 | 伊丽莎白·巴托里(Elizabeth Báthory) 职业:13级都市歌者/2鳞爪僧&僧兵 阵营:【守序善良LG】 信仰:阿普苏 出生:林诺母诸王国-哈格利姆城 年龄:27岁 外貌:看上去只有17岁的有着红发的龙裔血脉半精灵少女,有些幼齿与天然呆。 三围(B/W/H):75/54/81(24A) 身高:4英尺8寸(151mm)体重:85.3磅(38.6kg)
身高:5英尺3寸(166mm)体重:113.3磅(51.3kg) 三围(B/W/H):92/60/90(36D)
真实外貌:火红长发的半精灵小姐,傲人的身材与平时的形象完全相反。
种族:半精灵 语言:通用语,精灵语
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「最终一曲哟,盛大的将你杀掉!」
「最终一曲哟、盛大的看着吧!」
「Servant界最火的流行曲、唱给你听吧!」
「这就是我的、鲜血魔女哦!」
「laaaa〜〜〜」
【速查】先攻 +9(+1增强+2神圣+3敏捷+2无名+1职业),察觉 +9;感官:昏暗视觉,速度:60尺移动速度,50飞行速度(良好) |
防御:AC27,措手不及14,接触23;豁免:强韧+20,反射+15,意志+13;+2种族vs惑控法术与效果,+9无名vs魅惑胁迫 |
近战攻击:徒手打击(+19/+19/+14/+9{BAB11/+1专攻/+2力量/+3增强/+2士气/+2狂暴/+2破敌/+9制裁},3d6+5+2d6神圣+1d6强酸,20/X2{1d6钝击or淤伤+2d6神圣+2d6反噬+1d6强酸+2力量+3增强/+4vs施法、类法与超自然使用者/+2狂暴/+2+2d6破敌/+5制裁}) |
【恒定】
观命术(奇物):辨识物体生命状态,死亡、奄奄一息 (活着但是重伤,HP不超过3)、死里逃生 (HP 4或更高)、健康、不死生物、或无所谓死活 (如构装生物)。观命术可看穿任何可使生物假死的法术和能力
侦测邪恶(金鹰之魂):发现邪恶生物。
【提前释放的buff】
心灵壁障(48小时,女巫队友):免疫预言系法术效果,对抗所有影响心灵法术与效果时,豁免获得+8抗力加值。心灵屏障甚至还能挫败用于获取目标相关信息时的‘有限祈愿术’、‘神迹术’和‘祈愿术’。
超越之障(32小时,自己):AC获得+2护甲加值,目标每受到一次伤害,最开始的5点伤害会被转换成非致命伤害,如果攻击本身即造成非致命伤害,那么目标对其有DR5/-的伤害减免,一旦这个法术转换了50点非致命伤害法术能量耗尽。
法师护甲(32小时,女巫队友):AC获得+4护甲加值.
翱翔天际(32小时,自己):如同‘飞行术’获得40尺的飞行速度,并且在飞行技能检定上获得你的+7加值。
返老还童(32小时,自己):让自己显得更加年轻外貌,目前维持17岁。
人宠合一(32小时,自己):魔宠可以移动动作无害融入主人身体。
金鹰之魂(11小时,卷轴):察觉+2士气vs邪恶生物,先攻+2无名,恒定侦测邪恶。迅捷呼唤神圣之力,AC+2神圣,力量+4神圣,5强抗与火抗,威吓+5神圣vs邪恶生物,2快速回复,vs邪恶生物重击自动确认。
高等魔化武器(32小时,牧师队友):武僧徒手获得+3增强加值。
【团中挂上的buff】
石肤术(5小时,自己):DR 10/精金,吸收150点后,法术效果消失。
英雄气概 (5小时,自己):攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。
行动自如(5小时20分,自己):在法术的持续时间内,即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹、‘重雾术’、‘缓慢术 ’以及‘蛛网术’。所有用于擒抱目标的战技检定自动失败。逃脱擒抱或压制的战技检定和逃脱检定自动成功,在水下正常移动和攻击。
易容术(5小时20分,自己):易容+10,易容出龙角与龙尾等特征,假装是龙裔血脉。
强化认知(魔杖):察觉、已受训知识检定获得+2表现加值。解消法术,+4先攻。
树肤术(30分,卷轴):天防+2增强。
法术免疫(2小时30分,卷轴):免疫火球术,冰风暴,弱能术
高等法术免疫(2小时30分,卷轴):免疫死亡一指,延迟爆裂火球,真言术震
高等大步奔行(5小时,卷轴):基本速度提供+20尺增强加值,并且给你的其他移动方式(掘地、攀爬、飞行、游泳等等)提供+10尺增强加值。
防护能量伤害(待定)
抵抗能量伤害(待定)
人物背景伊丽莎白·巴托里出生在哈格利姆城,她继承了来自母亲那的红发与出众容貌以及来自父亲的狂放与豪爽,作为有个纯正的乌尔芬卫士后裔,她的父亲老巴托里最喜欢给女儿讲的故事——乌尔芬勇士们狩猎林诺姆龙的传说、超凡生物与英雄们的史诗以及女王艾斯崔德与它宠物的伟迹,但其中最引起小伊丽莎白兴趣的,却是那贯穿大部分传说的高傲种族——巨龙们的故事。
对巨龙的崇拜与向往,并没有随着她的成长与时间的流逝而有所减弱,相反她选择成为一个歌者,就是为了去寻觅传颂它们的故事,当她在20岁成年那年踏出家门,开始了她的旅途。
数年的旅途让她学会了不少东西,更重要的是她进一步的了解了自己的偶像们,甚至她总是用魔法与化妆技术掩盖自己的真实种族,然后向每一个见过或认识她的人宣称自己是龙之后裔,在巧妙的掩饰与精巧的魔法的帮助下,至今还还没有人拆穿她的真面目。而“火发的龙之歌姬”的名号也在格拉里昂渐渐传开。
角色数据属性 | 数值 | 调整 | 来源 | |
力量 | 14 | 2 | 初始10+4增强 | |
敏捷 | 16 | 3 | 初始12+4增强 | |
体质 | 18 | 4 | 初始14+4增强 | |
智力 | 14 | 3 | 初始10 | |
感知 | 10 | 0 | 初始10 |
魅力 | 28 | 9 | 初始17+2种族+3升级+6增强 |
BAB+11 CMB+16 CMD37
防御AC 27(+9无名+3敏捷+1闪避+4护甲),措手不及10,接触23 |
HP 141(2d10+13d8+4体质*15) |
强韧+20(+4体质+3武僧+8歌者+3抗力+2士气),反射+15(+3武僧+4歌者+3敏捷+3抗力+2士气),意志+13(+8歌者+3抗力+2士气) |
免疫:魔法睡眠效果 |
特殊:对抗惑控系法术与效果+2种族,对抗魅惑胁迫效果魅力取代感知(+9) |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
徒手打击/疾风(狂暴/破敌/制裁/猎巫人) | +19/+14/+9/+19(+2/+2/+9) | 6d6+5(+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/钝击或淤伤 | 包含1d6酸液与2d6神圣 |
二爪抓(狂暴/破敌/制裁/猎巫人) | +19/+14/+9(+2/+2/+9) | 1d8+5d6+5(+2/+2+2d6/+5/+4)/×3/挥砍与穿刺 | 包含1d6酸液与2d6神圣,主要天武,二爪抓 |
变龙后数据超大型异能龙,随意50尺的锥形寒流或火焰龙息(12d8,间隔1d4轮,DC18反射),免疫邪恶法术和效果,力量+10体型加值,体质+8体型加值,+8天防加值,120尺的飞行能力(不良),60尺的盲感,120尺的黑暗视觉,伤害减免 10/魔法,气势凶猛(DC18)。获得一个啮咬攻击(2d8),两个爪抓攻击(2d6),一个扫尾攻击(2d6),和两个翼击攻击(1d8)。二爪抓(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人) | +21/+21(+2+2/+2/+9) | 2d6+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/挥砍或穿刺 | 主要天武,二爪抓 |
二翼击(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人) | +16/+16(+2+2/+2/+9) | 1d8+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/钝击 | 次要天武,二翼击 |
啮咬(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人) | +21(+2+2/+2/+9) | 2d8+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/穿刺 | 主要天武,啮咬 |
尾扫(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人) | +16(+2+2/+2/+9) | 2d6+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/钝击 | 次要天武,尾扫 |
阿普苏的闪耀之鳞:+5天防,天武武器视为善良银,敌方龙息豁免-4,失去反射闪避与精通反射闪避效果。
感知器官:+5d6偷袭
护盾术:AC+4盾牌
猫之幸:豁免+9幸运
恩典:豁免+9神圣
勇士赐福:豁免+9神圣,制裁+9偏斜,+7伤害,圣疗3d6,对疾病的免疫能力 (压制目前任何疾病效果),并免疫恐惧 (中止目前任何恐惧效果)。
铁碎颚:天武骰大2体型,2d6(4d6),2d8(4d8),1d8(3d6)
种族特性与背景特性种族特性单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现她们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻(奥秘)”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。【鳞爪僧,伊莉莎·希儿】
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。你在
都市歌者的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
天赋职业:鳞爪僧,歌者
【鳞爪僧/僧兵 2级】:+2技能点
【都市歌者 13级】:(1-3级)0环:晕眩术、侦测魔法、阅读魔法;(4-6级)1环:拯救谢幕曲 ,欲火焚身,刺耳尖啸;(7-9级)2环:隐形术,镜影术,闪光尘;(10-12级)3环:加速术,解除魔法,识破隐形;(13级)4环:高等隐形
职业特性【鳞爪僧 2级】武器与防具擅长:伊莉莎·希儿擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。伊莉莎·希儿简易和军用武器以及轻甲。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
龙之威仪(Draconic Might,EX):伊莉莎·希儿的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,伊莉莎·希儿可以将其魅力加值
【魅力+9】加在她的AC与CMD上。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级,伊莉莎·希儿获得
【闪避】作为奖励专长。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,伊莉莎·希儿可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,她可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。她可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,她无需承受双武器减值或多武器减值,但她亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(她依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,伊莉莎·希儿永远都可以在突袭轮行动,就算她没有察觉敌人的存在也是一样。在她开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,她在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。
【+1先攻】此能力取代震慑拳。徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,伊莉莎·希儿获得
【精通徒手打击】为奖励专长,她的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚,伊莉莎·希儿的徒手打击伤害骰为1d6。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。她徒手击打伤害在4级以及之后皆不会上升。
反射闪避(Evasion,EX):伊莉莎·希儿可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,但伊莉莎·希儿遭到此类攻击时,在通过反射豁免后她将不受伤害。伊莉莎·希儿只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的伊莉莎·希儿不能获得反射闪避效果。
【都市歌者 14级】武器和护甲擅长:伊莉莎·希儿擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。伊莉莎·希儿可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。伊莉莎·希儿在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其她施法者拥有相同的法术失败率。
轶闻知识(Ex):伊莉莎·希儿在进行知识类技能检定时将她一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
【+7】戏法:伊莉莎·希儿能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。这些法术的施放方式与其她法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。
法术:伊莉莎·希儿可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。伊莉莎·希儿不需要准备就可以施展任何她已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者法术,伊莉莎·希儿的魅力值必须至少为10 + 法术等级。伊莉莎·希儿的法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 伊莉莎·希儿的魅力调整值。
战怒之歌(Su):伊莉莎·希儿学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,伊莉莎·希儿每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,伊莉莎·希儿都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。伊莉莎·希儿以迅捷动作启动,然后以自由动作保持之后每轮的演奏。战怒之歌无法被打断,但若伊莉莎·希儿被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其她因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,伊莉莎·希儿也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以伊莉莎·希儿的盟友必须能听到她的演奏才可以获得战怒之歌的好处。倘若伊莉莎·希儿耳聋,她将有20%的机率启动战怒之歌失败,若她在这项检定中失败,她的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫。
在每一个听到战怒之歌的盟友的行动回合开始时,她们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或伊莉莎·希儿停止演奏战怒之歌,取其先者。
【44轮/每日】激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当伊莉莎·希儿使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,伊莉莎·希儿可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在伊莉莎·希儿达到8级时提升到+4,在他达到16级时提升到+6。伊莉莎·希儿可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,伊莉莎·希儿的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。【力量、体质或敏捷+4士气】
喷子之歌 Infuriating Mockery(Su):在3级时,伊莉莎·希儿可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于感知,智力与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC-15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。在7级和之后每4级时,歌者可以多喷一个额外的目标。本能力取代进行军乐和伤害减免。【3个目标,DC26】
非洲之歌 Humiliating Defamation(Su):在10级时,伊莉莎·希儿可以往死里黑一个对手,将他羞辱的体无完肤。首先,歌者需要为个战怒之歌选择一个首要目标——他必须可以看到并且能够清晰地描述这个目标。在此之后,目标需要进行一个意志检定。如果目标的检定失败,他就会无法获得任何士气加值和团队专长的好处,无法将任何生物视为盟友,并且在成为任何法术的目标时都尝试进行豁免检定(即使无害的法术也一样)。只要该目标可以听到伊莉莎·希儿在黑他并且伊莉莎·希儿仍然在黑他这个战怒之歌就可以一直生效。
所有其他在伊莉莎·希儿周围60尺范围内的敌人都会成为非洲之歌的次要目标。如果他们在豁免检定上失败,这些敌人就无法将非洲之歌的首要目标视为他们的盟友,无法对他施放无害的法术和能力。只要受到影响的次要目标仍然存在与伊莉莎·希儿的60尺范围内且伊莉莎·希儿在维持他的战怒之歌,这个战怒之歌就可以一直生效。这是一个影响心灵的音波效果。本能力取代末日丧歌
蛮力之歌 Song of Strength(Su):在6级时,伊莉莎·希儿可以通过战怒之歌来激发盟友们潜在的超凡肉体力量。每轮只要伊莉莎·希儿保持演奏,所有在他周围60尺内的盟友就可以在力量检定以及基于力量的技能检定上获得相当于1/2歌者等级的加值。【+7】
人多势众 Back of the Crowd(Ex):在3级时,伊莉莎·希儿可以借用自己盟友的人势来保护他自己。当伊莉莎·希儿邻接至少2个盟友时,他就会在防御等级上获得+1闪避加值。本加值在9级时提升到+2,,在15级时提升到+3。
【+2闪避】额外表演:在1级时,伊莉莎·希儿获得
额外表演作为奖励专长。
多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,伊莉莎·希儿选定一种表演技能。她可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时伊莉莎·希儿使用她在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于她的职业技能,以及她是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,伊莉莎·希儿都可以选定一项新的表演技能进行替换。
【歌唱(察言观色),打击乐(威喝),演讲(交涉)】通晓音律(Ex):在2级时,伊莉莎·希儿对于音波效果获得了一定的抵抗力。她在对抗其她诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
狂暴之力(Ex):在3级以及之后每3级时,伊莉莎·希儿可以获得一项野蛮人的狂暴之力,这个能力可以影响伊莉莎·希儿自己以及所有受到激发狂暴战怒之歌影响的盟友。但是,这个狂暴之力不能是一项需要通过标准动作使用或花费狂暴轮数的狂暴之力。举例来说,她不能选择惧怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一个标准动作),但击飞(Knockback)则可以(只需要一次近战攻击)。除非特别提及,否则伊莉莎·希儿不能选择同一个狂暴之力超过一次。
当启动激发狂暴时,伊莉莎·希儿可选择是否将任意狂暴之力加入其中,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这些狂暴之力的好处。在决定狂暴之力的效果时,将伊莉莎·希儿等级视为野蛮人等级,在选择有最低野蛮人等级要求的狂暴之力时,以歌者等级作为野蛮人等级。如果一个狂暴之力的效果受到伊莉莎·希儿的属性影响(如次级灵魂图腾[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那么所有因为激发狂暴能力获得此狂暴之力的盟友都在决定狂暴之力的效果时使用伊莉莎·希儿的该项属性值。
如果一个狂暴之力具有每日使用次数限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每个受到战怒之歌影响的盟友也只能按照此限制来发动她们获得的狂暴之力(每次战怒之歌发动其中之一)。
如果伊莉莎·希儿通过其她途径获得了不同的狂暴之力,那么她也同样可以用战怒之歌激活这个能力(但不能分享给盟友)。她不能通过此方法重复选择同一个狂暴之力,除非这个能力允许多次选择。同样,如果伊莉莎·希儿从其她途径获得了狂暴能力,她也可以在狂暴期间使用歌者职业获得的狂暴之力。
【3级】次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成1d6点挥砍伤害(小型生物为1d4)再加上野蛮人的力量修正。
【3级】迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。【+5士气】
【5级】猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。【+4伤害】
【6级】中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+1天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1。【+4天防】
【9级】破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以通过一次成功的战技检定来击破一个正持续中的法术效果。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+效果施法者等级”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术效果一轮。若检定结果比目标高5~9则压制两轮;若检定结果比目标高10及以上,那么法术效果被解除。
【11级】吞噬魔法(Eater of Magic, Su):每次狂暴时1次,当野蛮人对抗法术、类法术能力或超自然能力的豁免检定失败时,他可以重骰一次豁免。要是他豁免成功,将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的CL或怪物CR的临时HP。此临时HP会持续1分钟。
【12级】高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得“猛扑”特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3。
直觉闪避(Ex):在4级时,伊莉莎·希儿不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果她不能动,她还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果伊莉莎·希儿已经由其她职业上获得了直觉闪避能力,那么她自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的伊莉莎·希儿,则伊莉莎·希儿仍然会失去防御等级上的敏捷加值。
汲借秘术 Spell Kenning(Su):在5级时,伊莉莎·希儿可以从其她的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿她们的法术。每天一次,伊莉莎·希儿可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是她的已知歌者法术一般。伊莉莎·希儿必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。伊莉莎·希儿汲借而来的法术必须至少通过一个整轮动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。在11级时,伊莉莎·希儿可以获得一次本能力的额外使用次数;在17级时,她每天可以使用本能力三次。
【2次/天】精通直觉闪避(Ex):在7级时,伊莉莎·希儿不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭伊莉莎·希儿,除非攻击者的游荡者等级比目标的伊莉莎·希儿等级高至少4级。如果角色已经因为其她职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
博学Lore Master(Su):在7级时,伊莉莎·希儿已经了解了如此之多的诸国传说,以至于她可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,伊莉莎·希儿能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。
【2次/天】
法术(CL15,DC见下表)法术环级 | 基础可知 | 基础DC | 法术位 |
0环 | 6 | 19 | - |
1环 | 6 | 20 | 8(5+3奖励) |
2环 | 5 | 21 | 7(5+2奖励) |
3环 | 5 | 22 | 6(4+2奖励) |
4环 | 4 | 23 | 5(3+2奖励) |
5环 | 2 | 24 | 3(1+2奖励) |
0环:【变化】传讯术,【变化】开关术,【预言】绝处逢生,【塑能】光亮术,【变化】法师之手,【变化】修复术【塑能】闪光术,【预言】侦测魔法,【预言】阅读魔法
1环:【惑控】光荣时刻,【咒法】油腻术,【变化】轻羽步,【预言】精确施法,【幻术】阴影陷阱,【防护】移除恐惧【塑能】拯救谢幕曲 ,【惑控】欲火焚身,【塑能】刺耳尖啸
2环:【预言】感知器官,【惑控】血怒,【预言】脑力屏蔽,【死灵】数字诅咒,【惑控】英雄气概【幻术】隐形术,【幻术】镜影术,【咒法】闪光尘
3环:【惑控】强大希望,【塑能】秘法调和,【幻术】幽影伴奏,【咒法】丑角之旅,【咒法】疯狂猴群【变化】加速术,【防护】解除魔法,【预言】识破隐形
4环:【咒法】时间闪回,【变化】百袭战舞,【防护】破除结界,【防护】行动自如【幻术】高等隐形
5环:【幻术】幽影诗人,【幻术】幽影塑能术
专长【艾恩石共振】武器专攻-徒手(Weapon Focus)〔战斗〕:使用徒手打击时攻击检定+1。
【1级 等级奖励】白鹤拳(Crane Style)〔战斗,流派〕:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
【1级 职业奖励】精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)〔战斗〕:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
【1级 职业奖励】闪避(Dodge)〔战斗〕:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
【1级 种族奖励】技能专攻-奥秘(Skill Focus):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
【2级 职业奖励】额外表演(Extra Performance):你每日能够多使用吟游表演6轮。
【2级 职业奖励】战斗反射(Combat Reflexes)〔战斗〕:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
【3次/轮】【3级 等级奖励】额外狂暴之力(Extra Rage Power):获得狂暴之力(迷信)。
【5级 等级奖励】额外狂暴之力(Extra Rage Power):获得狂暴之力(猎巫人)。
【7级 等级奖励】悠远血脉-奥秘血脉(Eldritch Heritage):选择奥秘血统。获得奥秘血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的“角色等级-2”作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他血统能力。
【9级 等级奖励】白鹤亮翅(Crane Wing)〔战斗〕:当你至少空一只手进行防御式战斗时,你会在对抗近战攻击的AC上获得+4闪避加值。如果一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点,则你将失去上述的好处。当你进行全防御动作时,你可以偏斜一次命中你的近战武器攻击。以此法偏斜的近战攻击不造成伤害和其它效果(而非直接丢失)。使用此专长无需动作,但你必须察觉到该次攻击且不处于措手不及中。
【11级 等级奖励】额外狂暴之力(Extra Rage Power):获得狂暴之力(吞噬魔法)。
【13级 等级奖励】骨魔之狡诈(Osyluth Guile)〔战斗〕:当你使用防御式战斗或者采用全防御时,你可以选择一名对手。到你的下回合为止,你在针对其的近战攻击时在AC上获得等同于你的魅力调整值的闪避加值。当你不能看到你所选择的对手时你不能使用此专长。
【15级 等级奖励】进阶魔宠(Improved Familiar):选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
技能技能点:62(+4武僧*2+4歌者*13+2天职),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量),估价(智力),唬骗(魅力),手艺(任何,智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),知识(任何,智力),语言学(智力),辨识法术(智力)和使用魔法装置(魅力)。
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
知识(奥秘) | +10 | +10等级+3本职+7职业+6专攻+2士气 | +28 |
表演(歌唱)/察言观色 | +15 | +3本职+15等级+9魅力+3表现+2士气 | +32 |
易容 | +1 | +3本职+1等级+9魅力+3表现+2士气+2物品(环境) | +20 |
表演(演讲)/交涉 | +1 | +3本职+1等级+9魅力+3表现+2士气 | +18 |
驯养动物 | +1 | +3本职+1等级+9魅力+3表现+2士气 | +18 |
特技 | +3 | +3本职+1等级+3敏捷+2士气 | +9 |
察觉 | +1 | +3本职+1等级+2种族+1增强+2表现+2士气 | +11 |
使用魔法装置 | +15 | +3本职+15等级+9魅力+3表现+2物品+2士气 | +34 |
法术辨识 | +15 | +3本职+15等级+2士气 | +20 |
飞行 | +0 | +3敏捷+2士气+7法术+2表现 | +14 |
智囊魔宠
 | 帕克(Parker) 职业:智囊魔宠·灵猫神使 阵营:【中立善良NG】 感官:黑暗视觉60尺,感知魔法,低光视觉,洞察+10 先攻:+6 防御:AC 18,接触14,措手不及14(+4天防,+2敏捷,+2体型) HP:70(15D)豁免:强韧+12(+11主人+1体质),反射+8(+6主人+2敏捷),意志+10(+9主人+1感知);+4 vs 毒素 种族:超小型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良) 语言:天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术 抗力&免疫:DR 5/邪恶或银;免疫电,免疫石化;寒冷抗力10,声波抗力10;SR 18 速度:速度30尺,飞行90英尺(良好机动性) 近战:噬咬+6(1d3-4), 2 爪抓 +6 (1d2-4) 特殊攻击:英勇之力,猛扑 类法术能力(CL 2; 专注+3):常驻——知晓方向,动物交谈;随意——舞光术,戏法,稳定伤势;1次/天——次元门(仅限自身及5磅重物体);1次/周——通神术(commune,6个问题,CL 12) 属性:力量3,敏捷15,体质12,智力20,感知12,魅力13 种族特性:洞察+4,潜行+4,特技+4 基础:BAB+11;CMB+9;CMD 19(对抗摔绊+12) 专长:精通先攻,武器娴熟 SQ:猫之幸,飞行,圣疗(1d6, 1次/天,如同2级圣武士),幽灵迷雾
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聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力
猫之幸(SU):灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU):每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟。
幽灵迷雾(SU):灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
法术抗力(Spell Resistance, Ex):如果主人11级或者更高等级,魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于“主人等级+5”。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠法术抗力的结果值。
探知魔宠(Scry on Familiar, Sp):主人达到13级或者更高等级时,他可以对魔宠进行探知(如同施展‘探知’法术),该能力每日1次。
技能技能点:91(+2魔宠*13+5智力*13),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:智囊将所有知识技能视为本职技能。
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
知识(奥秘) | +6 | +6等级+3本职+7职业+5智力 | +21 |
知识(地城) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(工程) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(地理) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(历史) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(地方) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(自然) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(贵族) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(位面) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(宗教) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
法术辨识 | +13 | +13等级+5智力 | +18 |
装备