作者 主题: [求助]COC,关于抵近射击的奖励骰和惩罚骰  (阅读 670 次)

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[求助]COC,关于抵近射击的奖励骰和惩罚骰
« 于: 2022-09-03, 周六 09:37:20 »
抵近射击+1颗奖励骰,手枪连射三次每次检定都有1颗惩罚骰,奖励骰和惩罚骰相互抵消,事情就离谱起来了。
调查员们拿着枪去近身抵近射击,直接过三次常规难度的射击检定,没有哪个敌人能在他们的集火下站一轮。
所以我对这规则产生了一点疑惑,拿着枪械去近战连射是不是太猛了,还是我理解错了。

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Re: [求助]COC,关于抵近射击的奖励骰和惩罚骰
« 回帖 #1 于: 2022-09-03, 周六 15:23:11 »
首先coc火器本来就猛的不行,这也是为啥很多神话生物都有火器和贯穿专属护甲的原因
其次近身射击得站的很近,同时射击多个目标也有劣势骰要吃,所以也并非毫无限制(虽然tmd可以爬)

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Re: [求助]COC,关于抵近射击的奖励骰和惩罚骰
« 回帖 #2 于: 2022-09-03, 周六 18:50:53 »
题主的叙述我看了一遍,你是觉得哪部分有问题?
正在翻译DND5E第三方插件式短模组——版块

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Re: [求助]COC,关于抵近射击的奖励骰和惩罚骰
« 回帖 #3 于: 2022-09-03, 周六 20:15:51 »
近距离拿着手枪对着一个普通人连开三枪会把一个人打死,这不是一点问题都没有吗?
至于那些各种超脱物理规则的妖魔鬼怪,你再看看他们吃不吃手枪伤害?

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Re: [求助]COC,关于抵近射击的奖励骰和惩罚骰
« 回帖 #4 于: 2022-09-28, 周三 15:06:21 »
手枪连射不是第一次常规,第二次惩罚骰1,第三次惩罚骰2吗?算上抵近射击是奖励骰1、常规、惩罚骰1,感觉还行啊 :em006

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Re: [求助]COC,关于抵近射击的奖励骰和惩罚骰
« 回帖 #5 于: 2022-09-28, 周三 19:11:08 »
手枪连射不是第一次常规,第二次惩罚骰1,第三次惩罚骰2吗?算上抵近射击是奖励骰1、常规、惩罚骰1,感觉还行啊 :em006
你规则看错了...
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Re: [求助]COC,关于抵近射击的奖励骰和惩罚骰
« 回帖 #6 于: 2022-10-02, 周日 05:17:37 »
事实上枪械就是这么强,枪械是足以击杀没有特殊护甲的下等仆从神话生物的,马格南和沙鹰三枪更可能直接打穿食尸鬼的护甲,所以这方面不需要特别纠结,coc的战斗就是如此,当然也并非没有限制,你抵近射击会增加队友的射击难度。
射击近战中的目标:一个惩罚骰。大失败将击中同伴。如果多个同伴都在射击路径上,幸运值最低的同伴将被击中。 :em020虽然coc的战斗轮经常被诟病无聊,但是在人类数值方面非常的真实,只需要用力的一刀就可能杀死一个人,枪械就更不用说了。
另外食尸鬼13血,护甲是火器、投掷武器减半,可以按照26血计算,一般1d10点枪械在投出极高点数才能击杀,更别说修格斯、羊崽这类锁1血,所以也不是说没有几个能站住一轮。即便是最弱是1护甲深潜者也有8点mov,射击高速移动也需要惩罚骰,所以限制还是不少的。

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Re: [求助]COC,关于抵近射击的奖励骰和惩罚骰
« 回帖 #7 于: 2022-11-06, 周日 02:41:23 »
正所谓七步之外,枪快;七步之内,枪又准又快 :em020
这也是战斗规则的体现吧,人类的脆弱感。就像同样是倒地。妄想症近战砍是减值,DND近战砍是优势

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Re: [求助]COC,关于抵近射击的奖励骰和惩罚骰
« 回帖 #8 于: 2022-11-17, 周四 04:27:01 »
说起来,射击mov8+近战中的目标岂不是要吃两个惩罚骰 这也太……