名字 索菲娅·冯·巴菲尼亚 职业 3级游侠/1级专家/2级望族/1级明星 所属势力:巴菲尼亚家族 阵营 中立善良 体型 中型 性别 女 种族 人类(类人生物) 身高 173mm 体重 133磅 年龄 20 移动速度 30 先攻+4 察觉+10 语言:通用语 XP 0 Gold 3200 Hero 0
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背景故事
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 17 | 4 | 种族+2,升级+1 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 13 | 1 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
+1力量复合长弓 | +11 | 1d8+2/20/×3/穿刺 | 160尺 |
防御AC 19(+4敏捷+4护甲+1幸运),措手不及15,接触15
HP 51(3d10游侠+1d8专家+2d8望族+2d8诗人+3天职+8体质)
强韧+5(+1体质+3游侠+1幸运),反射+10(+3敏捷+3游侠+1幸运+3诗人),意志+6(+1感知+1游侠+1幸运+3诗人)
天职奖励:+3HP
祝福与庇护命运女神的庇护:巴菲尼亚家族受到命运女神的庇护,你的攻击检定,战技检定,伤害检定(每骰),属性鉴定,豁免检定,先攻检定,技能检定和AC上获得+1幸运加值,你从其他任何地方获得的幸运加值翻倍。
职业特性宿敌(Favored Enemy, Ex):他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
【宿敌:动物】野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
【野性认同+8】战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):箭术专家流派。
坚忍(Endurance):游侠在3级时获得“坚忍”作为奖励专长。
偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。
【偏好地形:森林】出名(Famous):1级时,明星可以选择一个他出名的地区,在此区域中,其他人对他的反应会更为积极,他在此区域中的交涉与威吓检定将会获得加值,同时也让他更容易影响人群。1级时,此地区可以包含总共1000人或更少的小区,同时交涉和威吓加值为+1。随着明星越来越出名,听到他名声的地区也越来越多(他居住或曾经旅行过的地区,还有那些与他居住地相邻且知道他的区域)。5级时,这些受影响区域的总和人口为5000或更少,加值也由+1提升到+2。9级时,他的歌迷们增加到25000人,加值上升到+3。13级,他可以影响的人数增加到10万,加值变成+4。17级,他的影响力无远弗届,几乎所有人都知道他的存在(GM决定),加值则上升到+5。
此能力取代激发勇气。逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。
【表演(弦乐)替换唬骗】通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
可知法术0环:指北术,提升抗力,敌我不分,乐器召唤术
1环:战意鼓舞,气灌飞矢
专长劇透 - :
专长名称 | 获得等级 | 专长来源 |
荒野之痕 | 1级 | 等级奖励 |
洪福齐天 | 1级 | 种族奖励 |
近距射击 | 3级 | 战斗流派 |
精准射击 | 3级 | 等级奖励 |
坚忍 | 3级 | 职业奖励 |
长距射击 | 5级 | 等级奖励 |
技能专攻·表演(弦乐) | 7级 | 等级奖励 |
技能劇透 - :
技能点:32(+4望族*2+6专家+6游侠*3+6诗人*2-1智力*8+1人类*7)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
特技 | 3 | +3等级+3本职+3敏捷+1幸运 | +10 |
攀爬 | 3 | +3等级+3本职+1力量+1幸运 | +8 |
交涉 | 1 | +1等级+3本职+2魅力+1幸运 | +7 |
驯养动物 | 3 | +3等级+3本职+2魅力+1幸运 | +9 |
威吓 | 1 | +1等级+3本职+2魅力+1幸运 | +7 |
知识(贵族) | 1 | +1等级+3本职-1智力+1幸运+1诗人 | +5 |
知识(历史) | 1 | +1等级+3本职-1智力+1幸运+1诗人 | +5 |
察觉 | 5 | +5等级+3本职+1感知+1幸运 | +10 |
表演(舞蹈) | 1 | +1等级+3本职+2魅力+1幸运 | +7 |
表演(弦乐) | 8 | +8等级+3本职+2魅力+1幸运+3专攻 | +17 |
表演(演讲) | 1 | +1等级+3本职+2魅力+1幸运 | +7 |
骑术 | 1 | +1等级+3本职+3敏捷+1幸运 | +8 |
察言观色 | 1 | +1等级+3本职+1感知+1幸运 | +6 |
潜行 | 3 | +3等级+3本职+3敏捷+1幸运 | +10 |
生存 | 8 | +8等级+3本职+1感知+1幸运 | +13 |
游泳 | 3 | +3等级+3本职+1力量+1幸运 | +8 |
装备