作者 主题: 【PF1E】【开团贴】冬雪暴政  (阅读 5997 次)

副标题: 在伊利森寻找兽耳娘美少女有什么问题么?

离线 依格妮萨?依格妮傻?

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【PF1E】【开团贴】冬雪暴政
« 于: 2021-09-01, 周三 23:47:25 »
冬雪暴政开团贴

人数:4-5
GM:Rinyumi(联系企鹅:1067380935)
工具:Roll20+QQ/YY语音
模组:冬临天下Reign of Winter魔改plus版 (1-17)
时间:暂定每周五夜间20:00 开团,一次至少3小时。

PC可用资源:注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用
引用
核心系列:核心规则书CRB、进阶玩家指南APG*、极限魔法UM(巫术部分*)、极限战斗UC、极限宝具UE、极限战役UCa*、进阶职业指南ACG、异能冒险OA、极限诡道UI、怪物图鉴1-6Bestiary1-6*,掉链子Unchained*
玩家伴侣:冒险家的武器库AA、冒险者的武器库2 AA2(职业部分*)、远程战术工具箱RTT、魔法战术工具箱MaTT、近战战术工具箱MTT、阴招战术工具箱DTT、武器大师手册WMH、护甲大师手册AMH、治疗者手册HH、北地子民PotN、巫团血脉BotC
战役设定:内海诡道ISI、内海魔法ISM、内海世界指南ISWG、内海战斗ISC、内海诸神ISG、内海种族ISR、伊利森永冬之地(lrrisen, Land of Eternal Winter)
车卡要求:1级(里程碑升级),20BUY,无起始资金,两项不同类背景特性(必须选择一项战役背景且仅可从本团特殊背景中选择),核心种族、四元素裔、替换儿,不少于50字的适当背景描述。
背景简介:你们因为种种原因被逮捕,被押送到了苍白之塔的监狱中等待着自己的死亡。寒冷的监狱,恶劣的环境,几乎没有的食物。就当你们在极度饥饿与虚弱中等待着自己的死亡时,一切却忽然发生了变故....

其他说明(房规):
①每名玩家拥有5点资源点数可在创建角色前向GM购买下列调整项:
引用
花费点数
调整项
【1】
从吸血裔、猫族、地精、狗头人、大地精、兽人、狐妖、蝮血裔、娜迦裔中选取一项解锁
【1】
解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用
【2】
从神裔,魔裔,轮回者中选取一项解锁
【2】
将BUY点提高为25BUY
【2】
解锁一项PFS不可用资源自行使用
【5】
一项奖励专长
以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
②对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后(不使用调整项)也可使用。
③1级时生命值取满值,升级获得的基础生命值为生命骰取半+1;开放造物;火器仅可购买早期火器,自行造物可制作早期火器和近代火器,但近代火器造物价格增加300%;禁草药、禁领导力、禁安卓人;角色禁止兼职除进阶职业外的其他职业(角色仅可拥有一个进阶职业)。
④撕卡或换卡后,新卡重新登场时,初始资金一般为【50%×[上一人物卡等级-1]对应的标准资金】,入团前有60天造物时间。
阵营偏移UP↑:开卡时禁止邪恶。女巫之王的诅咒笼罩着所有人,所有角色向混乱或邪恶阵营偏移时,其偏移程度会大幅提高。
英雄传奇:玩家在建卡时从以下三种奖励中选择其一,选择后不可更改,但建立新卡时可重新选择。奖励一:角色获得洪福齐天与好运连连作为奖励专长。奖励二:角色4级及其后每4级获得一个额外奖励专长。奖励三:每本冒险结束后玩家可选择解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源使用或解锁一项PFS不可用资源使用;
NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。
牢狱之灾:玩家失去所有资金与携带物品,特殊的职业物品会在冒险中寻回。
NPC支援:随队NPC不直接加入战斗,而以其他形式提供帮助。
动态造物:女巫之王的诡异力量让魔法物品的制造过程充满了变化,制造药水或卷轴之外的1环以上魔法物品时,应用动态造物规则Unchained(注:动态造物的过程建议于团间以文字团方式进行)。

特殊背景:(注:每项特殊背景不可被多人重复选取)
落网窃贼:你偷取了某个女巫的宝物,但不知何故宝物的力量融入了你的身体,当守卫抓获你的时候,你的手上只剩下宝物的碎片。你获得了奇异的魔法力量,你可以选择一个0环女巫法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。

抵抗巫咒:你的一位祖先曾经触怒女巫而受到残酷的诅咒,这个诅咒传给了你家族的后代,但随着时间的推移,你的血脉对诅咒与巫术的抵抗力越来越强。你来到伊利森是为了寻找彻底解除诅咒的办法,虽然你不幸被女巫抓获,但至少你的防御手段还在起效。你在对抗巫术和诅咒效果的豁免检定上获得+1背景加值。

女巫之血:你自幼就有着一头显眼的白发,魔法的奇迹总是让你着迷,你会发现几乎无法抗拒操纵魔法的冲动。不幸的是,你从来不认识你的父母,因为你是由一个寄养家庭抚养长大的。在你成年的那天,你决定前往伊利森来寻找生父母的踪迹,但你却不幸被盘查的巡逻队抓获而关押在了监狱。你的使用魔法装置检定获得+2的背景加值,并且将使用魔法装置视为你的本职技能。此外你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+1背景加值。

猎巫之锤遗孤:你的身上有一个奇怪的胎记——你认识到的那是一种名为屠魔银锤的标志,一种与被称与猎巫人的秘密结社有关的符文。你的师父将你带大,那是一个刻薄的,带着高帽,只有一只眼睛的女巫猎人。从你的师父那你已经确认你的父母都是猎巫之锤的成员,并进一步确认你的父母在你出生后不到一个月的时间里在一次猎巫之锤的秘密任务中失踪了。你不确定他们发生了什么,但你确定他们已经死了——你的直觉告诉你,谋杀他们的人还活着!你在追查凶手的途中被女巫抓获关押,无论如何,你憎恨女巫,并试图找到她们,向世间揭发女巫的罪恶。你的察言观色检定获得+1背景加值,并将察言观色视为你的本职技能。此外你对奥术施法者的伤害检定获得+1背景加值。

劫掠者后裔:你是一名乌尔芬劫掠者的后裔,自你的童年起你的村落就饱受伊利森入侵者的骚扰,而你亦如你的长辈一样渴望收回先祖失落的北方土地,当你成年试图勇敢的证明你自己,夺回先祖的土地,却不幸被捕作为战俘关押在监狱之中。你从小接受的乌尔芬人的传统训练,在使用以下传统乌尔芬武器(重剑,战斧,巨斧,巨剑,手斧,轻锤,长弓,长剑,短弓,短剑,飞斧以及战锤)时,你在伤害检定上获得+1背景加值。此外你的专业(水手)检定获得+2背景加值。

地下黑商:作为一个合格的黑商你为女巫们提供物资,也将武器卖给她们的敌人。但不幸是,两头下利的你因为事情败露而锒铛入狱。你用于藏匿物品躲避搜查的巧手检定获得+2背景加值,此外由于你的特殊渠道,每周一次你可以申请购买单件物品无视该城市聚落的购买力上限(该要求可能被驳回,驳回后可重新选择)。

异界来客:你不知道为什么你会来到这里,但你确定这不是你的家乡——伟大的苏维埃,你在这光怪陆离的世界漫游了相当长的时间,并且试图找到回家的方法,但你却因为疑似密探而被关押在了女巫塔中。你获得俄语作为奖励语言,且你选择一项火器并擅长使用。

劇透 -  正在匹配的队伍:
亲友团,已满员
« 上次编辑: 2021-09-27, 周一 10:09:15 由 阿泽 »

离线 阿泽

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完成
« 回帖 #1 于: 2021-09-02, 周四 01:39:33 »
菲波斯

混乱中立男性狐妖6级 女巫(诱惑者/牌灵师)
信仰绿母
年龄 17身高 5尺3寸(159cm)体重 125磅(56.6kg)
先攻 +5察觉 +5感官昏暗视觉
语言通用语,木族语,邪灵语








“今晚的月色真美,您说对吗?”


人物背景
劇透 -   :
引述: 特殊
【资源点使用情况】
解锁狐妖(1点),第一世界的遗产LotFW(1点),异能选集PA(1点),哈罗牌手册THH(1点),格拉利昂的地精(1点)
英雄传奇-选择奖励二

这个自称菲波斯的少年有着一头与众不同的白金色齐耳短发,娇小而纤细的身段,有着别样的忧郁魅力,彷如诱人犯罪的羔羊。他说他来自伊利森南部的白杨镇,在那里有着他的养父母——他也不知道自己关于亲生父母的消息,只知道那是一个暴雪之夜他被养父母发现在屋门前的雪地里。他从小就有着奇异的法术天赋,以及对这些力量的渴望,但临近白王座的白杨镇早已饱受那些冬女巫的压迫与严酷,村民们对于他展现出的魔法天赋只有恐惧与叱责,是养父母将遍体鳞伤的他从欺负他的孩子堆中抱回了家,从此之后他再也没有离开过家门半步。往后的时光,他在村民们厌恶与养父母担忧的眼光中度过,他总是在床边看着在雪地中玩耍的孩子们,以及伊利森永恒不变的冬天,孤独与寂寞让他渴望他人的陪伴,但那恐惧与忌惮的眼神让他一次次望而却步。直到他成年的那天,他告别了父母踏上了自己的旅途,无论是寻找父母的线索亦或者只是单纯交些朋友,什么都好,他只是想去外面看看。遗憾的是,他的旅途却因为一场意外戛然而止, 旅途的第二年,他就被以可疑人员的名义被捕,并关进了苍白之塔,而等待他的未来依然不可捉摸.......

防御能力
AC 20,接触 14,措手不及 16(+4护甲+4敏捷+2天防)
HP39(6d8+1体质*6)
强韧+3(+1体质+2职业),反射+7(+5敏捷+2职业),意志+5(+5职业)
能量抗力30寒冷
弱点强光目盲

攻击能力
速度 30尺
近战

基础数据
力量5,敏捷20,体质12,智力12,感知10,魅力25(护符:敏捷/魅力+2无名;魅力+1升级;魅力+4增强)
BAB+3,CMB+0,CMD17
种族特性变身,擅长交际,狐妖之术,天生武器
背景特性【战役】女巫之血,【种族】九尾后裔
职业能力庇护主(幽影之缚·欺瞒),巫术(魅惑,易容,沉眠),精类魅惑,超凡魅力,灵牌(传递接触法术),致命发牌者,引诱之吻
天职奖励(女巫)魔性之尾5/6;
专长近距射击1等级,致命发牌者2职业,乱真外表3等级,精准射击4奖励,魔性之尾4物品,诅咒巫术5等级
技能 威吓+11,交涉+13,唬骗+8,易容+8,使用魔法装置+18,表演(舞蹈)+11,表演(喜剧)+11,法术辨识+4

技能
劇透 -   :
技能点:18(2女巫*6+1智力*6),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:工艺,飞行,医疗,威吓,知识(奥秘,历史,自然,位面,贵族),专业,法术辨识,使用魔法装置,察觉,表演。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
交涉
+6
+6等级+7魅力
+13
唬骗
+1
+1等级+7魅力
+8
威吓
+1
+1等级+3本职+7魅力
+11
易容
+1
+1等级+7魅力
+8
使用魔法装置
+6
+6等级+3本职+7魅力+2背景
+18
表演(舞蹈)
+1
+1等级+3本职+7魅力
+11
表演(喜剧)
+1
+1等级+3本职+7魅力
+11
法术辨识
+1
+1等级+3本职+1智力
+4
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
【武器】精制品匕首,银命之牌
【颈部】最后的信念
【腕部】百衣套袖

武器&装备(合计:-磅)
精制品匕首,哈罗牌(54)*3,轻弩,弩矢*6,银命之牌
魔法物品(合计:-磅)
最后的信念(护符),呼朋唤友坩埚,百衣套袖,+4魅力头带
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
移除恶心卷轴*2,移除恐惧卷轴*2,移除麻痹卷轴,次等复原术卷轴,减缓毒发卷轴,治疗轻伤药水,治疗轻伤魔杖(22)
炼金物品&杂物(合计:-磅)
雪地鞋,御寒衣物
剩余金币0gp负重情况轻度负重
魔宠已知法术
劇透 -   :
0环(随意):侦测魔法,侦测毒性,神导术,修复术;
1环(5次/天):纠缠之结,冻寒之触,冻伤,治疗轻伤,刺耳尖啸,凶兆,法师护甲,诱人赠礼,造成轻伤,腹语术,惊恐术,魅惑人类,寒冰匕首,睡眠术,一级召唤怪物,覆体之寒;
2环(4次/天):治疗中伤,束缚鞭笞,剜心手,狂乱偏执,隐形术,抵抗能量,恐吓术,感官过载;
3环(3次/天):降咒,冰矛术,亡魂盔甲,衰竭剧痛,Calamitous Flailing,傀儡凭依,降咒,解除魔法,闪电束 ,燃烧纠缠术,联觉,灰烬风暴,闪现术;
特殊能力
劇透 -   :
【种族能力】
变身(Change Shape, Su):菲波斯能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当菲波斯使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,菲波斯无法使用他的啮咬攻击,但是当他以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了菲波斯无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。
灵巧(Agile):菲波斯在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):菲波斯施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):菲波斯在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

【背景】
【种族】九尾后裔:你继承着狐妖一族的纯净魔力。你在所有施放狐妖种族的类法术能力,以及选择魔性之尾(Magical Tail)专长所获得的类法术能力的施法者等级检定上获得+1加值。除此之外,你可以用任何通过天赋职业所奖励的专长——包括血脉奖励专长,奖励战斗专长和奖励超魔专长来选取魔性之尾专长。但是,特别指定的奖励专长或是通过种族获得的奖励专长(如武僧奖励的震慑拳专长)不在此列。
【战役】女巫之血:你自幼就有着一头显眼的白发,魔法的奇迹总是让你着迷,你会发现几乎无法抗拒操纵魔法的冲动。不幸的是,你从来不认识你的父母,因为你是由一个寄养家庭抚养长大的。在你成年的那天,你决定前往伊利森来寻找生父母的踪迹,但你却不幸被盘查的巡逻队抓获而关押在了监狱。你的使用魔法装置检定获得+2的背景加值,并且将使用魔法装置视为你的本职技能。此外你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+1背景加值。

【类法术能力】
3次/天,舞光术(CL7)
2次/天,易容术(CL7)

【职业能力】
超凡魅力(Otherworldly Allure):菲波斯的力量来自于他的魅力。他使用魅力而不是智力来决定他所能施展的最高法术环级、法术豁免DC、1级时获得的已知法术,以及任何通常由智力决定的巫术的效果。
精类魅惑(Fey Charm,Su):菲波斯拥有巫术:魅惑,且这个巫术的豁免DC+1。如果巫术目标对他有或者可能有性趣,则此豁免DC提高至2。如果他和巫术目标在过去的24小时内有着自愿的性关系,则此豁免DC提高至3。
引述: 巫术
魅惑(Charm, Su):菲波斯可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或者类人生物。这会让目标生物对菲波斯的态度上升一级,如同成功使用了交涉技能一样。此效果会持续等同于菲波斯魅力修正的轮数。成功的意志豁免可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。8级时,此能力会将目标的态度提升2级。这是一项〔影响心灵〕的〔魅惑〕效果。
易容(Disguise, Su):菲波斯可以在等同于他女巫等级的小时内改变外貌,如同使用了‘易容术’。这些时间不需连续,但必须以1小时为单位。
沉眠(Slumber, Su):菲波斯能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同‘睡眠术’的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
灵牌(Spell Deck):菲波斯有一副特殊的哈罗牌并通过它和其庇护主来沟通。灵牌可以持有法术,和魔宠赋予女巫法术的运作方式完全相同。他必须每日咨询其灵牌来准备法术,并且不能准备灵牌没有存储的法术。缺少任何牌张的灵牌不能用于此用途。
致命发牌者(Deadly Dealer):菲波斯获得致命发牌者作为奖励专长,即使他不满足前提条件。他获得奥术打击(Arcane Striker)专长的好处,但只能用在致命发牌者这个专长上。
传递接触法术(Deliver Touch Spells,Su):菲波斯使用致命发牌者(Deadly Dealer)专长发射灵牌时,牌张不会损坏,并且如同拥有回力武器特殊属性。特别地,菲波斯可以通过投掷的纸牌传递接触法术。这需要使用致命发牌者这个专长,除了该攻击按照远程接触攻击计算,卡牌本身不造成伤害。菲波斯可以用任何牌传递接触法术,不只是灵牌。
引诱之吻(Seducer's Kiss,Su): 菲波斯可以亲吻其他生物,这视为一次近战接触攻击。目标必须通过一次成功的意志豁免(DC10 +一半的诱惑者等级+魅力调整) ,失败则恍惚1轮。如果巫术目标对菲波斯有或者可能有性趣,则此豁免DC+2。如果菲波斯和巫术目标在过去的24小时内有着自愿的性关系,则此豁免DC+4。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。在10级,此能力会导致目标震慑1轮,然后恍惚额外1轮。这是一项影响心灵的魅惑效果。

特殊装备
劇透 -   :
“最后的信念”(菲波斯绑定)
位置:颈部;重量:1磅
灵光:强烈咒法系;施法者等级:20
在奥洛古斯•博杰列夫失去妻女,被信仰抛弃成为前圣武士的这段最灰暗时光里,他将自己的银质圣徽和妻女的骨灰溶解制造了这个看上去有些丑陋的护符。曾经用来装饰圣徽的红宝石成了护符的核心,溶解的银围绕在宝石的两侧,又在奥洛古斯糟糕的银匠技术下变成了一个扭曲且丑陋的钥匙图案。许多年后,奥洛古斯在偶然经过伊利森的时候碰巧偶遇了艾尔瓦娜的士兵们追杀携带者芭芭雅嘎容器的白骑士。目睹着长相酷似他女儿的芭芭雅嘎容器被士兵掠走后奥洛古斯只觉得心脏抽痛。他抽出利剑击退了打算结果白骑士性命的追兵,并与濒死的白骑士立下契约,以自己的余生作为代价,奥洛古斯宣誓要将芭芭雅嘎的容器从艾尔瓦娜的手中夺回并守护她直到死亡。而当契约成立之后,白骑士残余的力量系数汇集到这枚护符当中,将奥洛古斯临时的升格成了白骑士。
白骑士契约之力:这枚护符寄宿了白骑士残余的力量,在剧情推进之后,护符里的力量会逐渐的增强。现任契约者(菲波斯)。
  • 赐福:佩戴者可以选择两项属性提高2点(菲波斯选择敏捷和魅力),并获得2点天生防御。佩戴者可以以正常速度在雪地行走,以半速在冰面行动,他不会因为苛刻的低温所受伤,如同获得“抵抗能量伤害:寒冷”的效果。
  • 风雪引路人:护符尽管没有自主的意识,但是其内部的命运力量会不定时的提醒佩戴者家前往某处。这种提醒有时候会是托梦,有时候会是简短的一句讯息,也有时候会是一个画面。同时当佩戴者在雪地进行寻路的生存检定时,他可以直接取20。且由于白骑士的力量寄存于其中,护符会自动感应同位面芭芭雅嘎容器的位置,也可以作为芭芭雅嘎的舞动小屋的任意传送钥匙(但穿戴者必须知晓传送的目的地)。
  • 先祖的呼唤:白骑士的力量唤醒了你血脉里祖先的能量,从4级及之后的每4级,你都可以获得一个奖励专长。通过这个手段获得的奖励专长必须优先选择你的种族专长,之后才能选择其他专长。在16级的时候,你已经成为了同种族里出类拔萃的个体,你获得进化模板。
« 上次编辑: 2022-03-11, 周五 21:15:00 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 GundamLeo

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炼金
« 回帖 #2 于: 2021-09-02, 周四 23:31:50 »
雷欧

混乱中立男性人类5级 炼金术士(废土除疫/外科医生)
信仰
年龄17身高 5尺4寸(162cm)体重 150磅(68kg)
先攻 +2察觉 +4感官普通视觉
英雄点 5/5
语言通用语,精灵语,龙语,邪灵语,巨人语








“我好想喝酸奶”


人物背景
劇透 -   :
引述: 特殊
【资源点使用情况】
额外专长(5点)
英雄传奇-选择奖励一

家族一直被奇怪的诅咒所困扰,为了拯救自己和自己的家人,开始学习的炼金术士的知识。通过不断的学习发现,想要解决诅咒,还是需要到诅咒的源头伊利森去,结果在路途中不幸被女巫抓获。

防御能力
AC 17,接触 12,措手不及 15(+2敏捷,+4链甲衫,+1天防)
HP38(4d8+2体质*5)
强韧+6(+2体质+4职业),反射+6(+2敏捷+4职业),意志+1(+1职业)

攻击能力
速度 30尺
近战
远程 炼金炸弹,命中+6(+3BAB,+2敏捷,+1专长)VS 接触AC,伤害 3d6+5 (1d6基础伤害+智力+4,专长+1,+2d6等级提升),射程:20尺,特殊:投掷溅射武器规则,额外伤害:溅射 8(为炸弹最低伤害)溅射豁免:反射 DC15(10+1/2炼金术师等级+智力修正) 通过减半,次数:11次/日 (炼金术师等级+智力修正+2专长)

基础数据
力量10,敏捷14,体质14,智力19,感知10,魅力10
BAB+3,CMB+3,CMD15
种族特性:奖励技能,奖励专长
背景特性:【战役】抵抗巫咒,【魔法】精配师
劇透 -   :
抵抗巫咒:你的一位祖先曾经触怒女巫而受到残酷的诅咒,这个诅咒传给了你家族的后代,但随着时间的推移,你的血脉对诅咒与巫术的抵抗力越来越强。你来到伊利森是为了寻找彻底解除诅咒的办法,虽然你不幸被女巫抓获,但至少你的防御手段还在起效。你在对抗巫术和诅咒效果的豁免检定上获得+1背景加值。
精配师(Meticulous Concoction):你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。
职业能力:炼金术,炼金炸弹3d6, 额外炼金炸弹,突变药剂,随手投掷,医疗灌注,灌注治疗,迅捷炼金,麻醉
劇透 -   :
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。

炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。

额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得“额外炼金炸弹”作为额外专长。
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。

随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。

医疗灌注(Healing Infusion,Sp,Su):在2级时,废土除疫者可以如同拥有灌注炼成(Infusion)那样准备医疗学派的炼成物,并且可以选择让任意数量的此类炼成物失效,然后准备其他炼成物来代替它们(与灌注炼成不同,这个能力并不会持续占据炼金术师的每日炼成位直到其被消耗或使用)如果废土除疫者拥有灌注炼成,或者是一个外科医生,那么每天一次,她可以用一个标准动作以类法术能力使用接触注射(Touch Injection),但是只能吸收一个医疗学派的灌注炼成。这个能力代替了毒性抗力+2(poison resistance +2)

灌注治疗(Infused Curative):2级时,外科医师的治疗系化合炼成将自动得到“灌注炼成”的效果,让其他人也可以使用。和一般在饮用前持续占据炼成位的“灌注炼成”不同,外科医师可以在准备化合炼成时,将一个或全部“灌注治疗”的炼成替换为其他炼成。此能力取代用毒。

麻醉(Anaesthetic):5级时,外科医师学会怎么在治疗的时候使用止痛剂。他获得“技能专攻(医疗)”专长。同时,他所行使的任何可能让患者受到伤害的治疗(例如拔出倒刺)只会造成最小伤害。此能力取代毒性抗力+4。

劇透 -   :
接触注射(Touch Injection)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
    在施放该法术时,你必须手持一瓶灌注化合炼成(infused extract),灵药(elixir),毒素(poison)或药水(potion)。这些液体会在施法后从瓶中转移到你身体里一个魔法形成的囊中。在法术持续时间中,你可以单靠接触就提供这些物质。
    要对目标生效,你必须进行一次成功的近战接触攻击。如果命中,液体会立刻生效(潜伏期无效),并且对方需要正常进行对应的豁免检定(如果有)。如果攻击失败,液体会继续储存在魔法囊中,稍后仍可继续使用。
    这个法术不会让你被囊中的毒液伤害,不过如果你没有‘用毒’的职业特性,在最初施放该法术时候你有5%的几率让自己中毒。同时,在你尝试给对方注入毒液的接触攻击中如果掷出1,你也会中毒。
天职奖励(炼金术师):每等级+1技能点

专长:近距射击1级,精准射击种族,跳弹溅射奖励,额外炼金炸弹1级职业,洪福齐天英雄传奇奖励,好运连连英雄传奇奖励,随手投掷1级职业,额外发现3级,技能专攻(医疗)5级职业,挑战机运5级
劇透 -   :
洪福齐天(Hero's Fortune):你获得一个英雄点,且最大值为5。
好运连连(Luck of Heroes):当你用英雄点【重整旗鼓(Reroll)】或是在检定前使用【化险为夷(Bonus)】,投一次d20,大于15就能不消耗英雄点。
额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。
随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。
近距射击(Point-Blank Shot):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
跳弹溅射(Rapid Shot):当你使用溅射武器失手,并且在溅射武器的落点处有一个生物时,你可以做一次攻击骰(有-5的罚值)就好像你对那个生物投掷溅射武器。如果攻击成功,则溅射武器对这个生物造成全额伤害。与这个生物相邻的格子里依旧受到正常的溅射伤害。
精准射击(Precise Shot):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
额外发现(Extra Discovery):你获得一个【科研发现】。你必须满足这个科研发现的全部先决条件才能选取。
技能专攻:医疗(Skill Focus:Heal):选定技能检定+3(受训10级以上+6)
挑战机运(Defiant Luck):每天1次,当你在一次豁免检定中自然骰出1或被确认重击时,你可以重骰该次豁免检定或迫使对你确认重击的生物重新进行重击确认检定。此专长的效果无法与其他允许你重骰豁免或攻击检定的能力同时使用。你仅可以进行一次重骰。

科研发现:医疗炸弹,灌注炼成,绊足炸弹
劇透 -   :
医疗炸弹(healing bomb,Magical Marketplace):当一个炼金术师制造出一个炸弹,她可以选择让它治疗伤害而不是造成伤害。制造一个医疗炸弹需要消耗灌注炼成(Advanced Player's Guide 31)或者包含一个治疗法术的药剂。一个被医疗炸弹直接击中的生物可以被事先混在里面的灌注炼成或者药剂治疗。而溅射范围内的生物则恢复那个治疗法术的最小值。医疗炸弹会伤害不死生物而不是治疗他们。
灌注炼成(Infusion):当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。

绊足炸弹*(Tanglefoot Bomb*, Su):被此炸弹直接击中的生物必须通过此炸弹的反射豁免,否则会被纠缠并绑在地上,如同受到绊足包的影响。波及范围内检定失败的生物会被纠缠但不会被绑到地上,通过豁免检定则不受纠缠效果影响。


技能:察觉+4,生存+4,使用魔法装置+6,解除装置+5,飞行+4,巧手+4,知识(奥秘)+12,知识(自然)+12,知识(位面)+9,知识(宗教)+9,知识(地方)+5,法术辨识+9,工艺(炼金)+12,工艺(打造武器)+11,工艺(制造弓箭)+12,医疗+8,驯养动物+2

技能
劇透 -   :
技能点:50(4炼金术师*5+4智力*5+1种族*5+1天职*5),盔甲减值:1(以下带*技能已扣除)
本职:估价,工艺,解除装置,飞行,医疗,知识(奥秘),知识(自然),察觉,专业,巧手,法术辨识,生存,使用魔法装置。
察觉
+1
+1等级+3本职
+4
解除装置
+2
+2等级+3本职+2敏捷-2护甲
+5
飞行
+1
+1等级+3本职+2敏捷-2护甲
+4
知识(奥秘)
+5
+5等级+3本职+4智力
+12
知识(自然)
+5
+5等级+3本职+4智力
+12
知识(位面)
+5
+5等级+4智力
+9
知识(宗教)
+5
+5等级+4智力
+9
知识(地方)
+1
+1等级+4智力
+5
巧手
+1
+1等级+3本职+2敏捷-2护甲
+4
法术辨识
+2
+2等级+3本职+4智力
+9
生存
+1
+1等级+3本职
+4
使用魔法装置
+3
+3等级+3本职
+6
工艺(炼金)
+5
+5等级+3本职+4智力
+11
工艺(制造弓箭)
+5
+5等级+3本职+4智力
+11
工艺(打造武器)
+4
+4等级+3本职+4智力
+11
医疗
+2
+2等级+3本职+3专长
+8
驯养动物
+2
+2等级
+2
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览

武器&装备(合计:36磅)
镶嵌皮甲 - 25磅AC+4,最大敏捷+4,防具减值-2,奥败15%
御寒衣物 - 7磅这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
雪地鞋 - 4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%
魔法物品(合计:2磅)
公式蒸馏器
驴背短衫:这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击、破坏物品、撞门等等。
+1天生防御护符
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
治疗轻伤*4
炼金物品&杂物(合计:2磅)
炽火胶*2 - 2磅
剩余金币0gp负重情况轻度负重
公式簿
劇透 -   :
1环(dc15,5次/天):强化认知,忍受环境,护盾术,精确炸弹添加剂,猴爪鱼鳍,治疗轻伤,变巨术,掷弹手之眼,通晓语言,跳跃术,感官锐化,消除气味,抵抗能量伤害,海洋之触,匠人祝福,活体电容,克敌机先,缩小术
2环(dc16,3次/天):朦胧术,减缓毒发,火焰吐息,化药为毒,喷吐虫群,炼金反刍,虚假生命,治疗中度伤,隐形术,蛛行术,抵抗能量伤害
3环(dc17,0次/天):飞行术
BOOM
劇透 -   :

女巫的诅咒:伴随着你对女巫的反抗,那施加在你身上的命运诅咒似乎变得更加明显了。一天一次,你的一个随机d20检定的投值将被1所替换。同时你多少掌握了一点控制命运的力量,一天一次,你可以以一个直觉动作立刻重投一个失败的d20检定,但你必须使用重投后的结果,哪怕它更糟。

« 上次编辑: 2021-11-05, 周五 23:09:59 由 手残玩家Leo »
“May the force be with you! ”

离线 灰烬

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Re: 【PF1E】【开团贴】冬雪暴政
« 回帖 #3 于: 2021-09-05, 周日 22:11:36 »
墨桑
守序中立   女性神裔(迦楼罗血脉)   2级操念使(心念使)
信仰:众律    体型:中    年龄:23岁   
身高:5英尺    体重:100磅    类型:异界生物(本地)
先攻 +4,速度 30尺,感官 60尺黑暗视觉,察觉+11

防御能力
防御 18,接触 14,措手不及 14(+4敏捷,+4护甲)
生命值 15(2d8+2)
强韧+4,反射+7,意志+4
特殊防御 炎之血肉(1点);抗力 寒冷7,强酸7,闪电7

攻击能力
远程 炽炎+6接触(1d6+3火焰)或灼炎+6接触(1d6+3火焰附加燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d6火焰,DC15)
类法术能力(CL2,专注+0)
1次/日-识破隐形

原力(CL2,专注+6)
超载0-闪光术(DC14),光亮术,火花术,元素低语
超载1-燃烧(DC15)

数据
力量 12,敏捷 18,体质 12,智力 10,感知 18,魅力 7
基础攻击加值 +1;战技加值 +2;战技防御 16
专长 近距射击,异能敏感b
技能 特技动作【2】+10,医疗【1】+8,察觉【2】+11,专业(厨师)【2】+9,察言观色【1】+10,交涉+1;种族加值:特技+2,飞行+2
语言 通用语
特殊能力 心智超载(0/4),元素念力(火),原力,念力凝聚(1/2/3),注能(燃烧),通用原力(元素低语),情感聚焦
背景
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
落网窃贼:你偷取了某个女巫的宝物,但不知何故宝物的力量融入了你的身体,当守卫抓获你的时候,你的手上只剩下宝物的碎片。你获得了奇异的魔法力量,你可以选择一个0环女巫法术(秘法印记)。如果人物的魅力属性达到11或更高,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。

种族
人之子(Scion of Humanity):一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
天赋职业奖励:+2/6额外原力
劇透 -   :
资源点
2点:神裔
1点:天界血脉
1点:HA
1点:元素大师手册

英雄传奇:角色4级及其后每4级获得一个额外奖励专长。

装备:雪地靴,链甲衫,轻弩,5发弩矢,治疗轻伤药水×1,治疗中伤药水×1

背景故事
劇透 -   :
墨桑出生于武僧世家,从小接受严格的武僧训练。墨桑的父亲本打算将修道院继承给这个天赋异禀的女儿,直到那一天,墨桑在训练中挥出灼灼的炎光。墨桑渴望变强的意志在灵界中畅游,驾驭着炽热的火焰,一如她的内心。墨家的先祖自天夏龙国颠簸流离定居内海,也自那个遥远的国度带来了操念使的传说,以己身驾驭元素,超越身体的界限,化天地之力为己用,强大又危险,美丽却残破。墨桑的父亲意识到,这个修道院只会成为女儿的束缚,阻碍她去寻求更强的力量,更光明的未来。最终,墨桑与父亲道别,祭拜过母亲的坟墓后便离开故乡,去追寻焚尽一切不洁之物的狱火之道。在一次次杀戮中,墨桑逐渐迷失了自己,抑制不住的巨大兴奋感让她的元素力逐渐失控,现在的她离狱火之路究竟是接近还是远离?恐怕连她自己也想象不到未来的景象。
魔宠
劇透 -   :
火画眉 艾丽娅
绝对中立 微型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +10
防御能力
AC 17,接触 16,措手不及 15 (+2 敏捷,+1天防,+4 体型)
HP 7(1d8-2)
强韧 +1,反射 +5,意志 +2

进攻能力
速度 10尺, 飞行40尺 (一般)
近战 啮咬 +3(1d2-5)
占据 1尺; 触及 0尺

基本数据
力量 1, 敏捷 15, 体质 6, 智力 2, 感知 15, 魅力 6
BAB +1,CMB -1,CMD 4
专长 技能专攻 (察觉)
技能 飞行 +12,特技动作【2】+7,医疗【1】+3,察觉【2】+10,专业(厨师)【2】+4,察言观色【1】+3
语言 通用语
SQ 警觉,法术共享,情感联结
« 上次编辑: 2021-10-01, 周五 20:35:25 由 灰烬 »

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Re: 陈
« 回帖 #4 于: 2021-09-06, 周一 00:29:47 »
?????

混乱中立女性蝮血裔1级 吟游诗人(晨花狂舞者)
信仰莎伦莱
年龄27身高 175cm体重 55kg
先攻 +3察觉 +4感官昏暗视觉
语言通用语,蝮血裔语








“???????”


人物背景
劇透 -   :
引述: 特殊
【资源点使用情况】
解锁蝮血裔(1点),解锁狂舞帽(2点),25BUY(2点)
英雄传奇-选择奖励一

???

防御能力
AC 13,接触 13,措手不及 10(+3敏捷)
HP10(1d8+2体质*1)
强韧+2(+2体质),反射+5(+3敏捷+2职业),意志+2(+2职业)

攻击能力
速度 30尺
近战

基础数据
力量13,敏捷18,体质12,智力13,感知10,魅力16
BAB+0,CMB+0,CMD14
种族特性诱人,柔韧,毒性抗力,用毒,毒液,武器熟悉
背景特性【战役】猎巫之锤遗孤,【战斗】胁迫者
职业能力狂舞,战舞(9轮/天),吟游表演(激发勇气+1,破咒曲,清心,迷魂)
天职奖励(吟游诗人)+1吟游表演;
专长胁迫者1等级,狂舞1职业,洪福齐天1奖励,好运连连1奖励
技能

技能
劇透 -   :
技能点:7(6吟游诗人*1+1智力*1),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:特技,估价,唬骗,攀爬,工艺,交涉,易容,脱逃,威吓,知识(所有),语言学,察觉,表演,专业,察言观色,巧手,法术辨识,隐匿,使用魔法装置。
察觉
+1
+1等级+3本职
+4
特技
+1
+1等级+3本职
+4
哄骗
+1
+1等级+4魅力
+4
交涉
+1
+1等级+4魅力
+4
威吓
+1
+1等级+4魅力
+4
表演
+1
+1等级+3本职
+4
隐匿
+1
+1等级+4敏捷
+4
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览

武器&装备(合计:-磅)

魔法物品(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:-磅)

剩余金币0gp负重情况轻度负重
已知法术
劇透 -   :

« 上次编辑: 2021-09-06, 周一 00:46:55 由 2992888901 »