作者 主题: 职业节奏榜——丞相版  (阅读 3026 次)

副标题: 新的风暴已经出现 12.15

离线 丞相

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职业节奏榜——丞相版
« 于: 2021-12-14, 周二 13:11:57 »
文字版简榜
   职业      战斗总分      探索总分      其他总分      加权平均分   
   吟游诗人      14      10      2      10.4   
   游侠      14      6      5      9.8   
   战士      16      2      6      9.8   
   盗贼      12      10      3      9.6   
   神卫      15      3      4      9.2   
   术士      13      6      4      9.1   
   武僧      15      4      2      9.1   
   牧师:隐修      15      4      2      8.8   
   牧师:战祭      14      4      2      8.6   
   野蛮人      12      5      3      8.1   
   法师      12      5      1      7.7   
   德鲁伊      12      4      2      7.6   
   浪客      11      5      3      7.6   
   女巫      11      5      2      7.4   
   先知      11      5      2      7.4   
   调查员      7      10      1      6.8   
   炼金      10      4      2      6.7   
                                                



所有评分的基础是0分,评分标准是一项能力计算一次,并且单项能力最高为2分。

战斗评分
攻击的加分项包括:熟练度领先、专长组质量、额外伤害、特殊能力、单动双打、法术
防御的加分项包括:熟练度领先、护甲等级、盾牌等级、特殊能力、豁免进度、生命骰、法术
控制的加分项包括:借机攻击、弱化借机、攻击附带控制、威吓/唬骗支持、专长支持、法术
支援&治疗的加分项包括:特殊能力、额外治疗、增益队友/保护队友能力、专长支持、法术
机动&触及的加分项包括:特殊能力、额外机动力、射程等级、冲锋类动作、节约动作能力、法术
扣分项包括:进度缓慢、容易受伤、额外弱点、动作尴尬
任何一张法表都是等于10个点数

探索评分
地城推进的加分项包括:察觉,地形突破,对抗危害/陷阱,地图探知,临时消耗品支援,专长组质量,特殊能力
探索&调查的加分项包括:技能数量,技能熟练,特殊能力,专长组质量,法术
社交/剧情的加分项包括::特殊能力,属性匹配,专长组质量,法术

其他
装备适应性的加分项包括:攻击武器,防御装备,核心装备依赖,购物/消耗品依赖&加成,休整期资源获取
其他补正的加分项包括:吃拐能力,职业发展多样性,变体适应度,核心能力强度补正,挑战高难度补正,其他资源获取能力

加权标准为:战斗0.5,探索0.3,其他0.2



注:该表格不完全代表各职业实际游戏表现和游玩体验,同样2分可能是A勉强能达到2分,而B是因为单项能力最高只有2分,并且各职业在不同风格的团内表现不尽相同。
因评分标准,这个表可能对特别强势的职业表现不足,但是弱势职业的弱点能比较明显的展现。
并且测算结果基本符合绝大部分人的直接感觉,我认为还是很有参考价值的。

注2:这个表只是我用来做职业MOD的副产物。比如我想增强调查,总要知道调查到底弱在什么地方。可以看到调查员的所有职业能力中,没有一条增强防御能力的,而攻击和机动的薄弱,也在同样压制调查的近战潜力。基本是法系的职业能力强度,再去掉张法表的程度了。就算探索分最高,也改变不了倒数的位置。

点踩过500,本周更新SOM和G&G的职业。
« 上次编辑: 2021-12-15, 周三 14:46:30 由 丞相 »
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Re: 职业节奏榜——丞相版
« 回帖 #1 于: 2021-12-14, 周二 13:21:16 »
省流总结

SS —— 战士
S   —— 术士 游侠 武僧 神卫 吟游诗人 牧师
A+ —— 德鲁伊
A   —— 野蛮人 盗贼 法师
B+ —— 先知 女巫 炼金
B   —— 浪客
C   —— 调查
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 职业节奏榜——丞相版
« 回帖 #2 于: 2021-12-14, 周二 13:34:03 »
 :em032虽然我理解丞相喜欢调查职业以及看到PF2调查这么弱时候心里的愤怒,但这个表把调查排到炼金之下还是有点太强行了!
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 丞相

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Re: 职业节奏榜——丞相版
« 回帖 #3 于: 2021-12-14, 周二 13:41:46 »
:em032虽然我理解丞相喜欢调查职业以及看到PF2调查这么弱时候心里的愤怒,但这个表把调查排到炼金之下还是有点太强行了!
首先,调查就是比炼金弱,你不能拿法医调查比突变炼金。在战斗中炼金调查比爆炸炼金弱基本没任何问题,而法医调查也比医疗炼金强不到拿去。
炼金的弱只有一部分是职业能力弱,还有一大部分是炼金物品弱。
而我这张表只考虑职业能力。
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Re: 职业节奏榜——丞相版
« 回帖 #4 于: 2021-12-14, 周二 13:45:21 »
武僧不花動作的抽獎震懾拳作為超便宜超簡單觸發的控制,加上各種奇奇怪怪拳,控制得分有2吧
« 上次编辑: 2021-12-14, 周二 13:49:07 由 犬良人 »
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Re: 职业节奏榜——丞相版
« 回帖 #5 于: 2021-12-14, 周二 14:51:49 »
战士控制有3有点离谱吧……
盗贼也低了点吧……
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 职业节奏榜——丞相版
« 回帖 #6 于: 2021-12-14, 周二 15:41:17 »
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《战士为什么是神》(上)

 战士为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他职业相较于战士究竟差在了哪里

  首先是犯下傲慢之罪的诗人

  ......

  然后是犯下愤怒之罪的蛮子

  ......

  接着是犯下懒惰之罪的...
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 职业节奏榜——丞相版
« 回帖 #7 于: 2021-12-14, 周二 15:43:13 »
 :em032出谋划策就是那种看起来很好用起来非常傻缺的陷阱能力……

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Re: 职业节奏榜——丞相版
« 回帖 #8 于: 2021-12-14, 周二 15:44:03 »
:em032出谋划策就是那种看起来很好用起来非常傻缺的陷阱能力……

APG四废之首,名不虚传
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 职业节奏榜——丞相版
« 回帖 #9 于: 2021-12-14, 周二 17:29:06 »
战士控制有3有点离谱吧……
盗贼也低了点吧……
我猜是这样的,借机攻击1分,强化借机攻击(例如破坏姿态、战斗反射) 1分,强化运动技能专长 1分。我觉得3分不过分。