作者 主题: 【讨论】射击瞄准给予的奖励骰如何应用在连射场景  (阅读 414 次)

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问题编号:Q70
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:当调查员持应用“射击:手枪”检定的武器进行一轮瞄准后,不考虑任何其他情况,下一轮他的三连射的后两发是否投掷惩罚骰?
7th对瞄准的原文是:
引用
Only one bonus die may be gained by aiming.
这个“only one”到底是指Q23中
引用
射击调整带来的奖惩骰是针对1次射击检定的。
手枪的连射接连执行2或3次射击检定,它们分别结算奖惩骰。(不过它们往往拥有同样的奖惩骰)
只给连射三枪的第一发一个奖励骰
还是指
“无论调查员瞄准几轮都只能在下一轮的全部射击中分别获得一个奖励骰:em012

« 上次编辑: 2021-11-10, 周三 23:25:29 由 tangys »
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Re: Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #1 于: 2021-11-10, 周三 22:17:41 »
问题编号:Q70
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:当调查员持应用“射击:手枪”检定的武器进行一轮瞄准后,不考虑任何其他情况,下一轮他的三连射的后两发是否投掷惩罚骰?
7th对瞄准的原文是:
引用
Only one bonus die may be gained by aiming.
这个“only one”到底是指Q23中
引用
射击调整带来的奖惩骰是针对1次射击检定的。
手枪的连射接连执行2或3次射击检定,它们分别结算奖惩骰。(不过它们往往拥有同样的奖惩骰)
只给连射三枪的第一发一个奖励骰
还是指
“无论调查员瞄准几轮都只能在下一轮的全部射击中分别获得一个奖励骰:em012

回答内容:
这句话没有明确说明是全都获得=only one (for each roll in round),还是只有第一发获得=only one (for each round)。
考虑到其他射击调整明显无法叠加,而后文的自动武器又说了其惩罚骰可叠加,我认为这里C社是在强调瞄准奖励骰的不可叠加性,在限制每次检定只能有1个瞄准的奖励骰,而不是限制这回合(中的多次检定)总共只能有1个瞄准的奖励骰。
加之,由于自动武器惩罚骰的累加性质,其每次检定相当于都能享受到瞄准的奖励骰。那手枪连射也应该一样,每次检定都能享受奖励骰。
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Re: 【讨论】射击瞄准给予的奖励骰如何应用在连射场景
« 回帖 #2 于: 2021-11-10, 周三 23:29:06 »
问题编号:Q70
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:当调查员持应用“射击:手枪”检定的武器进行一轮瞄准后,不考虑任何其他情况,下一轮他的三连射的后两发是否投掷惩罚骰?
7th对瞄准的原文是:
引用
Only one bonus die may be gained by aiming.
这个“only one”到底是指Q23中
引用
射击调整带来的奖惩骰是针对1次射击检定的。
手枪的连射接连执行2或3次射击检定,它们分别结算奖惩骰。(不过它们往往拥有同样的奖惩骰)
只给连射三枪的第一发一个奖励骰
还是指
“无论调查员瞄准几轮都只能在下一轮的全部射击中分别获得一个奖励骰:em012

回答内容:
这句话没有明确说明是全都获得=only one (for each roll in round),还是只有第一发获得=only one (for each round)。
考虑到其他射击调整明显无法叠加,而后文的自动武器又说了其惩罚骰可叠加,我认为这里C社是在强调瞄准奖励骰的不可叠加性,在限制每次检定只能有1个瞄准的奖励骰,而不是限制这回合(中的多次检定)总共只能有1个瞄准的奖励骰。
加之,由于自动武器惩罚骰的累加性质,其每次检定相当于都能享受到瞄准的奖励骰。那手枪连射也应该一样,每次检定都能享受奖励骰。

我觉得only one (for each roll in round)或者only one (for each round)已经是在诡辩了。

从原文上我理解就是一颗,不然再理解下去,就是“only one for 之后的每一轮”。

考虑到问题本身存在讨论性,因此我把该问题进行了分拆。
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Re: 【讨论】射击瞄准给予的奖励骰如何应用在连射场景
« 回帖 #3 于: 2021-11-12, 周五 21:35:31 »
学到了
准备让让墙外同学搜搜看有没有现实中的手枪射击例子 :em006
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