作者 主题: 永冬之战势力介绍  (阅读 12239 次)

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永冬之战势力介绍
« 于: 2021-09-27, 周一 10:13:05 »
永冬之战势力介绍
    在夏日联军中目前一共存在有七大可加入的势力。每个加入夏日联军的冒险者,都必须效力于其中之一。
    选择角色的所属势力和选择职业与种族同等重要,它决定了你的角色在战役中的具体体现,将他的命运与某个特殊原因绑定在一起。在选择角色所属势力之前,需要细致的考虑,选择对于你所创建的人物最适合的那一个。某些职业的角色可能会很难在一些势力中立足。
    下面会介绍探索者协会中的所有势力,包括其历史、目标、当前领导人的介绍和其他一些内容。   
    谨慎选择你的势力——因为你会经常为了它在冒险中拼上性命!   


势力任务卡
    为了表现势力在协会中的重要性,每个势力都会有一张势力任务卡。每一张卡上都详细说明了势力的目标,以及在冒险中协助势力完成目标后所获得的奖励。势力任务卡每名玩家任何角色都可以从对应势力获得一张。详细信息见每个势力介绍后附带的势力任务卡
(该功能未开放,敬请期待)

转换势力
    任何时候你发觉你所选择的势力与你并不契合,你可以选择更换你的势力。你在一个势力里效力的越久,就会相应的要付出更高的成本来更换,作为你无法亲自用你的能力帮助其达到目标的代价。改变势力需要花费3倍于你人物等级的信誉点数,但是不会影响你的声望值。如果你有势力背景特性或其他势力资源,你可以免费重训,但是你会失去所有和势力有关的福利和声望购买物。

永冬之战可选势力列表
永冬战争可选势力来自于两个方面,一些是隶属于冒险者联盟的冒险者,另一些则是夏日联军中其他势力的合作者。
冒险者联盟:包含冒险者本部、魔法黎明、密文贤者会、黎明守望、毒刺、烈焰王庭、极乐园共七个分会的同盟组织,是夏日联军中最大的联合势力,他们涵盖各个领域的佼佼者,试图以自己的方式让世界更美好。
夏日联军:冒险者联盟联合了黑手骑士团、仙灵剧场等其他势力组建的军事同盟,对抗野心勃勃的寒冬军团的入侵,以阻止永冬诅咒的蔓延。
引用
冒险者本部:七大行会的联合与执牛耳者,有着最为丰富干练的冒险者小队,尤其擅长团队合作与集团作战。
密文贤者会:负责维护和运转藏于匕痕协会总部地下的秘密宝库,坚持收容所有危险的古代遗物,在密文贤者会中妥善的保管或是进行研究。
黎明守望:负责维护匕痕协会总部的公正秩序,以及清剿狙杀寒冬军团的下位面军团的主要力量,并且致力于帮助弱者、打击邪恶,期望借此能够使世界变得更加美好。
毒刺:负责维护地下势力与黑灰两道的秩序,并且掌控着最灵通的情报系统与交易渠道。
烈焰王庭:前线施法者军团的主要来源,有着大规模的杀伤性魔法武器与庞大的战法师军团,抵抗寒冬军团的主力之一。
极乐园:另类的赎罪园,将邪恶生物强制扭转思维化为善徒的怪异囚牢,但也是崇尚自由与无拘者的奇幻乐园。
黑手骑士团:以绝对的力量将恐惧与杀戮展现于世人面前的组织,残暴恐虐的代名词,也是夏日联军中不可小觑的尖刀势力。

势力特殊资源索引
每个势力都有一些独一无二的东西,仅供本势力角色使用。
引用
烈焰王庭【职业】逐火者(女巫变体),烈焰行者(进阶职业)【魔法物品】焰舞法杖
极乐园【职业】负罪圣徒(圣武士变体),极乐赎罪者(进阶职业)
« 上次编辑: 2021-10-13, 周三 01:53:54 由 阿泽 »

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黎明守望
« 回帖 #1 于: 2021-09-27, 周一 17:07:54 »
黎明守望

夜非永恒,黎明将至。
The night is long that never finds the day.

       黎明守望是一群为追寻善意与美好的践行者汇聚而成的组织,他们或许良莠不齐甚至有些并非人类,但他们都抱着同样的理念与梦想,让善意在大地上流淌,让世界更加美好。黎明守望的成员们以坚定善良的银龙为楷模,并且依靠自己的影响力、关系网和资源在内海甚至之外的区域广行善良之事。

势力领袖
黎明教会枢机主教
泽尔斯.维罗萨
Jonave Joestar
守序善良 男性半精灵
牧师(黎明先驱) 15
       泽尔斯.维罗萨是黎明教会的枢机主教,亦是大主教薇妮莎·维罗妮卡的得力助手,他的双亲在恶魔侵袭中丧生而在一次次逃亡中来到了蒙蒂维,在这里他他遭遇到了人生中第二次绝境——一次邪教徒们策划的可怕献祭,而也是在这里他遇到了他永生难忘的救命恩人,当时还是圣女的薇妮莎·维罗妮卡,从此他拜入了这之前闻所未闻的教派中——由一位曾经于此立下无数壮举的半神英雄留下的信仰教派——黎明教会,他的虔诚与坚韧不拔让他一步步走到了枢机主教的位置,而黎明教会也在内海逐步传播开来逐渐壮大,而当冬季战争爆发后,他临危受命被派遣处理与夏日联军的联盟事宜,并以此收拢一批愿意投身义举和善行的同道之徒,为美好的世界而战。



黎明守望的追随者
       为黎明守望效力的冒险者一般都是例如凯登·凯利恩、黛丝娜、艾拉斯提尔、艾奥梅黛、莎伦莱、莎琳和托拉格这样格拉里昂善良神祇的牧师,而来自天界的善良神使与天界生物们也乐于为他们提供帮助甚至并肩作战。虽然每种信仰都有自己的理论以及如何打击邪恶帮助弱小的方法,但是他们都有共同的目标就是将世界变得更加美好。因此,任何拥有相同想法或意向的探索者,不论是捍卫法律的圣武士还是反抗暴政的自由战士都会受到黎明守望的欢迎。绝大部分黎明守望的追随者都是善良阵营的。

就业提示
        就像会有无数种解释来说明为什么行善是必须的,这里有等量的任务等待着黎明守望的冒险者们将他的理想传播到格拉里昂的每个地方。不论是为瘟疫困扰的灾民送去继续的药品,还是清理一个压迫村民的恶棍,或是直接投身于抗击寒冬军团和他们邪恶爪牙的战场前线,每一个冒险者在进行一般的任务时不会放过任何一个行善的机会。也因此无数被黎明守望拯救或帮助的人也乐意加入其中。


势力背景特性
       作为黎明守望的一员,可以在创建人物或选择额外背景专长时使用下列特性。
黎明之刃:你唤起神圣的力量灌入剑刃之中。每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击的伤害检定可以获得+2加值,该次攻击在计算伤害减免时视为使用善良武器。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
英灵感召:你能感受到灵魂的悸动与被英灵殿所感召投身正义之战的使命。你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+1背景加值,当你受益于士气加值或类似状况时,该加值提高1。
异界杀手:你对诸如恶魔等等下位面生物深恶痛绝,你研究它们洞悉它们的弱点。你在辩识异界邪恶生物的知识(位面)上获得+4背景加值,知识(位面)成为你的本职技能。
神授恩宠:你在对抗邪恶法术的豁免检定上获得+2背景加值。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
屠魔者:从同僚那里你学会了对付下位面生物的技巧。每天一次,你击破异界邪恶生物法术抗力的施法者检定+1背景加值或在对异界邪恶生物的重击确认检定中,获得+2的背景加值。


特殊声望奖励
信仰灯塔(条件:声望5 花费:信誉点2)赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出黎明守望,必须更换组织。

天界友伴(条件:无,花费:信誉点5 , 500gp)在一次模组中,你获得一名绑定的预兆神使的服务(如同你通过次级异界盟友获得一名预兆神使友伴一般)。

黎明守望者(条件:声望20,花费:信誉点2)你可以在名字前面加上“黎明守望者”前缀,以表彰你为善良和世界做出的卓越贡献。你对邪恶神职者的威吓检定获得+4加值,并对善良神职者的交涉检定获得+4加值。

英灵守卫(条件:声望30,黎明守望者,花费:信誉点8)你的荣光伟绩为你在英灵殿中留存了属于你的位置。如果你在冒险中死去,而又没有购买过该奖励,则可以通过购买该奖励,付出更低的声望点消耗立即在英灵殿中重生,如同完全复生术——之后为你购买的任何复活都必须消耗正常额度的声望点。作为英灵守卫,你可以在名字前加上“英勇的”前缀,并且在英灵殿中拥有一间属于自己的居所。你对抗死亡效果的强韧豁免检定和避免临时负向等级变成永久负向等级的强韧豁免检定都获得+2加值。一旦你购买了该奖励,就无法再改换你的势力。

永恒卫兵(条件:声望40,英灵守卫,花费:信誉点40)由于你对英灵守卫的献身,你被尊敬地称为“永恒的”而不是“英勇的”。你在英灵殿的居所变为一个座城堡,此外每冒险一次,当你受到致命伤害时,你将立即被传送回到自己在英灵殿的城堡,你的HP回到-1,并且伤势稳定。

« 上次编辑: 2021-12-28, 周二 18:08:34 由 阿泽 »

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极乐园
« 回帖 #2 于: 2021-09-27, 周一 22:25:20 »
救赎修道院

众生皆苦楚,唯梦恒常乐。
       夏日联军中象征永恒的武道宗师的女儿所引领的组织,在这里,她修道习武,寻求同伴。然而在极乐园封闭、千颜消失的现在,救赎修道院荣光不在,人才凋零,与极乐园签订同盟契约的魔物们也大多维持观望状态。选择留在主位面位面的12个千颜眷属集结在了一起,她们正是千颜授封的“十二公主骑士”。如今,救赎修道院已经在回音森林发展开来,鼓励一切生物加入,主张有教无类。如今的救赎修道院开辟了名为【玖宫岭】的半位面,由九座高山组成,每座山上矗立着一座大殿,九位公主骑士分别担任九殿的镇殿使。加入救赎修道院的冒险者必须从九殿(鸾天殿、阳天殿、炽天殿、成天殿、玄天殿、朱天殿、暤天殿、幽天殿、钧天殿)中选择其一作为你的所属并获得与九殿风格相称的宿舍。


势力领袖
龙之子,无面者之嗣
丝克莱忒•格林姆
守序中立 雌性龙类
进化变种半白龙幼年青足龙蛇5级擒龙僧
势力领袖
副会长,天使与恶魔的轮舞
莉莉丝&伊莉丝
幼年善良魅魔7级千军武神和幼年巴拉尼天使7级科技铳士
异界生物

       会长丝克莱忒•格林姆是千面妖颜的养女,曾经的千颜之神在一次冒险中意外发现了一颗尚未孵化的龙蛇蛋。或许是想到自己同为异类的身份,千颜最终从挚友处求得太古白龙之血和龙化仪式,为这只未出生的小龙蛇打下了最好的基础。在龙蛇破壳而出的那一天,千颜和朋友们刚刚拯救了一座城市,便商议着将庆生宴与庆功会合并,出巨资大宴全城。日复一日,年复一年,小龙蛇已经六岁,在千颜的影响下她摆脱了种族的邪恶天性,习惯了变形成人类的身躯,还继承千颜的衣钵成为了一名武僧。年纪尚幼的她试图替千颜分担肩上的责任,本就溺爱孩子的千颜欣慰于女儿的懂事,最终将自己的分会交给她管理,同时指派了自己的神使阿希利亚(帝王蟹魔宠,15级操念使)保护与辅助。
        副会长这对异族姐妹花本是一对双胞胎,姐姐为了拯救妹妹与恶魔交易,最终堕入深渊成为魅魔,而妹妹却在死后化为天使。不知是幸运还是不幸,她们觉醒了人类时期的记忆,却在战场相遇,陷入了深深的痛苦之中。路过此地的千颜被她们的经历打动,将她们带离战场,安置于自己的国度之中。为了报答千颜,她们穿上极乐园特制的科技装甲,发誓会保护这里的一切。千颜对此不置可否,倒是很乐意她们成为自己分会的招牌——种族永远不会成为阻挡你寻求和平与庇护的阻碍。


救赎修道院的追随者
       为救赎修道院效力的冒险者有不少千颜之神的信徒但绝非必然,更多是人是为会长个人魅力折服或是与其抱有同样的理想——让世人摆脱偏见与非人智慧生物平等交流,大家能和平安静的生活。救赎修道院的成员以行侠仗义,锄强扶弱为荣,绝大部分救赎修道院的追随者都是守序阵营的,以武僧居多。

就业提示
        救赎修道院从不否决任何生物的可能性,也乐于见到人们去探寻未知,但唯独伤害友伴不被认可,此外会长坚持认为成员间应保持朋友与家人的关系,故叛逆与离群应当适当收敛。修道者当明心见志,于万变中寻求不变的永恒。


势力背景特性
       作为救赎修道院的一员,可以在创建人物或选择额外背景专长时使用下列特性。
甜言蜜语:你在玖宫岭学会了讨人欢心的技巧,你在交涉鉴定上获得+2背景加值,并在交涉和唬骗中选择一个作为本职技能。
无拘无束:你的思想是那么的奔放,没有人可以束缚你向往自由的心灵。你在对抗影响心灵的意志鉴定上获得+2背景加值。
千颜神佑:千颜之神的目光若有若无的注视着你,每天一次,当你的d20结果为1时,你可以立即重骰这次结果,你必须接受重骰的结果,即便更差。如果你的第二次投骰结果依然为1,你可以将它视为你骰出了20,并且你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
百变达人:你模仿千颜之神的事迹,用复杂多变的化妆掩盖自己的真容。你在易容鉴定上获得+1背景加值,你总能将易容视为本职技能,当你易容成其他种族时不会承受通常的-2罚值,其他罚值仍照常计算。
玉石美人:在玖宫岭生活太久的你被奇异的能量同化,你的皮肤变得细腻光滑,温润如玉,你的天生防御提升1点(没有天生防御的种族视为初始拥有0点天生防御)。


特殊声望奖励

公主骑士扈从(条件:声望50 花费:信誉点20)你的卓越贡献为你赢得了公主骑士的欣赏,你可以从十二公主骑士里选择一位作为宗主,并在体表刻入对应的公主纹章。这些纹路总是自眉心向全身蔓延,如同电子图纹一般运作,并根据公主骑士的不同为你带来额外的能力,这些能力均为科技效果,不受抵抗魔法的防御能力影响。公主纹章会占据你的躯体奇物的位置,如果你穿戴躯体位置的奇物,公主纹章会受到魔法影响而暂时停止运行。如果公主纹章被损毁(比如你的身体被解离术摧毁),你可以花费5点信誉点重新纹刻。你和公主骑士的阵营不能偏差超过1阶。
劇透 -   :
公主纹章
价格 15100GP;装备位 身躯;重量 1磅;
容量 1纳米罐(10充能);消耗 每次1充能或5充能;
公主纹章可以注射特别的纳米机体用来治疗大部分身体上的创伤,并且拥有类似强大的法术效果。对自身使用公主纹章需要一个标准动作。对其他人使用则需要一次成功的接触攻击,公主纹章的效果根据公主骑士有所不同,见下表。所有公主纹章都有两种效果。基本效果就是治疗3d8+10的生命值,这么使用要消耗1点充能。强化效果能够模仿一些法术效果,见下表,这么使用要消耗5点充能。尽管不是魔法效果,公主纹章拥有的等效施法者等级为10,可以用来决定在一些特定状况下的效果(比如决定一个疾病是否被治愈,黏土魔像造成的伤害是否可以治疗。)

统领【无冕龙姬】 丝克莱忒•格林姆(守序中立 雌性进化半白龙幼年青足龙蛇)
你可以用一个标准动作激活巨龙公主纹章并重重的踩踏地面,巨龙会在你的体表闪耀,创造出强烈的震波,这个能力如同【高等雷霆重踏】,绊摔CMB为+11。
鸾天殿镇殿使【魔姬】 莉莉丝(守序善良 独特幼年魅魔)
你可以用一个标准动作激活恶魔公主纹章并创造出深渊的幻象,这个能力如同【地狱幻景】,除了以下不同:恶魔和任何混乱邪恶的生物都不会被该能力影响而非魔鬼和守序邪恶的生物。这个能力的豁免DC为14。
钧天殿镇殿使【神姬】 伊莉丝(中立善良 雌性独特幼年巴拉尼天使)
你可以用一个标准动作激活天使公主纹章,你的身体会被暂时重组成近似天使的形态,这个能力如同【次等天使之颜】和【侦测邪恶】。
玄天殿镇殿使【终末姬】 阿希利亚(无阵营 雌性帝王蟹精化魔宠)
你可以用一个标准动作激活暗炎公主纹章,你目光所视之处燃起漆黑的火焰。这个能力如同【灼热光辉】,除了以下不同:被黑炎击中的生物要受到5d8点伤害,活物受到10d6点伤害,具有正能量亲和特性的活物则受到10d8的伤害。构装体或者非活化物品仅受到5d6点伤害。
朱天殿镇殿使【机械姬】 幻十三(守序中立 女性儿童仿生人另我化身)
你可以用一个标准动作激活机械公主纹章,噼啪作响的灼热电弧缠绕着你的手掌,这个能力如同强化法术和元素法术(火)超魔后的【电爪】一般运作,当你命中目标后对对方造成10d6点伤害,一半是电击,一半是火焰。
阳天殿镇殿使【炎姬】 零(守序善良 女性幼年火巨灵)
你可以用一个标准动作激活烈焰公主纹章,使自己如同烈焰一般闪耀,这个能力如同【昼明术】,但只能释放在你身上,也不会反制黑暗法术,也无法被反制,重合范围内的光照会叠加计算最终效果。
神侍【蛇姬】 卡蜜尔(中立 启蒙活化精金锁链)
你可以用一个标准动作激活锁链公主纹章,创造出一根蛇形锁链,这个能力如同【星云锁链】,锁链的接触AC为11,CMB为+11。
御膳房主厨【冰姬】 薇薇卡(守序中立 海妖精)
你可以用一个标准动作激活流水公主纹章,你的身体会暂时性的适应水下环境,这个能力如同【自如游泳】。
暤天殿镇殿使【雪姬】 小白(守序中立 雌性冰上狂奔者)
你可以用一个标准动作激活冰翼公主纹章,你的身体会暂时性的向兽型靠拢,这个能力如同【高等动物形态(迅猛龙)】。
幽天殿镇殿使【骨姬】 依姗•格林姆(中立邪恶 苍姬之女)
你可以用一个标准动作激活死灵公主纹章,致命的病毒在你的体内积蓄,被你触摸的目标会染上恶疾,这个能力如同【疫病术】,豁免DC为14。
成天殿镇殿使【骑士姬】 艾尔蒂雅(混乱善良 女性半人马)
你可以用一个标准动作激活人马公主纹章,爆发出极速,这个能力如同【加速术】。
炽天殿镇殿使【天姬】 佩特拉(守序善良 女性完美半精灵)
你可以用一个标准动作激活神圣公主纹章,你愈战愈勇,如有神助,每当你击败一个敌人都会变的更强,如同法术【死亡化身】。

千颜徽记(条件:声望5 花费:信誉点2)救赎修道院赠予一副特殊的鎏金秘银面具——千颜幻面。遗失后可花500GP补办。千颜的信徒可以用千颜幻面代替圣徽使用。当你佩戴面具尝试与非邪恶的非类人生物进行交涉时获得+2神圣加值。贩卖千颜幻面会使幻面化为泡影,你必须进行赎罪才能继续留在救赎修道院(通常是使用一次赎罪术)。


次等殿堂(条件:声望40,花费:信誉点20)你为玖宫岭做出的杰出贡献为你赢得了所有人的尊重,虽然极乐园已经彻底封闭但玖宫岭作为新生的小世界依然足以为你在所属的九殿创造独有的居所。每天一次,你能以类法术的形式释放“法师豪宅”,施法者等级等同于你的角色等级,除了该豪宅永久存在且可以是任意你渴望的形态(如树林、湖泊等),并且其中仆役呈现的形态总是仿生人,在其他方面该效果与原法术相同。

白银山遗产(条件:声望20  花费-)救赎修道院存放着大量来自白银山的遗留物,鉴于你对协会做出的贡献,你被允许购买以下科技物品,你必须以原价购买科技物品,且物品最高单价与声望购物限制表一致。在极乐园内(包括各分部),你可以购买用于科技武器的一次性电池(100gp),每块电池重1磅,并具有10点充能。
引述: 可购买科技物品列表
【武器】:激光刃(6,000gp),电丝鞭(70,000gp),零式刃(58,835gp),激光手枪(10,000gp),电弧手枪(10,000gp),零点手枪(10,000gp),激光步枪(20,000gp),电弧步枪(20,000gp),零点步枪(20,000gp)
【护甲&盾牌】:折射护甲(可变),紧急防护服(2,000gp),光屏护盾(6,400gp)
【电子殖装物】:电子图纹(100gp),电子合成肌肉(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP),电子耳(4000GP),电子眼(4000GP),内置武器系统(10000GP),伺服肌腱(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP),胸廓纳米处理腔(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP) 如果请NPC来帮助安装电子殖装物,这通常会伴随相当于殖装物价格1/10的费用。
殖装规则
劇透 -   :
每一件电子殖装物都有一个属于它的殖装点数值(Implanation Vaule)来代表它对安装生物体的负荷需求。在同一个生物身上可以装置的殖装物的殖装点数加起来不能超过这个生物的体质值或是智力值——生物的体质代表他的生物体形态可以承受多少无机质的殖装而不产生排异反应;智力值则代表生物的神经形态和脑容量能够驾驭多大程度的信息交换与储存。如果殖装物的殖装点数超过这两个属性值之一,那么超过的电子殖装物仍然会占据身体位置,但不会有任何效果——另外,如果一个生物搭载的殖装物殖装点数超过他的智力值或体质值,那么他将在所有的豁免检定上承受-4减值。

  同时不具有智力值和体质值的生物无法从电子殖装物上获益,但只有其中之一属性的生物则可以。

  手工安装一件电子殖装物需要花费等同于这件电子殖装物殖装点数个小时的时间——有一些科技手段可以加速这一过程。在殖装物安装期间,安装生物必须自愿或处于无助状态。在安装手术完成时,安装殖装物的技师需要通过一个DC=安装难度的医疗技能检定,此DC在每个电子殖装物中列出。如果成功通过,则安装生物受到相当于殖装物殖装点数的体质伤害,并且殖装物开始运作。如果检定失败,则安装生物仍然会受到体质伤害,但殖装物不会正常工作。技师可以在此之后成型尝试安装手术,但最好等到目标的状态得到恢复后再进行这种会对生体造成伤害的行为。

  从安装生物的身体中移除电子殖装物使用和安装殖装物类似的步骤,医疗检定失败也会导致殖装物无法取出。不过,拆卸一件殖装物通常要比安装它简单,拆卸殖装物需要的医疗技能检定会获得+10加值。从一个死亡的殖装体上拆除殖装物不需要医疗检定,而且只需要相当于殖装物殖装点数轮的时间久可以完成。你每一次尝试只能安装或移除一件殖装物。
【其他装置】:电池(100gp),纳米罐(500GP),科技手雷(可变),喷气背包(18000GP)

看不见的恋人(条件:声望24 花费:信誉点2)真实未必比虚幻更美好。千颜的的一块幻梦永远的留着了你的精神之中,你获得了一个仅有你可见的幻影恋人,幻影总是以你想象中最理想的形貌出现,幻影遵循的行为逻辑是你潜意识最为期望的,除此之外该效果如同永恒错觉Permanent Hallucination。你可以以一个自由动作让幻影暂时消失,并以一个这样动作让幻影重新出现在你身边。此外,每次冒险一次,你可以询问幻影三个问题并得到简单的答复,如同法术通神术。该奖励是一个超自然效果,你仅能选择该奖励一次。


« 上次编辑: 2023-04-20, 周四 12:28:17 由 灰烬 »

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烈焰王庭
« 回帖 #3 于: 2021-09-28, 周二 18:01:34 »
烈焰守卫

身为薪柴,逐寻焰光。


       烈焰守卫的建立与夏日英雄们中的其中一位息息相关,那就是被人们称之为“烈焰女皇”的莉莉缇雅·泽金,当冒险者协会成立时,冬日战争的情况相当严峻,而她认为仅仅依靠英雄们自己的力量并不足以赢下这场战争,于是在她的默许下,一对年轻的奇异夫妇从“烈焰王庭”中辞去了自己在军中的职位,成立了一个致力于串通各方势力并在世界各地广纳贤士,以囤积兵力为日后的大决战做准备的组织——于是烈焰守卫就此诞生。烈焰守卫旨在培养出更多的战士与施法者选其中佼佼者进入女皇的近卫之中,此外联合各方势力并击溃邪恶冬女巫的阴谋也是烈焰守卫的日常事务。

势力领袖
炎火双卫
艾米尔·科斯特&阿史那·阿尔泰
Emil Koster&Ashina Altai
混乱中立 女性半人马&守序中立 男性人类
9级 剑缚剑圣/3级 奥法骑士&10级 钢之誓缚/5级 影刃
       艾米尔·科斯特阿史那·阿尔泰是一对夫妻,也是一对配合娴熟的战士,他们在战斗中同生共死跨越无数危险的绝境,而现在他们带着女皇的密令建立行会训练一批又一批的战士。有时候他们的关系也会被好事者嘲弄,毕竟迎娶人马的人类确实算得上一桩奇闻,但这从来没有影响到两位的情感,而那些嘲笑他们的人往往“自愿”的乖乖闭嘴。无论如何,在他们的努力经营下烈焰守卫也愈来愈庞大,即使他们身经百战但他们从未落下任何训练的时光,而根据烈焰守卫所说如果想找他们,训练场与傍晚的城郊是最佳选择。



烈焰守卫的追随者
       为烈焰守卫效力的冒险者通常都是一些追寻魔法力量的奥术施法者以及魔武之道的战士,也有一些人谋求在参与其中的某些势力的地位,因为他们从其中看到机遇。虽然烈焰守卫带有相当大的特殊背景但是其本质依然是面向大部分冒险者的独立势力——其中最为出类拔萃的人才也会被引荐进入更高的层次。其中不少人认为只有掌控力量者才能自由的活着,他们认为实现其终极目标的手段并不重要,只要又一个良好的结构那么依然不失为一件善举。绝大部分烈焰王庭的势力的玩家都是中立阵营的,而其中优秀健康的部分一般是善良阵营的。
就业提示
        烈焰王庭并没有过多的约束,在不触犯基础的道德仁义的情况下最大化的追寻力量的本质就是其成立的目的,一般来说这里的人认为将未放弃道德底线所以弱小作为自己无能的借口,无异于愚者之举,所以这里并不提倡违背道德之行,但为了研究的目的些许亵渎的行为未尝不可,但其中的衡量只有履行者自己清楚。


势力背景特性
       作为烈焰守卫的一员,可以在创建人物或选择额外背景专长时使用下列特性。
熔火之心:熔火卫如同烈火的战斗技巧让你受益匪浅,你总能在战斗中迅速的反击敌人。你的先攻检定获得+1背景加值,且能在措手不及时进行藉机攻击。
娴熟塑能:你在薪炎厅的谋事经历让你的塑能技巧更加娴熟,这使得你在释放法术时更加得心应手。在你选择此背景特性时,指定一个塑能法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
操火者:在火元素位面总部的训练里,你掌握了驾驭火焰元素的力量。在你选择此背景特性时,选择三个具有[火焰]描述符的法术,这些法术的施法者等级与豁免DC获得+1背景加值。
烈焰学识:与烈焰守卫的同僚的交流让你受益颇多。你任选三个知识技能获得+1背景加值,并且总能将其中之一视为你的本职技能。
浴火者:火焰对你来说带来新生而非毁灭。你获得火焰抗力2,此外一天一次,当你受到火焰伤害时,你获得快速医疗2,持续一半角色等级轮。


特殊声望奖励
塑能专研(条件:声望20 花费:信誉点10)在烈焰守卫的学习经历让你的元素法术更为精进。你获得法术专攻(塑能)作为奖励专长,如果已拥有该专长则获得高等法术专攻(塑能)作为奖励专长。

王庭卫士(条件:声望20,声望:信誉点2)你已经证明你是烈焰守卫忠诚的一员,被邀请加入薪炎厅或熔火卫(自行选择),成为烈焰守卫的核心成员之一。如果你选择了薪炎厅,你获得“薪炎行者”前缀,并在对烈焰守卫角色的交涉检定获得+4加值。如果你选择了熔火卫,你获得“熔火卫士”前缀,并在对烈焰守卫角色的威吓检定获得+4加值。此外,你获得一枚符合你身份的烈焰纹章,遗失后可花4声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该烈焰纹章的人会被开除出烈焰守卫,必须更换组织。

引述: 速查
次级烈焰纹章
位置:颈部;灵光:中等塑能系;施法者等级:5;
价格:1550gp;重量:-磅
这枚赤色的纹章上刻画着象征烈焰守卫的火焰尖碑,尖碑上的图案则表示着佩戴者所属的组织,代表薪炎厅的交叉权杖或代表熔火卫的剑盾。每天一次,念出一个命令词,佩戴者获得忍受环境的好处持续24小时。此外,当佩戴者第一次在一轮中承受5点或更多火焰伤害时,他会自动受到防护能量伤害的影响,这会保护他免受剩余的火焰伤害(至多吸收60点火焰伤害),但如此启动时在效果结束后它粉碎化为灰烬。
制造条件:制造奇物、防护能量伤害(火焰)protection from energy(Fire)[/i]
制造成本:775gp

烈焰近卫(条件:王庭卫士,声望42,花费:信誉点22)你的卓越表现足以引起“烈焰王庭”的注意,你被派往“烈焰王庭”在火元素位面的主城中接受更加严格的训练,以获得更高的荣誉。如果你选择了薪炎厅,你获得“薪炎近卫”前缀,薪炎厅的独特施法技巧让你学会如何绕开一些生物对魔法的抵抗,你在释放具有火焰描述符时对抗法术抗力的施法者检定获得+2表现加值。如果你选择了熔火卫,你获得“熔火近卫”前缀,对熔火卫的战斗风格的学习使得你在进行借机攻击的命中检定上获得+4表现加值。此外,你获得一枚次级烈焰纹章的升级版本——烈焰勋章以彰显你地位的提升,遗失后可花8声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该烈焰纹章的人会被开除出烈焰守卫,必须更换组织。
引述: 速查
烈焰纹章
位置:颈部;灵光:中等塑能系;施法者等级:7;
价格:14600gp;重量:-磅
这枚赤色的纹章上刻画着象征烈焰守卫的火焰尖碑,尖碑上的图案则表示着佩戴者所属的组织,代表薪炎厅的交叉权杖或代表熔火卫的剑盾。当佩戴者第一次在一轮中承受5点或更多火焰伤害时,他会自动受到防护能量伤害的影响,这会保护他免受剩余的火焰伤害(至多吸收94点火焰伤害),该效果每天仅能触发一次,以一个直觉动作,佩戴者可以压制该效果的触发。此外每天一次,佩戴者说出一个命令词,他得到火焰护盾Fire Shield的好处1分钟,该物品仅能释放温暖护盾,但如此启动时在效果结束后它粉碎化为灰烬。
制造条件:制造奇物、防护能量伤害(火焰)protection from energy(Fire)、火焰护盾Fire Shield
制造成本:7300gp

烈焰冠军(条件:烈焰近卫,声望64,花费:信誉点46)你的光芒已然无人能及,你足以成为神话英雄们的神话军团中的一员。无论之前你选择了薪炎厅还是熔火卫,你的称号更替为“烈焰冠军”。此外,你的护符将更换为由烈焰女皇亲自制作的数百枚徽章中的一枚,遗失后无法再购。被发现为了个人利益而卖出该烈焰纹章的人会被开除出烈焰守卫,必须更换组织。
引述: 速查
高等烈焰纹章
位置:颈部;灵光:中等塑能系;施法者等级:10;
价格:39400gp;重量:-磅
这枚赤色的纹章上刻画着象征烈焰守卫的火焰尖碑,尖碑上的图案则表示着佩戴者所属的组织,代表薪炎厅的交叉权杖或代表熔火卫的剑盾。当佩戴者第一次在一轮中承受5点或更多火焰伤害时,他会自动受到防护能量伤害的影响,这会保护他免受剩余的火焰伤害(至多吸收120点火焰伤害),该效果每天仅能触发一次,以一个直觉动作,佩戴者可以压制该效果的触发。此外每天一次,佩戴者说出一个命令词,他得到火焰护盾Fire Shield的好处1分钟,该物品仅能释放温暖护盾。
制造条件:制造奇物、防护能量伤害(火焰)protection from energy(Fire)、火焰护盾Fire Shield
制造成本:19700gp
« 上次编辑: 2022-01-02, 周日 20:58:11 由 阿泽 »

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毒刺
« 回帖 #4 于: 2021-09-29, 周三 13:06:43 »
毒刺

最利不过人心,最毒不过人性
he most sharp is the human heart,the most poisonous is human nature

       毒刺,是河域地区大名鼎鼎的双子协会“毒剂师协会”和“刺杀者协会”合而为一的产物,在夏日联军的强势下,两个协会被联军顺理成章地收入囊中,原本的会长成为了二号和三号人物,分会头目变成了一位年轻人,毒刺的机构臃肿、庞大,新旧势力仍然在互相倾轧,但无可否认的是,它确实在为联军做出无可替代的贡献,无论是在物资供应还是情报方面。

势力领袖
不朽的百万先生
恩西诺.伊莱文
Encino Evin
中立邪恶 男性半精灵
10级 炼金术士(内修药师/活体解剖师)
       他自称“百万先生”,但毒刺分会的成员们私底下都叫他“不死者”——事实上,这位会长先生承受过多次暗杀,据说还有一次他在好几个毒刺高层的目睹之下被人炸得粉碎,但第二天他依旧出现在了自己的办公室,看上去一点影响都没有。



毒刺的追随者
       毒刺的精英成员既拥有间谍的狡猾多谋也不能缺乏商业头脑和无所不为的铁石心肠。有无数的方法可以获取利益,而毒刺会给用其中任何一种方法的冒险者以奖励。毒刺的成员常常必须在激进的手段和更加顾忌声誉的方法之间择其一,而这些选择也会反过来改变他自己的阵营。
就业提示
       毒刺就像一个庞大无比的武装商业集团,任务包括绑架,暗杀,情报收集与商业活动等,还有领袖的“小爱好”,现在毒刺正计划着攻入幽暗地域,所以也有相当程度的战斗任务。


势力背景特性
       作为毒刺的一员,可以在创建人物或选择额外背景专长时使用下列特性。

农场主:你的角色是有产阶级,在格拉里昂的某地拥有一座农场,这个农场详细数据见附录5:地产经营与日常工作,你可以选择你的农场位于何地,这个农场算作你的资产,但由于房地产交易十分繁琐,如果用于出售只能获得500金币,用于抵偿债务也是一样。在你冒险期间时,公会会派出专人为你打理农场,并在冒险结束时为你带来50gp的收益。
走私者:不论你是携带违法物品还是单纯管制用品,你都有办法让货物不被发现。你视巧手技能为本职技能,并且在用此技能隐藏一件物品时,额外获得+3加值。
忍耐:毒刺的雇员习惯在自然环境恶劣的条件下进行工作,你的火焰和寒冷抗力提升2点(没有的时候视为0点)。
商业直觉:商场如战场,你经商的敏锐头脑在战斗中同样有效。你使用你的智力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
上头有人:你与一位高层权威人士维持着一些特别的关系,每冒险一次,你可以想办法获得独特活动(exclusive events)的邀请或者进入特殊地区(privileged locations)的资格。


特殊声望奖励
地产大亨(条件:声望25 花费:信誉点可变)你对协会的贡献使得毒刺允许你使用信誉购置地产,每点信誉可以抵扣750gp。

专业雇工(条件:无,声望1,花费:50gp)你知道如何通过一点小钱就能让别人去做你想让他们做的事情。在情况符合时,你可以雇佣专业雇工来帮你进行技能检定,加值为10+你的角色等级。

地球科技(条件:声望10 花费:信誉点5)在毒刺协会的训练使你学会了如何使用这些异界科技武器。你获得异种武器擅长(现代火器)作为奖励专长,并且可以购置以下列表内的现代火器的物品,这些物品是禁止转卖的,为了自身的利益转卖物品会被逐出毒刺分会。
引述: 购买列表
纳甘M1895左轮手枪(400gp),莫辛-纳甘M1891步枪(500gp),麦德森轻机枪(1000gp)

专业团队(条件:声望42,声望:信誉点42)你为毒刺做出的杰出贡献为你赢得了所有人的敬意和领袖的注意,你获得了一个专属的后援团队,可以为你提供以下后援服务:
引述: 后援服务
情报支援:在冒险开始时,为你提供一条关于这次冒险的有效信息。
物品回收:在冒险结束时,为你取回所有战利品与你未发现的隐藏物品。
紧急采购:每冒险一次,将你选择的单件物品立即送到你的身边,你需要如常付出其购买价格。
危机救援:每冒险一次,当你入狱或被囚禁,你将逃脱牢狱之灾,其方式具体如何取决于GM。
尸体回收:当你死亡时,小队将在冒险结束后回收你的尸体,以便于你在总部复活。

组织支援(条件:声望60 花费:信誉点10)你已经可以调动巨大的社会资源为你服务。在模组中,你可以随时呼叫毒刺的组织支援,这些支援视为标准的组织,并且按照移动组织的规则对你的任务进行支援,他们不会出现在最危险的战斗之中,但可以守卫村庄、城市,为你举办舞会,调动物资等等。你依然需要为之支付相当的金币作为调动人员的开销。





« 上次编辑: 2022-01-02, 周日 18:26:48 由 阿泽 »

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密文贤者会
« 回帖 #5 于: 2021-09-29, 周三 20:49:28 »
密文贤者会

文明于繁星中璀璨。


       密文贤者会,传说是归属于某位英雄的私人势力,密文会的规模较小也非常神秘,没人知道密文会的总部在何处,有传闻它是被人为隐藏于群星间的圣殿,而外部最常见的还是他们在匕印城的一座高塔里的分部,而他们的任务也相对私人——现在的领袖,【第一贤者】阁下对于阿兹兰特遗迹似乎有着特别的偏好,因此分会的主要活动都是寻访阿兹兰特古迹的冒险以及特定情报与魔法物品的收集。

势力领袖
阿兹兰特遗民,第一贤者
玛格丽特.卡德琳妮
Margaret Cardellini
绝对中立 女性阿兹兰特人
密识观星师 15
       玛格丽特.卡德琳妮,有着标志性的紫罗兰色眼睛,但本应该是油亮漆黑长发在久远时光与魔法的催产下变成了灰白色,但她在魔法领域的造诣已让她踏过了不朽的门槛。对自己沉睡期间阿兹兰特帝国的陨落到如今发生的一切变化感到好奇,这样说她被莉莉缇雅·泽金说服的原因——一个组织来为其效力寻找过往的碎片远比自己独自一人有效率的多,而她付出的只是自己的渊博的学识和阿兹兰特时代的古老技术。



密文贤者会的追随者
       绝大部分密文贤者会的成员都是学者、考古学家亦或者遗迹探险家,他们为这片土地的尘封的历史着迷,并热衷于探索那些古老的秘密。为密文贤者会效力的冒险者通常是中立阵营。
就业提示
        密文贤者会欢迎任何愿意探索历史以及乐于分享的成员加入,知识在这里是确确实实的财富,而不仅仅局限于物质性的宝藏。此外,密文贤者会有着整个夏日联军最为全面庞大的图书馆。


势力背景特性
       作为密文贤者会的一员,可以在创建人物或选择额外背景专长时使用下列特性。
古卷学者:你对协会密藏古卷的研究让你受益匪浅。你的知识(历史)和知识(奥秘)检定获得+2背景加值,并且总能将知识(历史)视为你的本职技能。在使用图书馆规则进行文库挑战时,你被视为博学者。
群星密仪:你对古阿兹兰特典籍的研究让你发现了群星的秘密,这你与群星间产生了某种神秘的联系。在能看见群星的夜空下,你的察觉和先攻检定获得+2背景加值,并且你释放的预言系法术的施法者等级获得+1背景加值。
密文修士:你对辩识古老文字与魔法符文上颇有心得。你在辩识分析文字或符文的语言学与法术辩识检定上获得+2背景加值,并且总能将其中之一视为你的本职技能。此外,从以下古代语言中选择一种作为奖励语言:古奥斯里昂语、阿兹兰特语、独眼巨人语、吉司特卡语、泰克立坦语、瑟西隆语。
遗迹寻觅者:你尤为擅长探索那些珍贵的古迹。你在遗迹中寻找隐藏物品(密门、暗格等)与非魔法陷阱的察觉检定获得+2背景加值。
艾恩石之星后继者:你对艾恩石之星骑士团的研究让你对艾恩石的运用有全新的认识。当你至少与一枚艾恩石共鸣时,你的威吓与使用魔法装置检定获得+2背景加值。



特殊声望奖励
艾恩石植入手术(条件:声望10 花费:信誉点5,2000gp)来自古瑟西隆的艾恩石技术,允许你将一颗拥有的艾恩石植入身体之中。你可以选择将艾恩石镶入身体的任意部位,大部分人会选择头部或者胸部,以这种方式镶嵌的艾恩石将与你的身体产生特殊的共鸣,你获得艾恩石的共振效果。你至多以这种方式镶嵌7枚艾恩石。

艾恩石之星骑士(条件:声望20 花费:信誉点2)你获得“艾恩石之星骑士”前缀,并在有关阿兹兰特的知识检定中获得+4加值,你总能进行阿兹兰特相关的知识检定,即使你在该知识上未受训。此外你在对抗底栖魔鱼释放的法术、类法术能力、超自然能力与特异能力的豁免检定上获得+2加值,并在对底栖魔鱼的攻击检定和伤害检定上获得+2加值。

知识探寻者(条件:声望20 花费:信誉点4)你在密文贤者会的书库的刻苦学习以及渊博学识大受上级的赏识,你获得“知识探寻者”前缀,并选择4个知识作为本职技能,你在这些知识上获得+2背景加值。

久远的知识(条件:声望-;花费:信誉点1)你可以进入密文贤者会的书库中以阅读这里库存的密卷,这让你在经过一小时研究后的的任一知识检定获得+5加值,若你在匕痕的地下大图书库该加值提升至+10。你可以进行任何知识检定,如同你受训该知识一般。你可以多次购买该奖励,但每次都需消耗1点信誉点,此外该奖励不与普通的任何组织成员都能进行的1声望点换取的+4知识检定加值叠加。

怪物学识(条件:声望30 花费:信誉点5)你对怪物的研究让你可以轻易的找到它们的弱点。选择一种生物类型(Creature Types),你在鉴定这些生物的知识检定得到+2洞察加值,此外你能以一个迅捷动作,以知识检定鉴定一个敌人(DC为“15+目标生物CR”),如果成功,你在对抗该生物的攻击检定与伤害检定获得+2洞察加值。这些加值在你保持至战斗结束。如果你这次和该生物停战、并在之后再战,你可以重新尝试这个检定。你可以多次购买该奖励,但每次需选择不同的生物类型。




« 上次编辑: 2022-01-02, 周日 19:41:44 由 阿泽 »

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黑手骑士团
« 回帖 #6 于: 2021-10-03, 周日 16:39:44 »
黑手骑士团

切为了战争,一切为了胜利。
All for war, all for victory

       黑手骑士团——并不从属于夏日联军,而是一支宣布效忠于地精海盗王——赫拉兹.龙灾的地狱骑士团,也许是出于不太信任的缘故,龙灾将这只骑士团交给了自己的长子,锻炼他的手腕,而这只骑士团就驻扎在科瓦萨地区附近的維拉德堡,对于亦敌亦友的夏日联军和切利亚斯进行着警戒,黑手骑士团的主要任务是防范伊利森对于瓦瑞西亞东部的渗透和不开眼的兽人或者亡灵,同时他们也需要在其他分会与夏日联军还有切利亚斯之间进行斡旋,为龙灾船长谋取最大的利益。

势力领袖
龙灾王子
博罗盖.龙灾
Borogai. Dragon scourge
守序邪恶 雄性魔契肥地精
5级战士(地狱骑士侍从)/10级地狱骑士
       博罗盖.龙灾是龙灾船长的长子——准确的说,活下来之中最年长的,虽然年仅13岁,但他已经是一位合格的地狱骑士执棒官,对于这世界上的绝大部分人来说,博罗盖已经坐在了他们难以企及的高位之上,但这位地精王子深知,在自己那比伊利森的寒冬还要严酷几万倍的父亲面前,自己不过是一件暂时可供利用的垃圾而已,他还必须努力地向上爬,不管踩着什么。



黑手骑士团的追随者
       黑手骑士团是非人生物组成的地狱骑士团,对于任何正常的类人生物来说,其可怕的“地精魔鬼主义”都是极其难以接受的,但一些极端的军国主义者和残暴指挥官也许能在这里找到自己的快乐。
就业提示
        黑手骑士团目前的主要任务倾向是防御兽人与亡灵的入侵,组织私掠舰队,斡旋多方关系等,偶尔有任务是打击混善势力的那群‘解放者’。


势力背景特性
       作为黑手骑士团的一员,可以在创建人物或选择额外背景专长时使用下列特性。

猪骑士:你接受了地精骑士们的训练,你可以骑乘同体型的生物,但仅限于猪或野猪或体型相近的其他猪种,你可以在黑手骑士团购买到这些特殊的猪。
地精歌唱家:你对地精们的哩曲烂熟于心,你获得地精语作为奖励语言,并且视表演(歌唱)为本职技能,并对地精子类生物的交涉检定上获得+2背景加值。
地精认同:你与地精相交甚笃他们将自己的本事倾然相授。在判断选择与种族相关的职业变体时,你同时被视为地精与原有种族。
地精食谱:你与地精为伍,为此可以无视任何黑暗禁忌,你将清蒸带皮癞蛤蟆视为美食,甚至可以用刚撕的脚皮下饭。你在对抗任何会引起反胃或恶心状态的效果,以及对抗所有摄入类毒素(不包括其他毒素)时,豁免检定获得+1背景加值。
海盗训练:你接受了地精海盗团的训练,你在使用海盗武器组的武器——十字弓、短弯刀、细剑、勾手、匕首和短剑时,获得1点伤害加值。



特殊声望奖励
残酷牺牲(条件:声望10;花费:信誉点 5)黑手骑士团的残酷教条与行事风格,让你对于背叛盟友毫无抵触。你获得一个团队背叛专长作为奖励专长,在使用该专长时你的所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为你提供团队专长的好处。你的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合该专长的先决条件,你才能获得对应的奖励。你可以多次选择该福利,每次需选择不同的团队背叛专长。

复仇者(条件:声望20 花费:信誉点2)选择1个敌对组织作为你痛恨的敌人。你在对抗该组织的成员时攻击检定与伤害检定获得+1加值。这是宿敌加值(favored enemy bonus)。你可以多次选择该福利,但不能重复针对某一个组织,并且加值也不会叠加。

优胜劣汰(条件:声望30 花费:信誉点15)黑手骑士团残忍律条让你将弱肉强食的法则刻入骨髓,你在面对HD低于你的角色等级生物的威吓检定获得+4亵渎加值。此外,该类生物对你造成的恐惧效果的豁免检定上受到-4减值。

黑手骑士扈从(条件:声望20 花费:信誉点2)你获得“黑手骑士扈从”前缀,并在对类人生物地精子类生物的威吓检定获得+4加值。此外你获得一枚“次等黑手勋章”,被发现为了个人利益而卖出该勋章的人会被直接处死。若勋章遗失会损毁,可花2声望点再购。你仅能持有一枚黑手勋章。

黑手骑士(条件:声望40,黑手骑士扈从;花费:信誉点8)你获得“黑手骑士”前缀取代“黑手骑士扈从”前缀,且对类人生物地精子类生物的威吓检定加值提升至+8加值。此外你获得一枚“高等黑手勋章”,被发现为了个人利益而卖出该勋章的人会被直接处死。若勋章遗失会损毁,可花8声望点再购。你仅能持有一枚黑手勋章。
引述: 黑手勋章
次等黑手奖章
灵光:可变  施法者等级:5
价格:750gp 重量:-磅
这枚漆黑的勋章有着几种不同的款式。启动黑手勋章是一个标准动作除非另有说明。次等黑手勋章每次冒险可以启动一次。
英勇奖章效果:启动该勋章后,佩戴者对动物的攻击命中时,额外造成1d6 点精准伤害。该效果持续1分钟。
无畏奖章效果:当佩戴者被一次近战攻击命中时,以一个直觉动作启动勋章,佩戴者对这次攻击获得5/- 的伤害减免。
恐惧奖章效果:当佩戴者对一个生物发起冲锋时,以一个迅捷动作启动勋章,被攻击者必须通过DC13的意志检定,否则将战栗1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
坚韧奖章效果:一个直觉动作,佩戴者立即重投他刚失败的一次强韧豁免检定,必须接受重骰的结果,即便更差。
嗜血奖章效果:启动该勋章后,佩戴者在对抗恐惧效果的意志豁免检定、攻击与伤害检定上获得+1士气加值,在AC上受到-1减值。该效果持续1分钟。
制造条件:制造奇物、可变、制造者必须为黑手骑士团成员
制造成本:335gp

高等黑手奖章
灵光:可变  施法者等级:13
价格:10750gp 重量:-磅
这枚漆黑的勋章有着几种不同的款式。启动黑手勋章是一个标准动作除非另有说明。它可以每天一次为穿戴者提供其好处。
英勇奖章效果:启动该勋章后,佩戴者对动物的攻击命中时,额外造成2d6 点精准伤害。该效果持续1分钟。
无畏奖章效果:当佩戴者被一次近战攻击命中时,以一个直觉动作启动勋章,佩戴者对这次攻击获得10/- 的伤害减免。
恐惧奖章效果:当佩戴者对一个生物发起冲锋时,以一个迅捷动作启动勋章,被攻击者必须通过DC19的意志检定,否则将惊惧1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
坚韧奖章效果:一个直觉动作,佩戴者立即重投他刚失败的一次强韧豁免检定,你在这次检定上获得+2幸运加值,必须接受重骰的结果,即便更差。
嗜血奖章效果:启动该勋章后,佩戴者在对抗恐惧效果的意志豁免检定、攻击与伤害检定上获得+2士气加值,在AC上受到-2减值。该效果持续1分钟。
制造条件:制造奇物、可变、制造者必须为黑手骑士团成员
制造成本:5275gp





« 上次编辑: 2022-01-03, 周一 08:40:43 由 阿泽 »

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冒险者本部
« 回帖 #7 于: 2021-10-03, 周日 17:34:55 »
冒险者本部

人生是跋涉,也是旅行;是等待,也是重逢;是探险,也是寻宝;是眼泪,也是歌声。
Life is not only a  trudge , but also a journey; It is waiting and reunion; It is exploration and treasure hunt; It is Tears and songs.

       不论来自哪个国家,协会成员都将位于匕印城的本部视为冒险者协会和梦想的象征,对外而言大部分人也是这么认为的。许多冒险者都在本部接受训练和任务,积累影响力以逐步提升自己的社会地位,最终实现自己的个人野心——关于这一点,就连总会长利剑男爵阁下也不能免俗,利剑男爵阁下期望整合整个冒险者协会组成一个强大的势力,并且光复布雷斡的愿望可谓众人皆知,然而这个愿望看起来可以说遥不可及。

势力领袖
利剑男爵
艾拉迪利.福斯特
Elladillon Foster
守序中立 男性人类
战士6级/奥多里剑豪10级
       艾拉迪利.福斯特,人们所尊重的“利剑男爵阁下”,以人类的角度,已经站在了巅峰之上,在6年之前,他一直相信,自己是这世界上最强大的人之一,而后的永冬战争不仅摧毁了他个人的地位、名誉和一切,甚至也摧毁了他作为武者的高傲,如今的“奥多里大师”热衷于出入他原本不屑的上流社交场所,与各国权贵觥筹交错,期望着通过那可笑的权谋制衡真正的强大。



密文贤者会的追随者
       协会本部没有特别的倾向,具备较高的包容性,但由于更接近于正常人的价值观,对过于惊世骇俗的事物接受程度不及许多分会。
就业提示
       本部的任务倾向是最为多样化的,出现什么也不奇怪,但是作为冒险者协会的代表,本部有着相当数量的政治性任务。


势力背景特性
       作为密文贤者会的一员,可以在创建人物或选择额外背景专长时使用下列特性。
训练得当:你在河域本部接受的冒险者训练对你颇有益处。在察觉或交涉技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
协会职业者:你在本部进行了专业的职业训练,这让你比其他的同行更为强大。你获得一个你拥有的职业对应的好处。
引述: 对应职业奖励
野蛮人/血脉狂怒者,你的每日狂暴轮数+1。
吟游诗人/歌者,你的每日吟游表演轮数+1。
牧师,你的每日引导能量次数+1。
德鲁伊,你的自然纽带给予的1级领域能力每日使用次数+1,或你选择的动物伙伴的天生防御AC+1。
战士,你穿戴盔甲时的护甲AC+1。
武僧,你获得气池时的每日气池点数+1。
圣骑士/反圣骑士,你每日的圣疗/堕落之触的使用次数+1。
游侠,选择一种宿敌,你对该宿敌造成的伤害检定+1。
盗贼/忍者/杀手,你造成偷袭伤害时的伤害检定+1。
术士/法师/先知/萨满/战斗祭司,击破法术抗力的施法者等级检定+1。
炼金术师,炼金炸弹造成的伤害与溅射伤害+1。
骑将/武士,挑战造成的额外伤害+1。
铳士/游荡剑客,每日勇毅池/时髦池数量+1。
审判者,你的怪物学识获得的加值+1。
魔战士/奥能师,你的奥能力池/奥能池的每日上限+1。
召唤师,你的幻灵的天生防御AC+1。
女巫,你的魔宠的天生防御AC+1。
猎人,你的动物伙伴的天生防御AC+1。
拳师,你的徒手打击造成的伤害+1。
难以杀死:你强烈的求生意志,加上你强韧的躯体使你成为难以击倒的顽强对手。可能在你小时候遭遇事故时发现了这一点,也可能发生在你的第一场战斗中。当你通过体质鉴定在濒死时稳定伤势时,在此鉴定的惩罚只用你生命负值的一半,而非全部。
肌肉男:你在本部的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。
友善:你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并且花费的时间减半。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。


特殊声望奖励
英雄之幸(条件:声望1;花费:每次信誉点1)你在单次技能检定中获得+4幸运加值。你可以多次购买该福利,但你必须在尝试正要进行的检定之前使用该奖励。

品德证人(条件:声望10;花费:信誉点1,可变)若你发现自己由于轻微的指控而惹上当权者或是因为莽撞的行为而锒铛入狱(但不能是太过严重),一名具有影响力的施恩者会出面证明你的荣誉,并赦免任何你所背负的罪行。你可以多次购买该福利,但除初次购买此后的每次购买都需额外消耗1点信誉点。

地区名人(条件:可变,见下文;花费:每次选择花费信誉点5)声望20时,你可以选择一个城市(如匕痕城、谜语港、欧帕拉)。现在起你是这个城市及周边地区的名人,你在该地区内的交涉检定获得+2加值。当你的声望达到30时,你可以第二次选择该福利,并且获得第二片提供加值的城市,第一片地区内的加值提高至+4加值。当你的声望达到55时,你可以第三次选择该福利,并且获得第三片提供加值的地区,第一片地区内的加值提升为+6,而第二片地区的加值提升为+4。

地域贵族(条件:声望30,地区名人;花费:信誉点5)在你的影响力范围内,你获得了足够的尊重,当地的当权者给予了你名誉贵族的身份。你在这些地区行动时就可以免费获得与身份相衬的食宿(但不超过30GP一餐或是30GP一晚);你可以不必自掏腰包支付10GP以下的税款,小费或贿赂;此外,你可以进入一些符合身份的场所而无需受到限制,如贵族宴会大厅或是上流的舞会。

世俗功名(条件:声望30,地区名人;花费:每次信誉点2)关于你的事迹被广泛流传,甚至到达了你的影响力范围之外。在购买该福利之后,接下来的24小时内,“地区名人”的效果在你未选择的地区正常生效,就好像你处于自身的“地区名人”影响力范围内一般,除了其给予的奖励全部减半。



« 上次编辑: 2022-01-02, 周日 18:24:43 由 阿泽 »

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极乐园势力特殊资源
« 回帖 #8 于: 2021-10-06, 周三 16:13:53 »
极乐园势力特殊资源
作为极乐园的一员,可以使用下列特殊资源,其中一些有特殊的声望需求,该类资源会单独标出。

职业资源
劇透 -  职业:
【0声望】负罪圣徒(圣武士变体)
大部分情况下极乐园是混乱与自由的乐园,刻板的教条与律法约束对他们来说有违天性,但他们中也存在罕见的异端,一群对秩序与正义的狂热追求者——由那些曾经的罪大恶极之徒洗去思维灌输“净化”而成的圣徒,是极乐园罕有的秩序维护者。被从曾经的本性从一个极端转往另一个极端的他们往往偏执而疯狂,那对戒律的执著与对正义的追求令人胆寒。而效仿他们而诞生的追随者们也同样继承了他们对罪恶的刻骨仇恨与对秩序的恐怖追求,他们坚信自己是负罪之身,唯有牺牲与奉献是唯一的救赎。

阵营:负罪圣徒必须是守序善良阵营。这没有任何改变,但是还是强调一下。

信仰:负罪圣徒必须选择千面妖颜作为信仰。
引述: 千颜之神圣武士准则
我将对欺凌无辜者予以制裁。
迟到的正义绝非正义,善果远优于善行。
不应以种族天性而妄下论断,任何生灵皆有追寻善途的可能。
恶果即为恶行,无心之过亦需受罚。
恶徒应施以戒罚,其必须为其行赎罪,即使这将摧毁其神智亦无不可。

武器和防具擅长:负罪圣徒擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了圣武士的武器与防具擅长。

本职技能:负罪圣徒的本职技能是特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(历史,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),医疗(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量)。这改变了圣武士的本职技能。

负罪圣痕(Ex):一道显眼的伤痕出现在负罪圣徒的体表,带着诡异的美感。该痕迹可以在施法时作为圣法器使用,并且视为圣徽,圣痕不能以任何方式遮挡或是移除,只要圣痕依然存在负罪圣徒的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。负罪圣徒必须从盲目Clouded Vision、失聪Deaf、跛足Lame、耗损Consumed、守律Legalistic、拆毁Wrecker、隐居Reclusive先知诅咒中选择一个诅咒并获得其效果,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则负罪圣徒无法以任何方式摆脱自己的诅咒。在判断诅咒效果时,诅咒等级等于她的“圣武士等级+1/2非圣武士等级或HD”。此能力取代了善良灵光

AC加值(Ex):当不穿甲也没有过度负重时,负罪圣徒可以将其感知加值(如果有)加在她的AC与CMD上。并在4级及之后的每4级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在负罪圣徒对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。而当她穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。此能力取代了神恩

断罪制裁(Su):负罪圣徒对那些正在行恶的暴徒极为残忍。每日1次以迅捷动作,她能够制裁视野范围内的1名曾经对她或她的盟友造成了伤害的非善良目标,并宣布他的罪行。她将自己的感知调整值加到对制裁目标作出的攻击检定上,并且将她的圣武士等级加到对制裁目标作出的伤害检定上。此外,当断罪决裁生效时,负罪圣徒会在对抗制裁目标的攻击时,AC获得相当于自身感知加值(若有的话)的偏斜加值。若断罪决裁的目标在过去24小时内使得负罪圣徒的盟友陷入昏迷或死亡的话,对制裁目标作出的第一次命中攻击的伤害检定加值会增加至每个圣武士等级3点。复仇制裁效果会持续至制裁目标死亡或者负罪圣徒下一次休息并恢复该能力的使用次数为止。在4级以及之后的每3个等级,负罪圣徒都会额外获得1次复仇制裁的每日使用次数,最高为19级时的最高每日7次。此能力改变了制裁邪恶。

救赎之触(Su):2级时,负罪圣徒可以藉由碰触治疗他人的伤口。此能力效果与圣武士的圣疗职业完全相同,除了负罪圣徒使用感知来判断每日圣疗的数量以及决定的效果且只能用来治疗他人。此能力改变了圣疗。

千颜神佑(Ex):3级时,负罪圣徒免疫所有疾病和变形效果,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。此能力改变了神佑。

破敌之刃(Su):4级时,在使用断罪制裁时,负罪圣徒可以花费2次救赎之触使用次数,从而使被制裁的目标受到额外的伤害,如同她的武器获得了对应的〈破敌〉附魔。此能力取代引导正能量。

圣痕之力:4级时,圣痕的力量在负罪圣徒身上愈发显耀,而身体上浮显的圣痕也彰显了其对赎罪升华之路的追逐。在4级以及之后每5级时,负罪圣徒从下述列表中选取一个圣痕。此能力取代圣武士法术。
引述: 圣痕
赤骨之痕:获得“强韧加强”作为奖励专长,9级时获得“精通强韧加强”作为奖励专长。此外,负罪圣徒获得等于圣武士等级的额外的HP,她在之后每获得一个新的圣武士等级时都额外获得1点HP。
命魂之痕:负罪圣徒获得“钢铁意志”作为奖励专长,9级时获得“精通钢铁意志”作为奖励专长。在13级及之后的每3级,负罪圣徒的“精通钢铁意志”专长的每日使用次数额外加1.
刹那之痕:负罪圣徒获得“闪电反射”作为奖励专长,9级时获得“精通闪电反射”作为奖励专长。在13级时,负罪圣徒获得反射闪避职业能力。
救世之痕:当一个临近的盟友的生命值将被一次攻击降至0或更低时,以一个直觉动作负罪圣徒可为盟友承担这次伤害,她受到该次攻击的全部伤害以及任何可能的效果。
黄金之痕:负罪圣徒的AC获得+1天生防御加值,并获得相当于其圣骑士等级一半的“DR/精金”。天生防御加值在9级再+1,并在之后的每4级再+1,直到17级达到+4。
鏖灭之痕:负罪圣徒每在一场战斗中将一个敌人的生命值降至0或更低时,变在近战伤害检定上获得可叠加的+1士气加值,并在AC上受到可叠加的-1的减值,直到战斗结束。
天慧之痕:负罪圣徒可以在进行知识类技能检定时将她一半的职业等级加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。每天一次,负罪圣徒能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在9级之后的每4级,她都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日4次。
千劫之痕:负罪圣徒获得“精通徒手打击”作为奖励专长,并且将徒手打击伤害提升至1d6(小体型则为1d4)。此外,每当负罪圣徒使用自己的拳头发动攻击并命中,那么他可以将自己的圣武士等级的一半加到这次攻击的伤害上。
狂血之痕:负罪圣徒进入一种类似狂暴的状态,在力量属性与体质属性上获得+4士气加值,在意志豁免上获得+2士气加值,并在AC上受到-2减值。在该状态期间,负罪圣徒不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。负罪圣徒可以用一个自由动作结束该状态,并陷入疲乏,持续的轮数等于她进入该状态的两倍。负罪圣徒每天能够使用的轮数等同于她的职业等级。


牺牲契约(Sp):5级时,负罪圣徒内在的神力冲动催促着他追寻崇善之举。负罪圣徒可以选择成为一个盟友的守护者,与之形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到负罪圣徒身上。该盟友所受的任何造成HP损失的创伤和攻击均减半 (包括由特殊能力造成的),剩下的部分则由负罪圣徒承受。不减少HP的伤害,比如魅惑、暂时性属性伤害、吸取等级及即死效果则不受影响。若盟友的HP因体质降低而减少,负罪圣徒亦不受影响,因为这不是HP伤害。该效果持续每圣武士等级1小时。5级的负罪圣徒每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,负罪圣徒都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
7级时,负罪圣徒与守护盟友的AC与豁免获得+1幸运加值,而之后每6个圣武士等级该加值都会再增加1点,直到19级的+3。
10级时,负罪圣徒与守护盟友的连接更加紧密,以一个迅捷动作,负罪圣徒可以用救赎之触治疗30尺内的守护盟友,这个动作不会引发藉机攻击。
13级时,负罪圣徒可以花费4次救赎之触使用次数,对在圣武士等级轮内死亡的守护盟友使用救赎之触,该效果在其他方面如同生命之息 Breath of Life
15级时,负罪圣徒可以选择承受守护盟友受到的所有伤害以及任何守护盟友所遭受的其他效果。任何负罪圣徒所拥有的抗力或者免疫均如常生效,但是负罪圣徒无法以其他方式减免或免受被转移的伤害或效果的影响。
此能力取代神契。

完美灵光(Su):8级时,负罪圣徒免疫任何双骰取低的法术或能力效果。所有10尺内的盟友在受到重骰能力影响时可以双骰取高。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。此能力取代虔诚灵光。

救赎灵光(Su):11级时,负罪圣徒可以消耗3次救赎之触的使用次数,散发出一个30尺半径范围的救赎灵光,持续轮数等同于她的圣骑士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括负罪圣徒自身)免疫流血伤害并且获得快速医疗5。此外,在灵光内开始回合的盟友(包括负罪圣徒自己)可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(如诅咒,疾病或毒素)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚。一名盟友一天中只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光。

不朽灵光(Su):17级时,负罪圣徒免疫魔法即死效果和能量吸取及任何负能量效果。所有10尺内的盟友在对抗魔法即死效果和能量吸取及任何负能量效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。此能力取代公正灵光。

千颜代行者(Su):20级时,负罪圣徒成为千颜之神与主物质界连接的纽带。若成为她基于阵营的法术或效果的目标,那么当确定法术对她的效果时,她被视为最有利的阵营。任何改变阵营的法术均对她无效。当她使用【断罪制裁】并在随后成功击中一名邪恶生物时,此生物的精神与意志将被强制扭曲转变,对方必须通过DC为 {10+1/2圣武士等级+感知修正} 的意志豁免。如果豁免失败则强制转变为守序善良阵营,并且狂热于行善之举,该效果仅可被祈愿术wish神迹术miracle所移除。在该效果和攻击伤害计算完毕后,当次【断罪制裁】立刻结束。此外,当她使用救赎之触的时候,治疗的点数取最大值。此能力取代神圣代行者。

职业选项
劇透 -  职业选项:
武僧绝学
引述: 绝学
【声望20】驭雷诀(Su,Control thunder):消耗2点气,武僧用一个标准动作从掌心释放出一束金色的闪电,对120尺线形区域内的每个生物造成每武僧等级1d6点闪电伤害(最多10d6),通过DC=(10+1/2武僧等级+感知调整值)的反射豁免可以减半所受伤害。闪电会引燃可燃物,同时会伤害路径上的物品。如果闪电造成的伤害将障碍物击穿或是击碎,那么闪电会穿过障碍物继续在效果范围内前进;否则就会如常被障碍物挡住。武僧必须至少 6 级才能学习此绝学。
« 上次编辑: 2022-01-02, 周日 18:48:15 由 阿泽 »

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烈焰王庭势力特殊资源
« 回帖 #9 于: 2021-10-06, 周三 16:14:10 »
烈焰王庭势力特殊资源
作为烈焰王庭的一员,可以使用下列特殊资源,其中一些有特殊的声望需求,该类资源会单独标出。

职业资源
劇透 -  职业:
【0声望】逐火者(女巫变体)
当永冬之战爆发后一部分原属于夏日归来者的冬女巫们进入了烈焰王庭,而为了对抗寒冬军团的邪恶力量,他们选择了一条与原本截然不同的道路——汲取火元素位面的力量驱散寒冬。

焰灵魔宠:逐火者与火元素位面的特殊联系,让一团特殊的灵性火焰沟通女巫与庇护主的力量,这团心灵之火来自女巫的思绪之中,是火元素位面的一丝力量在主位面的意志投影。从蝙蝠、猫、狐狸、猎鹰、猫头鹰、老鼠、渡鸦或鼬选择一个作为她的魔宠,但魔宠表现为其选择动物的外貌相似的一团灵性火焰。当一个逐火者获得进阶魔宠的专长时,她可以选择任何她渴望的魔宠,但都将以灵性火焰的形态出现。焰灵魔宠在逐火者准备法术与学习法术方面如同正常的女巫魔宠。
当逐火者等级上升时,焰灵魔宠将变得更加强大,参照下面的焰灵魔宠章节。这取代了女巫的魔宠。
引述: 焰灵魔宠
焰灵魔宠
使用以下能力替换原本 CRB 83页的魔宠表格的全部能力。

焰灵之魂(Ex):焰灵魔宠的总生命值为其主人总生命值的四分之一,并且免疫火焰伤害。焰灵魔宠死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若焰灵魔宠与逐火者的距离超过100尺、进入反魔场(antimagic field)、逐火者陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次逐火者准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。

野火灵性 (Ex): 当焰灵魔宠在一臂之距内时,逐火者获得“重生于烬Growth in Ash”专长。

精通反射闪避 (Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

情感联结 (Su): 逐火者和焰灵魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。逐火者无法用焰灵魔宠的双眼去看,但是她们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,逐火者对那些焰灵魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术 (Su): 如果逐火者达到3级,焰灵魔宠可以替逐火者传递接触法术。如果逐火者施展接触性法术时魔宠和她在一起,她可以指定焰灵魔宠为“接触者”。焰灵魔宠之后即可像逐火者本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前逐火者施展了另外一个法术,该接触法术消散。

炽焰灵光 (Su): 如果逐火者达到3级,当焰灵魔宠传递一个具有火焰描述符的法术时,它会被持续的高温所环绕。所有在其10尺范围的生物,在焰灵魔宠每轮开始行动时受到1d6火焰伤害。

心灵沟通 (Su): 如果逐火者达到5级,焰灵魔宠和逐火者之间可以通过心灵交流,就像他们正在使用心灵连线一样。

元素交谈 (Ex): 如果逐火者达到7级,焰灵魔宠可以和火系亚种生物进行交流 。它们之间的交流受对像生物智力的限制。

暴怒焰魂 (Su):如果逐火者达到13级,每天1次,焰灵魔宠将化为其在火元素位面的真实形态。焰灵魔宠保留其现有的天生武器及外貌特征,但体型变为超大型,该效果在其他方面如同“元素形态IV”。

庇护主:逐火者必须选择欺瞒(Deception),诡术(Trickery),智慧(Wisdom),阴影(Shadow),转变(Transformation),先祖(Ancestors),惑控(Enchantment),元素(Elements),复仇(Vengeance),阴影(Shadow),光耀(Light)或者夏季(Summer )来作为其庇护主。(将元素庇护主对应等级奖励法术替换为2级-燃烧之手,8级-火墙术,12-燃烧之风,14级-阳炎射线)

火焰魔法:当逐火者施放一个带有火焰描述符的魔法时,法术的豁免DC +1。逐火者不能学习或施放一个带有寒冷效果描述的魔法。

炉火之躯(Ex&Sp):在1级的时候逐火者获得忍受元素伤害作为一个恒定的类法术能力。在4级时,她获得5点火焰抗力,并且身周的气温如同温暖的炉火。在9级,这将增为火焰抗力10,在14级,成为免疫火焰。这取代了女巫的4级巫术。

一个逐火者可以选择以下巫术:
引述: 巫术
熔火步(SU):逐火者可以以正常移动速度穿过熔岩、岩浆和类似加热的石头。当你走在它上面时,你对它造成的任何火焰伤害免疫,即使是它在远处辐射伤害。使用熔火步时,你绝不会从不稳或滑溜的熔岩或类似立足点上滑倒或跌倒。

熔火之触(SU):每当逐火者施放一个触碰法术时,她可以以一个迅捷动作注入火焰的魔力。这赋予了这个法术火焰描述符,增加1d6点火焰伤害的法术效果并使目标目眩1轮。如果这个触碰法术允许豁免,则豁免成功将不会受到目眩。

火焰视域(Ex):逐火者可以看透火焰与烟雾而不会因此受到任何惩罚,她忽视任何火焰与烟雾产生的掩蔽或隐蔽加值。但是这不会让她能够看到通常无法看到的东西(例如隐形生物依旧不可见)。

烈日行者(进阶职业)
« 上次编辑: 2022-01-02, 周日 18:50:21 由 阿泽 »

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