属性
力量 | 17 | | |
敏捷 | 17 | +2种族 | |
体质 | 15 | | |
智力 | 5 | -2种族 | |
感知 | 17 | +2种族 | |
魅力 | 12 | | |
攻击
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
秘银铁骨扇 | +6/+6 | d4+3 | ×3 | 穿刺 | 近战5尺 虚实 武僧 |
三节棍 | +5/+5 | d10+4 | 19-20/×2 | 挥砍 | 近战5尺 格挡 卸武 武僧 |
徒手攻击 | +5/+5 | d6+3 | ×2 | 钝击 | 近战5尺 |
七支刀 | +5/+5 | d10+4 | ×3 | 挥砍 | 近战5尺 卸武 武僧 |
仪剑 | +5/+5 | d8+4 | ×2 | 挥砍 | 近战5尺 绊摔 武僧 |
特殊攻击:疾风连击,徒手打击,震慑拳(1次/日),冠位之力
冠位之力(CL2)
1点—神恩
防御
AC 22(+4护甲+2天生+3敏捷+3感知),
措手不及19,
接触16
HP 20(2d10+4体质)
强韧+5(+3职业+2体质),
反射+6(+3职业+3敏捷),
意志+3(+0职业+3感知)
特殊防御:AC加值,反射闪避;
抗力 火焰7 寒冷7 闪电7
缺陷:虚弱(Ex):变种生物的系统非常脆弱。每当它在一次强韧豁免上失败,它就会陷入恍惚状态1轮。
种族特性和背景特性
炼狱阔步:和人类相比,有的魔裔的双足如同野兽一般。很多魔裔的脚部都类似于动物的脚爪或偶蹄,这一特性使得他们的移动速度在冲锋、奔跑或撤退时获得10尺种族加值。该特性取代技能奖励。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
类法术替换:每天1次以一个标准动作,你能够抑制你那不寻常的魔裔物理特征,持续等同于你体质属性的分钟数,以此伪装成人类。
畸化 虚弱(Ex):变种生物的系统非常脆弱。每当它在一次强韧豁免上失败,它就会陷入恍惚状态1轮。
突变 回声定位(Ex):变种生物获得30尺范围的盲感感官,以及盲斗作为奖励专长。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed) :由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
前-魔鬼信徒(Ex-Asmodean):你或你的家族,曾经是阿斯摩蒂斯的信徒,但是一些事情让你背弃了你的信仰。或许是因为你的家族被要求献出一些宝贵的东西作为牺牲,例如一个新生的弟弟或者妹妹。也许是因为教会把你的家族当成了替罪羔羊,用于掩饰某些高层犯下的罪行。又或许你只是遇到了某个使你觉悟并且告知了你真相的人——阿斯摩蒂斯并不在意他的信徒,但是你新信仰的神在乎。总之,你离开了教会,结果你的家族受到了惩罚;他们或者被投入监狱,或者放逐出金塔格,甚至可能被处刑。从那时起,你发誓有朝一日会报复阿斯摩蒂斯教会。在对抗斯戎家族或者阿斯摩蒂斯信徒,包括大部分魔鬼(但不是所有)时,你在攻击骰和武器伤害骰上获得+1背景加值。
抗议动机:紧密陪同(Tagging Along):你并不打算去参加抗议,或许你嫌弃人群嘈杂,或许你担心它会失控,或仅仅因为你对政治不感冒。但是你发现你最重要的一个朋友计划前往,你只好勉强同意陪同,只为保证你的朋友能够远离麻烦。你对抗议没有兴趣,因而你可以对任何会升级抗议的事情都保持警惕。如果需要有个人看着你的朋友,有谁会比你更适合呢?你在抗议活动期间的所有察觉检定和先攻会获得+2加值。
天赋职业 :
武僧+2技能点
职业特性
AC加值(AC Bonus,EX) :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
神授权能(Investiture,Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于“1/2武僧等级+魅力修正”。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。这项能力取代1级时得到的奖励专长。(2点)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得
【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
神授权能(Investiture,Su):冠位之力(Vested Power,Ex or Sp):2级起,以及之后每4个武僧等级,天选神通能把该等级获得的武僧奖励专长替换成一项冠位之力(见下表)。冠位之力并非必选,天选神通可以选择原来的奖励专长。但他一旦选择了奖励专长或者冠位之力,天选神通之后无法作出更改。这项能力取代选择冠位之力后放弃的奖励专长。(2级:神恩)
专长
深渊铠甲 | 1级 | 等级奖励 |
震慑拳 | 1级 | 职业奖励 |
盲斗 | 1级 | 种族奖励 |
精通徒手打击 | 1级 | 职业奖励 |
技能加点
技能点:4点(2职业+2天职)
特技+8【+2职业+3本职+3敏捷】,
察觉+8【+2职业+3本职+3感知】