參考遭遇增加牌組遭遇(牌面效果略)A.惡魔提燈地點:湖泊周圍的荊棘林。
怪物:樹靈(CR8)及 附身的樹木
遭遇說明:湖泊地區聚集的冤靈像鬼火般漂浮在沼澤和樹林間,昭示著這個世界並不如馬戲團所展現出的喜樂。如同悲劇總是用喜劇作為開場,在搞笑的馬戲團和搞笑中帶了一點悲劇的兔王子之後,氣氛開始真正陰鬱了下來。此遭遇應發生在抵達湖泊遇到幻蛇之前。
劇透 - :
附身的樹木 CR 5
中立 大型構裝體
先攻–1; 感官 黑暗視覺60 呎, 昏暗視覺; 察覺–5
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防禦
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AC 14, 接觸8, 措手不及14 (–1 敏捷,+6 天生,–1 體型)
hp 52 (4d10+30)
強韌+1, 反射+0, 意志–4
防禦能力 硬度 5; 免疫 構裝體特性
弱點 火焰易傷
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攻擊
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速度 0 呎
近戰 2 揮擊+9 (2d6+6 附加 攫抓)
佔據 10 呎; 觸及 15 呎
特殊攻擊 緊勒(2d6+6)
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數據
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力量22, 敏捷8, 體質—, 智力—, 感知1, 魅力1
BAB +4;CMB +11;CMD 20
特性 構裝體點數( 額外攻擊, 攫抓, 緊勒)
B.空王座地點:沼澤邊緣的荊棘林中空地
怪物:一大一小兩個寶箱怪,一個為墓碑狀(調整體型為大型,CR7),一個為雕刻工具。
遭遇說明:得到貓頭鷹提示來尋找儀式法術的PC將遭遇兩個寶箱怪的守株待兔,墓碑上的符文並沒有特殊含義,真正的銘石被推倒在空地邊緣,上面記載了珠寶驅離儀式的具體內容。
C.魔怪地點:找到飛堡之前
怪物:法術吞噬者 CR 12
遭遇說明:玩家此時應該已經升到10級。位面已經越來越不穩定,能量波動混亂。
PC個人劇情遭遇A.笑話地點:幻蛇關聯的夢境位面
怪物:修格斯(Shoggoth)CR 19
遭遇說明:幻蛇的自責和孤獨造就的病態半位面中孕育了一個可怕的怪物「笑話」(拜託這個名字不用告訴PC),他並不會主動向玩家發起攻擊,除非他們做了一些冒犯他的事情。他像對待螻蟻一般耐心戲耍玩家,希望拖延他們逗留在這裡的時間(甚至通過將一個玩家關押起來)。他會提出一個要求,如果玩家能在他面前講出一個讓他忍不住發笑的笑話,他就會釋放這些螻蟻。但是請注意,修格斯的邏輯和普通玩家的世界並不相同,所以很多通俗笑話並不適用。
此遭遇還是本命牌為兔王子的玩家的個人劇情遭遇,對於修格斯來說,玩家實在太過弱小,而普通文明世界的大部分笑話對他而言都無法理解,最簡單的答案,反而是鼓起勇氣向他刺出一劍。
最好還搭配著像兔王子附體一般的中二台詞。不重要。怪物會像看到超級好笑的事情一般忍不住為這種自不量力地行為哈哈大笑起來:「愚蠢的冒險者。」
B.疾病地點:艾奧梅黛牧師陣亡撈取靈魂處/任一PC陣亡找回靈魂處,山地,孤堡,白色聖殿/獨特輪迴夢境位面
怪物:寄生魔(蟲裂魔)假牧師 及 疫病邪魔 CR 9
遭遇說明:大殿內四壁有扭曲過內容的經文及故事版畫,正常看起來像是對艾奧梅黛/任何善良神祇的教義宣導,但實質是寄生魔的邪惡作品,大殿中間是長餐桌,定時提供豐盛的餐食,但餐食中都混有毒素「異端的獎勵」,另外整個餐桌範圍被「強制自殺」作祟影響。PC總是在清晨開始,爬山後上午進入大殿時,內有3-4個普通教民正在進餐。
可選:朗誦被扭曲的經文或者研讀教義或者進食或者主動屠殺餐桌上的教民都會獲得異端點數,異端點數的具體效果可自行決定。中午時分寄生魔假牧師(身份是牧師的親密之人)登場,獻祭掉所有教民後召喚疫病邪魔。如果被假牧師殺死或逃出神殿,則鐘聲敲響,PC會回到山腳下,清晨時分,宛如一切並未發生,但記憶保留。
C.蛇咬地點:反骨玩家學生時期學院宿舍(奈多)/獨特夢境位面
怪物:發條刺客 Clockwork Assassin(幼年模板),近戰武器替換為蛇咬匕首
遭遇說明:P1蒙太奇部分(玩家第一人稱視角,教授解剖好友,然後通知她母親來訪)。P2宿舍中母親告知畢業前最後考驗即是殺死自己。開戰。
D.背叛地點:
怪物:
遭遇說明:
調整過的遭遇A.幻蛇地點:P1見模組.P2幻蛇創建的獨特夢境位面
怪物:P1幻蛇(見模組)P2見上文「笑話」
遭遇說明:自私扭曲的幻蛇過於期望有人陪伴,在盡力削弱玩家之後,如果玩家依然具有攻擊性,則會使用異界傳送攜帶一個她喜歡的角色前往自己的夢境位面。其他角色如果喝下幻蛇的淚水也可前往。在成功完成「笑話」挑戰後,才能解放被困在位面另一部分的角色。
B.雙子地點:劇場
怪物:見模組
遭遇說明:導演假意同意PC的條件,但邪惡的他只是在尋找機會。發動攻擊的同時,幻象會把角色單獨拉入不同的幻境,在這些幻境中,除了玩家角色之外的同伴全部都已經被擊倒或死亡,玩家控制的角色面對雙子的威脅有不同選擇,投降合作或者用自己的方式堅持戰鬥。幻境中提出的所有條件和達成的協議都是真實的。如果角色堅持做了正確的事則脫離幻境,進入真實魔牌幻境的遭遇戰。角色會因為脫離幻境時間不同而導致部分只能呆呆站立無法戰鬥。但如果打出卡牌,所有幻景立刻結束。
額外說明:使用同一個先攻輪的前提下,GM在此處充分運用ROLL20玩家獨立地圖場景功能效果會更好。
C.鬼婆地點:花園
怪物:見模組
遭遇說明:當玩家抵達花園後,會發現桌上除了血污之外,還有一本攤開的書,不管是誰去看,都會看到書上寫著一段故事(隨機一個其他玩家的背景故事)。此時驟變突生,所有人會被拉入奇特的幻境,隨機與另一個玩家的角色交換身體(換卡操作角色),同時一場雪風暴籠罩了視野所及。這一切其實都發生在一個雪景球中,此刻第五個玩家正在外面看著這個罩子中發生的一切。他能影響局勢的方法很特別,每回合通過一個使用魔法裝置/魅力檢定(DC由GM來決定合適的難度)來選擇一個選項影響罩子裡的戰局。這些選項可以是暫停一輪風雪天,讓可怕的鬼婆恍惚一輪,讓某個角色的靈魂回到自己的身軀中一輪等等。
如果玩家們已經通曉魔牌對環境的影響力,懂得如何運用魔牌影響戰局,這場遭遇的改動就只會是個小插曲,與原來差別不大。因為一旦他們打出卡牌,就會回到正常的幻境中,靈魂也都回到自己正常的軀體中。但是如果他們在之前的遭遇中丟失了牌組卻沒有努力找回(比如我的PC,賣給了導演),那麼等待他們的就是一場換卡大戰,顯示地考量了你對隊友角色和職業的熟悉程度和操作性,再加上天氣影響,戰鬥會十分危險刺激。