作者 主题: 【荣耀存档】狗头人的龙巢(结团人物卡留恋)  (阅读 9049 次)

副标题: 传奇落幕,英雄归宿。历经无数冒险后的闲余与休憩。

离线 阿泽

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旅途最后的风景
« 上次编辑: 2020-04-29, 周三 17:49:14 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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离线 阿泽

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【冬临天下(魔改)】伊利森女王 莉莉缇雅·泽金
« 回帖 #1 于: 2020-04-28, 周二 03:16:15 »
名字 莉莉缇雅·泽金 职业 19级缚法师(法师变体)/2神话阶层
阵营 守序善良 信仰 内希斯
体型 中型 性别 女 种族 进化精灵
身高 167mm  体重 95磅
年龄 148 移动速度 30
先攻+7 察觉+3
语言:通用语,精灵语,天界语,炼狱语,龙语,兽人语,地精语,侏儒语,沃尔芬语,邪灵语,巨人语,艾奥巴瑞亚语,风族语,水族语,火族语,土族语,木族语,豺狼人语,剪影人语,天狗语,天洲语,地底通用语,半身人语,卓尔手语
XP 2054057  Gold 10
     
背景故事
劇透 -   :
    为了替死去的妹妹伊丽缇雅·泽金复仇,莉莉缇雅·泽金毅然决然的踏上了冒险的旅程,完成妹妹未能完成的任务,解救女巫之王,向雅德维加复仇!解救世界是顺带的,妹妹最重要!也许芭芭雅嘎可以将她复活,抱着这样的心情姐姐与妹妹曾经的伙伴一同上路了。

详细数据
劇透 -   :
力量121进化+4
敏捷205种族+2,进化+4
体质184种族-2,进化+4
智力3412种族+2,无名+2,增强+2,升级+4,进化+4,神话+2
感知121进化+4
魅力131进化+4
BAB+14CMB+15CMD 25

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
冬至法杖(+3冰爆木棍)+181d6+4/20/×2/挥砍近战5尺,冰爆+1d6寒冷,暴击额外1d10寒冷
防御
AC 26(+5敏捷+2天防+5神话+4法甲),措手不及12,接触15
HP 212(1d6+4体质+1天职+3神话)
强韧+14(+6职业+4体质+4抗力),反射+15(+6职业+5敏捷+4抗力),意志+16(+11职业+1感知+4抗力)

特殊Buff
劇透 -   :
巨龙形态Ι(黃銅龍)
力量+4體型加值
體質+2體型加值
+4天生護甲加值
還獲得60尺飛行 (不良)
60尺黑暗視覺
60尺線形火焰噴吐,火焰抗力20,30尺掘地。
1次嚙咬 (17,1d8+3),2次爪抓 (17,1d6+3) ,2次翼擊 (17,1d4+3)

AC 26(+5敏捷+2天防+5神话+4巨龙形态),措手不及21,接触20
HP 250(1d6+4体质+1天职+3神话+2巨龙形态)
强韧+16(+6职业+4体质+4抗力+2巨龙形态),反射+15(+6职业+5敏捷+4抗力),意志+16(+11职业+1感知+4抗力)

巨龙形态ΙΙΙ(黃銅龍)
力量+12體型加值
體質+10體型加值
+10天生護甲加值
120尺飛行 (不良)
120尺黑暗視覺
噴吐武器,DR {10/魔法}
氣勢兇猛 (DC32)
火焰免疫力
你還獲得1次嚙咬 (21,3d8+7),2次爪抓 (21,3d6+7),2次翼擊 ,(21,2d8+7) 以及1次尾掃 (21,3d6+7)
黃銅龍,間隔1d4輪,100尺線形火焰噴吐,12d8+10d6,30尺掘地

AC 32(+5敏捷+2天防+5神话+10巨龙形态),措手不及27,接触20
HP 307(1d6+4体质+1天职+3神话+5巨龙形态)
强韧+19(+6职业+4体质+4抗力+5巨龙形态),反射+15(+6职业+5敏捷+4抗力),意志+16(+11职业+1感知+4抗力)
种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
进化:莉莉缇雅·泽金远超她的同族获得身体上的进化,变得更加强大,全属性+4,获得+2天防。

职业特性
奥术学派(Arcane School)融合学派(Admixture School)
劇透 -   :
锐化法术(Intense Spells, Su):每当莉莉缇雅·泽金施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值【9】。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当莉莉缇雅·泽金施展一个塑能法术时,莉莉缇雅·泽金能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):当莉莉缇雅·泽金施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,她可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的「冰风暴」依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。她每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」【15次/日】
元素操作(Elemental Manipulation, Su):8级开始,莉莉缇雅·泽金可以展开一个半径30尺的灵光去改变魔法能量。选择强酸、寒冷、电击或火焰之一,再选择一个要转化成的元素。任何施法者等级等于或低于她法师等级的原属性法术会被转化为她选择的属性。这还包括那些从HD不大于她施法等级的生物上施展的超自然能力。如果一个能力只有部分重叠于你的灵光范围,就只有重叠的部分会被灵光转化。你每天可以使用这个能力的轮数等同于你的法师等级【19轮/日】。这些回合并不需要连续。
法术联结(Spell Bond):莉莉缇雅·泽金可以选择任何一个他所知晓的法术作为联结法术。以一个整轮动作,莉莉缇雅·泽金可以用联结法术来取代一个环级相同或更高的法术。当达到4级时,以及之后的每2级,莉莉缇雅·泽金可以选择一个新的法术作为联结法术,来代替她所拥有的一个联结法术。实际上,她失去一个旧的联结法术(尽管他仍然知晓这个法术),然后与一个新的法术联结。新的法术必须和被替换掉的法术环级相同。该能力取代奥术联结。
【1环:魔法飞弹,2环:灼热射线,3环:火球术,4环:任意门,5环:传送术,6环:解离术,7环:延迟爆裂火球,8环:迷宫术,9环:流星爆】
法术书(Spellbooks)
劇透 -   :
0环:
劇透 -   :
提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,幻音术,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩,火花术,精怪之相
1环:
劇透 -   :
燃烧之手,七彩喷射,元素之触, 水流冲击, 催眠术, 魔法飞弹,衰弱射线,电爪,法师护甲,忍受环境,脚底抹油,刺耳尖啸,闪光爆,油腻术,护盾术,侦测密门,1隐雾术,克敌机先,羽落术,魔法警报,魅惑人类,强迫安静,水流冲击,鉴定术,记忆空白,护盾术
2环:
劇透 -   :
强酸箭, 黑暗术,食尸鬼之触,造风术,魔绳术,灼热射线,血液解读,蛛网术,炽热法球,虚假生命,公用防邪,献祭,侦测思想,镜影术,敲击术,秘法锁,不灭明焰,狂笑术,魔嘴,镜影术,抵抗能量伤害, 识破隐形,愚者之触
3环:
劇透 -   :
火球术,闪电束,飞行术,加速术,闪现术,力竭射线,共用抵抗能量,解除魔法,隐形法球,移位术,死灵定身术,共用黑暗视觉,英雄气概,秘法视力,高等魔化武器,英雄气概,憎恶之纱,回避侦测,防护能量伤害,疯狂迷恋,暗示术
4环:
劇透 -   :
弱能术,任意门,次元锚,操纵尸体,降咒,极度绝望,恐惧术,月狂病,弹力法球,塑石术,石肤术,火墙术,黑触手,高级隐形术
5环:
劇透 -   :
冰封之牢,幽影塑能术,驱逐术,支配人类,鬼斧神工,弱智术,法师密室,魔法恒定术,窥视魔眼,传送术,寒冰锥,力墙术
6环:
劇透 -   :
梦之衣,触发术,人肉炮弹,高等解除魔法,指使术,通晓传奇,法师回忆术,真知术,反魔场,解离术,转变术,高等指名狙杀
7环:
劇透 -   :
偏转术,高等秘法视力,即刻召唤,有限祈愿术,群体人类定身术,异界传送,真言术:盲,共振之语,震慑徽记,死亡一指,高等传送术,延迟爆裂火球,法术反转
8环:
劇透 -   :
束缚大法,克隆术,迷舞,心灵屏障,变形万物,真言术:震,阳炎爆,迷宫术,水幕天华,空间锁,唤起高等死灵,极冰射线,巨龙形态ΙΙΙ
9环:
劇透 -   :
支配怪物,预警术,法师裂解术,群体怪物定身术,群体绞杀,真言术:死,时间停止,形体变化,高等创造半位面,流星爆,吸能术,缚魂术,巨石碾压
神话法术:
劇透 -   :
流星爆,极冰射线,巨龙形态ΙΙΙ

专长
劇透 -   :
专长名称获得等级专长来源额外说明
抄写卷轴
1级
职业奖励
制造奇物
1级
等级奖励
学派专攻(塑能)
3级
等级奖励
法术穿透
5级
职业奖励
法术专精:延迟爆裂火球
5级
等级奖励11级替换为延迟爆裂火球
高等法术穿透
7级
等级奖励
禁制研究:幻术系
9级
等级奖励
法术穿刺
10级
职业奖励+1环级
法术极效
11级
等级奖励+3环级
法术强效
13级
等级奖励+2环级
法术瞬发
15级
职业奖励+4环级
法术晕眩
15级
等级奖励+3环级
伟大彼岸之管事
17级
等级奖励每当一个生物试图使用传送效果或召唤生物到你周身30尺的范围内时,你能尝试阻碍该效果。用直觉动作做一个施法等级对抗(1d20+施法等级)【1d20+22】。如果成功,该法术或效果被阻止并浪费,否则不受影响。你每天能用该能力1次,10级之后每5个法师等级增加一次。【2次/日】
高等法术专攻
19级
等级奖励

技能加点
劇透 -   :
技能点:234点(+2职业+11智力)
技能名称技能等级加值最终加值
估价
6
+11智力+3本职+6等级
+20
工艺(炼金)
10
+11智力+3本职+10等级
+24
飞行
18
+5敏捷+3本职+18等级
+26
知识(位面)
18
+11智力+3本职+18等级
+32
知识(自然)
18
+11智力+3本职+18等级
+32
知识(奥秘)
18
+11智力+3本职+18等级
+32
知识(历史)
18
+11智力+3本职+18等级
+32
知识(地城)
18
+11智力+3本职+18等级
+32
知识(工程)
18
+11智力+3本职+18等级
+32
知识(地理)
18
+11智力+3本职+18等级
+32
知识(地方)
18
+11智力+3本职+18等级
+32
知识(贵族)
18
+11智力+3本职+18等级
+32
知识(宗教)
18
+11智力+3本职+18等级
+32
语言学
8
+11智力+3本职+8等级
+22
法术辨识
18
+11智力+3本职+18等级
+32
特殊:使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。

神话特性
劇透 -   :
神话之道:大法师
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当莉莉缇雅的生命值低于0点的时候,她可以自动稳定而无需进行体质检定。若她拥有能力使她能够在生命值低于0点时进行行动,那么她仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致她在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于她的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):莉莉缇雅能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日她能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日)。
神力涌动(Surge,Su):莉莉缇雅可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。她能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何她自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
大法师奥秘·狂野奥术:以标准动作,莉莉缇雅能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在她的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是她所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为“标准动作”(或更快)。她不需要准备该法术,它也不需要在莉莉缇雅的已知法术列表中。当莉莉缇雅以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将她的施法者等级视为比正常高2级。莉莉缇雅能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于她所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,莉莉缇雅的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层【2】。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
神话道途
从容术者(Competent Caster,Ex):你在施放奥术时的专注检定都会自动成功。该能力不能用在你所能施放的最高等级的法术上。
不朽铠甲(Enduring Armor,Su):你被力场装甲所保护。该护甲给你的AC所赋予的护甲加值为3 + 你的阶层【5】。该能力是个防护系效果(abjuration effect),其法术等级等同于你的阶层。若该护甲被驱散或者以其他方式被终止,那么你能够以迅捷动作再次将其启动。
神话专长
专长名称
来源阶层
补充描述
神话法术学识
神话阶层1
获得等同于阶层个神话法术

装备
劇透 -   :
魔法物品
装备名称价格重量附加说明
火炎法杖
18950gp
5磅
可以用它使用下列法术:『燃烧之手 (1发)』『火球术 (2发)』『火墙术(3发)』
天地法杖
54000gp
5磅
可以用它使用下列法术:『造风术(1发)』『塑石术(1发)』『凌空而行(2发)』『操纵风相(2发)』『刺石术(2发)』
冬至法杖
228000gp
5磅
法杖是用一根两头是锥形的冰凌制成。即使所有的充能都已用完,也可以作为一根+3 冰爆木棍使用(法杖仅有一头带有此魔法效果)。
它可以使用下列法术和能力:
·冻伤 UM(1发)
·冰风暴 (1发)
·冰封法球 (2发)
·冰牢术 UM(2发)
·冰墙术 (2发)
·寒冰锥 (3发)
·寒冰之躯 UM(3发)
 如同一把寒冰之烙一般,冬至法杖能够熄灭半径20英尺之内的非魔法火焰。用一个标准动作,它还可以解除持续中的火焰法术,但是无法影响时间为立即的效果。持用者必须成功通过一个解除检定(1d20+19)来对抗想要解除的每一个法术。每个法术解除的DC为11+该火焰法术的施法者等级。
法杖还可以用来反制任何带有火焰描述符的法术如同使用解除魔法一般。用这种方式解除或反制一个火焰魔法会消耗1发充能。
奥数强化食谱
21500gp
5磅
每日一次,使用工艺(炼金)通过一个DC[15+法术环位]使一个6环或以下法术具有超模效果(跨界法术,顽强法术,霜冻法术,感染法术)不提升法术环位。
法术书·创伤之书(内置仪式)
860gp
0磅创伤之浪:你可以将法术发挥至极限,但是这么做同样会伤害到你。当你施放法师的塑能法术时能以自由动作消耗该增益效果。当你这么做时,可以视同使用「法术极效」超魔专长施放该法术一般,但是你会受到{1d4×你要极效超魔的法术环位}点伤害。由此受到的伤害无法以任何方式减免。
法术书·默语权柄
22750gp
0磅
法力再生珍珠(1环)
1000gp
0磅
命运金线
???gp
0磅
每个玩家可以用一个直觉动作来切断他自己 ( 仅限他自己 ) 的那些额外命运之线,用下方列出的可能性来改变自己的命运。这是一个超自然能力并且不会引发借机攻击。如果他人切断这些线是不会有任何效果的。一旦线被切断,便会失去金色的光泽并失去魔法力量。切断这些额外的命运之线不会对玩家造成任何害处。切断命运之线:当玩家切断他的命运之线,可以选择下列其中一种好处,即刻生效。
·玩家可以重投一次豁免、攻击、技能或属性检定并双投取高。
·玩家可以在他一个回合里额外获得一个标准动作,甚至可以用来施放第二个法术。
·玩家可以改变他在先攻中的位置到他选择的地方去。
·玩家可以在他选择的一次掷骰或者 1 轮内的AC 上获得 +10 幸运加值。
·该玩家受到的所有生命值伤害完全恢复。
·所有仍在影响该玩家的状态全部清除。
·玩家可以恢复至多12个环数的已施放法术或法术位,重新变得可以使用,好像之前并没有使用过一般。
奇想和服
67000gp
1磅
蓝色的丝绸和服上,刺绣有樱花和飞鹤。穿戴者可以随意显现和隐藏这些图像。穿戴者的所有豁免得到+4抗力加值,并且进行施法者等级检定时得到+4加值。一天一次,穿戴者可以俘获一个60尺内的单一生物(没有豁免),将受害者丢进一个额外的维度空间里,如同一个迷宫书maze一般。对于内里的被俘者来说,这个迷宫是里是无尽的樱色林园,樱花瓣聚拢飘飞的墙壁,白鹤在头顶飞翔。每轮里受害者的回合时,他可以用一个整轮动作尝试进行一个DC20的智力检定,成功则脱出这个樱花迷宫。如果受害者没有逃脱,他将在10分钟后被释放,回到他被俘获时的那个地点。如果那个地点被其他生物或者物体占据,他出现在离那个地点最近的一个开放空间里。只要有生物被俘获进该和服的迷宫里,该生物的形象将会以刺绣图画的形式显现在和服表面,在那樱花和飞鹤之间。当有受害者被俘获时,该和服给予穿戴者的豁免抗力加值和施法者检定检定加值增加2(即此时为+6)。这个额外2点加值在受害者逃脱和被释放时失去。
北地靴
2500gp
1磅
这双靴子有多重功能。首先,穿戴者可以在雪地上以正常速度行走,且不会留下足迹。其次,可以在滑溜的冰面上半速行走,不会滑倒或跌倒(仅限平面,垂直或非常倾斜的冰面不行)。最后,可以保暖,如同“忍受元素伤害:寒冷”法术作用。
其他杂物&非魔法装备
腕鞘(左)
1gp
1磅
内置冬至法杖
腕鞘(右)
1gp
1磅
内置天地法杖
卷轴匣
5gp
1磅
空空如也
日记本
1gp
0磅
莉莉缇雅的每日小秘密
施法材料包
5gp
2磅
腰包
1gb
0.5磅
杂物*N
队友幻胧的欠条
0gb
0磅
emmmm
我的欠条(俄洛伊20000GB,戴安娜5000GB,艾莉6000GB)
0gb
0磅
债多不压身QAQ
香水
5gb
0磅
墨水
8gp
0磅
墨水笔
0.1gb
0磅
水袋
1gp
4磅
肥皂
0.02gp
1磅
2块
铺盖卷
0.1gp
5磅
剩余金币10gp负重情况轻度负重

特殊福利
劇透 -   :

备忘录
劇透 -   :

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[/td][/tr][/table]

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离线 阿泽

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【冬临天下】白龙法师
« 回帖 #2 于: 2020-04-28, 周二 03:17:40 »
孙二苟(伊拉克莉丝)

混乱善良-女性 太古银龙(超巨型龙类,寒系亚种)8级 法师(时法师)/10级 奈克斯弧光领主/1级 大法师
年龄 ??身高(人形) 5尺6寸(167.6cm)体重 ??磅(??kg)
先攻 +3察觉 +11感官 龙感(120尺黑暗视觉,60尺盲感),盲视60尺,云雾视觉
信仰夏依卡
语言全部,常驻巧言术



“超级华丽的魔像魔法工坊!欢迎订购,节假日不接单哦!”——某个人的魔法工坊铭牌

防御能力
AC 52,接触5,措手不及 49(+4护甲+3敏捷+43天生-8体型)
HP 938(18d6+29d12+14体质*47+18天职)
强韧+49(+16龙类+14体质+2法师+3弧光领主+10抗力+2士气+2幸运),反射+38(+16龙类+3敏捷+2法师+3弧光领主+10抗力+2士气+2幸运),意志+46(+16龙类+5感知+6法师+5弧光领主+10抗力+2士气+2幸运)
特殊防御反射之鳞;真勇;DR 20/-;免疫 酸液,寒冷,麻痹,睡眠;抗力 火焰 30,音波 30;SR 30
弱点火焰易伤


攻击能力
速度 60尺,飞行 260尺(不良);云行,优雅飞翔;
近战 啮咬+8(4d8+30  钝击,挥砍与穿刺/19),2 爪抓 +1(4d6+20 钝击与挥砍),2翼击 +1(2d8+20 钝击),尾拍 +1(4d6+30 钝击);
占据 30尺;触及 20尺(啮咬 30尺)
特殊攻击 喷吐武器(70尺锥形,DC37,24d8 寒冷), 尾扫(反射DC37,2d8+20 钝击),碾压(反射DC37,4d8+30 钝击,附带压制),麻痹喷吐(70尺锥形,强韧DC37,1d6+12 麻痹),气势凶猛(DC37,360尺半径)
类法术能力(施法者等级29) 随意——侦测邪恶,羽落术,云雾术,操纵风相,操控天气,反重力

基础数据
力量50,敏捷17,体质38,智力45,感知38,魅力37
BAB+38,CMB+58,CMD69(Vs摔绊 73)
种族特性变化形态,云行,寒冷灵光,云雾视觉,优雅飞翔,喷吐武器,麻痹喷吐,反射之鳞,类法术能力,真勇 ,龙感,龙类抗力,龙类法术
背景特性英灵引信念,创生火花魔法,芭芭鸭噶的赐福特殊
职业能力抄写卷轴,时之池,时光之力(预知危险,时光回溯),奥术学派(通用学派),学派之力(学徒之手,移型换位,预感,灵巧塑能),秘法教师,第三眼,巧匠之触,学派兼修,奥法创造者,精通第三眼,次元延伸,呼唤援助,高等第三眼
天职奖励(法师)HP+18;
专长抄写卷轴,奥术建造者,制造药水,制造魔杖,制造权杖,制造魔杖,制造戒指,制造奇物,制造魔法武器和防具,制造构装体,弧光领主之眼,顽强法术,强效法术,晕眩法术,强化法术,完全法术(冲击爆破),法术专攻(塑能),法术专精(冲击爆破),瓦瑞西安刺青(塑能),奥术发现·伟大彼岸之管事,飞越攻击,多重攻击,精通先攻,猛力攻击
技能见详细

魔像仓库
劇透 -   :
奥丁(超大型重炮魔像)

先攻 +16;感官 盲视60尺,X光视野60尺,昏暗视觉;察觉 +2

防御能力

AC 39,接触 21,措手不及 27(+12 敏捷,+18 天生,-1 体型)
HP 168(24D10+35)
强韧 +6,反射 +18, 意志 +8
伤害减免 硬度20;快速医疗 20;免疫 构装特性,魔法免疫

攻击能力

速度 30尺,60尺飞行(不良)
近战 2 挥击 +36(8D8+12))
远程 2 重炮 +40/+40(12D6+16 / 19-20 / ×4),4 机炮 +38/+38/+38/+38(3D6+14 / ×4);2 火焰喷射装置(60尺锥形,DC34,8d6火焰伤害附带点燃,见后文);恶毒践踏(8d6+15,DC34);齐射弹幕(20d6+14
附带 10d6 火焰,DC34)
占据 15尺;触及 15尺
特殊攻击 附魔重炮,附魔武装,齐射弹幕,集成武器,火焰喷射装置

基本数据

力量 30,敏捷 34,体质 -,智力 - ,感知 15,魅力 2
BAB +24;CMB +36;CMD 56
专长 精通重击(重炮)额外,近距射击,精准射击,精通天生武器攻击(挥击),猛力攻击,致命瞄准,集束射击,武器专攻(挥击),武器专攻(火炮),精通先攻,要害打击,精通要害打击,高等要害打击
特殊能力 合金装备,爆破重击,无尽弹药,枪炮训练,电子中枢,戒卫核心,动力喷进器,视觉增强模块,自适应修复

特殊能力

合金装备(Ex):奥丁的挥击和重炮攻击在穿透伤害减免时,可同时视为精金、寒铁和炼银武器。
爆破重击(Ex):重炮魔像在确认挥击造成的重击后,能够以自由动作对该目标追击一发重炮攻击。
无尽弹药 (Su):通过模仿解析活化坦克的填装技术,奥丁以超自然力量从一个无尽的弹药库中将弹药传送来进行装填。
附魔重炮(Ex):查考霍奇基斯6磅炮进一步强化改装后的奥丁重炮火力更为强大。这两门+4寻踪焰爆大型重炮,其基本射程增量为160尺,造成12D6钝击和穿刺伤害,重击范围为19~20,重击倍率为×4。附带1d6点火焰伤害,确认重击时额外造成3d10点火焰伤害。攻击目标时,没有失手机率,但仍然需要瞄准目标所在的位置。进入反魔场或类似效果时,失去附魔效果。
附魔武装(Ex):奥丁的手臂附有+2追击冲击效果,当它使用挥击进行全力攻击时,能进行一次额外的攻击,如同‘加速术’效果。进入反魔场或类似效果时,失去附魔效果。
自律储法矩阵(Su):奥丁的法术矩阵中可以存储法术并且在必要的时候使用。将法术灌注入储法矩阵需要花费相当长的时间,这需要消耗10分钟以及对应的法术位,储法矩阵可以储存最多18个环位的法术,所有储存的法术的CL为释放者施法等级,使用释放者的属性和相关专长来确定法术的豁免DC。以一个迅捷动作,奥丁可以使用一个存储在其法术矩阵中的法术,这不会引起借机攻击。
齐射弹幕(Ex):奥丁可以使用猛烈的炮火覆盖战场。以一个整轮动作,选择对600尺内一点为中心半径60尺的区域进行轰炸,造成20d6+14点钝击和穿刺伤害以及10d6点火焰伤害(通过DC34的反射检定减半伤害)。
集成武器(Ex):奥丁装备了4挺改至马克沁 M1910重机枪的+2重型机炮和2门+4寻踪焰爆大型重炮。这4门+2重型机炮其基本射程增量为120尺,造成3D6钝击和穿刺伤害,重击倍率为×4。这些武器被视为天生武器而并非人造武器,它无法在全力攻击时使用这些武器进行重复攻击。奥丁的武器被安装于其肩部或臂部,使得它每轮可以用全部的武器进行攻击。奥丁总是视为擅长这些武器,并且其远程武器在近战中进行射击也不会引起借机攻击。
火焰喷射装置(Ex):2支改至劳伦斯 1917 型火焰喷射器的强化火焰喷射装置被装在奥丁的手臂下部。以一个标准动作,可分别对60尺锥形目标造成8d6点火焰伤害,并将燃油附着在目标上,在其后的1d4轮造成4d6火焰伤害(通过DC34的反射检定减半伤害,并且避免被燃油附着),该火焰并非魔法火焰但因为燃油的效果而难以被水扑灭,以一个整轮动作,通过如同初次DC的反射检定可以熄灭身上的燃烧效果。
枪炮训练(Ex):奥丁将敏捷修正添加于重炮与枪械所造成的伤害。
电子中枢(Ex):奥丁的电子中枢允许他学习专长,即使它没有智力。
戒卫核心(Su):奥丁与孙二苟常驻‘心灵连线’效果,孙二苟可以得知奥丁的一些情况,如同法术‘关照术’。一个标准动作,孙二苟可以与奥丁的视觉同调共享视野。
动力喷进器(Su):改装至地球科技与魔法的结合,奥丁获得60尺飞行速度(不良)。
视觉增强模块(Ex):奥丁获得60尺盲视与60尺X光视觉。
自适应修复(Ex):奥丁获得快手医疗20。
恶毒践踏 (Ex):奥丁在成功践踏时会用强大的金属片碾压目标,造成 8d6+15 点伤害。
魔法免疫(Ex):奥丁免疫允许法术抗力生效的法术和类法术能力,但特定法术和效果能够造成下述特殊效果。
  • 任何带有「水」描述符的法术作用于奥丁时,会使其重炮无法使用1轮(无豁免)。
  • 法术「灼热金属(heat metal)」会使奥丁的武器库殉爆,对奥丁造成6D6伤害,并使其陷入恍惚(staggering)1轮(无豁免)。
数据详细
劇透 -   :
基础属性
属性数值调整来源
力量5020初始39+6增强+5内在
敏捷173初始6+6增强+5内在
体质3813初始27+6增强+5内在
智力4517初始28+4升级+2奖励+6增强+5内在
感知3814初始27+6增强+5内在
魅力3713初始26+6增强+5内在

种族特性与背景特性
种族特性
变化形态 (Change Shape,Su):孙二苟可以化身为任何动物或类人生物形态,每日三次,如同使用‘变形术’。
云行 (Cloudwalking,Su):孙二苟可以如同在地面上一般在云雾上行走。
寒冷灵光 (Cold Aura,Su):孙二苟被寒冷灵光所环绕。所有10英尺内的生物在龙的回合开始时受到2d6点寒冷伤害。孙二苟可以随意愿以一个自由动作压制或启动本灵光。
云雾视觉 (Fog Vision,Ex):孙二苟可以在云雾中完美视物。
优雅飞翔 (Graceful Flight,Ex):孙二苟的飞行机动性比正常提升一个等级。
寒冷喷吐 (Cold Breath,EX):孙二苟可以喷吐出60尺锥形的寒冷气体,造成20d6点寒冷伤害,通过反射检定(DC35)伤害减半。
麻痹喷吐 (Paralyzing Breath,Su):代替锥形寒冷,孙二苟可以喷吐出锥形的麻痹气体。处于锥形范围内的生物必须通过强韧检定(DC35),否则麻痹1d6+12轮。
反射之鳞 (Reflective Scales,Su):任何目标为孙二苟的法术若穿透法术抗力失败,则可能被反射。若穿透法术抗力的施法者检定比成功所需点数低5点或更多,则法术被反转。若检定低4点或更少,则法术仅为正常消耗。在其他方面参照‘法术反转’。
类法术能力 (Spell-Like Abilities,Sp):孙二苟获得以下类法术能力随意使用。侦测邪恶,羽落术,云雾术,操纵风相,操控天气,反重力。
真勇 (True Courage,Ex):孙二苟可以超越伤痛和死亡而战。当降至0生命值以下时,孙二苟保持神志清醒,自动伤势稳定,并能够继续行动(尽管陷入蹒跚状态)。若受到伤害或作为法术目标致其丧命时,孙二苟仍保持存活1轮时间并能够正常行动(这最后一轮不再为蹒跚状态)。
法术(Spells):孙二苟可以将牧师法术视为奥术一般施放。
背景特性
创生火花(Spark of Creation) :孙二苟对于创造有用的东西颇有心得,年纪轻轻作为艺术家的天赋就显露出来。孙二苟在造物上获得+1加值,制造魔法物品的成本降低5%。
英灵引 (Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。孙二苟可能不是通灵者中的一员,但是她对于这一付出要比普通人知晓更多——当她行走在这个世界上时,她可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注她。也许她只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在她最需要帮助的时候这个英灵才会给予片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,孙二苟可以要求照看她的英灵给你一些关于行动的提示,这会让她在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果她的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么她在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
芭芭鸭噶的赐福:接受了芭芭鸭噶的赐福,在智力属性上获得+2加值。伤害减免变为DR/-。天生防御提高4点。

职业特性
【时法师】
抄写卷轴(Scribe Scroll):孙二苟获得“抄写卷轴”作为奖励专长。
时之池(Temporal Pool,Su):孙二苟可以储存时间的力量来以下列的各种方式操纵时间的流动。时之池拥有的点数为【17点】。每天1次,时之池将会在孙二苟淮备法术的时候重新充盈。
引述: 时光之力
预知危险(Forewarned):当孙二苟投掷先攻时,她可以从她的时之池中消耗1点来让他自己或者30尺内的盟友投一个1d6,并将得到的结果加在该角色的先攻结果上。孙二苟以一个直觉动作从时之池中消耗2点来将这些好处加到她刚投出的豁免上(但需要是结果并未揭晓前)。
时光回溯(Rewind):在因为专注失败或者施放的法术失效(比如因为成功的豁免检定,在抵抗法术抗力的施法者检定中失败,或者是其他的免疫能力),孙二苟可以从她的时之池中消耗等同于法术环级一半(最小值为1)来立即重新淮备这个法术,就像它没有被施放过一样。任何在首次施放中被消耗的材料成分都会被消耗,同时在首次施法中消耗的动作也会被消耗。
奥术学派(Arcane School)通用学派
引述: 学派之力
学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):孙二苟能让她的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到她手中。通过一个标准动作,她能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了她用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。她能够每天使用此能力次数为【16次/天】
移型换位(Shift, Su):孙二苟可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,她必须可以看到要传送的位置。她不能带着其他生物(除了魔宠)一起移动。她最多可以移动90尺的距离。
预感(Prescience, Su):在孙二苟的回合开始时,她可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前她可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果她在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。
灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):当孙二苟施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,她可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的“冰风暴”依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。

【奈克斯弧光领主】
秘法教师(Mystic Pedagogue)(Ex):孙二苟在制造魔法物品或者学习法师法术时,她的法术辨识检定获得【+5】的加值。
第三眼(Third Eye)(Su):孙二苟的弧光领主之眼专长每日使用次数为【6次/天】。此外,只要第三只眼张开时,孙二苟就能使用援助他人动作使一名邻近的法师在她的下回合开始之前,施放的下一个法师法术的施法者等级获得+1加值并且专注检定获得+2环境加值。
巧匠之触(Artificer's Touch)(Sp):孙二苟能够消耗1次学徒之手的使用次数来使用手艺领域技工之触神授力量,使用她的施法者等级作为他的牧师等级。
引述: 速查
技工之触(Artificer's Touch, Sp):能够任意施展修复术(CL18)去修复物品。并且还能通过一次近战接触攻击来破坏物品和建筑,造成“1d6+9”点伤害。这次攻击忽略18点的伤害减免和硬度。
学派兼修(Scholiast)(Sp):孙二苟能够使用其他法师学派的学派之力。他选择一种每日使用次数为3 + 他的智力调整值的法师学派类法术能力。从此之后,他能够通过消耗2次学徒之手能力的使用次数使用该能力(使用他的施法者等级作为法师等级)。专精法师若要使用该能力使用学徒之手,则需要消费2次等效能力的使用次数,但若要使用其他学派的能力仍旧需要额外消费1次每日使用次数(也就是说共计3次)。在6级以及9级时,奈克斯弧光领主能够选择一个额外法师学派的类法术能力,并用该能力启用。
奥法创造者(Arcane Architect)(Ex):孙二苟在使用制造构装体专长创造构装体时,仅用正常所需的一半时间即可。此外,她能够将法术延时(Extend Spell)或法术扩展(Widen Spell)超魔专长应用到她所准备的咒法系(创造)法术上,即使她并没有这些专长。若拥有这些专长,那么咒法系(创造)的法术在应用应用法术延时时提高的等级被消除,而咒法系(创造)的法术在应用法术扩展时提高的等级被减少到2级。
精通第三眼(Improved Third Eye)(Sp):孙二苟能够以移动动作激活她的弧光领主之眼专长。孙二苟可以消耗2次学徒之手能力,使弧光领主之眼增加秘法视力(arcane sight)或者识破隐形(see invisibility)的好处,持续1分钟(或直至弧光领主之眼的持续时间结束为止,以先到为准)。她能够通过消耗4次使用次数同时获得这两个效果。
次元延伸(Extradimensional Extension)(Su):孙二苟施放并创造异次元空间(或半位面),或者通过以太位面移动生物(或物体)的法术的持续时间加倍,就如同受到了法术延时(Extend Spell)专长影响一般,不过这并不会改变法术的等级。法术延时的效果与该能力不叠加。
呼唤援助(Call for Aid)(Su):孙二苟可以以标准动作,牺牲一个准备好的2级或更高等级的法术以呼唤一名与她绑定的生物(a creature bound to him),包括动物伙伴(animal companion),精神向导(eidolon),魔宠(familiar),私人控制的构装体或不死生物(personally controlled construct or undead creature),与他有心灵感应联系的生物(包括通过心灵连线(Telepathic Bond),支配人类(Dominate Person)或支配怪物(Dominate Monster)),或者通过异界誓缚(Planar Binding)绑定的异界生物。被指名的生物会与孙二苟相邻,或者当相邻的方格都被占据时出现在最近的开放空间里。该能力的功能如同高等传送术(greater teleport),不过距离限定取决于被牺牲的法术等级:近距(2级-3级),中距(4级-5级),远距(6级-7级),无限(同一位面,8级)或无限(任意位面,9级)。
高等第三眼(Greater Third Eye)(Sp):孙二苟能够以迅捷动作激活她的弧光领主之眼。此外,她能够在开启第三只眼时,通过消耗4次学徒之手的使用次数获得高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)或真知术(True Seeing)的效果直至她下回合开始。他可以通过消耗8次使用次数同时获得这两个效果。
法术能力
劇透 -   :
法师法术(CL18,DC见下表)
法术环级
基础DC
法术位
0环
27
4(4)
1环
28
9(4+5奖励)
2环
29
8(4+4奖励)
3环
30
8(4+4奖励)
4环
31
8(4+4奖励)
5环
32
8(4+4奖励)
6环
33
7(4+3奖励)
7环
34
6(3+3奖励)
8环
35
6(3+3奖励)
9环
36
5(2+3奖励)
引述: 孙二苟的祝福书(102/1000)
0环:【防护】提升抗力,【咒法】酸液飞溅,【预言】侦测魔法,【预言】侦测毒性,【预言】阅读魔法,【预言】绝处逢生,【惑控】晕眩术,【塑能】舞光术,【塑能】闪光术,【塑能】光亮术,【塑能】冰冻射线,【塑能】火花术,【幻术】幻音术,【幻术】精怪之相,【死灵】出血术,【死灵】打击死灵,【死灵】疲劳之触,【变化】法师之手,【变化】修复术,【变化】传讯术,【变化】开关术,【通用】秘法印记,【通用】魔法伎俩
1环:【防护】护盾术,【预言】鉴定术,【咒法】油腻术,【咒法】法师护甲,【塑能】魔法飞弹,【塑能】燃烧之手,【幻术】渐隐术,【幻术】七彩喷射,【变化】人类变巨术,【防护】魔法警报,【死灵】寒冷之触,【死灵】衰弱射线,【变化】脚底抹油,【变化】羽落术,【咒法】隐雾术,【变化】猴爪鱼鳍,【预言】克敌机先,【变化】匠人祝福
2环:【咒法】闪光尘,【咒法】蛛网术,【预言】血液解读,【塑能】灼热射线,【塑能】雪球风暴,【预言】物品定位术,【预言】识破隐形,【惑控】探究精神,【幻术】隐形术,【变化】牛之力量,【变化】猫之优雅,【变化】狐之狡黠,【惑控】狂笑术,【变化】魔绳术
3环:【塑能】火球术,【变化】加速术,【防护】解除魔法,【预言】伊利森镜视术,【咒法】召唤怪物3,【惑控】人类定身术,【惑控】英雄气概,【咒法】疯狂猴群,【防护】超越之障,【变化】飞行术,【变化】地动术,【变化】构装体残废术,【变化】树脂皮肤,【幻术】隐形法球,【幻术】水牢法球,【塑能】冲击爆破
4环:【咒法】重雾术,【防护】紧急力场屏障,【塑能】火墙术,【幻术】高等隐形术,【咒法】黑触手
5环:【咒法】传送术,【死灵】占据术,【咒法】死云术,【咒法】石墙术,【塑能】力墙术
6环:【预言】真知术,【变化】转变术,【惑控】怪物定身术,【防护】高等解除魔法,【变化】解除石化,【塑能】爆头,【预言】心灵感应,【预言】高等指明狙杀,【咒法】召唤怪物6,
7环:【塑能】延迟爆裂火球,【死灵】死亡一指,【幻术】高等幽影咒法术,【通用】有限祈愿术,【咒法】高等传送术,【咒法】次级创造半位面,【死灵】高等物体占据术,【防护】偏转术,【变化】时之分歧
8环:【预言】片刻预知,【防护】心灵屏障,【咒法】创造半位面,【咒法】迷宫术,【咒法】熔岩墙,【死灵】高等占据术
9环:【变化】时间停止,【防护】法师裂解术,【咒法】高等创造半位面,【惑控】英雄祈祷,【塑能】流星爆

龙类法术(CL19,DC见下表)
法术环级
基础DC
法术位
0环
23
9(9)
1环
24
10(6+4奖励)
2环
25
9(6+3奖励)
3环
26
9(6+3奖励)
4环
27
9(6+3奖励)
5环
28
9(6+3奖励)
6环
29
8(6+2奖励)
7环
30
8(6+2奖励)
8环
31
8(6+2奖励)
9环
32
6(4+2奖励)
引述: 银龙魔法
0环:造水术,侦测毒性,神导术,修复术,净化食粮,提升抗力,稳定伤势,恩赐,火花术
1环:虔诚护盾,脱困指令,尸体重构,移除恐惧,移除恶心
2环:减缓毒发,护卫他人,关照术,诚实之域,敬畏武器
3环:魔化防具,消除隐形,移除诅咒,移除疾病
4环:永恒安眠,不死身,行动自如,神能
5环:正气如虹,死者复活,反制邪恶,圣居
6环:指使术,高等守卫刻文,医疗术
7环:勇士赐福,高等复原术,再生术
8环:高等法术免疫,地震术,高等异界盟约
9环:高等魔法契约,晋升之术
技能详细
劇透 -   :
技能
技能点:1009(+2法师*8+2弧光领主*10+6龙*29+17智力*47),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除),智力头带(工艺·武器,工艺·机械,工艺·宝石)
本职:攀爬,游泳,特技,飞行,隐匿,估价,工艺,知识 (全部),语言学,法术辨识,医疗,察觉,专业,察言观色,生存,唬骗,交涉,威吓,使用魔法装置。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
攀爬
+5
+3本职+5等级+20力量+2士气+2幸运+10表现
+42
游泳
+5
+3本职+5等级+20力量+2士气+2幸运+10表现
+42
特技
+47
+3本职+47等级+3敏捷+2士气+2幸运+5环境
+62
解除装置
+37
+37等级+3敏捷+2士气+2幸运+2环境
+46
逃脱
+37
+37等级+3敏捷+2士气+2幸运
+44
飞行
+47
+3本职+47等级+3敏捷+5表现+10奖励+2士气+2幸运
+72
骑术
+5
+5等级+3敏捷+2士气+2幸运
+12
巧手
+37
+37等级+3敏捷+5环境+2士气+2幸运
+49
隐匿
+5
+3本职+5等级+3敏捷+2士气+2幸运
+15
估价
+5
+3本职+5等级+17智力+2士气+2幸运
+29
工艺(炼金,机械,武器,宝石)
+27
+3本职+27等级+17智力+10增强+5环境+5表现+2士气+2幸运
+71
知识(全部)
+32
+3本职+32等级+17智力+10增强+10洞察+5环境+2士气+2幸运
+81
语言学
+27
+3本职+27等级+17智力+10增强+2士气+2幸运
+61
法术辨识
+47
+3本职+47等级+5职业+2背景+10增强+10洞察+2士气+2幸运+5环境
+86
医疗
+27
+3本职+27等级+14感知+5环境+2士气+2幸运
+53
察觉
+47
+3本职+47等级+14感知+2士气+2幸运
+68
专业(草药学)
+47
+3本职+47等级+14感知+2士气+2幸运
+68
察言观色
+47
+3本职+47等级+14感知+2士气+2幸运
+68
生存
+5
+3本职+5等级+14感知+2士气+2幸运
+26
唬骗
+5
+3本职+5等级+13魅力+2士气+2幸运
+25
交涉
+47
+3本职+47等级+13魅力+2士气+2幸运
+67
易容
+47
+47等级+13魅力+2士气+2幸运
+64
驯养动物
+5
+5等级+13魅力+2士气+2幸运
+22
威吓
+27
+3本职+27等级+13魅力+2士气+2幸运
+47
表演(舞蹈)
+5
+5等级+13魅力+2士气+2幸运
+22
表演(歌唱)
+5
+5等级+13魅力+2士气+2幸运
+22
表演(演讲)
+5
+5等级+13魅力+2士气+2幸运
+22
使用魔法装置
+47
+3本职+47等级+13魅力+2士气+2幸运+5职业
+72
神话之力
劇透 -   :
神话之力
神话道途:大法师
引述: 道途之力
永生(Longevity,Su):通过获取该能力,你不再会因为年迈而死亡。若你由于年龄而受到身体属性减值,获得该能力之后你就不再会受到这些惩罚。你的年龄仍会继续增长,而且你会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。
[/quote=神话之力]
神话专长:神话法术学识
引用
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。
神话法术:祈愿术
常态buff
劇透 -   :
见roll20
装备物品
劇透 -   :
装备
武器&装备(合计:-磅)
冬至法杖
魔法奇物(合计:7磅)
头饰:+6超凡心灵头带头带(工艺武器,工艺宝石,工艺炼金)
腰部:+6超凡体能腰带
身躯:奇想和服
无位置:海量盟友坩埚(5磅),祝福书,炼金之釜,凛冬法衣,奥术强化食谱,瞬发法术权杖,跨界法术权杖,极效法术权杖,高等瞬发权杖,其余见roll20
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
羽落术药水,活化物体卷轴,通晓语言卷轴(2),三相卷轴,返老还童卷轴,蛛网术卷轴(CL4),燃烧之手卷轴(CL4)*4,鉴定术卷轴(CL4)*2,法师护甲卷轴(CL4)*2,灼热射线卷轴*2(CL4),蛛行术魔杖(17 发),地狱治疗魔杖(29),高等解除魔法卷轴(CL15)*2,隐形法球卷轴(CL15)*2,高等隐形卷轴(CL15)*2,其余见roll20
炼金物品&杂物(合计:-磅)
其余见roll20
剩余金币-gp负重情况轻度负重


« 上次编辑: 2020-07-16, 周四 18:50:16 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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【正义之怒】传奇半神
« 回帖 #3 于: 2020-04-28, 周二 03:19:28 »
【黎明之锋】乔伊斯·乔达斯·布瑞肯戴温(Joyce Jodase BreakingDawn)

职业 20级/10神话阶层 圣骑士(圣者/斗士)
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中型 性别 男 种族 天使裔(神裔亚种,本地异界)
身高 182mm  体重 143磅(76KG)
年龄 27 移动速度 30
视觉 60尺黑暗视觉
先攻+16  察觉+0 vs邪恶异界+2 
语言:通用语,天界语
XP 见loot贴


苦难&祝福状态&常驻法术
祝福艾奥梅黛之恩赐(+2力量,额外专长,+2交涉,+5HP),后继者之手(+2内在力量,+2内在魅力,+4AC,牧师6环类法一日3次。。)
常驻buff:护卫他人(齐文&索菲娅),大步奔行(乔伊斯&索菲娅),金鹰之魂(乔伊斯),翱翔天际(乔伊斯),心灵壁障(索菲娅)
物品准备:恩惠绶带(常备:移除石化,高速愈合,移除困惑)

背景故事
劇透 -   :
据他的养母所说他是在郊外的田野里被发现,当时她与丈夫正从城里的大教堂礼拜回来,恰好看见了那刚收割完后的田野地里似乎有奇异的闪光,在黄昏下异常耀眼,于是这对善良而虔诚的蒙蒂維夫妇便收养了这个孩子并取名为乔伊斯·乔达斯,并将这个孩子称为女神所赐予的礼物。于是在养父母的教导下小乔伊斯很快就成长了起来,并且展现出了与众不同的非凡魅力与力量,他谦逊而美丽,并且有着某些超于旁人的天赋力量。在他8岁那年,他的养父老乔达斯响应号召加入了十字军,前往那传说中无比可怕的恐怖裂隙与那些更加恐怖的敌人们作战,每每他都只能看见养母依门北望的期盼与等候,养父每半个月都会写一封信回来,分享着自己的功绩以及对家人的思念,甚至年末的一天会回家一次,伴随着养父的英勇功绩,家庭的环境也越来越好,而小乔伊斯也对那里充满了好奇,希望自己有一天也能在那将那些邪恶的异界生物驱逐殆尽。然而,风儿吹来的不总是好运,有一天一群穿着精致铠甲鲜红披风的圣武士们与一个同样着装的女性牧师来到了家里,他们是来带回养父的遗物以及他最后留下的信,养母很坚强,直到那些人走后她才默默流下眼泪,小乔伊斯知道恐怕自己再也没有父亲了——他早已把那和蔼耐心的养父当做他的亲生父亲。随着年纪的增长,以及一次次练习父亲所教导的武艺,在他20岁的那一天,他想他应该去做点什么了,小小的村庄绝不是他的归宿!他要像他的父亲一样,为正义而战!
当他忐忑的将自己的想法告诉养母,出人意料的是,养母什么也没说,只是取出了老乔达斯留下的最后遗物——一柄精工长剑。“去吧,去追寻你的道路,这是属于你自己的路,愿后继者的荣光照耀你的前路”这是母亲临行前说的最后一句话了。又过了7年,7年的磨砺让他见识过了许多善举也见到了无数恶行,这更一步坚定了他幼年时父亲对他的教导,以及他内心对正义的渴望。他会谦逊待人也懂得适度的容忍,当然更明白有时候刀剑才能让那些罪恶真正的屈服。

领地事宜
劇透 -   :
家族名称:BreakingDawn(破晓黎明)
家族成员:乔伊斯·乔斯达(子爵),索菲娅·茉莉安
家族章纹:燃羽的天使


基础数据
劇透 -   :
力量268初始14,种族+2,无名+2,增强+6,内在+5
敏捷184初始12,增强+6,内在+5
体质205初始14,增强+6,内在+5
智力194初始8,增强+6,内在+5
感知215初始10,增强+6,内在+5
魅力4015初始16,种族+2,升级+5,增强+6,神话+6,内在+5
BAB+18CMB+26CMD 39

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
圣剑·光辉(变身/猛力/带盾双手+26/+21/+16/+11(+1/-3/-11d8+8(+1/+9/+4)/17-20/×2/挥砍+2神圣寒铁长剑
+3小圆盾(变身/猛力/带盾双手+24(+1/-3/-11d6+5(+1/+9/+4)/19-20/×2/挥砍
特殊能力
变身术:当变身中体型生物时+2力量。
制裁邪恶:5次/天,+11偏斜AC,+11命中,+15伤害,对邪恶异界、亡灵、邪龙第一次额外+15。
圣疗:9d6,21次/天,附带恩惠——移除疲乏,移除疾病,移除毒素,移除麻痹,移除震慑(移除石化,高速愈合,移除困惑)。
神话之力:16次/天,1d10。
神契:+4加值,3次/天。

防御
AC 33(+3敏捷+10护甲+4盾牌+3天防+2偏斜+1闪避),措手不及29,接触15
HP 249(15d10+4体质*15+15天职+5神赐+3背景*15+4神话*7+2训练)
强韧+26(+9职业+4体质+11神恩+2幸运),反射+21(+5职业+3敏捷+11神恩+2幸运),意志+22(+9职业+11神恩+2幸运)
能量抗力:强酸5、寒冷5、电击5
免疫:免疫〔魅惑〕法术和类法术能力;免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病;免疫恐惧。
天职奖励:+15HP
特殊:
对抗即死效果的豁免得到+2 神圣加值。【来自 活力徽章】
CMD得到+2 神圣加值。【来自 勇气徽章】
先攻得到+1 神圣加值。【来自 机敏勋章】
对抗疯狂和困惑效果的豁免得到+2 神圣加值。【来自 明晰勋章】
穿戴者对抗基于情绪的效果(包括恐惧)时获得+2 神圣加值。【来自 命令勋章】

种族特性和背景特性
种族特性
属性:天使裔+2力量,+2,魅力。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在医疗,知识(位面)检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘变身术(alter self)
’(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
背景特性
直面威严(Exposed to Awfulness)【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
守护者(Chosen of Iomedae)【神话】::玩家每等级额外获得3点hp上限。每当玩家被恶魔的攻击或效果影响而减少hp时,可以用一个直觉动作花费一次神话之力恢复2d6+双倍神话阶层数的hp。这个恢复效果在计算伤害之后——若计算完伤害你已经死了,就无法发动这个能力。玩家可以在第三章里找到自己身体不断强大的原因。【2d6+16】
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)【信念】:从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。

神话之道
劇透 -   :
神话能力
神话弱点·狂怒(Furious Rage) : 当你被威吓而士气低落,或是被重击击中的时候,你就会进入无法控制的狂暴。此能力类似野蛮人的狂暴职业特性,但是你不获得力量或体质加值(即便你有狂暴职业特性)。此效果限制了你可以做的行动,并给你带来AC罚值。此狂暴持续轮数等于1d4+你的神话等级,但你在持续结束后不会陷入疲乏。
勇者不亡(Hard to Kill,Ex)[/b]:每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su)[/b]:神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。【15次+1盔甲 /日】
神力涌动(Surge,Su)[/b]:你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。【+8先攻】
恢复力(Recuperation,Ex)[/b]:第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。
意志之力(Force of Will,Ex):第6阶起,你能用意志力使事情朝着你想要的方向发展。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来重骰你刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。你可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。

神话道途
灵性咒法(Inspired Spell,Su)[/b]:你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。
迅猛一击(Sudden Attack,Ex)[/b]:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
1阶·虔心滋养(Sustained by Faith,Su):你不再需要食物、水或者睡眠了。若你所具有的能力或者职业特性在重新使用之前需要进行休息,那么每天1次你能够选择进行连续1小时的冥想来对它们进行充能。若你达到3阶或者更高的阶层,你能够花费1次神话之力,在接下来的24小时内你不再需要呼吸。
2阶·额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex):你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。(额外神话专长:神话猛力攻击)
3阶·超越阵营(Beyond Morality,Ex):你没有阵营。你能够成为任何职业的一员,即便是带有阵营要求的也一样,而且你永远不会因为阵营变更而失去自身的资格。若你违反了任何自身职业中的守则或准则的话,你仍旧会失去这些职业的某些能力,具体由DM决定。对你的阵营所进行的侦测尝试都不会得到任何结果。若职业会限制你施放带有阵营描述符的法术,你能够施放此类法术而不必承受限制或后果。若你是基于阵营的法术或效果的目标,那么当确定法术对你的效果时,你被视为最有利的阵营。任何改变阵营的法术均对你无效。若你失去本能力的效果,你会恢复到自身原本的阵营。
3阶·6阶·神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祇一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祇一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祇,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。【领域:保护,旅行,魔法;子域:神力,交易】
4阶·永生(Longevity,Su):通过获取该能力,你不再会因为年迈而死亡。若你由于年龄而受到身体属性减值,获得该能力之后你就不再会受到这些惩罚。你的年龄仍会继续增长,而且你会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。
5阶·领域免疫力(Domain Immunity,Su):你的领域法术列表中的法术无法让你承受伤害或者有害效果,即便你并不具有足够的等级去施放它们也是如此。若你是上述这些法术的目标,以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来将法术反转到其原本的施法者身上,就如同使用法术反转(spell turning)一样。若你是先知,那么该能力会应用至你的秘示域奖励法术。
7阶·飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发藉机攻击。
7阶·平衡侍者(Servant of Balance,Su):每当你被确认重击时,攻击都会造成正常伤害,以取代重击伤害。其他会在成功的重击中触发的效果(比如致盲重击专长、焰爆武器在重击时带来的火焰伤害、或者斩首武器的效果)都会如常对你生效。

神力之源
领域:保护,旅行
子域:-
环级/领域(子域)
保护/医疗/魔法(神力/交易)
1环
圣域术/大步奔行/鉴定术(浮碟术)
2环
护卫他人/物品定位术/魔嘴术(祝福圣水)
3环
防护能量伤害/飞行术/解除魔法
4环
法术免疫/任意门/法术灌输
5环
法术抗力/传送术/法术抗力(净化术/翱翔天际)
6环
反魔场/寻找捷径/反魔法场
7环
排斥术/高等传送术/法术反转(复生术)
8环
心灵屏障/相位门/防护法术
9环
虹光法球/星界投射/法师裂解术(神迹术/异界之门)

神话专长
专长名称
获得等级
专长来源
双重道途(斗士)
神话阶层1
阶层奖励
神话猛力攻击
神话阶层2
额外专长
额外道途(神力之源)
神话阶层3
阶层奖励
神话典范
神话阶层5
阶层奖励
额外道途(飞掠战士)
神话阶层5
阶层奖励

职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。[/color]
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。【移除疲乏,移除疾病,移除毒素,移除麻痹,移除震慑(恩惠绶带:移除石化,高速愈合,移除困惑)】
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。契约的形式在选定之后无法更改。契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫〔魅惑〕法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗〔魅惑〕效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
审判灵光(Aura of Justice, Su):11级起,圣骑士可以花费两次制裁邪恶的使用次数,给予10尺以内的盟友1次【制裁邪恶】的能力,但使用她自身的魅力和职业等级决定奖励加值。盟友必须在下回合行动开始时使用此能力,效果持续1分钟。使用此能力是一个自由动作。邪恶盟友并不会受到此能力的好处。
坚信灵光(Aura of Faith, Su):14级起,在克服怪物的伤害减免时,圣骑士的所持有的武器,以及任何在她身边10尺内盟友所做出的攻击都被视为具有善良阵营。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

专长
专长名称
获得等级
专长来源
精类遗孤
1级
等级奖励
闪避
3级
等级奖励
猛力攻击
5级
等级奖励
白鹤拳
6级
女神恩赐
领导力
7级
等级奖励
白鹤亮翅
9级
等级奖励
战斗反射
11级
等级奖励
骨魔之狡诈
13级
等级奖励
武器技法(单手武器)
15级
等级奖励

技能
技能点:15(+2职业-1智力)*15
本职:工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族,智力),知识(宗教,智力),专
业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力)
技能名称
技能等级
加值
最终加值
交涉
+2
+2等级+3本职+11魅力+2神圣+2幸运
+20
医疗
+1
+1等级+3本职+2种族+2幸运
+8
唬骗
+8
+8等级+11魅力+2幸运
+21
攀爬
+0
+6力量-3护甲-1盾牌+5表现+2幸运
+9
特技
+3
+3等级+3敏捷-3护甲-1盾牌+2幸运
+4
飞行
+1
+1等级+3敏捷-3护甲-1盾牌+5表现
+5

装备
劇透 -   :
装备位置装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:74磅)
护甲虔诚护甲16900gp25lb数量1
劇透 -   :
Armor of the Pious 价格:23300gp
位置:无 施法者等级:9 重量:25 磅 灵光:中等防护
系[善良]
这套镀金+1 秘银全身甲躯壳上画着干净清晰的 Iomedae 圣徽。
在穿戴上之后,它需要 24 小时来协调穿戴者和信仰,使得 Iomedae圣徽变成穿戴者的信仰神祇圣徽(若穿戴者无信,依然是 Iomedae圣徽)。此后,每天一次,穿戴者可以用一个迅捷动作向她的神祈祷,使得该护甲的 AC 增强加值+2,持续 10 轮。在此时限内,穿戴者的豁免得到+2 神圣加值。穿戴它的圣武士的每日圣疗使用次数+1。穿戴它的神话圣武士每日神话之力使用次数+1。邪恶生物穿戴它后会得到 2 个负向等级。主要穿戴它这负向等级就会一直存在——无法克服直到脱下它。
制造条件:制造魔法武器和防具、祈祷术、sanctify armor【APG】
制造成本:16900gp
盾牌小圆盾(+3)9155gp5lb数量1
武器精致长剑-gp4lb数量1 来自背景
武器+2复合长弓(+4力量)8800gp3lb数量1
武器寒铁苜蓿战锤30gp12lb数量1
武器+3破敌异界邪恶寒铁长剑32330gp4lb数量1
武器拳套5gp1lb数量1
武器圣剑·光辉????gp4lb数量1
劇透 -   :
Radiance(光辉)
位置:无   施法者等级:20   传奇武器
重量:4磅   灵光:强烈防护系
此处省略武器生平1000字。
Radiance是曾经十分强力,但是前主人的死让它褪去神奇。若被圣武士持握,剑身就会金光大盛,视为+3神圣寒铁长剑,并且通过命令字发出火炬般的亮光。该武器会自动变形为持握圣武士信仰神祇的偏好武器(若圣武士没有信仰神奇,那么就是长剑样式)。一些任务和事件可以唤醒Radiance沉睡的力量,最后可以让它恢复为完美形态的神圣复仇者——这些任务在接下来的战役内会有说明。
额外的,Radiance是一个传奇物品(见神话规则169),并且可以在战斗中连结一个神话圣武士——在本章内,若圣武士持握它参与最后的遭遇,对抗Vorlesh的babau,那么它就会绑定该圣武士。被神话圣武士持握时,该武器就每天可以使用两次传奇力量,目前没有拥有任何传奇能力。Radiance有它自己的能力成长轨迹,它无法获得upgradable传奇物品能力。【在进行后继者神圣的仪式后它获得了以下能力:只要长剑的持有者受到治疗法术或圣疗能力治疗,他就能每个骰数额外被治疗1点生命值,最大不能超过该效果的最大治疗量。除此之外,每天一次,长剑的持有者可以施放法术后继者神击术。】
摧毁:圣武士用它杀掉一个天使后,这把武器就可以正常被造成伤害。
普通衣物旅行者服装-gp5lb数量1
普通衣物双面披风100gp1lb数量1
未装备弹簧腕鞘5gp1lb数量1
弹药(合计:5磅)
弹药名称
数量
特殊描述
+1箭矢
20
运道神矢
1
异界邪恶杀戮箭
5
/table]
魔法奇物(合计:1磅)
纯善护符(1发)?gp1lb数量1
Terendelev的鳞片-gp-lb数量1
劇透 -   :
Terendelev’s Scales
位置:无 施法者等级:19 低等神器
重量:— 灵光:强烈各种
这些手掌大小的龙鳞十分独特——银龙的死让它们变成了低等神器。
每个鳞片都给捡到它们的人一种特殊能力。若一个单位拾取了多个鳞片,后面的鳞片不会起作用。具体作用见下——非邪恶生物在拾取时会立刻得知使用效果。
云行:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用浮空术。一股云烟从持有者脚下冒出,托起持有者。云烟直径 5 尺(无论持有者体型多大),给持有者提供隐蔽(20%失手率)。
易容:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用变身术。变身后,持有者对邪恶生物进行的唬骗检定得到+4 加值。
抗力:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用抵抗元素伤害——不过只能选择抵抗电击或寒冷。
圣武:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用阵营武器——不过只能选择守序阵营或善良阵营。不像不同的阵营武器法术,这个效果可以对徒手攻击和天武攻击起效。
摧毁:让 Storm King Khorramzadeh 吃掉它们就是了。
戒指攀爬戒指2500gp-lb数量1
戒指+2防护戒指8000gp-lb数量1
头饰被祝福的魅力头环(+4)16000gp1lb数量1 诅咒解除后,它变成了一个淡金色的华美头环。一周一次,意志豁免失败时,头环代为承受效果。
腰部超凡体能腰带(+4)64000gp1lb数量1
胸部恩惠绶带60000gp1lb数量1
肩部飞行之翼54000gp1lb数量1
颈部(被覆盖)灭群扣环3000gp-lb数量1
手部御咒手套20000gp-lb数量1
颈部泰兰德岚的守护护符18000gp-lb数量1 用神话银龙的龙鳞制作的+3天生防护护符,除了基础的效果以外,会让一股云烟从环绕在持有者身旁。云烟直径 5 尺(无论持有者体型多大),给持有者提供隐蔽(20%失手率)。
腕部慈悯骑士护腕15600gp1lb数量1 金制护腕上雕刻有天界生物图样。当穿戴者是一名圣武士时,在决定圣疗职业能力的每日使用次数和效果时,视为职业等级高4级。额外的,每天一次,穿戴者可以使用一次圣疗次数,当做次级复原术使用。
勇气徽章6000gp-lb数量1
这枚勋章下面是一个恶魔头颅,上面被插上了四只红柄长剑。这枚勋章奖励给那些亲手击杀了 CR 至少比自己等级高 1 的恶魔的勇士。它的关联属性是力量,穿戴者的 CMD 得到+2 神圣加值。
这些华丽的勋章奖励给那些在 Worldwound 战争中获得殊荣的十字军和冒险者们。只有将勋章别在穿着的服饰上勋章才会生效,不过无需别在显眼处。同时装备的多个勋章可以同时起效,不过同类型勋章无法叠加。只有正当取得了勋章所对应的成就才能获得勋章。以一个迅捷动作,穿戴者可以激活勋章使得勋章关联属性得到+2 神圣加值,持续 1 分钟。同时每种勋章都有它自己的一种永久神圣加值。
活力徽章6000gp-lb数量1 Vigor 勋章:这枚六角型勋章有着红底金边,上绘一座白色城堡。它奖励给那些战斗中被恶魔打成负生命值但在战斗结束前恢复过来(或者更甚,直接被打死但又复活)重新参战的不屈者。它的关联属性是体质,穿戴者对抗即死效果的豁免得到+2 神圣加值。
机敏勋章6000gp-lb数量1(Agility):三把长剑环绕着一只恶魔头像。这枚勋章奖励给在战斗中在恶魔行动前给予恶魔致命一击的技击达人。它的关联属性是敏捷,穿戴者的先攻检定得到+1 神圣加值。
明晰勋章6000gp-lb数量1 (Clarity):这枚圆型蓝色勋章上有一对女性化的灰色眼眸,边缘是一圈银色闪电纹。这枚勋章奖励给那些发现关于 Worldwound 重大讯息并上报给十字军的智者们。它的关联属性是智力,穿戴者对抗疯狂和困惑效果的豁免得到+2 神圣加值。
命令勋章6000gp-lb数量1 (Command):这枚圆型勋章图样是交叉的双剑上覆盖着谄笑的恶魔。它奖励给那些能救赎敌人并说服赎罪者加入十字军的角色。它的关联属性是魅力,穿戴者对抗基于情绪的效果(包括恐惧)时获得+2 神圣加值。
杂物(合计:33磅)
墨镜10gp-lb数量1
一对白金戒指50gp*2-lb数量2 一对普通样式,一对男女样式
耳塞0.03gp*2-lb数量2
银质圣徽(艾奥梅黛)25gp1lb数量1
岩钉0.1gp*42lb数量4
圣武士工具包11gp30lb数量1
劇透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋。
消耗品(合计:-磅)
驱虫剂5gp*2-lb数量2
治疗轻伤药水50gp*2-lb数量2
仙馔10000gp-lb数量1
隐形药水--lb数量1
+5树肤术药水--lb数量1
治疗重伤药水--lb数量2
剩余金币2.5gp负重情况轻度负重
角色法术位统计
劇透 -   :
环级\角色
乔伊斯·乔达斯
索菲亚·茉莉安
1环
6(3职业/3属性)
6+1(4职业/2属性+1领域)
2环
5(2职业/3属性)
6+1(4职业/2属性+1领域)
3环
3(1职业/2属性)
6+1(4职业/2属性+1领域)
4环
2(0职业/2属性)
5+1(3职业/2属性+1领域)
5环
-
3+1(2职业/1属性+1领域)
6环
-
2+1(1职业/1属性+1领域)
常用准备法术
【乔伊斯·乔达斯】
1环(6):英雄不屈*3,护卫他人,天堂面纱,防护邪恶
2环(5):????,后继者神击术,敬畏武器,正义祷言*2
3环(3):????,????,????
4环(2):金鹰之魂,反制邪恶
【索菲亚·茉莉安】(括号内为领域法术)
1环(6+1):脱困指令*2,圣域术,谋杀指令,命令术,防护邪恶(虔诚护盾)
2环(6+1):神圣空间,沉默术,共用防护邪恶,共用防护邪恶,光耀爆发*2(祝福武器)
3环(6+1):消除隐形,解除魔法,反邪恶法阵,????(反邪恶法阵)
4环(5+1):????,????,医疗圣炎,热情祝福*2(神圣打击)
5环(3+1):????,????,生命之息(反制邪恶)
6环(2+1):医疗术*2(高等英雄气概)

角色装备速查
劇透 -   :
【乔伊斯·乔达斯】(普通,精良稀有史诗传说神器
武器精致长剑『虔信者之赐』+2复合长弓(+4力量)『苍翠之誓』,寒铁苜蓿战锤,+3破敌异界邪恶寒铁长剑『神圣决裁者』圣剑『光辉』(龙皮缠柄+精金武器链),拳套
护甲&盾牌虔诚护甲+3精致小圆盾『荣耀之护』
弹药+1箭矢*20,异界邪恶杀戮箭*5,运道神矢
服饰:红色双面披风,骑士内衬
头饰+4魅力头环『鲁莽的代价』
颈部灭群环扣(被覆盖),泰兰德岚的守护护符
肩部飞行之翼
胸部恩惠绶带
手部御咒手套
腕部慈悯骑士护腕
腰部超凡体能腰带(+4)
戒指攀爬戒指+2防护戒指
奇物圣战勋章(勇气,活力,机敏,明晰,命令)泰兰德岚的鳞片纯善护符(1发)
杂物:墨镜,一对白金戒指*2,,耳塞*2,银质圣徽(艾奥梅黛),岩钉*4,圣武士工具包
药水:治疗轻伤药水*2,仙馔*1,隐形药水*1,+5树肤术药水*1,治疗重伤药水*2
【索菲亚·茉莉安】
武器:长剑,拳套
护甲&盾牌+1幽冥全身甲『精魂壁垒』+2引导小圆盾『治愈者的馈赠』
权杖法术瞬发超魔权杖
法杖治愈法杖咒法法杖
服饰:牧师祭袍,翡翠项链
头饰+6心灵力量头环(感知,魅力)
肩部抗力披风(+3)
颈部天防护符(+2)
腕部:弹簧腕鞘,弹簧腕鞘
腰部体质腰带(+4)
戒指防护戒指(+2)隐形戒指
奇物异界熏香*4,5x5飞天魔毯御善防恶号角胜利号角圣战勋章(鼓舞)凤凰之羽
杂物:墨镜,耳塞*2,空耳,银质圣徽(艾奥梅黛),驱虫剂,永恒油膏(7次)仙露*2天界香炉熏香(10枚)*2,圣油*2,卷轴筒*2
药水:隐形术药水
卷轴:通晓语言卷轴*1,解除魔法*4,次元锚*3,防死结界*1,行动自如*3,中和毒素*1,移除诅咒*1,昼明术*1,移除麻痹*3,复生术*1
魔杖:祝福武器魔杖(17),治疗中伤魔杖(7)

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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离线 阿泽

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« 回帖 #4 于: 2021-11-22, 周一 19:05:24 »
凯瑟兰·奥黛拉

守序善良-女性半精灵-16级 先知(千军武神ACG/双重诅咒UM)/1武僧(鳞爪僧LOD)
信仰法莱斯玛
年龄 20身高 5尺2寸(157.5cm)体重 100磅(45.3kg)
先攻 +2察觉 +17感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺
语言通用语,精灵语,天界语,水族语,底栖魔鱼语,阿兹兰特语,气族语



“让我们齐心协力,为大家献上胜利吧!”

人物背景
劇透 -   :
凯瑟兰·奥黛拉来至于乌斯塔拉夫,村庄处在于阴森可怖的战栗森林边境,亡灵的骚扰,可怕异怪的袭击还有那些行踪隐秘的兽化人的威胁,就是这片被诅咒的土地的常态。她的父母是村中中坚的守备力量,是两位法莱斯玛教派的神职者,为守护城镇保卫生者付出了太多,在父母悉心的教导下年幼的凯瑟兰也决心为守护他人而战,直到她16岁那年,某个清晨,父母急匆匆的将她送上了村中前往城中集市的车队,令人奇怪的是,这次车队上绝大部分都是老人与海水还有妇女,鲜有轻壮年在,直到到达了最近的城市,年老的镇长才告诉她真相——那是一场兽化人谋划的邪恶阴谋,他们别无他法。当他们在次回到村庄或者说村庄废墟时,这里遍地尸骸与燃烧的建筑,凯瑟兰埋葬了自己的双亲以及一同牺牲的其他留守的勇士,靠着她从父母那学来的安葬仪式主持了葬礼,然后她离开了这片伤心地开始了流浪生涯。漫长的流浪旅途让她养成了丰富的野外生存经验——准确来是对食材的来者不拒,即使是那些看上去恐怖诡异的怪物她也不介意试一试。童年的经历让她并不擅长处理人情世故,虽然大多数人看在她姣好的外貌上都没有去她计较什么,计算如此凯瑟兰也因为直言直语得罪了不少人。不过就算如此她还是交到了一些朋友,比如亚当·奥尔佛。
而今,应同僚亚当·奥尔佛的邀请,一同参与了邦迪富冒险公司出资的探索任务,前往阿卡蒂亚洋上一座名为安寇拉托的岛屿。作为第二批探勘队的一员登上了游隼号。

防御能力
AC 36,接触 28,措手不及 32(+2敏捷+8护甲+8魅力+1闪避+6天防+1洞察)
HP 226(16d8+1d10+8体质*17+1天职)
强韧+20(+7职业+8体质+3抗力+2幸运),反射+14(+7职业+2敏捷+3抗力+2幸运),意志+19(+10职业+2种族+3抗力+2种族+2幸运)
特殊防御双重思维,精灵免疫,流体特性,元素形态(免疫流血、重击、偷袭)
DR 5/穿刺


攻击能力
速度 30尺,120游泳
攻击

基础数据
力量22,敏捷14,体质26,智力10,感知10,魅力27
引用
【升级】魅力+4/【装备】力量+2增强,体质+2增强,敏捷+2增强,魅力+6增强,魅力+3内在/【流水形态】力量+4体型,敏捷-2体型,体质+8体型,+6天生护甲
BAB+12,CMB+17,CMD39Vs(擒抱摔绊+4)
种族特性双重思维,多才多艺(武僧,先知),精类魔法(【水】指北术,闪光术,火花术,大步奔行),精灵免疫,昏暗视觉,精灵血脉
背景特性天佑者信念,坚定不移战役
职业能力秘示域(波涛),先知诅咒(隐居主要,饶舌次要),祷念,启示(寒冰铠甲,厄运,流水视野,流体特性,流体行动,惩罚变形,寒冬之触,冰冷皮肤),千招百式(12次/天),英雄点,AC加值,龙之威仪,震慑拳(4次/天),徒手打击,疾风连击
天职奖励(武僧,先知):【0环】光亮术,修复术,净化食粮,【1环】纠缠之结,移除恶心,【2环】敬畏武器,移除麻痹,【3环】死亡化身,完美半精灵,【4环】防死结界,迫退附魔,【5环】异界传送,高等行动禁制。【6环】高等解除魔法,回返真言;【7环】灰飞烟灭;+1HP;
专长额外启示(寒冰铠甲)等级1,洪福齐天奖励1,好运连连奖励1,战斗反射职业2,精通徒手打击职业2,震慑拳职业2,额外启示(厄运)等级3,白鹤拳等级5,闪避职业6,白鹤亮翅等级7,猛力攻击等级9,单手武器技法等级11,额外启示(惩罚变形)等级13,双重藉机等级15,精准打击等级17
技能察觉+20,攀爬+11,交涉+16,唬骗+17,威吓+15,表演(演讲)+15,语言学+7,特技+10,逃脱+8,法术辨识+4,游泳+9,察言观色+4,医疗+6,使用魔法装置+26

可知法术表
引用
【CL9,专注+13】
0环(随意,DC15):绝处逢生,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,光亮术 ,侦测毒性,修复术,净化食粮,造水术;
1环(8个/天,DC16):虔诚护盾,神恩,治疗轻伤,凶兆,脱困指令,纠缠之结,仙人掌精粹的活力,移除恶心;
2环(8个/天,DC17):防御骨阵,治疗中伤,先知的负担,减缓毒发,敬畏武器,移除麻痹,抵抗能量伤害,殉道者之约,次等复原术;
3环(8个/天,DC18):反邪恶法阵,治疗重伤,降咒,共用抵抗能量,解除魔法,消除隐形,完美半精灵,移除诅咒;
4环(8个/天,DC19):神能,冰墙术,治疗致命伤,行动自如,防死结界,高等魔化武器,迫退附魔,法术免疫;
5环(7个/天,DC20):破除结界,间歇泉,生命之息,异界传送,高等行动禁制,真知术,群体治疗轻伤,破除结界;
6环(6个/天,DC21):液体形态,金鹰之魂,医疗术,群体治疗中度伤,高等解除魔法,碎冰之击,回返真言;
7环(6个/天,DC21):勇士赐福,漩涡之流,群体治疗重伤,动荡征兆,灰飞烟灭;
8环(4个/天,DC21):神圣化身,水幕天华;

技能
劇透 -   :
技能点:60(4先知*14+4武僧*1),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:知识(全部),语言学,工艺,交涉,医疗,专业,察言观色,法术辨识,特技,攀爬,脱逃,威吓,察觉,表演,骑术,隐匿,游泳。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
察觉
+15
+15等级+3本职+2种族
+20
攀爬
+2
+2等级+3本职+6力量
+11
特技
+5
+5等级+3本职+2敏捷
+10
语言学
+4
+4等级+3本职
+7
交涉
+2
+2等级+3本职+8魅力+3表现
+16
唬骗
+3
+3等级+3本职+8魅力+3表现
+17
表演(演讲)
+1
+1等级+3本职+8魅力+3表现
+15
威吓
+1
+1等级+3本职+8魅力+3表现
+15
逃脱
+4
+4等级+3本职+1敏捷
+8
法术辨识
+1
+1等级+3本职
+4
使用魔法装置
+15
+15等级+8魅力+3表现
+26
游泳
+1
+1等级+3本职+5力量
+9
察言观色
+1
+1等级+3本职
+4
医疗
+3
+3等级+3本职
+6
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【武具】 :决斗匕首,+1反噬破则圣银涛澜刀(精金武器链),+1超大精金涛澜刀,精灵分叉矛,圣银双镰,巨镰,精灵分叉矛
【穿戴】:艺人服装
【眼部】:共感护目镜
【头部】:劝诱头饰
【头饰】:+6魅力头带
【颈部】:荣耀之手(次级启示戒指·寒冬之触)
【肩部】:+3抗力斗篷
【胸部】:破敌绶带
【身躯】:记忆法衣
【手部】:柔性手套
【腕部】:复仇护腕
【左手】:迅捷腕鞘(护盾术药水)
【右手】:迅捷腕鞘,纹身法莱斯玛圣徽(手背)
【腰部】:+2超凡体能腰带
【戒指1&2】:反射闪避戒指,高等启示戒指(流水形态)
【斜挎】:武装带
【腰间】:腰包(燧石和铁片,香水,日记本,爪钩,防水昆特牌,岩钉*20,仙人掌精粹*20),水袋
【无位置】:寻路仪(土红色棱柱艾恩石),土红色棱柱艾恩石,众刃之鞘,幸运马蹄铁
【施法材料包】:没药*5,施法材料包
【洞悉卷轴匣】:◇移除麻痹卷轴|移除恐惧卷轴|空位|空位|空位◇

武器&装备(合计:33.5磅)
决斗匕首(3磅),+1反噬破则圣银涛澜刀(2磅),圣银双镰(4磅),拳套(1磅),精灵分叉矛(10磅),巨镰(10磅)
其他魔法物品(合计:-磅)
+3抗力斗篷,海雾戒指,共感护目镜,劝诱头饰,高等启示戒指(流水形态),次级启示戒指(寒冬之触),荣耀之手,+4魅力头带,记忆法衣,破敌绶带,洞悉卷轴匣,复仇护腕,柔性手套
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
护盾术药水,脚底抹油药水,治疗重伤药剂,治疗中伤药水,防护邪恶卷轴*2,移除麻痹卷轴*2,移除恐惧卷轴*2,移除恶心卷轴*2,隐雾术卷轴*1,英雄气概魔杖(50)
炼金物品&杂物(合计:24.5磅)
艺人服装(4磅),迅捷腕鞘*2(2磅),腰包(0.5磅),爪钩(4磅),纹身法莱斯玛圣徽(手背),香水,水袋(4磅),日记本,施法材料包,防水昆特牌,岩钉*20,仙人掌精粹*20,冥思茶,圣水*17
剩余金币0gp负重情况轻度负重
冒险食谱
劇透 -  速查:
山珍海味毛血旺(材料:血玉米,摄人螺)
炭烤䲟鱼(材料:停船时䲟
章鱼烧(材料:章鱼)
烤野猪大餐(材料:进化野猪)
杀人藤沙拉(材料:杀人藤)
铜鸟洋葱汤(材料:铜鸟)
照烧蟹肉卷(材料:甲伏怪)
霸王肉干(材料:深海吞噬者)
雅典烤鹿肉(材料:佩利冬,野果)
龙凤海鲜汤(材料:海蛇,海燕)

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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« 回帖 #5 于: 2021-11-22, 周一 19:07:55 »
菲利克斯(Phenix)

混乱邪恶男性神裔(本地异界生物)16级 学派家(奥能师)
信仰Tabris
年龄 26身高 163cm体重 102磅(46.3kg)
先攻 +7察觉 +0感官60尺黑暗视觉
语言通用语,天界语,龙语,矮人语,精灵语,木族语,邪灵语,炼狱语,天界语,亡灵语,暗影語,冷原语,妖灵语



“黑星升起之时,古老者归来之日,凡人哀叹智者疯狂,但永恒的智慧万古长存。”

人物背景
劇透 -   :
历经这场疯狂而惊险的旅途,疯法师菲利克斯取回了他原本的记忆,是更加疯狂残忍还是有所收敛,只有他自己清楚,但无论如何,这对让这一切法术的罪魁祸首来说,绝对是个坏消息——菲利克斯的复仇之怒无人可挡。

防御能力
AC 18,接触 14,措手不及 14(+4护甲+4敏捷+)
HP114(16d6+2体质*16+16天职)
强韧+11(+2体质+5职业+4抗力),反射+10(+1敏捷+5职业+4抗力),意志+14(+10职业+4抗力)
特殊防御强酸抗力5,寒冷抗力5,电击抗力5

攻击能力
速度 30尺
近战

基础数据
力量7,敏捷18,体质14,智力30,感知10,魅力16
BAB+8,CMB+5,CMD15
种族特性黑暗视觉,技能奖励,天界抗力,天界之歌【3次/天】
背景特性【缺陷】可怖的真相,【战役】逻辑之脑,【魔法】魔法裔(火球术),【特殊】过往思绪
职业能力学派专攻(专攻远视学派,对立死灵学派,惑控学派),预警(+6),预感【10次/天】,预知之语【15轮/天】,奥能源泉【9/16点】,转耗法术【3次/天】,奥能技艺(血统升华·奥秘血统,次元滑步,强化魔法,法术反制,高等法术反制,法术变向,超魔学识·扩展法术)
天职奖励(奥能师)HP+15
专长额外奥能技艺(血统升华)1等级,额外奥能技艺(次元滑步)3等级,法术专攻(塑能)5等级,法术专精(冲击爆破)7等级,强化法术9等级,瓦瑞西安刺青·塑能11等级,扩展法术13职业,完全法术(冲击爆破)13等级,火球技法15等级
技能 知识(全部)+30,,法术辨识+25,估价+10,特技+4,专业(葬礼)+4,语言学+13,使用魔法装置+19,易容+11

法术准备
引用
特殊:【塑能】法术DC+1/CL+1,【冲击爆破】DC+2/CL+6,角色CL+1d4-1,
0环(随意):酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,光亮术,法师之手,修复术,开关术,魔法伎俩
1环(7次/天,DC21):魔法飞弹,隐雾术,刺耳尖啸,油腻术,法师护甲(克敌机先)
2环(7次/天,DC22):灰烬之路,闪光尘,变身术,灼热射线,强化燃烧之手(识破隐形)   
3环(6次/天,DC23):强化火球术,加速术,高等魔化武器,英雄气概(数秘力量)
4环(6次/天,DC24):紧急力场屏障,强化冲击爆破,球形闪电,高等隐形术(秘法眼)
5环(6次/天,DC25):力墙术,冰封之牢,幽影塑能术,黑触手(窥探魔眼)
6环(6次/天,DC26):预支未来,高等解除魔法,高等英雄气概(真知术)
7环(5次/天,DC27):延迟爆裂火球,高等解除魔法(真知术)
8环(3次/天,DC28):心灵屏障(片刻预知)

技能
劇透 -   :
技能点:116(2奥能师*13+7智力*13),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有)(智力),语言学(智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
知识(奥秘)
+13
+13等级+3本职+7智力+1背景
+24
知识(位面)
+4
+4等级+3本职+7智力+1背景+2种族+3特殊
+20
知识(历史)
+4
+4等级+3本职+7智力+1背景
+15
知识(贵族)
+4
+4等级+3本职+7智力
+14
知识(地城)
+4
+4等级+3本职+7智力
+14
知识(宗教)
+4
+4等级+3本职+7智力
+14
知识(工程)
+4
+4等级+3本职+7智力
+14
知识(自然)
+4
+4等级+3本职+7智力
+14
知识(地理)
+4
+4等级+3本职+7智力
+14
知识(本地)
+4
+4等级+3本职+7智力
+14
法术辨识
+13
+13等级+3本职+7智力+2种族
+25
估价
+2
+2等级+3本职+5智力
+10
特技
+3
+3等级+1敏捷
+4
专业(葬礼)
+1
+1等级+3本职
+4
工艺(炼金)
+12
+10等级+7智力+3本职
+22
飞行
+13
+10等级+1敏捷
+14
语言学
+5
+5等级+3本职+5智力
+13
使用魔法装置
+13
+13等级+3本职+3魅力
+19
易容
+5
+5等级+3本职+3魅力
+11
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
【头饰】+6智力头带(工艺炼金,飞行)
【肩部】+4抗力斗篷
【身躯】记忆法衣
【颈部】次级胆魄护符
【无位】破损的土红色艾恩石,桔黄色棱柱艾恩石,寻路仪
【法器】次级元素超魔(寒冷)权杖,次级强效法术权杖,火炎法杖

武器&装备(合计:-磅)
拳套
魔法物品(合计:-磅)
+4智力头带(工艺炼金,飞行),次级元素超魔(寒冷)权杖,次级强效法术权杖,破损的土红色艾恩石,桔黄色棱柱艾恩石,+2抗力斗篷,记忆法衣,次级胆魄护符,寻路仪
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
创伤之书,死亡丧钟魔杖(18发),隐形术魔杖(7发),灼热射线魔杖(7发),治疗中伤针剂,蛇纹法印卷轴*2,猴爪鱼鳍卷轴*2,鉴定术卷轴*2,通晓语言卷轴*2,凋死术卷轴*1,传送术卷轴*1,位面适应卷轴*1,次元门卷轴*1,隐雾术卷轴*4
炼金物品&杂物(合计:-磅)
迅捷腕鞘*2,法术材料包
剩余金币2.5gp负重情况轻度负重
法术书
劇透 -   :
法术
法术环级
法术准备
法术环位
0环
9+1学派
-
1环
5+1学派
6(4基础+2奖励)
2环
5+1学派
6(4基础+2奖励)
3环
4+1学派
6(4基础+2奖励)
4环
4+1学派
5(4基础+1奖励)
5环
3+1学派
5(4基础+1奖励)
5环
2+1学派
4(3基础+1奖励)

法术专攻·塑能:塑能系法术DC+1
魔法裔【火球术】超魔占用环位-1。

菲莉克丝的法术书(34/100)
引用
0环(16页):DC17
【防护】提升抗力【咒法】酸液飞溅【预言】侦测魔法【预言】侦测毒性
【预言】阅读魔法【塑能】舞光术【塑能】闪光术【塑能】光亮术
【塑能】冰冻射线【幻术】幻音术【变化】法师之手【变化】修复术
【变化】传讯术【变化】开关术【通用】秘法印记【通用】魔法伎俩

1环(13页):DC18
【预言】强化认知【塑能】魔法飞弹【预言】通晓语言【防护】法师护甲
【咒法】油腻术【塑能】燃烧之手【幻术】七彩喷射【塑能】刺耳尖啸
【塑能】闪光爆【变化】猴爪鱼鳍【变化】人类变巨术【塑能】雪球术
【防护】护盾术【幻术】易容术

2环(18页):DC19
【咒法】闪光尘【预言】识破隐形【幻术】隐形术【塑能】灼热射线【变化】蛛行术【咒法】蛛网术
【塑能】雪球风暴【幻术】镜影术【塑能】光耀爆发【变化】灰烬之路【变化】构装体残废术【变化】金属核心
【变化】魔绳术

3环(3页):DC20
【预言】数秘力量【咒法】疯狂猴群【防护】解除魔法

创伤之书(25/100)
创伤之浪 (Harmful Surge, Su): 你可以将法术发挥至极限,但是这么做同样会伤害到你。当你施放法师的塑能法术时能以自由动作消耗该增益效果。当你这么做时,可以视同使用“法术极效”超魔专长施放该法术一般,但是你会受到 {1d4×你要极效超魔的法术环位} 点伤害。由此受到的伤害无法以任何方式减免。

引用
1环(8页):DC19
【塑能】燃烧之手【幻术】七彩喷射【塑能】元素之触【塑能】水流冲击
【惑控】催眠术【塑能】魔法飞弹【死灵】衰弱射线【塑能】电爪
【变化】羽落术

2环(8页):DC19
【咒法】强酸箭【死灵】食尸鬼之触【塑能】造风术【塑能】黑暗术

3环(15页):DC20
【塑能】火球术【塑能】闪电束【塑能】蚀火之罚【塑能】冲击爆破【变化】高等魔化武器
4环(16页):DC21
【塑能】紧急力场屏障【预言】阿卡西交流【塑能】球形闪电【预言】秘法眼【死灵】弱能术
5环(15页):DC22
【塑能】力墙术【变化】翱翔天际【预言】窥视魔眼【咒法】传送术【幻术】幽影塑能术【咒法】黑触手
6环(12页):DC23
【变化】解离术【预言】真知术【防护】高等解除魔法【咒法】异界誓缚

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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离线 阿泽

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« 回帖 #6 于: 2022-09-18, 周日 00:29:13 »
慧云

守序邪恶-女性 人类(类人生物)16级 武僧(罗汉僧APG/风行大师EMH/天选神通HotHC/内家拳UM)/1血脉狂怒者(心能狂怒者OO/狂血导魔者ACG)
年龄 23身高 5尺7寸(165cm)体重 118.6磅(53.8kg)
先攻 +4察觉 +20感官 昏暗视觉
信仰 义洛里语言通用语,古瑟西隆语,地精语



“一切诸行无常,一切法无我,涅槃寂灭。”

人物背景
慧觉的师妹,云游四方。

防御能力
AC 43,接触 32,措手不及 38(+5敏捷+5感知+5无名+5偏斜+4天防增强+7护甲+1天防+1洞察)
HP 194(16d8+1d10+5体质*17+20炼金)
强韧+23(+12职业+5体质+1炼金+2幸运+3抗力),反射+21(+10职业+5敏捷+1种族+2幸运+3抗力),意志+21(+10职业+5感知+1种族+2幸运+3抗力)
特殊防御精怪之心
特殊奖励龙血药膏(强韧检定+1炼金加值,+1天生防御,寒冷抗性5,HP+20炼金)


攻击能力
速度 90尺
攻击金刚降魔棍+28(36d6+15 钝击、挥砍或穿刺/X2),齐天棍法(疾风)+30 /+30 /+25 /+25 /+20 /+20 /+15(12d6+15 钝击、挥砍或穿刺/X2)

基础数据
力量26,敏捷20,体质20,智力10,感知20,魅力18(力量+4升级+6增强;体质+6增强;敏捷+6增强;感知+6增强;魅力+6增强+2内在;)
BAB+12,CMB+24(+26绊摔),CMD45(Vs绊摔47)
种族特性精怪之心,额外专长(式神流)
背景特性【信念】天佑者,【战斗】诡器使
职业能力疾风连击(+14 /+14 /+9 /+9 /+4 /+4 /-1),风暴拳,徒手攻击,神授权能(12点/天),冠位之力【神恩(1),行动自如(3),神能(3),强迫护卫(3)】,反射闪避,快速移动,招式训练,万用技击,气运丹田-魔法、寒铁&银(17点/天),风行步,迅捷真气,轻功,百病不侵,金刚伏魔,混元体,精通反射闪避,内家技法(北冥神功),化身显现(守护),贴身战专家,血怒(8轮/天)
天职奖励(武僧)+16/4气池;
专长【种族】式神流,【等级1】随手武器,【职业1】风暴拳,【职业1】精通徒手打击,【等级3】式神模仿,【等级5】式神操纵,【职业6】灵活移动,【等级7】鬼上手,【等级9】精通要害打击(重训),【等级11】要害打击,【等级13】次元灵巧,【等级15】次元突袭,【等级17】次元狂舞,【奖励17】技能专攻(察言观色),【奖励17】精通摔绊
技能特技+27,察觉+25,察言观色+24,使用魔法装置+21,生存+6,逃脱+13,语言学+1
技能
劇透 -   :
技能点:68(4武僧*16+4血脉狂怒者),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,攀爬,工艺,脱逃,威吓,知识(历史,宗教,自然,奥秘),察觉,表演,专业,骑术,察言观色,隐匿,游泳,驯养动物,法术辨识,生存。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
特技
+17
+17等级+3本职+5敏捷+2种族
+27
察觉
+17
+17等级+3本职+5感知
+25
察言观色
+10
+10等级+3本职+5感知+6专长
+24
使用魔法装置
+17
+17等级+4魅力
+21
生存
+1
+1等级+5感知
+4
逃脱
+5
+5等级+3本职+5敏捷
+13
语言学
+1
+1等级
+1
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【服装】:冒险者服饰
【肩部】:主宰肩铠
【颈部】:+4天生防御护符
【手部】:辟矢夺箭手套
【腕部】:+7防御护腕
【身体】:武僧之袍
【武器】:九环鎏金寒铁千钧杖(惑控符文)
【腰带】:+6超凡体能腰带
【脚部】:加速鞋
【头饰】:+6心灵力量腰带(感知,魅力)
【戒指1&2】:+5防护戒指,瑟希隆戒指
【无位】:幸运马蹄铁,土红色棱柱艾恩石
【腕鞘1&2】:

武器&装备(合计:0磅)
木棍,九环鎏金寒铁千钧杖(惑控符文),+1锐锋精金长剑,带刺铁手套
其他魔法物品(合计:-磅)
+2超凡体能腰带,+3天生防御护符,+5防御护腕,跳跃戒指,+5防御戒指,主宰肩铠,辟矢夺箭手套,加速鞋,+2心灵力量腰带(感知,魅力),武僧之袍
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:1磅)
迅捷腕鞘*2
剩余金币140gp负重情况轻度负重
能力详细
劇透 -  速查:
【职业能力】
神授权能(Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于“1/2武僧等级+魅力修正”。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。
暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发藉机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
徒手打击:1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(Evasion, Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
招式训练(Maneuver Training, Ex):3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。
万用技击(Versatile Improvisation, Ex):3级开始,一名罗汉僧能以一个迅捷动作将临时武器造成的伤害类型转变为钝击、穿刺或挥砍任一种,不管它原来的伤害类型是什么。
气运丹田(Ki Pool, Su):4级开始,除了武僧的同名能力以外,罗汉僧可以藉由花费1点气来在1轮内增加手里剑或是临时投掷武器的射程20尺。
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于“1/2武僧等级+感知修正”。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。
自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。
风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
百病不侵(Purity of Body, Ex):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
金刚伏魔(Ki Weapons, Su):5级开始,以一个迅捷动作,罗汉僧可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。
混元体(Wholeness of Body, Ex):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。他可以自丹田中耗去2点气以治疗等同于其武僧等级的伤害。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex)::9级起,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
遁术(Abundant Step, Su):12级起,武僧能够神奇地在空间中瞬移,就像使用‘次元门(Dimension Door)’法术一样。使用此能力是一个移动动作,且必须自丹田中耗去2点气。他的施法者等级等于他的武僧等级,但他使用此能力时不能携带其他生物一起移动。
金刚魂(Diamond Soul, Ex):13级起,武僧获得法术抗力,抗力值等于“武僧等级+10”。要对此武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和武僧法术抗力相等或更高的结果。
渗透劲(Quivering Palm, Su):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每天可以使用1次【渗透劲】,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(自由动作),如果对方没有通过DC为“1/2武僧等级+感知修正”的强韧检定,它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   守护:交涉或察言观色
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
引用
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。
« 上次编辑: 2023-11-13, 周一 23:54:30 由 阿泽 »

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        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
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« 回帖 #7 于: 2023-11-13, 周一 23:54:02 »
法纳恩·普罗沃斯特(Phanaen Prouvost)

混乱中立男性半精灵吸血鬼(不死生物)14级 吟游诗人(箭歌咏者)/1级 秘学士(纨袴公子)
信仰黛丝娜
年龄 21身高 5尺10寸(177.6cm)体重 132磅(59.8kg)
先攻 +12;察觉 +37;感官昏暗视觉
语言 通用语,精灵语,死灵语,邪灵语,深渊语,木族语,天洲语,古奥斯里昂语,古瑟希隆语,龙语
选开资源 秘术选集Arcane Anthology,皇庭英豪Heroes of the High Court,切利亚斯魔鬼帝国 Cheliax, Empire of Devils;
异变点 1点




“人各有命,诸行无常;历红尘见性,游四海明心。”


人物背景
劇透 -   :
法纳恩·普罗沃斯特作为普罗沃斯特家族的次子与他的大哥卡里乌斯一样同样对先祖的故事神往不已,在大哥踏上自己的旅途后不久,成年的法纳恩也踏上了自己的旅途——与大哥不同他前往了那古老而神秘的天洲,他认为既然天洲流传了无数狐妻鬼妾龙女仙子的佳话怪谈,那么在天洲遇到一场美丽邂逅的可能性应该远高于那只有怪物夜话的内海诸国吧?他为自己起了个天洲名字——苏,便开始了在天洲的云游生活,几年过去阅历增长的他依然还在自己的寻觅,不久前他收到来自哥哥的邀请,或者说求助,于是他踏上了回乡之路,然而当他到达欧帕拉的家时他被告知哥哥并不在家而是前往了那充满恐怖与黑暗故事的乌斯塔列夫,他不得不再一次踏上旅途,而这一次的旅途中发生了一点小小的插曲,跟随着商人车队前往莱比斯塔德的途中,在一天夜里起夜时他瞥见了一位有着惊人外貌的女性,她看见了他对他笑了笑便往树林深处走去,而他如同着魔般的跟上,在林地间她停了下来。
“放弃吧,你救不了她”,女子的声音就如林间的清风般空灵。
“什么?”,法纳恩有些疑惑。
“她已经被腐化了,在她彻底堕落前离开吧,这样对你和她都好些”,红发的女子还在继续叙说。
“可你呢?”,法纳恩也不知道为什么自己会这么问,眼前的女子仿佛击中了他的心扉。
“我?我还不能离开,达苏娜是我的朋友,至少我得让她安息”,她抬起头姣好的面容上只有悲伤和决绝,“好了,离开吧小情郎,不再见了”
“可我不是......”,当他试图辩解什么时候他愣住了,达苏娜这个名字他似乎在哥哥的信上见过,他想这个世界上应该没这么多意外与巧合,亦或者这就是命运。当他目视着那有着木质狐尾的精类消失在林中后,他沿着小径返回了营地,但这晚的奇遇却让他满心踌躇,或许他该加快自己的旅途了。
当他来到莱比斯塔德时,他被哥哥的队友告知,他的哥哥在收到一些消息后已经提前上路了,而他们因为一些琐事不得不留下,其中一位长得无比凶悍但却意外的好说话的壮汉对他说,“哈,你的哥哥没法继续和世界上最伟大的摔跤手暴龙王一起旅行可是他最大的遗憾,不过小不点,你的哥哥给你留了点东西!喏,拿着~”,接着他便可见一根银色的长条状物向他飞了过来,当他连忙抓住仔细查看却发现这是一根银质的长笛,他连忙感谢收下了信物决定与哥哥的前队友们一同寻找不知所踪的卡里乌斯。
引用
伊拉马什的故事:一个给小队了一些恩惠的渔民被米戈杀害,他的女儿玛莎和一个成年儿子失去了他们的父亲。

防御能力
AC 33,接触 23,措手不及 24(+8敏捷+4护甲+1闪避+6天生防御+4偏斜)
HP213(15d8+8魅力*15+15健壮);快速医疗5
强韧+21(+8魅力+6职业+5抗力+2幸运),反射+26(+8敏捷+9职业+5抗力+2幸运+2专长),意志+21(+1感知+11职业+2种族+5抗力+2幸运)
DR10/魔法和银;能量抗力10寒冷,10电击;特殊防御亡灵特性,+4引导抗力,气化遁形

攻击能力
速度 30尺
近战
远程誓仇弓 +19(1d8+4 穿刺/X3)
特殊攻击吸血,夜之子,创造衍体,支配(DC25),能量吸取(2)

基础数据
力量24,敏捷26,体质-,智力15,感知12,魅力26(力量+4增强,敏捷+2升级+4增强,魅力+6增强+1内在+1升级
BAB+10,CMB+12,CMD29
种族特性双重思维,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺(吟游诗人,秘学士)
特殊能力转变形态,气态形体,无影,蛛行
背景特性【魔法】魔法裔(雪球术),【信念】天佑者
职业能力弱化施法,奥法之矢(雪球术,克敌机先,魔法飞弹,火球术,紧急力场屏障),吟游表演(31轮/天;破咒曲,激发勇气+3,提振战力,恐惧魔音),多才多艺(演讲-察言观色,打击乐-驯养动物,舞蹈-特技),灵器(防护学派-腕部;预言学派-眼部;惑控学派-颈部;变化学派-脚部),心智点(11点/天),醉心玄奇(变化,防护,预言,惑控),灵器之力(瞬时加速),万事通
天职奖励(吟游诗人,秘学士)0环:修复术,传讯术,魔法伎俩;1环:羽落术,油腻术,既视感;2环:闪光尘,鬼灵迷雾,镜影术;3环:解除魔法,群体轻羽步,识破隐形;4环:高等伪装外貌,暗影步;
专长 近距射击1等级,受诅之爱1奖励,精准射击2职业,快速射击3等级,武器专攻(复合长弓)5等级,集束射击7等级,奥术打击7奖励,余音绕梁9等级,不谐之音11等级,多重射击11奖励,快枪13等级,贴身射击13奖励,战斗反射15等级
技能 唬骗 +32,交涉 +24,察觉 +38,使用魔法装置 +24,表演(演讲)+24,语言学+15,知识(历史)+6,知识(宗教)+8,特技+14,逃脱+14,潜行+20,工艺(制箭)+20,生存 +14

技能
劇透 -   :
技能点:118(6吟游诗人*14+4秘学士*1+2智力*15),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺,交涉,逃脱,解除装置,易容,飞行,巧手,驯养动物,威吓,知识(所有),语言学,察觉,表演,专业,骑术,察言观色,辨识法术,潜行,游泳,使用魔法装置。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
唬骗
+10
+10等级+3本职+8魅力+3表现+8种族
+32
交涉
+10
+10等级+3本职+8魅力+3表现
+24
知识(历史)
+1
+1等级+3本职+2智力
+6
知识(宗教)
+3
+3等级+3本职+2智力
+8
察觉
+15
+15等级+3本职+1感知+10种族+5表现+4专长
+38
语言学
+10
+10等级+3本职+2智力
+15
使用魔法装置
+10
+10等级+3本职+8魅力+3表现
+24
表演(演讲)
+10
+10等级+3本职+8魅力+3表现
+24
表演(打击乐)
+4
+4等级+3本职+8魅力+3表现
+18
表演(舞蹈)
+13
+13等级+3本职+8魅力+3表现
+27
特技
+3
+3等级+3本职+8敏捷
+14
逃脱
+3
+3等级+3本职+8敏捷
+14
潜行
+1
+1等级+3本职+8敏捷+8种族
+20
工艺(制箭)
+15
+15等级+3本职+2智力
+20
生存
+10
+10等级+3本职+1感知
+14
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:誓仇弓
弹药:
护甲:+1秘银衫
服饰:吟游诗人服饰
戒指:
奇物:【头饰】+6魅力头带;【腰部】+4体能腰带(力量,敏捷);【头部】劝诱头饰;【无位置】幸运马蹄铁,飞天扫帚;【眼部】侦测眼镜;【颈部】灭群扣环;【肩部】+2抗力斗篷;【腕部】复仇骑士护腕;【脚部】加速鞋;【戒指】+5防护戒指
迅捷腕鞘1&2:重压之箭魔杖,克敌机先魔杖
腰包:
卷轴匣:识破隐形卷轴,融境迷彩卷轴*2,鉴定术卷轴*2
寻路仪:透明纺锤形艾恩石

武器&装备(合计:-磅)
誓仇弓,拳套,+2复合长弓(6力量)
弹药(合计:-磅)
精金箭矢*15,炼银箭矢*35,箭矢*100,+1炽焰箭矢*3,+1冻寒箭矢*4,+1酸蚀箭矢*10,银矢*14,+1箭矢*10,+1幽冥箭矢*2,+1破敌亡灵箭矢*2,钝头箭*20
魔法物品(合计:-磅)
+6魅力头带,幸运马蹄铁,侦测眼镜,劝诱头饰,+5抗力斗篷,+4体能腰带(力量,敏捷),寻路仪,透明纺锤形艾恩石,逃生靴,次等自由护身符,百衣套袖,蝾螈预防珠,快闪树叶,加速鞋,+5防御戒指,复仇骑士护腕
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
识破隐形卷轴,融境迷彩卷轴*2,鉴定术卷轴*2,重压之箭魔杖(50发),克敌机先魔杖(50发),通晓语言卷轴
炼金物品&杂物(合计:-磅)

剩余金币-gp负重情况轻度负重
已知法术
劇透 -   :
【吟游诗人已知法术】
施法者等级:13专注+21
0环(随意,DC18):幻音术,阅读魔法,侦测魔法,光亮术,搜寻术,修复术,传讯术,魔法伎俩;
1环(6次/天,DC19):拯救谢幕曲,移除恐惧,脱困指令,雪球术,治疗轻伤,欲火焚身,羽落术,既视感;
2环(6次/天,DC20):英雄气概,英勇启言,减缓毒发,感知器官,闪光尘,鬼灵迷雾,镜影术,侦测思想;
3环(5次/天,DC21):秘法调和,净涤谢幕曲,火球术,丑角之旅,解除魔法,群体轻羽步,识破隐形,缓慢术;
4环(4次/天,DC22):辉煌天命,高级隐形术,回声定位,紧急力场屏障,高等伪装外貌,暗影步;
5环(2次/天,DC23):幽影诗人,高等解除魔法;
传世名作:义勇军进行曲-精确打击(2环),异界之声(5环)

【秘学士已知法术】
施法者等级:1专注+3
0环(随意,DC12):提升抗力,神导术,晕眩术,法师之手;
1环(2次/天,DC13):护盾术,读取物体,记忆空白,重压之箭;

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 阿泽

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« 回帖 #8 于: 2023-12-29, 周五 14:34:38 »
达拉崩吧

中立邪恶男性双头食人魔女性人类17级 操念者/4 神话斗士
信仰-
年龄未知身高 5尺5寸(165.1cm)体重 145磅(65.77kg)
先攻 +19;察觉 +20;感官黑暗视觉60尺
语言 通用语,古瑟希隆语,古阿兹兰特语,地底通用语,巨人语,龙语,深渊语,炼狱语,天界语,邪灵语,火族语,木族语,水族语,土族语,死灵语,矮人语,精灵语





“啊,小家伙,看来你准备好面对一位符文领主的怒火了?”
“可我们不是符文领主。”
“闭嘴,达拉,我在唬骗他!”



人物背景
达拉崩吧来自曾经击破贪婪之符文领主喀左格邪恶阴谋的6位勇士之一的慧云创立的绝天宗——这个由无数被江湖风评难以言说的妖僧慧云所建立,其收留无数手下败将怪物,这里居住着包括不限于巨人、龙甚至是恶魔的存在。达拉崩吧从小听闻祖师爷的传奇故事,一心想闯荡出属于自己的传奇,抱着这种美好愿景或者说野心,达拉崩吧下山了,令人意外的是祖师慧云居然为这个年轻的食人魔写了一封介绍信,或者说“恐吓信”,大意是这个食人魔是绝天宗的出世弟子,当代的天下行走,要求探索者协会好生款待莫要不知好歹。于是年轻的双头食人魔欢天喜地的下山了,并在探索者协会队长一言难尽的眼神中接下任务来到了玛格尼玛尔。
而现在食人魔更换了新的身躯,两个有趣的灵魂存于一个躯壳之内会发生什么有趣的事情呢?

防御能力(达拉/崩吧
AC 37,接触 18,措手不及 29(+8敏捷+9护甲+4盾牌+3天防增强+3偏斜)
HP368(17d12+10体质*17+34天职+20神话斗士;重训增加20点)
强韧+27,反射+28,意志+10/+18

攻击能力
速度30尺,60尺飞行
近战见下文
远程见下文

基础数据(达拉/崩吧
力量16,敏捷32,体质30,智力18/32,感知10/12,魅力6/6(达拉:体质+3升级,敏捷+1升级/崩巴:敏捷+3升级,体质+1升级,智力+4神话/共用:体质&敏捷+6增强;智力+6增强;体质&智力+2内在;敏捷+4神话)
BAB+12,CMB+15,CMD33
种族特性双心一身
背景特性【战役】协会的防御者,【信仰】天佑者
职业能力见下文
天职奖励(操念者)达拉:+17HP/崩巴:+17HP;
专长 【等级1】近距射击,【等级3】合力念袭,【等级5】精准射击,【等级7】额外原力(喷发),【等级9】额外原力(炽焰护盾),【等级11】扩展超念(跨界法术),【等级13】额外原力(擒获注能),【等级15】额外注能(吸血鬼注能),【等级17】额外原力(随念而动)/【等级1】武器娴熟,【等级3】合力念袭,【等级5】精通先攻,【等级7】额外原力(气流缓冲),【等级9】额外原力(大气之翼),【等级11】额外原力(防御扩展-风),【等级13】扩展超念(暴怒法术),【等级15】额外原力(力场屏障),【等级17】额外原力(逆向跃迁)
技能 见下文

技能
劇透 -   :
引述: 达拉技能详细
技能点:136(4操念使*17+4智力*17),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除)
本职:交涉,察言观色,工艺,医疗,威吓,察觉,专业,使用魔法装置。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
察觉
+17
+17等级+3本职
+20
工艺(打造护甲)
+17
+17等级+3本职+4智力
+24
专业(铁匠)
+16
+17等级+3本职
+20
游泳
+17
+17等级+3本职+3力量-2护甲
+21
特技
+17
+17等级+3本职+8敏捷-2护甲
+26
潜行
+17
+17等级+3本职+8敏捷-2护甲
+26
攀爬
+17
+17等级+3本职+3力量-2护甲
+21
使用魔法装置
+17
+16等级+3本职-2魅力
+18

引述: 崩巴技能详细
技能点:238(4操念使*17+10智力*17),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除)
本职:特技,工艺,威吓,知识(全部),察觉,专业,隐匿,医疗,逃脱,使用魔法装置。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
知识(奥秘)
+17
+17等级+3本职+10智力
+30
知识(地城、自然、宗教、位面)
+8
+8等级+3本职+10智力
+21
知识(地方、贵族、历史、地理、工程)
+9
+9等级+3本职+10智力
+22
特技*
+17
+17等级+3本职+11敏捷-2护甲
+29
察觉
+17
+17等级+3本职+1感知
+21
语言学
+17
+17等级+10智力
+27
法术辨识
+17
+17等级+10智力
+27
工艺(绘画)
+4
+4等级+3本职+10智力
+17
工艺(炼金)
+4
+4等级+3本职+10智力
+17
医疗
+17
+17等级+3本职+1感知
+21
逃脱*
+17
+17等级+3本职+11敏捷-2护甲
+29
隐匿*
+17
+17等级+3本职+11敏捷-2护甲
+29
使用魔法装置
+17
+17等级+3本职-2魅力
+18
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【服装】:符文领主衣袍
【肩部】:+5抗力斗篷
【颈部】:+3天防护符
【手部】:无
【腕部】:无
【身体】:无
【武器】:无
【腰带】:+6体能腰带(敏捷,体质)
【脚部】:无
【头饰】:+6智力头带(使用魔法装置,医疗,法术辨识)
【戒指1&2】:+5防护戒指
【无位】:幸运马蹄铁,贪婪碎片,火焰卷册
【腕鞘1&2】:

武器&装备(合计:0磅)
盾牌,拳套
其他魔法物品(合计:-磅)
+6体能腰带(敏捷,体质),+6智力头带(使用魔法装置,医疗,法术辨识),+5抗力斗篷,营火念珠,+3天生防护护符,+5防护戒指,幸运马蹄铁,火焰卷册,+2传导适应复合长弓
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:1磅)
迅捷腕鞘*2
职业能力
劇透 -   :
【达拉职业能力】
引述: 达拉职业能力
元素念力(Elemental Focus,Su):达拉选择了流水念力
引述: 元素念力
基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一

基础大空念力(Basic Aerokinesis)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够引起一道轻风(light breeze),让它从由你选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境(very hot conditions)、高温环境(severe heat)、喷吐武器(breath weapons)、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,你只能够引起一股这样的轻风。
你还能够使用大空念力来冲淡气味,使得灵敏嗅觉难以侦测到你或者其他人。你可以指定数量等同于你的体质调整值个生物或物体。在判断能否被灵敏嗅觉(scent)侦测到的距离时,这些生物和物体总是被视为处于下风处。该效果持续1小时或者直至你再次使用基础大空念力为止,以较早发生者为准。

基础心灵念力(Basic Telekinesis)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。
谦和(Courtly):达拉获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,达拉获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能。并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。在3级时,念力骑士获得念动冲锋(Blade Rush)注能。在5级时,她获得念鞭(Kinetic Whip)注能。她的念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,她获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能(见P20)。在11级时,她获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,她可以承受2点超载,来释放一次念刃冲锋注能的念袭。
念力武士(Kinetic Warrior,Ex):在判断战斗专长的前置条件时,念力骑士可以使用她的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。
元素壁垒(Elemental Bastion,Ex):达拉获得对中型和重型盔甲、以及盾牌(除了塔盾)的擅长。除此之外,达拉可以承受1点超载,将自身与一个指定的轻型或重型盾牌共鸣,直到下次她的超载移除。持用一个共鸣的盾牌不会阻碍念力骑士聚集能量。达拉获得元素护体能力,而不是本来的2级,并且只有在她穿戴重甲兵持用共鸣盾牌的时候才会获得该能力的好处。如果她具有水之护罩护身原力,无论该加值是否会由于超载增加,她代替为等量地增加她的护甲和共鸣护盾的增强加值(最大到+5)。
引述: 护体原力
水之护罩(Shroud of Water)
元素:水;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层由水、冰或者两者混合构成的护罩包裹着身体,来保护你免受伤害。这层护罩可以像护甲一般覆盖在你的身体上,也可以如同盾牌一样环绕在你身边抵挡攻击。你的AC会获得+4护甲加值或者+2盾牌加值,而且你可以用标准动作切换加值的类型。2级起你每具有4个操念使等级,这个加值便会增加1点。通过承受1点超载,你能够让上述加值增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加加值,但是增加量无法高于起始数值的50%。当你将护罩切换为盾牌时,超出上述限制的加值无法生效,但是如果你将护罩切换回护甲,这些加值仍然保留。每当你使用水原力(water wild talent)并承受超载时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

风卷之衣(Enveloping Winds)
元素:水;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一股湍急的气流时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,不过由巨大武器(massive weapons)对你进行的攻击不受影响,比如巨人或投石器发射的砾石。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。在2级起,你每具有5个操念使等级,这个失手率便会再增加5%。通过承受1点超载,你能够使失手率增加5%,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以继续承受超载,来让失手率得到进一步提升,最高达到75%。每当你使用气原力(air wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

力场结界(Force Ward)
元素:以太;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你让一层力场结界常驻在身上。你获得临时生命值,数值等同于你的操念使等级。你总是会首先失去这些临时生命值,即便同时仍有其他临时生命值在生效也是如此。如果一次攻击所造成的伤害比当前力场结界带来的临时生命值剩余量还低的话,此次攻击会正常减少你的临时生命值,但是在判断以失手(miss)或命中(hit)为条件触发的能力时,此次攻击被视为失手。这些临时生命值会以每分钟1点的速度进行再生。通过以标准动作承受1点超载,你能够让力场结界提供的临时生命值上限得到提升,提升的量为你的操念使等级的一半,直至你所承受的超载得以移除为止。若你重复使用该能力,那么对此上限的提升会进行叠加。每当你以此方式承受2点超载时,力场结界的再生速率便会增加每分钟1点。每当你使用以太原力(aether wild talent)并承受超载时,便会从穿过体内的以太中吸取部分能量,以此来让你的力场结界恢复一定量的临时生命值,具体数量等同于你的角色等级,至多达到它的当前上限为止。你能够以直觉动作解消或恢复该效果,但是这么做不会改变已有的临时生命值数量,而且在未启动的情况下,力场结界不会自动再生临时生命值。
骑士决意(Knight's Resolve,Ex):达拉获得武士的决意(Resolve)职业能力,等效武士等级等于她的操念使等级-2。3级时她可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。
在11级时,她获得武士的高等决意(Greater Resolve)职业能力(Ultimate Combat极限战斗P20)。如果她同时具有武士等级,在决定该能力时,这些等级与他的操念使等级叠加。
引用
坚定信念(Determined):以一个标准动作,达拉可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若达拉达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当达拉需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当达拉被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
念力凝聚(Gather Power,Su):若达拉的双手都空着,达拉能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以达拉为中心,在半径20尺范围内环绕着他。念力凝聚会使他在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。崩巴可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得他在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
原力(Wild Talents):原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
引述: 原力
念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。

适应酷寒(Cold Adaptation)
元素:火或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你会持续性地收到忍受环境(endure elements)的保护,不过仅限用于对抗低温(cold temperatures)。你会获得一定数量的寒冷抗力,具体数值等同于当前超载数值的两倍。

寒流(Cold Snap)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:3;超载:1
你可以让水之护罩变得寒冷刺骨,并让这些寒气环绕着你,在身边创造出让人寒冷麻木的灵光。直至你所承受的超载得以移除为止,你能够以迅捷动作随意启动或终止寒流灵光。在你周围30尺范围的区域内,温度均会下降每个操念使等级5华氏度,最低将温度调整值-10华氏度。若这会让区域内的的温度降低至40华氏度,那么所有距离你5尺范围内的生物的敏捷均会受到-4减值。你免疫这些效果,免疫寒冷(immune to cold)生物或者从忍受环境(endure elements)之类的效果中获益而变得能够抵御此类温度的生物也可以免疫该效果。

念力复原(Kinetic Restoration)
元素:通用;类别:通用(Su);等级:3;超载:1
你的一个肉体属性(力量,敏捷,体质)恢复1D4属性伤害。同时消除你的疲乏状态以及将力竭状态变为疲乏。
如果你拥有通用原力:念力医者(kinetic healer),你可以用一个标准动作对同一个目标同时使用念力医者和念力复原。

气流缓冲(Air Cushion)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
无论从多高的地方落下,你都能够免受伤害。你被视为受到持续性的羽落术(Feather Fall)效果影响,而且在判断你自己会如何受到风力影响时,总是视为你的体型比正常大1级。

大气之翼(Wings of Air)
元素:气;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
气流屈从于你的意志,使你能够展翅高飞。你持续受到飞行术(fly)效果的影响。若该效果被解除(dispelled),你能够以标准动作再次将它呼唤出来。

风之视野(Windsight)
元素:气;类别:通用(Su);等级:3;超载:
你能够看透迷雾(mist)或云雾(fog),这也包括云雾术(Fog Cloud)和类似的魔法。在刮着常风(moderate wind)或强风(stronger wind)的区域内,你可以在两类位置上看和听(see and hear),其中之一是你当前所在的位置,另一种是顺着风向延伸一定范围内的位置,这个距离为数值与风速的每小时英里数相同的英尺数*,这可能会让你看到转角或者其他障碍后的位置。
*注:常风的风速为11-20英里/小时,强风的风速为21-30英里/小时。

防御扩充(Expanded Defense)-风/以太
元素:类别;类别:通用(Su);等级:4;超载:-
从你在元素扩展(Expanded Element)中选择的元素里挑选一种。你会获得这个元素的护身原力(defense wild talent)。你可以多次选取这个原力,每次选取都要选择不同的元素类型。

念力复苏(KINETIC REVIVIFICATION)
元素:以太或水;类别:通用(Su);等级:6;超载:-
你可以使用念力医者能力来复活死亡时间不超过1轮的盟友,这个原力会具有法术生命之息(breath of life)的效果,但使用念力医者的恢复量而不是生命之息。一个用此方法复活的盟友将承受的超载消耗等于[1+念力医者的超载消耗](如果你选择让盟友代替你承受超载消耗)。

触觉视界(Touchsight)
元素:以太;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
你将心灵念力可以触碰的所有事物都附上一股以太。每当你使用念动(Telekinetic Blast)对生物造成伤害时,只要该名生物没有使用传送(teleportation)效果,你就可以如同使用盲视(blindsight)一般看到该名生物,无论你与他相距多远都可以,不过该效果仅能持续至你的下个回合结束为止。在对生物造成伤害后的一瞬间,你能够尝试承受1点超载,以此来强化附着在该名生物身上的以太,延长触觉视界对该名生物的持续时间至每操念使等级1轮。

力场屏障(Force Barrier)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你能够创造出一个固定的力场球体或半球,包围在你所在的方格或多个方格外。力场屏障在所有其他方面都如同力墙术(Wall of Force)一般。启动该能力是标准动作,屏障会持续至你的下个回合开始为止。每一轮,就在屏障恰好要消失之前,你能够通过承受1点超载来延长它的持续时间。若有攻击设法摧毁了力场屏障,那么你会立即承受1点超载。

应激触觉视界(Touchsight,Reactive)
元素:以太;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
你让一缕缕的以太包裹自身,这使得使用激烈动作打你个措手不及的情况近乎不可能发生,当然这也需要动作的发生源位于一定的范围内。当攻击来自距离你30尺之内的范围时,你不会由于措手不及或者由于攻击者是隐形或不可见的而失去AC上的敏捷加值。你总是能够成功通过任何察觉检定来发现30尺内的敌人在突袭轮中的行动。

逆向迁跃(Reverse Shift)
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
你将原本从灵界位面流向你的联系逆转,把你自己的身体置于灵界位面中,就如同幻化灵体(ethereal jaunt)一般。只要你专注于逆转联系,便可以维持在灵界位面中;当你在灵界位面中持续逗留的轮数等同于你的操念使等级时(以及之后每隔同样长的时间段时),你必须承受1点超载。一旦你返回了主物质位面(the Material Plane),就会在一定时间内无法再次使用逆向迁跃,这段时间的长度和你身处灵界位面的轮数相同。
念袭(Kinetic Blast,Sp):达拉的念袭在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法,并对任意大小的集群造成全额伤害(区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。
引述: 念袭
水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。

电刺(Electric Blast)
元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:闪电
你发射出一道电弧轰击单个敌人。

念动(Telekinetic Blast)
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。
注能(Infusion,Su):注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
引述: 注能
推行注能(Pushing Infusion)
元素:以太、气、土或水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴,蒸灼,念动,水突
豁免:
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

纠缠注能(Entangling Infusion)
元素:土或水;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:风卷雪,霜打,岩击,冰枪,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人会被纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。

僵寒注能(Chilling Infusion)
元素:水;类别:性质注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:风卷雪,霜打,冰枪
豁免:强韧,通过则无效
你的念袭会让敌人感受到深入骨髓的寒冷,让它们变得行动迟缓。每当注能念袭对敌人造成寒冷伤害时,该名敌人便会恍惚(staggered)1轮。

喷涌(Spray)
元素:水;类别:塑形注能;等级:4;超载:3
关联念袭类别:带电水,水突
豁免:反射,通过则减半
你能够让念袭宛如汹涌的波涛一般喷出。所有30尺锥形区域内的物体和生物都会受到伤害,数值相当于正常念袭伤害的一半。该豁免DC基于敏捷。

磁化注能
元素:土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:带电水,电刺,轰钢,太阳风,风雷击
豁免:
你的念袭会让敌人产生轻微的磁性。每当注能念袭对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属念袭)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。

云形(Cloud)
元素:气或水;类别:塑形注能;等级:7;超载:4
关联念袭类别:风卷雪,霜打,冰枪
豁免:
你将力量释放成云团。你能够以距离自身120范围内的任意位置为中心创造这股半径20尺扩散范围的云形念袭。当你创造云团时,所有在云内的生物和物体都会自动无豁免地承受伤害,数值相当于念袭正常伤害的四分之一。无论何时,进入云团的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于云团中的生物也是如此。你创造的云团会如同隐雾术(Obscuring Mist)一般遮蔽视线。它所持续的轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用云形注能为止。

爆碎(Fragmentation)
元素:土或水;类别:塑形注能;等级:7;超载:4
关联念袭类别:岩击,冰枪,轰钢
豁免:无或 反射,通过则减半;见后文
你投掷出不牢固的固态球体,它会炸碎成数不清的破片。尝试一次远程攻击检定对抗120尺内的一个目标。若你命中,目标受到你的念袭伤害且无需豁免。所有半径20尺爆发范围内的其他生物和物体会受到正常数值一半的伤害,而且能够尝试一次反射豁免来让伤害再次减半。若对目标的攻击失手,念袭将不会产生效果。该豁免DC基于敏捷。
注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。
元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。
储念器(Internal Buffer,Su):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。11级起总量上限提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,操念使至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
元素扩展(Expanded Element,Su):选择气元素。若操念使的元素扩展和首要元素不同,那么在判断操念使是否能够选取元素扩展的原力时,视为她的等级比正常低4级。
高等决意(Greater Resolve, Ex):11级时,念力武士可以通过决意能力免除他最严重的伤痛。在他受到确认的重击后,他可以花费1次【决意】次数,以一个直觉动作令该次重击如同正常攻击命中一般。仅限重击引发的效果在武士使用此能力时不会生效。
复合熟稔(Composite Specialization,Su):16级起,操念使变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点。但她无法将复合念袭的消耗降低至0点以下。

【崩吧职业能力】
引述: 崩吧职业能力
元素念力(Elemental Focus,Su):崩巴选择了火焰念力
引述: 元素念力
基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。

基础混沌念力(Basic Chaokinesis)
元素:虚空;类别:辅助(Sp);等级:1;超载:0
你可以制造一片阴影保护目标免受强光。你也可以改变重力,使一个生物的负载能力(carrying capacity)增加一半,或者在跳跃时的特技检定上获得+4加值。这个能力持续1小时,或者直到你再次使用基础混沌念力(取其先发生者)。

基础地脉念力
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术一般。
原力(Wild Talents):原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
引述: 原力
狂怒之炎(Fire's Fury)
元素:火;类别:通用(Su);等级:1;超载:
当你使用火冲(fire blasts)或者包含火元素的复合念袭时,将你的元素满溢(Elemental Overflow)加值加到伤害上。若念袭在正常情况下便会将两倍于元素满溢的加值加到伤害上,那么这些效果也会叠加。

枯萎之炎(Searing Flame)
元素:火;类别:通用(Su);等级:2;超载:
随着时间的经过,你的灼烧注能能够将敌人的火焰抗力(fire resistance)烧毁。当你投掷来自灼烧注能的点燃伤害(burn damage)对抗敌人时,敌人的火焰抗力也会随之减少,减少量等同于未受调整的点燃伤害;在判断火焰抗力的减少量时,不能将火焰抗力应用至该检定上。火焰抗力的减少所持续的轮数等同于你的操念使等级的一半。这些减少量会叠加,最低降低至0点。

火之视域(Firesight)
元素:火;类别:通用(Su);等级:3;超载:
你能够看透火焰(flames)和烟(smoke),就如同它们都是透明的一般。被点燃(on fire)的生物或者具有火系亚种(fire subtype)的生物在对抗你的时候,都无法从隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)中获益。

火焰喷进(Flame Jet)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
以标准动作,你在身后发喷射出爆发性的火焰,这会推动你向着直线方向移动至多60尺,这也包括向着空中移动;任何向上进行的移动都被算作消耗了双倍的移动距离。若你在半空中结束自己的回合的话,那么除非你再次使用火焰喷进,否则便会在下个自己的回合坠落。

高等火焰喷进(Flame Jet,Greater)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你能够以移动动作使用火焰喷进,而且可以放射出轻微的火焰喷射,这使得你不需要使用动作便可以进行盘旋(hover)。

炽焰护盾(Flame Shield)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:5;超载:1
闪耀的火焰环绕着你,直至你所承受的超载得以移除为止。当你的炎之血肉生效时,任何使用近战攻击命中你的生物都会受到等同于你的操念使等级一半的火焰伤害,除非对方使用的是长触及武器。若该名生物还受到了来自炎之血肉的伤害,那么它的火焰抗力仅能在对抗两个效果的总伤害时生效一次。你还会获得温暖火焰护盾(warm fire shield)降低寒冷伤害的保护效果。如果你受到造成寒冷伤害的攻击,并且此次攻击的数值大于你的操念使等级的两倍(在应用炽焰护盾的保护之前),那么此次攻击会在炽焰护盾的保护生效之后熄灭护盾,使得炽焰护盾效果提前结束。

虚空医者(Void Healer)
元素:虚空;类别:辅助(Sp);等级:1;超载:1
此能力如同念力医者(Kinetic Healer, OA)般生效,除了它被用于治疗不死生物(以及其他受到负能量治疗的生物)。

潜地(Earth Glide)
元素:土;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
你能够潜入地面,就如同土元素(earth elemental)的遁地(Earth Glide)能力一般,掘地速度等同于你的基础陆上速度。
念袭(Kinetic Blast,Sp):以标准动作,崩巴能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法,并对任意大小的集群造成全额伤害(区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。
引述: 念袭
火冲(Fire Blast)
元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:火焰
你释放出一团火焰灼烧单个敌人。

重压(Gravity Blast)
元素:虚空;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你操控重力碾碎你的敌人。

防御扩充(Expanded Defense)-土
元素:类别;类别:通用(Su);等级:4;超载:-
从你在元素扩展(Expanded Element)中选择的元素里挑选一种。你会获得这个元素的护身原力(defense wild talent)。你可以多次选取这个原力,每次选取都要选择不同的元素类型。

随念而动(Ride The Blast)
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:6;超载:0
你能够在使用念动(telekinetic blast)之外的念袭时,以使用念袭的一部分使用该原力。你把自己转化为元素或能量,并随着念袭把自己发送出去。你会出现在念袭路径的最末端,并与念袭的目标相邻。如果使用了连锁(Chain)这样的塑形注能,则与最后一个目标相邻。如果使用了爆破(Explosion)这样的塑形注能的话,则会出现在扩散或爆发区域的中心。该能力对涉及到近战攻击的塑形注能(比如念刃)或者喷涌(Spray)这样的锥形注能无效。
注能(Infusion,Su):注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
引述: 注能
灼烧注能(Burning Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,太阳风
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会点燃敌人。每当你的念袭命中敌人并克服了它的法术抗力时,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭(fire kinetic blasts)均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。

炎之扇(Fan of Flames)
元素:火;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。该豁免DC基于敏捷。

喷发(Eruption)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,蒸灼
豁免:反射,通过则减半
你的念袭会以距离你120尺范围内的任意位置为中心,从地面以柱状喷发出来。柱状喷射会影响半径10尺、从地面向上延伸40尺高的柱状区域内的所有生物和物体。由喷发注能增强的能量性质的念袭会对每个目标造成正常伤害,不过物理性质的念袭则会造成一半伤害。该豁免DC基于敏捷。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任何
豁免:
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

拆魔注能(Unraveling Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:
你的念袭是如此高温,它甚至能够融化敌人的魔法效果。每当你的注能念袭命中一个敌人,而且克服了它的法术抗力的话,你能够尝试一次施法者等级检定,就如同在判断敌人是否受到念袭伤害之前使用了目标型解除魔法(targeted dispel magic)。你能够选择将念袭的伤害减半,以此来使得你的施法者等级检定获得+2加值。若你不选择解除特定的法术效果,则会自动尝试解除那个可能保护目标免受火焰伤害的效果。

连击(Flurry of Blasts)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:
取代单发的念袭,你能对120尺内的目标发射两发念袭,每发都如同你的操念使等级为1级一般造成伤害(使你的念袭伤害增加的效果或能力均不适用)。10级起,你能够使用连击注能发射三发;在16级增加至四发并在20级达到五发。若你正处于增加全力攻击动作(fullattack action)的攻击次数的效果影响下,比如加速术(Haste)或类似的魔法效果,你的连击注能所能发射的念袭数量也会增加1次。
任意两个目标之间的距离不得超过30尺。你必须在投掷任何攻击检定之前将所有的念袭分配给目标。在第一个念袭后任何命中相同目标的念袭均会增加1d6点伤害;伤害承受的加值和减值均不适用。若你使用了需要进行豁免检定的性质注能,每个目标仅需要尝试一次豁免(即便它受到多次攻击),但是它会在豁免中承受一个减值,该减值等同于第一发之后命中的念袭次数。若你使用了需要进行施法者等级检定或者战技检定的性质注能,那么你仅需要进行一次检定,并以此来对抗每个目标,但是你会在检定中对特定目标获得加值,数值等同于第一发之后连击念袭对该目标的命中次数。若你使用了推行性质注能(pushing substance infusion),在第一发之后对相同目标每命中1发,推行距离便会再增加5尺。

擒获注能(Grappling Infusion)
元素:通用;类别:性质注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:任意
豁免:
你的云形(cloud)、死地(deadly earth)、或筑墙(wall)念袭会长出触手固定住你的敌人。每当一个生物由于注能念袭而受到伤害时,你能够尝试一次战技检定来让念袭擒抱该名敌人。你在此次检定中的加值等同于2 + 你的操念使等级 + 你的体质调整值(念袭被视为超大型生物)。念袭仅会擒抱敌人;它无法执行擒抱战技中的其他共用,比如压制或移动目标。若念袭已经擒抱住一个敌人,那么它能够如常在维持擒抱的战技检定中获得+5加值。你只有在使用云形(cloud)、死地(deadly earth)、或筑墙(wall)这三种塑形注能时使用擒获注能。

死地(Deadly Earth)
元素:土;类别:塑形注能;等级:6;超载:4
关联念袭类别:岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团
豁免:
你将念力注入脚下,向距离自身120尺的任意一点为中心,半径20尺范围的泥土表面(earthen surface)使用力量,如果你使用的是轰钢(Metal Blast),此注能会影响金属表面(metal surface)作为替代。被影响区域的地面变得扭曲变形。当你创造死地时,所有在区域内接触地面的生物和物体都会无豁免地承受伤害,数值为你的念袭正常伤害的四分之一。无论何时,进入区域的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于区域内的生物也是如此。整个区域都被视为困难地形(difficult terrain)。这个注能的持续轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用死地为止。

吸血鬼注能(Vampiric Infusion)
元素:虚空;类别:性质注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:负能混爆
豁免:
你的念袭可以耗尽敌人的生命力来补充你自己的生命力。如果你的念袭命中(或者在没有攻击检定的情况下敌人在念袭的豁免中失败),你可以通过接受其超载来激活自己的虚空医者原力;你无需采取任何动作即可执行此行为。即使你是一个活物,虚空医者原力以这种方式使用时也会治愈你。

爆破(Explosion)
元素:火;类别:塑形注能;等级:7;超载:4
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你将能量集中于空间中的一点,创造出可控的爆炸。你能够以距离自己120尺范围内的任意一点为中心引发爆炸,而且你可以将爆炸的扩散半径设定为5尺、10尺、15尺或20尺。所有爆炸范围内的生物和物体都会受到你的念袭伤害。该豁免DC基于敏捷。

增程(Extreme Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:
你的念袭能够攻击到480尺内的任意一个目标。
念力凝聚(Gather Power,Su):若崩巴的双手都空着,崩巴能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以崩巴为中心,在半径20尺范围内环绕着他。念力凝聚会使他在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。崩巴可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得他在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
黑暗学识(Dark Studies):崩巴来自于操念使职业的基础意志加值等于2+她操念使等级的一半,基础反射和强韧豁免加值等于她操念使等级的三分之一。他获得所有知识技能作为他的本职技能。崩巴使用智力调整值代替他的体质调整值值来决定原力的伤害、基于体质的DC、基于体质的持续时间、使用原力时的专注检定和其他所有原力中与体质有关的效果。
灵魂之力(Soul Power):崩巴使用他人的灵魂保护自身免受超载的伤害。崩巴无法承受任何会导致他的总超载点数超过3点的超载。每天等同于他智力调整值的次数,以一个整轮动作,她能够收集知性生物的灵魂,这些生物的CR等同或者高于他人物等级,并且这些生物死去不超过1分钟。当他这样做时,减少1点当前的超载。这些超载被转移到被抽取的灵魂上,并且将那些灵魂置于无可名状的折磨之中。被使用于这种行为的灵魂就像死于死亡效果一般无法被正常复活。如此使用灵魂并不会立刻治愈超载所造成的瘀伤,不过这允许崩巴可以如常治疗这部分瘀伤。
崩巴从元素满溢中获得的攻击和伤害加值取决于他在当天使用灵魂之力折磨了多少灵魂,而非基于他当前的超载点数。崩巴不会从元素满溢能力中获得体能属性上的体型加值和免疫重击偷袭的概率。
护体原力(Elemental Defense,Su):崩巴的护体原力是炎之血肉(Searing Flesh)
引述: 护体原力
炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。

顽石之肤
元素:土;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的皮肤变得宛如岩石一般坚硬,它可以减弱大多数攻击造成的冲击。你获得DR 1/精金。这个DR会在2级之后的每2个操念使等级增加1点。通过承受1点超载,你能够让DR增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止,此DR最高等同于你的操念使等级。每当你使用土原力(earth wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,使得你的伤害减免由DR/精金变为DR/-,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。
超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。
元素扩展(Expanded Element,Su):选择虚空元素。若操念使的元素扩展和首要元素不同,那么在判断操念使是否能够选取元素扩展的原力时,视为她的等级比正常低4级。
超聚合(Supercharge,Su):11级起,当操念使以移动动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低2点而非原本的1点。当操念使以1个整轮动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低3点而非原本的2点。
复合熟稔(Composite Specialization,Su):16级起,操念使变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点。但她无法将复合念袭的消耗降低至0点以下。
神话之力
劇透 -   :
达拉神话之力
神话等级:4阶神话道途斗士
【神话专长】:精通先攻(1阶专长),额外道途能力-一线生机(3阶专长)
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
引述: 道途之力
次等神器-符文领主之躯(索珊)
神话联结:达拉崩吧的灵魂已经和这具极具诱惑力的符文领主的身躯相融,其联系远比其他传说武器与其主人的联系要强的多,该身躯在任何情况下被视为达拉崩吧本人的身躯。
传说之力:符文领主之躯具有2点传说之力,并且每天都会恢复。
激发神力:与神力涌动相似,但该能力仅能消耗符文领主之躯具有的传说之力启动。在作用于肉体的效果的豁免检定、基于力量或敏捷的技能检定、攻击检定中,将d8加到检定结果之上。
传说物品之力
双魂之躯:达拉崩吧的两个灵魂依然纠缠在一起存于一个躯体之中。符文领主索珊之躯的肉体基础属性为力量16、敏捷18、体质18,这取代了达拉崩吧原本的肉体数据(但依然继承来自升级的基础数据)、种族加值与种族能力,并以以下能力取代之。
符文身躯:符文魔法的力量深植肉体深处,该躯体使用1d12生命骰取代来自职业的生命骰。
双魂:虽然两个吵闹的灵魂共用一个身躯,但他们在战斗中明确了行动的次序,虽然这并无法制止另一个灵魂在脑海中抱怨。每一轮先攻中奇数结果由达拉控制移动,偶数结果由崩巴控制移动。
双心一身:在遭受需要强韧反射豁免的情况下,使用当前控制移动的角色豁免来检定。在需要意志豁免的情况下,两个头颅皆需投掷豁免,即使是一个单体法术,计算影响数量的时候,双头食人魔也只视为一个单位。遭受影响心智效果的时候,由于同时存在两种迥乎不同的思想,达拉崩吧获得+2环境加值。
双魂一心:达拉与崩巴的灵魂本质于身躯中交织相融不分彼此,他们可以随意调用对方的元素、基础原力、注能及神话之力。此外,在对抗占据或魅惑胁迫效果时,达拉与崩巴分别进行一次豁免检定,若其中一方成功则视为成功。
元素治愈:满溢的元素之力修复着达拉崩巴的身躯,每点超载为他提供2点快速医疗,获得的快速医疗至多不超过其角色等级点(即20级时可到达最高的快速医疗20)。
元素支配者:以一个标准动作并花费1点神话之力,达拉崩吧可以使以其为中心半径10尺的球形区域暂时异界化,该效果持续每神话阶层2轮。他只能选择自己拥有的元素,元素对应的异界化效果如下:
  • 火元素位面(火):区域内除达拉崩吧外的每个生物将受到来自火元素位面的纯粹之焰,在一回合中第一次进入该区域或在该区域中开始回合的生物将受到4d6点火焰伤害,该伤害无视火焰抗力与免疫。在该区域中使用的火焰相关能力与法术的豁免DC增加1点,且造成的伤害每骰额外增加1点。
  • 水元素位面(水):区域内除达拉崩吧外的每个生物将受到来自水元素位面穿透灵魂的寒意,在一回合中第一次进入该区域或在该区域中开始回合的生物将受到4d6点寒冷伤害,该伤害无视寒冷抗力与免疫。在该区域中使用的寒冷相关能力与法术的豁免DC增加1点,且造成的伤害每骰额外增加1点。
  • 土元素位面(土):区域内除达拉崩吧外的每个生物将暴露于土元素位面残酷地宫的放射性辐射的影响之下,在一回合中第一次进入该区域或在该区域中开始回合的生物将受到1d6点火焰伤害,并通过一个DC等于“10+1/2角色等级+2倍神话阶层”的强韧豁免,失败则将受到1d2点体质吸取。该区域内的地面将因如土元素位面般的无常变化而变为困难地形。
  • 气元素位面(气):区域内除达拉崩吧外的每个生物将面对气元素位面的恐怖风暴,在一回合中第一次进入该区域或在该区域中开始回合的生物将受到4d6点闪电伤害,该伤害无视闪电抗力与免疫。在该区域中使用的闪电相关能力与法术的豁免DC增加1点,且造成的伤害每骰额外增加1点。
  • 负能量位面(虚空):区域内除达拉崩吧外的每个生物将面对无尽的纯粹负能量侵蚀,在一回合中第一次进入该区域或在该区域中开始回合的生物将受到4d6点负能量伤害,并通过一个DC等于“10+1/2角色等级+2倍神话阶层”的强韧豁免,失败则将受到1点能量吸取。不死生物则将获得等同于伤害的治疗效果,溢出的治疗效果将转化为临时生命,当其获得的临时生命超过其最大生命值时它将应满溢的负能量而被摧毁。在该区域中使用的负能量相关能力与法术的豁免DC增加1点,且造成的伤害每骰额外增加1点。
  • 灵界(以太):精神能量在该区域中充盈,区域中的生物感知与精神都变得更加敏感,区域内所有生物的基于感知的属性检定获得+8环境加值,且虚体在该区域中失去虚体特性。在该区域中使用的影响心灵的能力与法术的豁免DC增加1点,且造成的伤害每骰额外增加1点。
摧毁:当达拉和崩吧变为两个独立的灵魂时,符文领主之躯将化为灰尘。

神话超载(Mythic Burn,Su):你可将神话之力转化为念力的燃料,反之亦然。你可等值消耗神话之力来代替念袭(blast)或通用原力(utility wild talent)的总超载,或等值承受超载代替神话之力的消耗。你必须具有超载(Burn)职业能力才能选取该道途能力。
异常注能-爆破(Su):你完全掌握一项注能,全凭己心不受元素约束。你选择爆破注能习得,且无视该注能的关联念袭。你可将该注能应用于你能使用的任何念袭,即使它并非该注能的关联念袭之一。
神力之源-战争、诡术(Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祇一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祇一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祇,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。
一线生机(Ex):当你在攻击检定中自然掷出1时,不会自动失手。

崩巴神话之力
神话等级:4阶神话道途斗士
【神话专长】:近距射击(1阶专长),额外道途能力-极效重击(3阶专长)
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
远程弹幕(Distant Barrage,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以你的最高攻击加值进行一次远程攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行此次攻击时,穿透目标所具有的掩蔽和隐蔽(除全掩蔽之外),并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
引述: 道途之力
超限念袭(Su):每当你使用念袭时,你可以以自由动作花费1点神话之力在念袭中额外增添1项注能(Infusion),且不计入每次念袭至多1项塑形注能和至多1项性质注能的限制之中。你从该念袭中承受的总超载降低2点,最低降至0。
护具宗师(Ex):当你穿着轻甲或者使用盾牌(包括塔盾)的时候,不会受到护甲检定减值或者遭受奥术失败率。此外,轻甲的最大敏捷加值不会再限制你。
异常注能-云形(Su):你完全掌握一项注能,全凭己心不受元素约束。你选择云形习得,且无视该注能的关联念袭。你可将该注能应用于你能使用的任何念袭,即使它并非该注能的关联念袭之一。
永生(Longevity,Su):通过获取该能力,你不再会因为年迈而死亡。若你由于年龄而受到身体属性减值,获得该能力之后你就不再会受到这些惩罚。你的年龄仍会继续增长,而且你会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。
极效重击(Maximized Critical,Ex):每当你成功进行重击时,武器的伤害结果总是会达到你可能骰出的最高数值。这不会影响其他会加诸于伤害的骰子,比如偷袭或者炽焰武器特殊能力。

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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离线 阿泽

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泥岩(地狱复仇毕业卡)
« 回帖 #9 于: 2024-09-27, 周五 22:40:27 »
泥岩

中立邪恶魔裔(阿修罗,本地异界)18级 操念使
信仰阿斯蒙蒂斯
年龄22身高 5尺4寸(163cm)体重 132.2磅(60kg)
先攻 +7;察觉 +25;感官黑暗视觉60尺
奸雄点0;
语言 通用语,炼狱语,土族语
选用拓展(3/6)炼狱血脉,异能选集,魔法战术工具箱






“啊?”


人物背景
听说之前姑且算得上朋友的W最近狠狠的赚了一大笔,连出手都阔错了不少,反观自己这边却没什么生意,于是它找上了W希望这位姑且算得上“昔日友人”的家伙能帮忙介绍点来钱的活儿。

防御能力
AC 29,接触 19,措手不及 22(+6敏捷+9护甲+1天防增强+2偏斜)
HP231(18d8+7体质*18+18天职)
强韧+23(+7体质+11职业+3抗力+2幸运),反射+23(+7敏捷+11职业+3抗力+2幸运),意志+14(+3感知+6职业+3抗力+2幸运)

攻击能力
速度30尺,潜地30尺,攀爬30尺
近战:特殊
远程:简易念袭+22(9d6+14 钝击/穿刺/挥砍),复合念袭+22(18d6+22 钝击/穿刺/挥砍)

基础数据
力量13,敏捷26,体质24,智力10,感知16,魅力10(体质+2升级+6增强,敏捷+2升级+6增强)
BAB+13,CMB+14,CMD31
种族特性黑暗视觉,炼狱抗力,卷尾,类法替换(逃脱+2种族),技能(估价,知识(地方))
背景特性【战斗】反制者,【信念】天佑者,【战役】无良佣兵
职业能力见下文
天职奖励(操念使)+18HP;
专长 武器娴熟1等级,近距射击3级,精准射击5级,战斗施法7等级,扩展超念(跨界法术)9等级,额外原力(高等元素低语)枭雄奖励,额外原力(纠缠注能)11等级,额外原力(增距)13等级,额外原力(增程)15等级,额外原力(念刃旋风)17等级
技能 察觉+25,使用魔法装置+18,语言学+6,特技+24,潜行+10,逃脱+17

技能
劇透 -   :
技能点:72(4操念使*18),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,工艺,医疗,威吓,察觉,专业,潜行,使用魔法装置,攀爬,知识(地城)
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
察觉
+18
+18等级+3本职+3感知+4专长
+28
使用魔法装置
+18
+18等级+3本职
+21
语言学
+3
+3等级+3本职
+16
特技
+18
+18等级+3本职+6敏捷
+27
逃脱
+14
+14等级+6敏捷
+20
潜行
+1
+1等级+3本职+6敏捷
+10
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:
弹药:
护甲:天界装甲
服饰:
戒指:反射闪避戒指,力牙戒指
奇物:【肩部】+3抗力斗篷|【颈部】好运护身符(高等*1+次等*2)|【脚步】加速鞋|【无位置】幸运马蹄铁
腰包:
卷轴筒:见下

武器&装备(合计:2磅)
拳套
弹药(合计:-磅)

魔法物品(合计:-磅)
吸箭石,+5抗力斗篷,幸运马蹄铁,好运护身符(高等*1+次等*2),+1天生防御护符,+6体能腰带(敏捷,体质),天界装甲,加速鞋,反射闪避戒指,力牙戒指
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:33.5磅)
弹簧腕鞘(1磅)*2
剩余金币0gp负重情况轻度负重
职业能力
劇透 -   :
谦和:泥岩获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。
元素念力(Su):泥岩土(地脉念力)作为自己专攻的类别。获得攀爬和知识(地城)作为她的本质技能。获得基础地脉念力作为奖励原力。
原力:泥岩能够随意使用原力,原力通常为类法术能力或超自然能力,通常使用原力均为标准动作。泥岩在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于职业等级的一半。原力的豁免检定DC等于{10+原力的有效法术等级+体质调整值}。对于所有和原力相关的专注检定,泥岩使用她的体质调整值进行调整。
引述: 原力
基础地脉念力
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术一般。

元素低语
元素:通用;类别:辅助(Su);等级:1;超载:0
你与你的元素碎片结成了友谊。元素能够像魔宠一样回应你。在你获得这一原力的时候,如同选择魔宠一样选择一种动物。你获得警觉专长和那个种类魔宠的特殊能力。以一个标准动作,你可以使用元素物质在30尺之内给予元素所选生物的躯体,并且使之能够发声。通过专注,这个魔宠能够如同普通的动物一样行动,可以移动到距离你任意远的地方。一旦它受到任何伤害,或是你停止专注,它重新回到你的脑海中。当魔宠以此方法显现时,你失去警觉专长。次魔宠如常获得同类型的魔宠能力,但是永远无法获得与动物同类交谈能力。

攀岩
元素:土;类别:通用(Su);等级:2;超载:0
凭藉着自身和大地之间的联系,你将身体稍稍融入石质和土质的表面,当你在此类表面上攀爬时,会获得等同于你的基础陆上速度的攀爬速度。

颤动感知
元素:土;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
当你碰触到任何土质或石质表面时,能够以移动动作获得持续1轮、范围为30尺的颤动感知。你能够承受1点超载来将持续时间增加为每个你所具有的操念使等级1轮。当你从这个颤动感知中获益,且使用岩击(Earth Blast)和其他包含土元素的复合念袭对抗被颤动感知侦测到的生物时,这些攻击不会承受来自隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)带来的失手率。

雕石者
元素:土;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你可以将大地塑造成任意形态,就如同使用塑石术(Stone Shape)法术一般。

潜地
元素:土;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
你能够潜入地面,就如同土元素(earth elemental)的遁地(Earth Glide)能力一般,掘地速度等同于你的基础陆上速度。

高等元素低语
元素:通用;类别:辅助(Su);等级:3;超载:0
你增进了与元素之间的友谊。你获得一个符合你首要元素的Wysp (Bestiary 5)或者小型元素作为进阶魔宠,而无需满足其他获得这一魔宠的前置条件。与元素低语不同,这个进阶魔宠在所有方面都表现的和魔宠无异:它总是显现的,它的生命值等于你的二分之一,等等。你不再获得最开始选择的生物的魔宠奖励。如果你的进阶魔宠死了,你依旧在脑海中联系着它的声音,获得警觉专长,但是你无法显现它。如果你如同更换魔宠那样支付花费,你能够以新的形式显现你的元素伙伴。

生命闪烁
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你把虚假的生命力量注入元素物质,这会形成一个中型元素(Medium elemental),就如同使用召唤怪物 IV(Summon Monster IV)召唤的一般,元素的类型要从你所具有的元素中选择,该效果的施法者等级等同于你的操念使等级,不过这个元素会获得无心智(mindless)特性。每当轮到你的回合时,你必须使用移动动作指引元素,否则它便会坍塌成原本的元素构成物质。通过承受1点超载,你能够将少部分自身的意志注入到元素中,移除它的无心智特性,并且让它能够存在每操念使等级1轮,在此期间你也不需要你执行进一步的动作维持它。12级起,你能够形成一个大型元素(Large elemental),就如同使用了召唤怪物 V(Summon Monster V)一般;14级起,你能够选择形成超大型元素(Huge elemental),就如同使用了召唤怪物 VI(Summon Monster VI)一般;16级起,你能够选择形成一个菁英元素(greater elemental),就如同使用了召唤怪物 VII(Summon Monster VII)一般;在18级,你能够选择形成一个元素长老(elder elemental),就如同使用了召唤怪物 VIII(Summon Monster VIII)一般。

随念而动
元素:通用;类别:通用(Sp);等级:8;超载:0
你能够在使用念动(telekinetic blast)之外的念袭时,以使用念袭的一部分使用该原力。你把自己转化为元素或能量,并随着念袭把自己发送出去。你会出现在念袭路径的最末端,并与念袭的目标相邻。如果使用了连锁(Chain)这样的塑形注能,则与最后一个目标相邻。如果使用了爆破(Explosion)这样的塑形注能的话,则会出现在扩散或爆发区域的中心。该能力对涉及到近战攻击的塑形注能(比如念刃)或者喷涌(Spray)这样的锥形注能无效。

逆向迁跃
元素:土;类别:通用(Sp);等级:5;超载:0
你将原本从灵界位面流向你的联系逆转,把你自己的身体置于灵界位面中,就如同幻化灵体(ethereal jaunt)一般。只要你专注于逆转联系,便可以维持在灵界位面中;当你在灵界位面中持续逗留的轮数等同于你的操念使等级时(以及之后每隔同样长的时间段时),你必须承受1点超载。一旦你返回了主物质位面(the Material Plane),就会在一定时间内无法再次使用逆向迁跃,这段时间的长度和你身处灵界位面的轮数相同。

逆向迁跃
元素:土;类别:通用(Sp);等级:9;超载:0
你能够将精神集中于自身和大地的联系,创造出地区性的震颤,就如同法术地震术(Earthquake)一般。
超载(Ex):泥岩所承受的每1点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害时泥岩无法进行超载。泥岩每轮只能进行5点超载。泥岩最大超载点数为3+体质调整值(9点)。
念袭(Sp):以标准动作,泥岩能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念袭对任意大小的集群造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Su):泥岩能以移动动作凝聚能量物质这会使她在同一轮内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低1点。她可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC =10+受到的伤害+念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
注能(Su):每当泥岩使用任何一个她所具有的念袭原力时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
引述: 注能
念刃
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的藉机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

磁化注能
元素:土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:带电水,电刺,轰钢,太阳风,风雷击
豁免:
你的念袭会让敌人产生轻微的磁性。每当注能念袭对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属念袭)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。

贯通
元素:土或水;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:岩击,冰枪,轰钢
豁免:
你将元素物质延伸为长而尖锐的钉状形态,并用它沿着一条线贯穿数名敌人。进行单次攻击检定对抗30尺线形区域内的每个生物或物体,以最近的目标开始。若结果为重击威胁,则仅对第一个被你命中的目标进行重击确认。计算每个被你命中的目标所受到的伤害,从距离你最近的目标开始。若你的攻击命中目标,但是无法对目标造成物理伤害(physical damage),那么尖刺便无法继续贯穿敌人,注能念袭无法继续生效。由贯通注能加强的念袭能够穿透固体障碍(penetrate solid barriers),但是它必须造成足够的伤害来摧毁障碍才能继续前进。受到注能的岩击(Earth Blast)和轰钢(Metal Blast)总是会造成穿刺伤害。

全金属注能
元素:土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:轰钢
豁免:
你能够控制金属的特性,让你的轰钢如同精金、寒铁或者炼银(由你选择)一般克服伤害减免。若你的目标是需要正确的金属类型才能够克服的罕见伤害减免(比如DR/黄金),那么你还可以选择此类金属以满足要求。你使用这个注能创造的金属会在不久之后逐渐消失,而且不具有任何金币价值。

念鞭
元素:通用;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:
你用能量和元素物质塑造出长而卷曲的鞭子。该效果的功能如同念刃一般,但是被视为符合你的体型的长触及武器(reach weapon)。与大多数长触及武器不同,念鞭也能够攻击邻近的生物。念鞭会在你的下个回合开始时消失,但是在此之前的期间内,它会威胁触及范围内的所有方格,使得你可以做出借机攻击,并造成念鞭(the whip's)的正常伤害。

筑墙
元素:通用;类别:塑形注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:任意
豁免:
你创造出一堵由翻腾的元素、聚合的碎片或滚动的能量组成的墙壁。墙壁出现在30尺内,有两种规格:一种是至多10尺高、至多120尺长;另一种是至多20尺高、至多60尺长。当你创造墙壁时,所有身处于墙壁所占的某个方格的生物和物体均会无豁免地受到伤害,数值相当于你的念袭伤害的四分之一(对于能量念袭来说是正常伤害的一半)。无论何时,在生物穿过墙壁的时候均会受到伤害,数值相当于你的念袭伤害的一半(对于能量念袭来说是全额伤害)。墙壁并非是完全的实体,但是在对抗来自墙壁另一侧的攻击时,它可以提供掩蔽(cover)。墙壁持续的轮数等同于你的体质调整值或者直至你再次使用筑墙注能为止。

纠缠注能
元素:土或水;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:风卷雪,霜打,岩击,冰枪,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人会被纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。

增距
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

死地
元素:土;类别:塑形注能;等级:6;超载:4
关联念袭类别:岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团
豁免:
你将念力注入脚下,向距离自身120尺的任意一点为中心,半径20尺范围的泥土表面(earthen surface)使用力量,如果你使用的是轰钢(Metal Blast),此注能会影响金属表面(metal surface)作为替代。被影响区域的地面变得扭曲变形。当你创造死地时,所有在区域内接触地面的生物和物体都会无豁免地承受伤害,数值为你的念袭正常伤害的四分之一。无论何时,进入区域的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于区域内的生物也是如此。整个区域都被视为困难地形(difficult terrain)。这个注能的持续轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用死地为止。

爆碎
元素:土或水;类别:塑形注能;等级:7;超载:4
关联念袭类别:岩击,冰枪,轰钢
豁免:无或 反射,通过则减半;见后文
你投掷出不牢固的固态球体,它会炸碎成数不清的破片。尝试一次远程攻击检定对抗120尺内的一个目标。若你命中,目标受到你的念袭伤害且无需豁免。所有半径20尺爆发范围内的其他生物和物体会受到正常数值一半的伤害,而且能够尝试一次反射豁免来让伤害再次减半。若对目标的攻击失手,念袭将不会产生效果。该豁免DC基于敏捷。

增程
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:
你的念袭能够攻击到480尺内的任意一个目标。

念刃旋风
元素:通用;类别:塑形注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:任意
豁免:
你创造出一把念刃,并且令其以你为中心挥出一道弧线,对接触内的所有敌人做出一次攻击,如同你使用念刃一般。如果造成了重击威胁,只对你命中的第一个目标再投掷一次来确认重击。在旋风之后,念刃立即消失。

念鞭飓风
元素:通用;类别:塑形注能;等级:6;超载:4
关联念袭类别:任意
豁免:
如同念刃旋风,除了该注能会构型一条念鞭,并且该念鞭会持续到你的下一轮开始或者直到你再次使用任何创造念刃或者念鞭的形态注能,以先发生为准。
护身原力(Su):泥岩具有顽石之肤护身原力。
引述: 护体原力
顽石之肤
元素:土;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的皮肤变得宛如岩石一般坚硬,它可以减弱大多数攻击造成的冲击。你获得DR 1/精金。这个DR会在2级之后的每2个操念使等级增加1点。通过承受1点超载,你能够让DR增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止,此DR最高等同于你的操念使等级。每当你使用土原力(earth wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,使得你的伤害减免由DR/精金变为DR/-,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
注能熟稔(Ex):每当泥岩对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低4点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。
超念(Su):泥岩可以像使用超魔专长一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,她能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效专长一般。通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效专长一般。通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发专长一般。通过承受4点超载,泥岩能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是泥岩仅需要支付单次的超载消耗。
元素满溢(Ex):泥岩会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为+5点,并在念袭伤害检定中获得双倍加值。泥岩可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在泥岩下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
每当泥岩具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性上获得+2体型加值。当泥岩具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。
储念器(Su):泥岩能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为3点。一旦超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当泥岩要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,泥岩至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破泥岩在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
元素扩展(Su):泥岩的元素扩展选择土元素*2。并获得【磁化注能】与【爆碎】作为额外通用原力或者注能。
超聚合(Su):泥岩以移动动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低2点而非原本的1点。以1个整轮动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低3点而非原本的2点。此外泥岩在攻击检定、伤害检定、施法者等级和DC均会获得+1加值。
复合熟稔(Su):泥岩变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点。但她无法将复合念袭的消耗降低至0点以下。
魔宠(艾欧)
劇透 -   :
艾欧
绝对中立 超小型异界生物(土系亚种,元素)
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺 颤动感知 30 尺;察觉 +11
灵光 共振(30尺)
防御
AC 22,接触 13,措手不及 21(+1敏捷,+9天防,+2体型)
HP 115;HD 16
强韧 +13,反射+12,意志+7
DR 1/-;免疫 元素特性;SR 21
攻击
速度  20 尺;掘地 20 尺
近战 2 卷须tendrils +18(1d3+4)
占据 2-1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 15,感知 13,魅力 13
BAB +13;CMB +15;CMD 26 (无法绊摔)
专长 猛力攻击,健壮
技能 唬骗+7,攀爬 +8,知识(地城,工程,位面)+5,察觉 +7,察言观色 +,7
语言 土族语
特殊能力
活体电池(EX):通过一个直觉动作,艾欧可以通过牺牲自己去治愈一名处于它共振影响下的生物的伤害,艾欧每有一个HD能治愈该生物2点HP。如果艾欧使用这个能力,它的死亡将无法阻止,并且将完全无法通过任何效果复活,即使是完全复生术、神迹术、或是祈愿术。虽然正常情况下这样可以复活一名异界生物。
共振(EX):艾欧会自然的加强它周围相同元素的振幅。它给予周围30尺内相同元素亚种的生物在攻击、伤害以及种族相关的类法术、超自然能力、特异能力的DC上得到+2的表现加值。在30尺内的泥岩可以在和艾欧相同元素的攻击和伤害骰上获得+1表现加值。
随从(EX):艾欧是天生的随从。当它对一个受益于其的共振能力的增益的生物使用援助他人时,它可以将该加值改变为+4而非+2,除此之外,没有其他效果可以增加该加值。
精通反射闪避 (Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果艾欧遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术抗力 (Ex):  艾欧就会获得法术抗力,SR等于 {主人等级+5}。
探知魔宠 (Sp): 每天1次,泥岩可以对艾欧进行探知 (如同施展‘探知’法术)。

特殊恩惠
劇透 -   :
黑卫:接受者会在所有的攻击检定中获得 +1 亵渎加值,并获得一种能力能够将地狱之力集中在护甲和武器上。以一个标准动作,接受者可以触碰一套铠甲赋予挑战 ( 善良异界生物 )UE 的防具附魔或碰触一把武器赋予邪恶武器附魔。此能力每天可以使用三次,不论哪一种情况效果都会持续接受者角色等级一半的轮数。

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)