【审判者职业能力】自然伟力(Charged by Nature):杰西得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。杰西具有流风秘示域,并具有大气之盾启示。。
神圣魔法(Holy Magic):杰西将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,杰西在智力修正之外,额外将他的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):杰西擅长于察觉他们敌人的诡计并威吓他们。他在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
杀戮目标(Ex):杰西能以移动动作研究他能看到的一个对手。他将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+2,并且使审判者职业能力的DC +2。他只能同时保持对2个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或他研究另一个目标为止。如果他对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。他能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):杰西在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
恶魔猎人(Demon Hunter):杰西得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):杰西可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):当杰西进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
偷袭(Ex):如果杰西可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杰西的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果他在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),他可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。他必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。他在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
破敌(Bane, Su):杰西可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在杰西使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到他手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):杰西可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
独行战术(Solo Tactics, Ex):杰西所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为杰西提供团队专长的好处。他的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,杰西才能获得对应的奖励。
【铳士职业能力】炮匠(Gunsmith):他的起始武器已磨损,只有他本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值22gp)。他同时获得“枪匠”专长。
勇毅(Grit, Ex):杰西用英勇行为在世界上留下印记。在每天开始时,他在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。他花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当杰西在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,他恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于他人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当杰西在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,他恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于他人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):杰西花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使他获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在他拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了基本炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
移动装填(Ex):如果跳跳枪手拥有至少一点勇毅点数,且他所装填的火器弹药种类通常需要只一个移动或迅捷动作,他可以使用用来移动的移动动作的一部分进行装填。3级时,他可以在移动射击炫技的同时使用这一炫技。
大胆跳跃(Ex):一名跳跳枪手可以用迅捷动作花费一点勇毅让他的陆地移动速度提高20尺(获得相应的作用于跳跃的特技加值)直到回合结束。如果跳跳枪手在受到这一炫技效果的时候进行跳跃,他可以在与墙璧、柱子,或者其他坚固的固定物体上进行空中的第二次跳跃。即使第二次跳跃的方向与第一次不同,也计作助跑起跳。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
【法师职业能力】魔枪(Arcane Gun,Su):杰西得到
“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。
魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
杰西每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。
枪匠(Gunsmith):杰西得到
“枪匠”专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。他可用
“枪匠”专长修复自己受损的火枪。
法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,杰西可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、反噬和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。他无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。杰西无法使用法师戏法,不过他可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。
枪学派(School of the Gun):由于专注于魔枪的严格训练,杰西对其他法术学派知之甚少。他禁制了
【预言、死灵、幻术、惑控】学派的法术。在他准备禁制学派的法术时他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。
【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。