契约魔法:泽尔达哈具有
2个法术位,所有法术位都属于
2环。已消耗的法术位可在完成长休或短休后恢复。
扩展法术列表:泽尔达哈将护盾术shield,怒火斩wrathful smite加入可选法术列表。
巫咒战士:泽尔达哈获得了有效的战斗训练。他得到对于中甲,盾牌,和军用武器的熟练。此外,泽尔达哈可以通过一把特殊武器来魔法的引导其意志。当他结束一次长休息,他都能够触摸一把他已经熟练的、非双手武器,他可以在攻击和伤害检定中,使用魅力调整值,以代替力量或敏捷。这个好处保留到他再次完成长休息。
咒剑诅咒:泽尔达哈得到了向一个敌人施加恶毒诅咒的能力。以一个附赠动作,选择一个处于周围30英尺内,他能看见的生物。该目标被诅咒1分钟。该诅咒将会在目标死亡、他死亡、他陷入失能时提前结束。直到诅咒结束,他得到下述的好处:
·对被诅咒目标的伤害检定中得到+3加值。
·对被诅咒目标的任何攻击检定,若在d20中投出19或20,则形成一次重击。
·若被诅咒的目标死亡,恢复9点生命值。他不能再次使用此特性,直到完成了一次短休息或长休息。
魔能祈唤:泽尔达哈在神秘学识的研习过程中发掘出魔能祈唤的方式,这些禁忌的知识残章让你获得了持久的魔法能力。
苦痛魔爆:施展魔能爆eldritch blast时,你可以将魅力调整值加到其每次命中所造成的伤害中。
幽影护甲:你可以随意以自身为目标施展法师护甲mage armor,且无需消耗法术位和材料成分。
神圣感知:泽尔达哈可以使用一个动作扩展他的意识,以侦测此类势力。直到下回合结束前,他可以对身边60尺范围内进行感测,任何未处在全身掩护状态的天界生物、邪魔或不死生物都将被定位。泽尔达哈感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),不过并不能精确指明。在同样的范围内,你也可以侦测任何受到圣居hallow一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。该特性的可用次数为
6次/天。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。
圣疗:泽尔达哈拥有一个治疗能量池
(15点/天),其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。泽尔达哈可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于治疗能量池中剩余的治疗量。此外,也可以使用5点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。该效果对不死生物和构装生物无效。
战斗风格-对决:泽尔达哈单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,使用该武器进行攻击的伤害掷骰获得 +2加值。
至圣斩:泽尔达哈使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8,其最高值为5d8。如果目标是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8,至高提升至6d8。
神佑: 泽尔达哈体内涌动的神圣魔法使他免疫疾病。
神圣誓言:泽尔达哈立下神圣誓言,并永远与你的圣武士身份同在。
- 寻强敌,心无旁骛Fight the Greater Evil。抉择于追猎誓敌或驱逐妄小时,我必以决战更强之恶者为准绳。
- 对恶徒,绝无怜悯No Mercy for the Wicked。或可施恩于常敌,但誓敌无可怜悯。
- 为胜利,不择手段By Any Means Necessary。道德之思辨无助于殄灭大敌。
- 遇恶果,尽力补偿Restitution。敌人造就的损害仍是我过失,既没能及时阻止理应尽力补救。
引导神力:泽尔达哈可以引导神圣的力量,他获得以下两种引导神力选项。
- 破胆斥喝Abiure Enemy。作为一个动作,你亮出圣徽,高喊一句斥责敌人的祷言,并使用引导神力特性。指定一个你能看见,且距离你60尺以内的生物。目标生物必须进行一次感知豁免,除非其免疫恐慌。邪魔和不死生物进行该豁免时具有劣势。
豁免失败者将在接下来的一分钟内陷入恐慌,直至其受到伤害。在恐慌状态下,目标生物的速度降至0,且不能从任何增加移动速度的效应中上获益。
豁免成功,则目标生物的速度在接下来的1分钟内减半,直至其受到伤害。
- 仇敌誓言Vow of Enmity。作为一个附赠动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到,且距离你10尺以内的生物,同时使用你的引导神力。在接下来的1分钟内,你对该生物发动攻击时进行的攻击检定具有优势,直至该生物的生命值降至0或者陷入昏迷状态。