首先让我们来论证魔战士的法术打击是单次攻击动作。法术打击 [AA]
【魔战士】
频率 直到被再充能(见下)
你注入法术力量到拳头或剑尖中,以进行一次混合攻击。你施放(Cast a Spell)那些花费1或2个动作并需要一次法术攻击骰的法术。这个法术效应不会立刻显现,取而代之的是灌注到你的攻击中。使用武器或无武装攻击进行一次近战打击(Strike)。你的法术与攻击相结合,使用你的攻击骰结果来决定打击和法术两者的效果。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击,但是你不会应用这一减值直到你完成法术打击后为止。灌注而入的法术能量赋予你的打击奥术(arcane)特征,使其魔法化(magical)。
在你使用法术打击后,直到你使用一个具有专注(concentrate)特征的单动作(single action)来再充能(recharge)你的法术打击为止,你都不能再次使用。当你释放一个需要花费至少一个动作释放的汇聚法术(conflux spell)(p.40)时,你也可以再充能你的法术打击;释放一个其他类型的聚能法术不能再充能你的法术打击。
从以下描述来看,魔战士的法术打击被视为单次攻击。
你注入法术力量到拳头或剑尖中,以进行一次混合攻击。
使用武器或无武装攻击进行一次近战打击。
而从以下描述来看,魔战士的法术打击被视为一个动作。
法术打击说明 SpellStrike Specifics
超魔: 你当然不能在法术打击时使用超魔,因为超魔需要你的下一个动作为施放法术(Cast a Spell),而法术打击是一个并不符合的混合(combined)动作。
因此我们能得出结论:
魔战士的法术打击是单次攻击动作。
再让我们来看看动物伙伴马的支援收益马儿为你的冲锋增添威势。直到你下一回合开始,如果你在进行攻击前以某个动作移动至少10尺,那么在这次攻击的伤害上增加等同于伤害骰子数量两倍的环境加值。如果你的武器已经具有骑战武器特征,代替上述效果,骑战特征为每个骰子提供的伤害加值再提升2点。
由此,我们可以得出结论:
马的支援收益可以同时作用于法术打击的武器伤害骰和法术伤害骰。
那么预期伤害谁高呢?从2级两个回合的平均伤害为标准来计算(攻击检定没有差距,皆处于奥术涌动架势)
无当重刃走地力魔战(巨剑)————第一轮:2A法术打击电爪(1d12+4+2d12=23.5)+1A再充能
第二轮:2A法术打击电爪(1d12+4+2d12=23.5)+1A再充能
诡笑锋影奥法骑手(长枪)————第一轮:1A指挥动物(行走+支援)+2A法术打击天际雷球
(1d6+4+3+3d6+16=37)
第二轮:1A再充能+1A指挥动物+1A攻击(1d6+4+3+4=14.5)
结果是47<51.5;
奥法骑手论伤害更胜一筹与此同时奥法骑手还拥有更长的触及,更快的移速以及更高的伤害总量。
再加上专长
扩展性法术打击和法术
吸血鬼之触,甚至能解决肉度问题(最低临时生命):(6d6+24)/2/2=11.5hp
扩展法术打击 Expansive Spellstrike 专长2
【魔战士】
先决条件 法术打击(Spellstrike)
你已经适应更多的法术,让其与你的攻击结合。对于法术打击(Spellstrike)而言,已经不再需要使用具备法术攻击骰的法术,你可以使用以单个目标或具有爆发(burst)、锥形(cone)或线性(line)区域(area)的具有伤害的法术(依然受到法术打击的其他限制)。当你施放一个不具备法术攻击骰的法术(Cast a Spell)用作法术打击的一部分时,它按照下列方式运作。
- 如果你打击(Strike)大失败,法术被消耗且没有任何效应。
- 生物使用他们通常对抗法术的方式防御,例如豁免检定(saving throws)。
- 如果法术让你选择多个目标,取而代之的是它只会以你打击的生物为目标。
- 如果法术具有区域属性,则目标必须在区域内。爆发区域以目标方格(target's square)作为区域中心,或者如果目标是大型(Large)或更大生物,则以紧邻目标中心的方角(square corner)作为区域中心;如果有多个角(corner)可选,则由你选择。锥形或线性区域以你为中心发射(emits)并且必须包含目标;如果你并不与目标临近(adjacent)(例如,使用长触及 reach 武器或具有星火流矢 starlit span),选择临近目标的任意方格作为起点。法术如常影响区域内所有生物,但是打击依然只以一个生物为目标。
吸血鬼之触(VAMPIRIC TOUCH) 法术 3
死亡 死灵 负能量
根源 奥术,神术,异能
施放 [[AA]] 姿势,语言
射程 接触;目标 1个活物
豁免骰 基础强韧
你的接触从目标身上抽出生命之血,以强化自身。你对目标造成6d6负能量伤害。你获得等于目标承受的负能量伤害(在抗力及类似效果生效后)一半的临时生命值。你在1分钟后失去任何剩余的临时生命值。
升阶(+1) 该伤害增加2d6。