文字版简榜 职业 | 战斗总分 | 探索总分 | 其他总分 | 加权平均分 |
吟游诗人 | 14 | 10 | 2 | 10.4 |
游侠 | 14 | 6 | 5 | 9.8 |
战士 | 16 | 2 | 6 | 9.8 |
盗贼 | 12 | 10 | 3 | 9.6 |
神卫 | 15 | 3 | 4 | 9.2 |
术士 | 13 | 6 | 4 | 9.1 |
武僧 | 15 | 4 | 2 | 9.1 |
牧师:隐修 | 15 | 4 | 2 | 8.8 |
牧师:战祭 | 14 | 4 | 2 | 8.6 |
野蛮人 | 12 | 5 | 3 | 8.1 |
法师 | 12 | 5 | 1 | 7.7 |
德鲁伊 | 12 | 4 | 2 | 7.6 |
浪客 | 11 | 5 | 3 | 7.6 |
女巫 | 11 | 5 | 2 | 7.4 |
先知 | 11 | 5 | 2 | 7.4 |
调查员 | 7 | 10 | 1 | 6.8 |
炼金 | 10 | 4 | 2 | 6.7 |
所有评分的基础是0分,评分标准是一项能力计算一次,并且单项能力最高为2分。
战斗评分攻击的加分项包括:熟练度领先、专长组质量、额外伤害、特殊能力、单动双打、法术
防御的加分项包括:熟练度领先、护甲等级、盾牌等级、特殊能力、豁免进度、生命骰、法术
控制的加分项包括:借机攻击、弱化借机、攻击附带控制、威吓/唬骗支持、专长支持、法术
支援&治疗的加分项包括:特殊能力、额外治疗、增益队友/保护队友能力、专长支持、法术
机动&触及的加分项包括:特殊能力、额外机动力、射程等级、冲锋类动作、节约动作能力、法术
扣分项包括:进度缓慢、容易受伤、额外弱点、动作尴尬
任何一张法表都是等于10个点数
探索评分地城推进的加分项包括:察觉,地形突破,对抗危害/陷阱,地图探知,临时消耗品支援,专长组质量,特殊能力
探索&调查的加分项包括:技能数量,技能熟练,特殊能力,专长组质量,法术
社交/剧情的加分项包括::特殊能力,属性匹配,专长组质量,法术
其他装备适应性的加分项包括:攻击武器,防御装备,核心装备依赖,购物/消耗品依赖&加成,休整期资源获取
其他补正的加分项包括:吃拐能力,职业发展多样性,变体适应度,核心能力强度补正,挑战高难度补正,其他资源获取能力
加权标准为:战斗0.5,探索0.3,其他0.2
注:该表格不完全代表各职业实际游戏表现和游玩体验,同样2分可能是A勉强能达到2分,而B是因为单项能力最高只有2分,并且各职业在不同风格的团内表现不尽相同。
因评分标准,这个表可能对特别强势的职业表现不足,但是弱势职业的弱点能比较明显的展现。
并且测算结果基本符合绝大部分人的直接感觉,我认为还是很有参考价值的。
注2:这个表只是我用来做职业MOD的副产物。比如我想增强调查,总要知道调查到底弱在什么地方。可以看到调查员的所有职业能力中,没有一条增强防御能力的,而攻击和机动的薄弱,也在同样压制调查的近战潜力。基本是法系的职业能力强度,再去掉张法表的程度了。就算探索分最高,也改变不了倒数的位置。
点踩过500,本周更新SOM和G&G的职业。