新的科研发现在纽梅利亚的坠星废土上,一些炼金术士尝试着解析那远超格拉里昂的外星技术,并将其加入自己的创造之中。科技学识(Technology Lore):习得这项科研发现的炼金术士知晓如何以将炼金术的知识应用于科技领域。拥有这项科研发现的炼金术士得到
“技师Technologist”作为奖励专长。此外,炼金术师在解决高科技事物的技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中。
炼金电池(Alchemy Battery,Su):以一个迅捷动作,炼金术士可以消耗一份准备好的化合炼成来为他正在接触的科技设备充能。每个他以这种方式花费的法术等级都能为设备带来一发临时充能。任何未被使用的充能将会在该轮结束时浪费掉,如果设备在该轮使用了任何不是由炼金铳士提供的充能,这些充能必须来自设备自身的能量储备。炼金术士不能用该能力来为老旧科技武器充能。他只能给能够使用充能的设备充能。
炼金术士必须达到8级且拥有科技学识才能选择本发现。科技武器专家(Techweapon Specialist):习得这项科研发现的炼金术师获得
“武器擅长(科技火器)”作为奖励专长,他在制作与修复科技武器的技能检定中获得+4加值。
威能改造(Prowess Modifying):炼金术士在使用擅长的科技武器时,可以把他的智力调整值加到武器的伤害检定中。
炼金术士必须达到6级且拥有科技武器专家才能选择本发现。过载模式(Overload Model):炼金术士在使用擅长的科技武器进行攻击时,可以选择消耗两倍的充能使得武器造成的伤害获得等于武器伤害骰的额外伤害。额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。
炼金术士必须达到12级且拥有威能改造才能选择本发现。新的专长械王流Tech-weapon master Style(流派,战斗)你将炼金能量注入科技枪械之中,构成你独特的战斗风格。先决条件:炼金术士3级,擅长科技武器,炼金枪弹(Alchemical Ordnance)职业能力
专长效果:在使用这种流派时,以一个移动动作,你对一件科技火器进行一次特殊的充能灌注,在其他方面该专长效果如同
炼金枪弹,受到相同的好处与限制,除了造成的伤害类型与使用的科技火器伤害类型相同。
通常情况:你无法使用炼金枪弹灌注一件科技火器。
特殊情况:你无法在灌注科技武器的炼金枪弹上应用改变炼金炸弹伤害类型的科研发现(如
寒霜炸弹、力场炸弹),除非你具有
“元素灌装”专长。
元素灌装Tech-weapon master Elemental Charge(战斗)你的技艺愈发娴熟,甚至可以将元素能量注入其中。先决条件:炼金术士7级,械王流,炼金枪弹(Alchemical Ordnance)职业能力,拥有至少一项改变炼金炸弹伤害类型的科研发现
专长效果:在使用这种流派时,你现在可以以迅捷动作为科技火器进行充能灌注。此外,你可以应用改变炼金枪弹伤害类型的科研发现来改变科技火器原本的伤害类型。你可以使用这种能量类型替代科技武器原本正常的伤害;或者分裂武器造成的伤害,使其所造成伤害的一半为正常伤害,另一半为你所改变的伤害类型。
反应激荡Tech-weapon master Reaction Surge(战斗)不同的元素在你的枪械中激发出更强烈的反应。先决条件:炼金术士11级,械王流,元素灌装,炼金枪弹(Alchemical Ordnance)职业能力,拥有至少两项改变炼金炸弹伤害类型的科研发现
专长效果:在你应用元素灌装效果时,你可以消耗2次炼金枪弹使用次数进行一次特殊的灌注,你可以为这次灌注应用两种的改变炼金炸弹伤害类型的科研发现。这两个科研发现产生的除改变伤害类型以外的额外效果同时生效(若相同则相应效果豁免DC+1),并使得这次炼金枪弹的额外伤害骰提升1级(1d4提升至1d6,1d6提升至1d8以此类推),若两个科研发现均会改变额外伤害则应用较低的那个为准。此外,根据不同的元素组合会产生额外效果(未应用科研发现的炼金枪弹视为火焰元素,此外元素类型为 火焰[火]、强酸[土]、闪电[气]、寒冷[水]与力场[以太]),若效果需应用豁免则DC为“10+1/2角色等级+智力调整值”,额外效果见下表:
名称 | 元素组合 | 伤害类型 | 产生效果 |
爆裂 | 火+火 | 火焰 | 命中目标后,对目标邻接的生物造成等同于炼金弹药最小伤害的溅射伤害(通过反射减半)。 |
熔岩 | 火+土 | 一半火焰与一半钝击 | 目标必须通过一次反射检定,否则将被点燃1d4轮,目标在回合开始时受到1d6点火焰伤害,直到以一个移动动作扑灭火焰或效果结束。 |
蒸汽 | 火+水 | 非致命无属性伤害 | 目标必须通过一次强韧检定,否则将目盲1d4轮。 |
镭射 | 火+风 | 火焰 | 额外伤害的伤害骰在提升1级。 |
高能粒子束 | 火+以太 | 一半火焰一半力场 | 目标必须通过一次强韧检定,否则将恍惚1d4轮。 |
极寒 | 水+水 | 寒冷 | 目标必须通过一次强韧检定,否则将缓慢1轮。 |
电浆 | 水+风 | 闪电 | 目标必须通过一次强韧检定,否则将震慑1轮。 |
酸蚀 | 水+土 | 强酸 | 目标必须通过一次强韧豁免,否则将恶心1d4轮。[/td]
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解离 | 水+以太 | 无属性伤害 | 无视目标硬度 |
金属流 | 土+土 | 穿刺和挥砍 | 目标必须通过一次反射检定,否则将受到1d6点流血伤害。 |
电磁冲击 | 土+风 | 一半闪电一半钝击 | 这次远程攻击的射程增量翻倍并且在攻击检定上获得+2加值 |
动能金属 | 土+以太 | 钝击 | 以一个自由动作进行一次冲撞检定,使用角色等级取代BAB,且使用智力调整值取代力量调整值。 |
放电弧 | 风+风 | 闪电 | 闪电将以主要目标为起点向1d4个次要目标跳跃,每个次要目标受到如同额外伤害最小伤害的闪电伤害(反射豁免减半)。 |
粒子流 | 风+以太 | 火焰 | 在计算能量抗力时视为目标的火焰抗力减半 |
重力井 | 以太+以太 | 力场 | 一团5尺半径扭曲的重力场出现在目标位置持续1轮,重力场内生物回合开始时作为移动动作的一部分进行一次力量检定,成功则可正常离开该区域否则该动作将被浪费。 |
通常情况:你只能在一次灌注中应用一种改变伤害类型的科研发现。