取1单位,通过蓄力动作发动,然后注入形态模块中,之后发出,可延时蓄力,延时越久力量越凝聚,力量就越大,但是发动比较慢,容易被抵挡克制。】
2、附魔:能源模块--魔力 操控模块--神识 形态模块--纹 规则模块--提取 规则模块--赋予 规则模块--凝聚
效果【使用魔力为能源,运用精神提取一个规则模块的特殊效果,凝聚成一个纹,再赋予一件物品,即把该效果赋予给了一个物品。】
例:材料:规则模块--灼烧、钢剑—>钢剑:击中敌人时,对击中部位产生灼烧效果。
引申:这个附魔过程可出积分让空间帮忙附魔。

这就引出一个词缀体系。具体可以参考《流放之路》这块游戏的词缀系统数据库,
网址是https://poedb.tw/cn/mod.php?cn=Body+Armour&tags=str_armour
或搜索“流亡编年史”

生命词缀
健壮之      生命(3–9) 最大生命
健康的      生命(10–19) 最大生命
乐观的      生命(20–29) 最大生命
坚定的      生命(30–39) 最大生命
粗壮的      生命(40–49) 最大生命
健壮的      生命(50–59) 最大生命
丰腴的      生命(60–69) 最大生命
阳刚的      生命(70–79) 最大生命
运动员的   生命(80–89) 最大生命
丰饶      生命(90–99) 最大生命
蓬勃的      生命(100–109) 最大生命
狂喜的      生命(110–119) 最大生命
全盛的      生命(120–129) 最大生命

抗性词缀
幼龙之      火焰,饰品抗性(6–11)% 火焰抗性
火蜥蜴之   火焰,饰品抗性(12–17)% 火焰抗性
火龙之      火焰,饰品抗性(18–23)% 火焰抗性
窑炉之      火焰,饰品抗性(24–29)% 火焰抗性
炉火之      火焰,饰品抗性(30–35)% 火焰抗性
火山之      火焰,饰品抗性(36–41)% 火焰抗性
岩浆之      火焰,饰品抗性(42–45)% 火焰抗性
提耶须之   火焰,饰品抗性(46–48)% 火焰抗性


当然这只是个想法,并不太完善(数值没有,受限个人语文水平,词汇不够,规则模块不多),可能完善起来极其复杂,我也没考虑清楚这个体系是否符合这个环境,希望大家提出意见、指出错误。大家有什么好意见可以提出。
优点是,体系搭建成功后,Pc可以尽情开脑洞,同时st的商店也不用列举那么多物品,让pc寻找时极其繁琐。当然这个体系是作为补充体系提出。

修士(基础职业选择一条道路;一转职业选择二条道路,内丹术效果翻倍;二转职业选择三条道路,内丹术效果4倍。)
转职前置要求:
1、神秘学3+
2、白刃3+或工艺3+或肉搏3+
3、2500积分+3潜能
4、精神值10+,体质10+,力量10+,敏捷10+
转职成功后战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神+1,自由属性点1,基本技能点1。
获得被动技能内丹术Level---1:升级额外需求一点潜能点。自由属性点2
提升一级4/7/10获得自由属性点1/获得自由属性点2/获得自由属性点3
Level---4:额外自由属性点1
获得额外技能护体罡气:全伤害吸收1dp
Level---7:额外自由属性点2
获得额外技能神识:精神类控制技能判定+5,感知范围+5
Level-10:额外自由属性点3
获得额外技能无漏之体:全属性+1,全抗性+5,生命值+30

职业技能
选择一条道路(剑修、符修、体修),不可变更【剑修不可使用本命剑以外的武器;体修装备只有装备技能生效;符修装备的武器除武器技能一率失效】【注:此处装备均指头部、铠甲、鞋、护腕、手套、肩部、护腿】:
1、剑修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)(不可学习剑类相关以外的技能)
本命法器--剑Level---1:选择一把白色剑类武器为本命武器,不可更改,不可使用其他武器,基础近战变更为基础剑法。该剑属性增加20%。
提升一级4/7/10该剑属性额外增加10%/该剑属性额外增加15%/该剑属性额外增加20%
Level---4:该剑属性额外增加10%
额外被动剑沉丹田:纳剑于丹田蕴养。可用一个迅捷动作唤出剑。
Level---7:该剑属性额外增加15%
额外被动人剑合一:人剑合一,人即是剑。人和剑不可分离,默认永久持剑。免疫缴械技能。
Level-10:该剑属性额外增加20%
额外被动御剑术:剑类武器攻击可离手攻击,等同于握持攻击,不算投掷。范围上限等于精神力上限。

被动技能剑心Level---1:在使用剑类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4:攻击力额外+5,命中额外+5
Level---7:剑意:选择一项剑意(破甲、属性伤害、异常状态)消耗一点精神力,为攻击附加剑意效果。
Level-10:剑心通明:学习剑类主动技能消耗减半

被动技能剑气Level---1:使用剑类武器攻击时,附加额外一道剑气,造成10%伤害
提升一级4/7/10额外增加5%伤害/额外增加10%伤害/额外增加10%伤害
Level---4:使用剑类武器破甲+5
Level---7:使用剑类武器破甲+10
Level-10:额外一道剑气

2、符修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)
书符时,先须定息秉笔,以笔引先天之气,急以笔书符,笔落以神束灵,最后盖印成符。
符篆原材料分别为10积分/50积分/150积分。绘制同阶符篆需耗费2小时,每低一阶减少50%时间耗费。符笔200+1。不可出售,符篆维持一个世界。符篆随身,取符为迅捷动作。符篆使用距离上限为精神力上限。
本命法器--笔Level---1:符篆效果增加20%
提升一级4/7/10符篆效果增加10%/符篆效果增加15%/符篆效果增加20%
Level---4:符篆效果增加10%
可绘制青色符篆,符篆他人可使用
Level---7:符篆效果增加15%
可绘制银色符篆,获得额外使用方法以灵代符:绘制符篆的材料积分消耗减半
Level-10:符篆效果增加20%
获得金色符篆【请神符】,可凌空绘符
【一阶黄符】20积分学习,使用不消耗精神力
1、治疗符:回复10点生命,可在战斗中用
2、神足符:速度+2
3、护身符:防御+2
4、燃火符:单体,10点火伤
5、引路鹤:指向心中所想事物方向
6、去疾符:去除一项自然本质异常状态
7、大力符:力量+2
8、灵敏符:敏捷+2
9、开智符:精神+2
10、强体符:体质+2

【二阶青符】50积分学习,使用消耗1精神力
1、清心符:去除精神类控制
2、引雷符:单体,15点雷伤
3、金身符:防御+2,减免物理类伤害1dp
4、御风符:速度+4,闪避+2
5、阴煞符:目标防御-2
6、回春符:回复10点生命。持续3轮,每轮回复5点生命。
7、履水符:可在水面行走,持续10分钟

【三阶银符】100积分学习,使用消耗2精神力
1、去尘符:清除一项超自然异常状态
2、定身符:禁锢目标3轮
3、雷火符:单体,15点火伤,15点雷伤
4、圈地符:己方20+精神力;精神对抗,失败不可进入圈定范围。范围5m。
5、祈禳符(目标骰子结果+3,可在目标投完骰子后用)
6、灾祸符(目标骰子结果-3,不可在目标投完骰子后用)

【请神符】可请天上神将下凡相助,天神无实体,相助方式为附身相助。消耗 3精神力,持续5轮,之后每消耗1点精神力,增加1轮。

授篆Level---1:道门授篆,位列天庭功曹,方可请的天神下凡相助。防御+4,闪避+4,速度+4
提升一级4/7/10防御额外+1,闪避额外+1,速度额外+1/防御额外+2,闪避额外+2,速度额外+2/防御额外+3,闪避额外+3,速度额外+3
Level---4:防御额外+2,闪避额外+2,速度额外+2
额外被动神威:精神对抗,己方20+精神力数值,对抗失败,对方陷入失神状态,不可行动,持续d3。
Level---7:防御额外+3,闪避额外+3,速度额外+3
额外被动神力:恢复d(已消耗精神力数值)的精神力
Level-10:防御额外+4,闪避额外+4,速度额外+4
额外被动仙灵:恢复5*d(精神力上限/2)的生命值。

3、体修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)
本命法器--体Level---1:全属性增加10%
提升一级4/7/10全属性额外增加5%/全属性额外增加10%/全属性额外增加15%
Level---4:防御额外增加20%
Level---7:闪避额外增加20%,免疫自然本质的异常状态
Level-10:血量额外增加20%,可选择一项特殊体质
选择特殊体质:
不灭圣体:全抗性+20,每轮回复10%血
五行圣体:全抗性+20,攻击属性可选择:物理、火、冰、土、毒、风、雷
阴阳圣体:全抗性+20,攻击可选择:光、暗

被动技能天生武器Level---1:使用天生武器时攻击+4,命中+2
提升一级4/7/10攻击额外+2,命中额外+1/攻击额外+3,命中额外+2/攻击额外+4,命中额外+2
Level---4:天生武器攻击额外+5,硬度额外+5
Level---7:天生武器攻击额外+5,破甲+5
Level-10:天生武器攻击额外+10,硬度额外+10,破甲+10

请基于王牌进化trpg的基础规则提出扩展系统,上述系统我没看到任何能嵌入的地方
一转纯数值熔了
« 上次编辑: 2024-05-03, 周五 14:25:59 由 球球猫 »

离线 修仙人

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Re: 资源审核区
« 回帖 #4 于: 2023-01-07, 周六 14:57:14 »
劇透 -   :
不知名的奸商篝火:C级道具,该道具外表为一块长宽高为50CM的石制台座,上方摆放了3块木头,消耗1点精神力可以将上方木头点燃而形成虚幻的篝火,篝火形成后会显现一个模糊的虚影,持续时间5分钟,使用者在篝火1M范围内可以等同回到梦魇空间中一样进行消耗积分、潜能的行为,但价格均为原价格2倍,仅可在非战斗场景下使用,冷却时间为1天,可换取积分2000点。
这类相关能力可以放入自己带的团中。

更新了!!!!

劇透 -   :
D级主动技能金钟罩Level---1金钟罩卷轴(学习前提,体质16+,可换取1000积分):金钟罩顾名思义即是"有一金铸之钟复罩全身",强调其外力难以进入攻击。少林四大神功之一,为达摩禅师所创,共有十二关,练成后刀剑难损。金钟罩为硬功外壮,属阳刚之劲,兼内壮之劲。消耗一次移动动作和30点HP(可以使用临时血量),获得临时防御力+1,持续一个场景,受到暴击后金钟罩效果消失视为破功,需冷却24小时才可以重新使用。
每提升一级4/7/10防御力+1/防御力+2/防御力+3
Level---4:临时获得5点物理伤害减免。
Level---7:临时获得10点全能量抗力。
Level---10:临时获得5点全伤害吸收。
纯数值熔了

一转职业不应该存在的魔女
劇透 -   :
魔法少女的命运只会是灭亡,不可能有存活的魔法少女,但你的存在打破了这个真理,因果之线牢牢将你捆绑,你的存在让QB的契约扭曲。
转职前置:
成为魔法少女后至少经历3个世界后依然存活。
支付2W积分和10点潜能点
转职完成后,战斗技能栏+1,全属性+5,精神力恢复速度+10。

获得被动技能闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)替换被动技能灵魂宝石(Soul Gem)。
在战斗时人物要用一个标准动作进行变身,进入战斗状态。火力全开,DA☆ZE~
Level---1:人物的灵魂宝石变为闪耀的灵魂宝石,闪耀的灵魂宝石既不会受到攻击也不会离开人物。堕落值也完全无法影响到人物。只要闪耀的灵魂宝石存在且精神力值充足,不管肉体受到多大的伤害都能修复,甚至能完全遮蔽痛觉进行战斗。因此人物不会承受伤痛带来的减值,并且人物回复60点生命值/轮,当人物肉体受到伤害导致人物的生命降到0或0以下时,闪耀的灵魂宝石会通过和QB的契约来吸取生命力再造肉体。(回复生命的行为视为你通过契约从QB那里吸收能量。)
每提升一级4/7/10人物全属性+2/全属性+3/全属性+4
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---4:当你杀死精英以上的人物时,闪耀的灵魂宝石会自动吸收他的灵魂,为你提供1点所有行动加值,可以吸收的灵魂数量为人物精神力*2。
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---7:人物的肉体经过魔力的淬炼之后更强大,获得全伤害吸收20。
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---10最终的奥义:打破不可能,将不可能化为可能的力量,燃烧通过吸收灵魂获得的所有加值,人物获得精神力*5的攻击提高,持续1个场景。
当闪耀的灵魂宝石升级到Level---10时,你在魔法少女时期获得的人物的魔法本命武器变为专属银色剧情武器。(攻击力+66,破甲+30,破魔+30)

每当你通过灵魂宝石构筑躯体时,QB会在2个回合后撕开时空通道传送到战场对你进行追杀。QB对你造成的伤害无法通过灵魂宝石进行回复,死在QB手下视为彻底死亡。(QB至少为精英级以上的怪物,正常掉落钥匙。)

基础职业魔法少女更新:
新增堕落值特性:身边的伙伴即是你力量的来源你是你的负担:当进入战斗中,你同一场景中,你获得等同友方数量的攻击提升和挥舞武器的堕落值消耗提升。因此而获得的攻击提升不能超过你精神力的1/3。

隐藏被动技能:带着我的意志和对世界的爱继续前进吧!Level---1(无法升级,优先性)
激活条件:每当杀死一名魔女后激活。
当你捡起魔女死亡后遗留下来的小道具(魔法手杖或水晶制品)时,她们生前最喜欢的物品在你手中化成灰烬,随风飘散。你的耳边好像听到她的轻吟“带着我的意志和对世界的爱走下去!我永远注视着你!”随后一股纯净的力量加入到你的灵魂宝石之中。
投掷D20(无法重骰,无法进行结果修正,优先性。)
当结果为1-3时,无事发生。
当结果为4-6时,你的灵魂宝石堕落值上限永久提高5。
结果为7-9时,你的生命值上限永久提高10。
结果10-12时,你的精神力上限永久提高1。
结果13-15时,你获得这名魔女生前的一项基本技能(如果你已经拥有则相加)。
结果14-16时,你获得这名魔女生前一项身体属性的1/5(投掷D3确认)。
结果17-19时,清空你的现有堕落值,你对敌人造成伤害时附带额外3DP伤害,可叠加。
结果为20时,你获得这名魔女生前一项战斗技能无视技能栏限制和技能使用前置条件。

魔法少女小魔法
加油:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语为他人加油,堕落值+X,消耗全回合动作,身边100米内,所有友方获得攻击力X/2的提升,持续一个场景。
鼓劲:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语为他人鼓劲,堕落值+X,消耗全回合动作,身边100米内,所有友方获得防御力X/2的提升,持续一个场景。
撑住:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语激励队友,堕落值+20,消耗全回合动作,如果在本回合身边100米内的1名友方生命值降低到0或者以下,不会因生命值为0而导致死亡。
治愈:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语治愈队友,堕落值+X,消耗全回合动作,为身边100米内的1名友方生命恢复X*2点生命力。
一转职业已更新兼基础魔法少女原著者不同意

劇透 -   :
C级被动技能金关玉锁二十四诀(学习前提:全属性15+,可以换取2500积分)
道家高深武功金关玉锁二十四诀,在融合江湖武学的基础上更兼性命双修。提金精上玄者为金关,紧叩齿者为玉锁,功法乃为炼养修身、救死扶伤之法,如其秘诀曰“叩齿存神,咽津服炁,保养精血,培丹田气,清静惜气,精血不衰,长生不老”。少有修大成者,气血内力可生生不息。(如果人物修炼铁布衫,金钟罩其一达到满级,可以在费用基础上减500积分,铁布衫,金钟罩都达到10级本技能兑换积分-1000。)
自身体质+3,精神力值上限+1,防御力+5。
每提升一级4/7/10提升1点防御力和1点精神力值上限/提升5点防御力和2点精神力值上限/提升9点防御力和3点精神力值上限
Level---4:生命值上限+50
Level---7:获得15点全伤害吸收
Level---10:行走坐卧皆是修行,非战斗状态自动进入短暂休息状态,短暂休息需要的时间下降为半分钟。
(如果人物的铁布衫,金钟罩达到10级,则金关玉锁二十四诀复盖铁布衫,金钟罩占用1个技能栏,三者效果叠加)
纯数值兼贪超模熔了

劇透 -   :
A级主动技能脑内限制解除,(学习前提:全属性25+,精神力30+,种族限定为人类,血统不能为黑暗生物,职业不能为黑暗职业,可以换取6000积分+3潜能点)
人体的潜力,远比你想象中的大很多。
人类就算认为已经使出全力,但通常都不是「真正的全力」。
筋肉会自然做出保留,让人类将比原本还要大幅缩小的力量当成「全力」。
脑部之所以保留全力,是为了要保护自身的关节与筋肉。界限这个词就如同字面上的意义是界限,要是给予过大的负荷,筋肉与骨头就只有毁坏一途。
然而,如果有一天大脑无法控制筋肉的力量了,那么人又会变成怎么样呢?
如果肉体最终没有自毁的话,那么就会走上另一条进化的道路。
Level---1:花费迅捷动作,1点精神力值,人物进入脑内限制解除状态,获得身体属性临时+10的属性提升,暴击率+1。每维持1轮脑内限制解除状态精神力-1。进入脑内限制解除状态后,痛觉翻倍。
每提升一级临时身体属性+6。
Level---4:攻击力和命中额外提升6D6
Level---7:人物获得20点全伤害吸收。
Level---10:人物的攻击骰数量翻倍,并且在HP清零的情况下可以继续战斗1回合,并获得攻击力3D10的提升。
为了拿属性出现的技能熔了

劇透 -   :
D级主动技能暴血Level---1(前置条件:敏捷10+,体质10+,精神力15+,可兑换800积分):“出自江南所著小说《龙族》,暴血的原理,是用意志刻意地弱化人类的基因。对于龙族混血种而言,他的脑海中同时存在着人类属性和龙族属性的两个精神。冲突的两个性格中,往往总是人类的性格占优势,因为基因比例更高。只有特殊的群体才能在保留主人格的同时,又对主人格进行压制,从而释放出第二人格。这时候不仅仅是精神发生变化,龙类基因也像是能感应到这种变化似的开始活跃,身体里属于龙类的各种隐藏特征都被活化,龙类基因开始修改人类基因,这就是‘暴血’的理论基础。但是普通人并没有龙类的血统和基因,经过空间大能修改后转为解放潜意识中存在的自我本能,但也失去了提高人物言灵等级的能力。
消耗1点精神力值+移动动作,睁开因暴血后变成的黄金瞳,人物进入暴血状态,人物获得临时力量+3,临时敏捷+3。进入暴血状态后,每回合失去5%的血量用与维持暴血状态。结束暴血状态投掷D10,若结果低于3,人物立即昏迷30分钟,若低于1立即昏迷24小时,获得身体属性-3的24小时虚弱状态。
每提升一级获得4/7/10额外攻击力和命中+1/+2/+3。
Level---4:进入暴血状态后防御力+5。
Level---7:进入暴血状态后攻击额外造成5DP伤害。
Level---10:进入暴血状态后攻击力和命中额外提高2D6。
你是个人类不是龙族
« 上次编辑: 2024-05-03, 周五 14:56:07 由 球球猫 »

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« 回帖 #5 于: 2023-01-16, 周一 19:39:23 »
劇透 -   :
卓尔游侠名叫崔希丝,这个名字很适合矮小、有点像侏儒、令人生厌的卓尔人,但崔希丝并不是卓尔人。她的双亲在坐大篷车旅行时受到土匪的袭击,滥杀无辜的土匪激怒了附近爱好和平的卓尔人。战斗结束后,卓尔人发现了一个藏在马车残骸中的小女孩,他们一致同意不能让这个失去父母的孩子被抛弃。还是孩童时,崔希丝就展现出了她对那些卓尔人引以为傲的技术的天赋:隐秘、沉默、敏锐。如果不看身体,在精神上她就像一个被拐走后又回到自己真正家中的卓尔人孩童。但随着她的成长,她的个头比她的家人高了不少,她因此认为自己是个丑陋的卓尔人。即使她皮肤光滑且长的匀称,完全没有卓尔人的肉疣和粗糙的髯须。与收养她的部族疏远后,她独自居住在森林中。许多在森林中寻路的旅行者都说他们见过一个美丽得难以置信的游侠在树林深处凝视他们,而当他们试图接近时,她又消失的无影无踪。轻盈、隐秘的冷美人,她像无声的迷雾般移动。你听到的森林低语,其实是她命中敌人心脏的霜冻箭矢的破空之声。
二转远程攻击职业
需要力量30,敏捷30,精神20,基础远战6,神秘学5,白刃-弓8

获得职业后获得如下技能:霜冻之箭,狂风,数箭齐发,射手天赋

主动技能霜冻之箭lv1:
卓尔游侠在箭矢中附上冰冻效果,减缓敌人的移动速度并造成额外伤害。减速的持续时间在下一支冰箭射中后刷新。每次射击消耗1点精神力,额外5点伤害,降低目标5速度,持续一轮.
每提高一级额外伤害+1,速度降低+1
lv4:每第四次射击不消耗精神力(仍然需要能够动用精神力才能使用)
lv7:减速持续时间+1轮
lv10:降低目标生命回复5

主动技能狂风lv1:
消耗5点精神力,标准动作,对一个1*精神力范围内目标释放一阵狂风,目标进行精神力豁免,对方失败则沉默敌方单位1轮。
每提高一级投掷结果+2
lv4:沉默持续时间+1轮
lv7:目标会被击退豁免差值*1的距离
lv10:目标2米范围内的单位也会受到同样的效果

主动技能数箭齐发lv1:
消耗5点精神力/轮,4发箭矢/轮,整轮动作,最多持续3轮,冷却8轮
向指定方向宽度3米的范围内不断齐射阵阵箭矢.
命中和伤害如常,继承霜冻之箭,射手天赋效果,敌方闪避降低5
每提高一级敌方闪避降低+2
lv4:伤害+5
lv7:宽度+1
lv10:冷却-1

被动技能射手天赋lv1:
卓尔游侠的战斗经验使她有概率发出极其精准高效的箭矢。
箭矢将穿透敌人的防御,完全无视他们属性提供的护甲。
敏捷提升20%
有20%的几率造成额外伤害.
额外伤害=20
造成额外伤害的攻击拥有克敌机先继承霜冻之箭,不再触发暴击.
每升一级,触发几率+2%
lv4:敏捷提升+10%,额外伤害+10
lv7:敏捷提升+10%,额外伤害+10
lv10:敏捷提升+10%,额外伤害+10
若自己半径5米内出现敌人,则敏捷提升效果消失.


额外消耗5潜能点可获得魔晶效果:
霜冻之箭的额外伤害,减速效果可叠加,最少保留目标20%的移动速度.最多叠加7层.
目标死亡后将爆炸,范围半径5米,造成5*层数的物理伤害.

额外消耗20000+2潜能点
射手天赋增加效果,射出的箭矢击中目标后,将分裂成两只箭矢,随机攻击目标半径5米内的敌方单位.
分裂的箭矢伤害减半.

纯数值
« 上次编辑: 2024-05-08, 周三 18:02:21 由 球球猫 »

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Re: 熔炉加工区
« 回帖 #6 于: 2023-02-01, 周三 14:38:12 »
劇透 -   :
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
开门:八门遁甲第一门,解放脑域的限制,开始对精神造成冲击,大幅提升查克拉度。
前置要求:体质10+,精神力10+,运动4+
兑换:200积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间5小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要2点查克拉,之后每回合需要消耗一点查克拉。
损耗:无
效果:获得临时属性精神+x(x=体质/2)加成,持续到查克拉消耗完毕或者自身结束,上限为4,之后每开一门,当前上限x2。
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
休门:八门遁甲第二门,彻底掌控全身力量,能够自己身体素质的速度,力量最大的使用。
前置要求:第一门开门开
兑换:200积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间10小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要2点查克拉,之后每回合需要消耗一点查克拉。
损耗:无
效果:获得临时属性力量+x(x=体质/2)加成,临时属性敏捷+x(x=体质/2),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束,最多上限加成为8,之后每开一门当前上限x2。
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
生门:八门遁甲第三门,大幅提升身体素质,突破体内枷锁,过盈查克拉释放,可以释放。
前置要求:休门开
兑换:200积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间40小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要2点查克拉,之后每回合需要消耗1点查克拉,HP-5。
损耗:无
效果:获得临时属性查克拉恢复+x(x=体质早/1),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束。
解锁体术:表莲花
表莲花:消耗全部动作10点查克拉,对敌人造成当前力量x1点伤害,并造成浮空效果,体积越大越难
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
伤门:八门遁甲第四门,大幅提升身体素质,突破体内枷锁,身体开始损伤,过盈查克拉释放,可以释放体术。
前置要求:生门开
兑换:500积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间72小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要10点查克拉,之后每回合需要消耗1点查克拉,HP-5。
损耗:在这一门,都会对自己造成敌方伤害的十分之一。
效果:获得临时属性力量+x(x=体质
/1),敏捷+x(体质/1),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束。
解锁体术:影叶舞
影叶舞:消耗全部动作,10点查克拉,对敌人造成当前力量x1点伤害,并造成浮空效果,体积越大越难击飞,可无条件追加表莲花,里莲花。
八门遁甲(梦魇空间):八门遁甲,缘起于火影忍者世界迈特戴的高级体术修行方式,迈特凯于第四次忍界大战中再次绽放。八门遁甲需要不断的修炼,修炼,在修炼才能达到最大的威力。
杜门:八门遁甲第五门,大幅提升身体素质,突破体内枷锁,身体开始损伤,过盈查克拉释放,可以释放体术。
前置要求:伤门门开
兑换:500积分+1潜能点
锻炼:梦魇空间72小时后彻底掌握
消耗:需要一个迅捷动作,爆发时需要10点查克拉,之后每回合需要消耗1点查克拉,HP-5。
损耗:在这一门,都会对自己造成敌方伤害的十分之一。
效果:获得临时属性力量+x(x=体质
/1),敏捷+x(体质/1),持续到查克拉消耗完毕或者自身结束。
解锁体术:里莲花
影叶舞后置技能,消耗20点查克拉在空中利用查克拉进行扭转移动,造成二段伤害力量x1,对方体积每超过你3以后伤害减半。
对方体积小于你3造成一回合挑飞控制

关于描述,规则应用及效果用语都不合格,暂存入熔炉区
« 上次编辑: 2023-02-01, 周三 15:01:38 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 熔炉加工区
« 回帖 #7 于: 2023-02-01, 周三 15:02:10 »
【Self】
劇透 -   :
技能名:大地震击
级别:E
分类:战斗技能
级别:LEVEL------1
简介:以震荡性的力量攻击目标,使得对方因此而陷入沉默状态,威力并不算大,但是属于在初级当中较为实用的物品。
学习前提:体质10+,精神力12+
使用消耗:1点精神力+标准动作
效果:对准距离自己不过3米远的一个目标使用,使用后将造成10点【土】能量伤害,并让对方陷入沉默一回合。

完成度过低
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 熔炉加工区
« 回帖 #8 于: 2023-02-01, 周三 15:46:29 »
【菜地里的狗头人】
劇透 -   :
:em001新人写个东西……
八门遁甲
S级技能
火影忍者中出现的招式,刺激人体潜能,在短时间内拥有超越极限的能力,但对身体伤害极大,非关键时刻不可乱动用,否则有性命之虞。
最高24级,每三级为一门,在将一门学习到LEVEL3后才可以开始学习下一门。分为开修生伤杜景惊死八门。
修习开,修,生三门需要力量7 敏捷8 体质15 精神力13。
修习伤,杜,景三门需要力量16 敏捷18 体质28 精神力25
修习惊门需要力量31 敏捷35 体质50 精神力46
修习死门需要已经学会惊门
开门:
LEVEL——1:消耗2点精神力开启开门,提高你1点力量,2点敏捷,并提高你额外的2点闪避。持续5回合。
LEVEL——2:在1级的基础上额外提高1点力量和1点敏捷,2点额外的闪避。
LEVEL——3:若支付2点精神力上限,则可以将这部分加值作为修行加值叠加到你的总属性上。
(支付精神力上限的意思是,你的精神力上限在此效果开启时会减少,且无法通过任何手段回复,在你解除技能后,精神力上限回复正常。)
修门:
LEVEL——1:消耗3点精神力开启,提高你单位时间内回复的生命值5点。
LEVEL——2:额外提高5点生命值回复。
LEVEL——3:若你支付3点精神力上限,则可以维持此效果。
生门:
LEVEL——1:消耗4点精神力开启,提高你4点力量,7点移动速度,获得【神速】特性。每回合受到10点穿透减免的伤害。
·神速,面对移动速度低于你的目标时,忽略对方等同你和他移动速度差值的闪避。
LEVEL——2:在LEVEL1的基础上,额外提高2点力量和3点移动速度。
LEVEL——3:若你支付7点精神力上限和35点生命值上限,则可以维持此效果。
除却前三门,剩下的五门流落梦魇世界中,待有缘人发现。
好吧,其实是我懒了~ :em024

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Re: 熔炉加工区
« 回帖 #9 于: 2023-02-02, 周四 09:34:55 »
【茶姬子】2016-05-28, 周六 02:11:23

劇透 -   :
所有灵言均属于一个技能栏
灵言术:
灵言:治愈。消耗3点精神力+全回合动作。1道圣光降临治愈对方。恢复10点生命。释放时需要经过1d10+神秘判定。低于8为失败,精神力依旧消耗。(神秘5/8) (cd,精神力。 -1m/-1m,-1)  cd6秒技能生效或失败后开始计算cd。

灵言:圣疗。消耗10点精神力+3回合动作。1道庞大的圣光冲天而降。以自己为中心往外10米范围。敌我双方均受到生命恢复50点生命。释放时需要经过1d10+神秘判定。低于12为失败,精神力依旧消耗。(神秘5/8/10/12) (cd,精神力。 -1m/-1m,-1/-1.5m,-2/-2m.-3)  使用后需等重置。每天中午12和夜里12点重置此技能。

卸力。
当处于格挡状态受到攻击时。消耗反射动作可主动进行一个d10检定。1-8为格挡失败。丢失一切防御。9为成功伤害减半。 10为完美卸力免疫此次伤害

架招
开启条件:格斗5+,白刃4+
开启后人物处于格挡状态受攻击时,消耗反射动作+下回合移动可以投1d10+格斗通用技能等级判定,进行DC5的检定,检定成功则人物完美格挡控制对方。
每大2点力量dc+1 每大1点体型dc+1 特殊技能dc+2

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