作者 主题: 【秘密实验场】  (阅读 26369 次)

副标题:

离线 阿泽

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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #30 于: 2021-04-14, 周三 23:39:50 »
星期天

守序善良-男性半精灵-6级 先知(本草医师)
信仰法莱斯玛
年龄 23身高 5尺2寸(157.5cm)体重 100磅(45.3kg)
先攻 +3察觉 +9感官 昏暗视觉
语言通用语,精灵语,天界语



“-----------------”

人物背景
劇透 -   :
??

防御能力
AC 21,接触 12,措手不及 19(+2敏捷+7护甲+2盾牌)
HP 45(6d8+2体质*6)
强韧+5(+2体质+2职业+1抗力),反射+6(+2敏捷+2职业+1种族+1抗力),意志+7(+5职业+1种族+1抗力)
特殊防御精怪之心


攻击能力
速度 30尺
攻击长剑+5(1d8+1 挥砍/19,X2)

基础数据
力量12,敏捷14,体质14,智力10,感知10,魅力22(+1升级+2种族+2增强)
BAB+4,CMB+5,CMD19
种族特性额外专长(精类遗孤),精怪之心
背景特性天佑者信念,反制者战斗
职业能力秘示域(救助),先知诅咒(隐居),祷念,启示(完美支援【+2】,团队掌握【9次/天】),草药大师(+3),医者之道(3d6+6,7次/天),
天职奖励(先知)0环:光亮术,修复术,神导术;1环:谋杀指令,移除恶心;2环:减缓毒发;
专长精类遗孤种族,战斗反射等级1,先锋流等级3,保镖特殊,精准打击职业3,先锋·盾等级5
技能

可知法术表
引用
【CL1,专注+4】
0环(随意,DC16):绝处逢生,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,造水术,提升抗力,稳定伤势 ,光亮术,修复术,神导术;
1环(8个/天,DC17):虔诚护盾,神恩,脱困指令,移除恐惧,谋杀指令,移除恶心,治疗轻伤,衰弱射线;
2环(7个/天,DC18):防御骨阵,护卫他人,减缓毒发,治疗中度伤,护命屏障;
3环(4个/天,DC19):魔化防具,治疗重伤,协调行动;

技能
劇透 -   :
技能点:24(4先知*6),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:工艺,交涉,医疗,知识(历史,位面,自然,宗教),专业,察言观色,法术辨识,驯养动物,生存。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
察觉
+6
+6等级+3本职+
+9
特技
+1
+1等级+2敏捷
+3
专业(草药学)
+6
+6等级+3本职+6魅力
+15
使用魔法装置
+6
+1等级+3本职+2魅力
+6
装备
劇透 -   :
引述: 装备详细
【武具】:长剑,灵活胸甲,小圆盾
【头饰】:+2魅力头带
【穿戴】:艺人服装
【肩部】:+1抗力斗篷
【左手】:迅捷腕鞘
【右手】:迅捷腕鞘,纹身法莱斯玛圣徽(手背)
【戒指】:次级启示戒指(完美支援)
【斜挎】:武装带
【腰间】:腰包(燧石和铁片,香水,日记本,爪钩,防水昆特牌),水袋,防水法莱斯玛教典
【施法材料包】:施法材料包

武器&装备(合计:11磅)
小圆盾(5),灵活胸甲(400),长剑(15)
其他魔法物品(合计:-磅)
次级启示戒指(完美支援)(10000),+2魅力头带(4000),+1抗力斗篷(1000)
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
移除麻痹卷轴(150),次等复原术(150),祝福武器油*2(100)
炼金物品&杂物(合计:17.5磅)
艺人服装(4磅),迅捷腕鞘*2(2磅),腰包(0.5磅),爪钩(4磅),防水法莱斯玛教典(3磅),纹身法莱斯玛圣徽(手背),香水,水袋(4磅),日记本,施法材料包,防水昆特牌
剩余金币100gp负重情况轻度负重
???
劇透 -  速查:

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #31 于: 2022-04-30, 周六 01:01:17 »
帕朵菲莉丝(Padofelis)

混乱中立女性猫族3级 武士(钢剑侍Ironbound Sword)/5级 战士(奥法侍卫)
信仰???
年龄 21身高 5尺6寸(164cm)体重 111.11磅(50.4kg)
先攻 +6 察觉 +14感官 灵敏嗅觉
语言 通用语,猫族语





“人也好,物也好,只要报酬给够了,咱肯定都能帮你弄到手”


人物背景
劇透 -   :


防御能力
AC 22,接触 17,措手不及 15(+5护甲+7敏捷)
HP68(8d10+2体质*8)
强韧+11(+2体质+7职业+2抗力),反射+10(+6敏捷+2职业+2抗力),意志+6(+1感知+2职业+2抗力+1背景)

攻击能力
速度 30尺
近战2爪抓(+17,1d4+10+2d6 穿刺),啮咬(+16,1d4+10+2d6 穿刺)
远程

基础数据
力量14,敏捷24,体质14,智力10,感知12,魅力12
BAB+8,CMB+10,CMD27
种族特性猫爪,猫之幸运,短跑健将
背景特性坚信徒,反制者
职业能力挑战1次/天(+3),武士团(百花骑士团),决意,偷袭(1d6),慈悯之刃,奖励专长,魔宠,共效训练,意志坚定(Vs恐惧和影响心灵+2),盔甲训练2(-2减值,敏捷+2),武器训练(天生武器,+1/+1)
天职奖励(战士)+5技能点;
专长武器娴熟1等级,何须荣誉1职业,一拥而上2职业,好伙伴3等级,警备4职业,精准打击5等级,怪物坐骑6职业,精熟怪物坐骑7等级,猛力攻击8职业
技能察觉+15,交涉+9,骑术+15,特技+10

技能
劇透 -   :
技能点:27(4武士*3+2战士*5+5天职),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除)
本职:唬骗,易容,攀爬,工艺,交涉,驯养动物,威吓,专业,骑术,察言观色,游泳,察觉,法术辨识,使用魔法装置,知识(工程,地城,自然),生存
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
察觉
+9
+9等级+3本职+1感知+2专长
+15
交涉
+7
+7等级+3本职+1魅力
+12
骑术
+7
+7等级+3本职+6敏捷
+16
特技
+4
+4等级+6敏捷
+10
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:精制品爪刃*2
护甲:+1秘银衫
腰部:+2敏捷腰带
颈部:反噬重拳护符(狮鹫装备),灵巧重拳
肩部:+2抗力斗篷
戒指:鼠牙戒指
弹簧腕鞘:祝福武器油,驱逐光晕

武器&装备(合计:61磅)
引述: 武器&装备
+1秘银衫(2100),精制品爪刃(305)*2
魔法物品(合计:2磅)
+2敏捷腰带(4000gp),鼠牙戒指(5000gp),反噬重拳护符(4000)
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
祝福武器油(50)*2,驱逐光晕(50)*2
炼金物品&杂物(合计:-磅)
抗生素,抗毒剂,弹簧腕鞘*2
剩余金币10gp负重情况轻度负重
坐骑&魔宠
劇透 -   :
萝卜
坐骑(护卫兽) 狮鹫
绝对中立 大型动物
先攻+2,视觉 60尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+12
===================防御====================
AC 19,接触 14,措手不及 17(+4敏捷+10天生防御-1体型)
HP 73(7d8+35)
强韧+9,反射+9,意志+3
===================进攻====================
速度 40尺,飞行80尺(机动性普通;飞行时携带骑手速度减半)
近战 啮咬+10(1d6+7),2爪击+10(1d6+5),2耙抓+10(1d6+5);
特殊攻击猛扑,耙抓(1d6)
占据10尺;触及5尺
===================属性====================
力量 20,敏捷 18,体质 18,智力 5,感知 13,魅力 8
BAB +5;CMB +9;CMD 23
专长 何须荣誉,一拥而上,警备,精准打击
技能 察觉+12
把戏 攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随、夹击、警戒,盘旋
语言 通用语(不能说)
特殊能力
链接 (Link, Ex): 即使帕朵菲莉丝在驯养动物技能上没有任何等级,帕朵菲莉丝也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。帕朵菲莉丝在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
警惕性共有(Shared Vigilance,Ex):只要萝卜与帕朵菲莉丝相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。
顽强护卫(Tenacious Guardian,Ex)::萝卜总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,萝卜就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,萝卜每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性+主人的职业等级时才会死亡。

罐头
魔宠(战宠)长尾虎猫
绝对中立 超小型动物
先攻+1,视觉 昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+6
===================防御====================
AC 16,接触 12,措手不及 14(+2敏捷,+4天生)
HP 34(8HD)
强韧+7,反射+6,意志+2
===================进攻====================
速度 20尺,攀爬20尺
近战 啮咬+9(1d6+1),2爪抓+9(1d4+1)
占据5尺;触及5尺
===================属性====================
力量 12,敏捷 12,体质 10,智力 6,感知 11,魅力 9
BAB +7;CMB +4;CMD 15
技能 唬骗+0(模仿动物声音时+4),攀爬+8,潜行+14
特殊能力
警觉 (Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉(Alertness)专长。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果罐头遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在罐头身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响罐头生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和罐头共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和罐头之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用罐头的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些罐头曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
歃血盟约(Bond Forged in Blood,Su):罐头对花哨的言语毫无兴趣——只有激烈的战斗能够引起它的注意。罐头无法说话,即便对通常能够交流的生物类型也是如此。5级起,每当罐头的主人将一个敌人的生命值降至0点以下,且这个敌人的生命骰至少达到了他等级的1/2的话,罐头的情绪便会变得高昂,它的情感连接(Empathic Link)会让战宠自身和它的主人在攻击和伤害检定上获得+2士气加值,持续1轮。
力量增强(Increased Strength,Ex):在3级以及之后每2个等级,战宠的力量属性都会增加1点。由于该能力的缘故,魔宠的智力属性会维持在6点;战宠的智力属性永远无法超过6点。
战斗形态(Battle Form,Su):3级起,战宠获得随意变身为更粗大、更可怕的形态,以及恢复原形的能力。在战斗形态下,战宠的体型变为中型,并且力量获得+2加值(这与由于体型增大而在力量上获得的调整叠加)。

« 上次编辑: 2022-06-28, 周二 22:28:28 由 阿泽 »

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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #32 于: 2022-05-29, 周日 17:42:53 »
杰西·伊斯特伍德(Jesse Eastwood)

混乱中立男性人类6级 审判者(圣堂代行者/狩魔猎手)/1级 法师(魔枪士)/1级 铳士(跳跳枪手)
信仰法莱斯玛
年龄 31身高 6尺2寸(188cm)体重 171磅(78kg)
先攻 +8;察觉 +14;感官昏暗视觉
语言 通用语,龙语语,深渊语




“噢,宝贝,可别站着枪口的那一端~”


人物背景
劇透 -   :
杰西·伊斯特伍德是局里最为劣迹斑斑的独行侠,尤其是被他那堪称狂野的作战方式吓跑了数个搭档后局长已经放弃为他安排新的搭档,但不得不承认的是他确实经验老道且手段凌厉而且成绩斐然,正是这点使得到现在他还没被辞退。当然在敌人中他的恶名同样显赫,不过这并不重要,对他来说把那些邪恶崽子们踹回他们老家,送那些邪教徒去见他们的神就是他“仁慈”的体现,他依然我行我素的干着官方调查员的活儿。而这天,他接到个扎手的新任务,去协助一支调查小队去探索某个城市,在咒骂了局长给他又找麻烦并且再一次给了局长换新门把手的机会后,他踏上了任务的路途。

防御能力
AC 19,接触 15,措手不及 14(+5敏捷+4护甲)
HP80(6d8+1d10+1d6+2体质*8)
强韧+9(+2体质+7职业),反射+10(+5敏捷+4职业+1种族),意志+12(+4感知+7职业+1种族)

攻击能力
速度 30尺
近战
远程+11(1d8+1 钝击和穿刺/X4)

基础数据
力量11,敏捷21,体质14,智力16,感知18,魅力12(感知+1升级,敏捷+1升级,敏捷+2增强,感知+2增强,智力+2增强
BAB+5,CMB+5,CMD20
种族特性精怪之心,额外专长(近距射击)
背景特性【魔法】法理通(审判者),【信念】天佑者
职业能力自然伟力(流风;大气之盾,6小时/天;),神圣魔法,怪物学识(+3),严苛凝视(+3),杀戮目标(+2),巧夺先攻,恶魔猎人,侦测阵营,偷袭(1d6),破敌(6轮/天),辨识谎言(6轮/天),炫技(移动装填,大胆跳跃,快速清膛),勇毅(3点/天),炮匠,魔枪(双把),枪匠,法能弹,枪学派(禁制预言、死灵、幻术、惑控),独行战术,团队专长(友军炮火打击战术)
天职奖励(审判者)0环:打击死灵,提升抗力,稳定伤势;1环:治疗轻伤,长距射击,虔诚护盾;
专长 近距射击1种族,精准射击1等级,快速射击3等级,恶魔猎手3职业,奥术打击5等级,异种武器熟悉(火器)5职业,枪匠5职业,法术弹夹7等级
技能 交涉+10,威吓+10,察觉+14,察言观色+16,生存+14,医疗+8,隐匿+16,知识(全部)+11,特技+10,逃脱+10,巧手+10,法术辨识+14,语言学+8

技能
劇透 -   :
技能点:66(6审判者*6+4铳士+2法师+3智力*8),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺,飞行,交涉,易容,医疗,逃脱,驯养动物,威吓,知识(所有),语言学,察觉,专业,骑术,察言观色,辨识法术,巧手,潜行,生存,游泳。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
交涉
+6
+6等级+3本职+1魅力
+10
威吓
+4
+4等级+3本职+1魅力+2职业
+10
察觉
+7
+7等级+3本职+4感知
+14
察言观色
+7
+7等级+3本职+4感知+2职业
+16
生存
+7
+7等级+3本职+4感知
+14
医疗
+1
+1等级+3本职+4感知
+8
知识(全部)
+1
+1等级+3本职+3智力+4感知
+11
特技
+2
+2等级+3本职+5敏捷
+10
巧手
+2
+2等级+3本职+5敏捷
+10
逃脱
+2
+2等级+3本职+5敏捷
+10
隐匿
+8
+8等级+3本职+5敏捷
+16
法术辨识
+8
+8等级+3本职+3智力
+14
语言学
+8
+2等级+3本职+3智力
+8
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:+1圣银左轮手枪
弹药:详见下
服饰:官方制服
奇物:+2敏捷腰带,加速靴,+2心灵力量头带,幸运马蹄铁
子弹带:弹药
弹簧腕鞘:防护邪恶卷轴

武器&装备(合计:16磅)
雷筒(8磅),手枪(4磅),+1圣银左轮手枪(6400gp,4磅)
弹药(合计:-磅)
精金弹头*5(305gp),金属定装弹*30(450gp),炼金定装弹(纠缠弹)*2(80gp),炼金定装弹(龙息弹)*2(80gp),火药筒(黑火药,10份;103gp),霰弹*10(10gp)
魔法物品(合计:2磅)
+2敏捷腰带(4000gp,1磅),加速靴(12000gp,1磅),+2心灵力量头带(智力(隐匿),感知;10000gp),幸运马蹄铁(6800gp)
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
防护混邪恶卷轴(25gp)
炼金物品&杂物(合计:-磅)
审判者工具包(30gp,34磅),子弹带*2(1pg),卷轴筒(1gp,0.5磅),弹簧腕鞘*2(10gp,2磅),岩钉*10(1gp,5磅),
剩余金币4gp负重情况轻度负重
已知法术&法术书
劇透 -   :
【审判者-已知法术】
施法者等级:7专注+10
0环(随意,DC14):搜寻术,神导术,光亮术,阅读魔法,侦测魔法,造水术,打击死灵,提升抗力,稳定伤势;
1环(4次/天,DC15):神恩,狂怒,怠惰祷言,移除恐惧,治疗轻伤,长距射击,虔诚护盾;
2环(3次/天,DC16):识破隐形,信仰之火,防御骨阵,光耀爆发;

【法师-法术书(5页/100)】
施法者等级:1专注+3
1环(2次/天,DC14):护盾术,通晓语言,鉴定术,羽落术,神射手之箭;
职业能力速查
劇透 -   :
【审判者职业能力】
自然伟力(Charged by Nature):杰西得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。杰西具有流风秘示域,并具有大气之盾启示。。
神圣魔法(Holy Magic):杰西将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,杰西在智力修正之外,额外将他的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):杰西擅长于察觉他们敌人的诡计并威吓他们。他在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
杀戮目标(Ex):杰西能以移动动作研究他能看到的一个对手。他将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+2,并且使审判者职业能力的DC +2。他只能同时保持对2个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或他研究另一个目标为止。如果他对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。他能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):杰西在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
恶魔猎人(Demon Hunter):杰西得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):杰西可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):当杰西进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
偷袭(Ex):如果杰西可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杰西的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果他在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),他可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。他必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。他在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
破敌(Bane, Su):杰西可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在杰西使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到他手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):杰西可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
独行战术(Solo Tactics, Ex):杰西所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为杰西提供团队专长的好处。他的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,杰西才能获得对应的奖励。
【铳士职业能力】
炮匠(Gunsmith):他的起始武器已磨损,只有他本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值22gp)。他同时获得“枪匠”专长。
勇毅(Grit, Ex):杰西用英勇行为在世界上留下印记。在每天开始时,他在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。他花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
引述: 回复勇毅
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当杰西在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,他恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于他人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当杰西在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,他恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于他人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):杰西花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使他获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在他拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了基本炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
引述: 炫技
移动装填(Ex):如果跳跳枪手拥有至少一点勇毅点数,且他所装填的火器弹药种类通常需要只一个移动或迅捷动作,他可以使用用来移动的移动动作的一部分进行装填。3级时,他可以在移动射击炫技的同时使用这一炫技。
大胆跳跃(Ex):一名跳跳枪手可以用迅捷动作花费一点勇毅让他的陆地移动速度提高20尺(获得相应的作用于跳跃的特技加值)直到回合结束。如果跳跳枪手在受到这一炫技效果的时候进行跳跃,他可以在与墙璧、柱子,或者其他坚固的固定物体上进行空中的第二次跳跃。即使第二次跳跃的方向与第一次不同,也计作助跑起跳。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
【法师职业能力】
魔枪(Arcane Gun,Su):杰西得到“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。
魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
杰西每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。
枪匠(Gunsmith):杰西得到“枪匠”专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。他可用“枪匠”专长修复自己受损的火枪。
法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,杰西可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、反噬和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。他无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。杰西无法使用法师戏法,不过他可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。
枪学派(School of the Gun):由于专注于魔枪的严格训练,杰西对其他法术学派知之甚少。他禁制了【预言、死灵、幻术、惑控】学派的法术。在他准备禁制学派的法术时他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。
【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
« 上次编辑: 2023-04-29, 周六 22:44:32 由 阿泽 »

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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #33 于: 2022-10-21, 周五 20:26:56 »
亚里沙

中立善良女性半精灵5级 神卫猎师
信仰埃拉斯迪尔
年龄 17身高 4尺9寸(144.8cm)体重 105磅(47.6kg)
先攻 +6察觉 +10感官 黑暗视觉
语言通用语,精灵语,龙语



弱气少女也想成为英雄!

人物背景
弱气少女也想成为英雄!(明天补完)

防御能力
AC 16,接触 16,措手不及 10(+6敏捷)
HP 28(5d8)
强韧+4(+4职业),反射+6(+5敏捷+1职业),意志+5(+1感知+4职业)

攻击能力
速度 30尺
近战+1兽人角弓(+9,1d10+1穿刺,X3)

基础数据
力量10,敏捷22,体质10,智力13,感知12,魅力14
BAB+3,CMB+5,CMD19
种族特性祖传武器(兽人角弓),混合视觉,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官
背景特性天佑者
职业能力裁决域(骑士道),怪物学识,严苛凝视,巧夺先攻,侦测阵营,追踪,追猎战术,团队专长,动物伙伴,动物之力,破敌,辨识谎言
天职奖励(审判者)0环: 酸液飞溅,造水术,侦测魔法;1环:移除恐惧,脚底抹油;
专长近距射击1级,精准射击3等级,火力支援职业,快速射击3等级
技能察觉+11,交涉+6,威吓+10,特技+14,唬骗+6,法术辨识+9,知识(奥秘,地城,自然,位面,宗教)+6,逃脱+11,驯养动物+7,察言观色+11

可知法术表
引用
【CL7,专注+12】
0环(随意,DC11): 酸液飞溅,造水术,侦测魔法,侦测毒性,打击死灵, 神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力;
1环(4个/天,DC12):虔诚护盾,神恩,狂怒,束缚爆破,移除恐惧,脚底抹油;
2环(2个/天,DC14):敬畏武器,识破隐形,痛苦刑具;
技能
劇透 -   :
技能点:35(6审判*5+1智力*5),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:唬骗,攀爬,工艺,交涉,易容,医疗,威吓,知识(奥秘,地城,自然,位面,宗教),察觉,专业,骑术,察言观色,法术辨识,隐匿,生存,游泳。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
察觉
+5
+5等级+1感知+3本职+2种族
+11
交涉
+1
+1等级+3本职+2魅力
+6
特技
+5
+4等级+3本职+6敏捷
+14
唬骗
+1
+2等级+3本职+2魅力
+6
威吓
+3
+1等级+3本职+2魅力+2职业
+10
法术辨识
+5
+5等级+3本职+1智力
+9
知识(奥秘)
+1
+1等级+1智力+1感知+3本职
+6
知识(地城)
+1
+1等级+1智力+1感知+3本职
+6
知识(自然)
+1
+1等级+1智力+1感知+3本职
+6
知识(位面)
+1
+1等级+1智力+1感知+3本职
+6
知识(宗教)
+1
+1等级+1智力+1感知+3本职
+6
驯养动物
+1
+1等级+2魅力+3本职
+6
察言观色
+5
+4等级+1感知+3本职+2职业
+11
逃脱
+5
+5等级+6敏捷
+11
装备
劇透 -   :
武器&装备(合计:21.5磅)
+1兽人角弓,动物之友·最后一物,月光箭袋
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
法师护甲卷轴*2,驱逐光晕药水
炼金物品&杂物(合计:-磅)
冥思茶,驱虫剂*2,抗生素,抗毒剂,弹簧腕鞘*2,普通衣物,麻绳50ft
炼金物品&杂物(合计:-磅)
蓟花箭*20,箭矢*40,信息箭*10,钝头箭*20,纠缠箭*2
剩余金币20gp负重情况轻度负重

好朋友们
劇透 -  坐骑:拉普兰德:
中型虎
先攻 +3;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +6
──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
AC 16,接触 13,措手不及 13(+3 天生,+3敏捷 )
hp 38(5d8+10)
强韧 +6,反射 +8,意志 +3
──────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────────
速度 40英尺
近战 啮咬+6(1d6+2),2 爪抓+6(1d6+2)
特殊攻击 2耙抓+6(1d4+2)
──────────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────────
力量14,敏捷18,体质14,智力2,感知15,魅力10;
BAB+3;CMB+5;CMD 19
专长 猛力攻击,武器娴熟,强化天生武器(爪抓)
技能 察觉+6,生存+6,隐秘+7
把戏 夹击,战技(擒抱),警戒
劇透 -  动物伙伴:德克萨斯:
中型剑齿猫
先攻 +3;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +6
──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
AC 17,接触 14,措手不及 13(+3 天生,+4敏捷 )
hp 38(5d8+10)
强韧 +6,反射 +7,意志 +3
──────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────────
速度 40英尺
近战 2 爪抓+6(1d6+3,附带攫抓)
特殊攻击 剑齿咬(1d10啮咬攻击,但只适用于选择造成伤害的维持擒抱检定)
──────────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────────
力量16,敏捷16,体质14,智力2,感知13,魅力8;
BAB+3;CMB+6(Vs擒抱+2);CMD 19(Vs擒抱+2)
专长 猛力攻击,精通擒抱,战斗反射
技能 察觉+6,生存+6,隐秘+7
把戏 夹击,战技(擒抱),警戒

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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #34 于: 2023-06-30, 周五 18:03:44 »
泥岩

中立邪恶魔裔(本地异界)10级 操念使(念力骑士)
信仰阿斯蒙蒂斯
年龄22身高 5尺4寸(163cm)体重 132.2磅(60kg)
先攻 +5;察觉 +20;感官黑暗视觉60尺
奸雄点0;
语言 通用语,炼狱语,土族语
选用拓展(3/6)炼狱血脉,异能选集,恐怖冒险






“啊?”


人物背景
听说之前姑且算得上朋友的W最近狠狠的赚了一大笔,连出手都阔错了不少,反观自己这边却没什么生意,于是它找上了W希望这位姑且算得上“昔日友人”的家伙能帮忙介绍点来钱的活儿。

防御能力
AC 26,接触 11,措手不及 25(+1敏捷+11护甲+1天防增强+3盾牌)
HP103(10d8+4体质*10+10天职)
强韧+15(+4体质+7职业+2抗力+2幸运),反射+12(+1敏捷+7职业+2抗力+2幸运),意志+10(+3感知+3职业+2抗力+2幸运)

攻击能力
速度30尺,潜地30尺,攀爬30尺
近战:念刃+13(5d6+10 钝击/穿刺/挥砍)
远程

基础数据
力量18,敏捷13,体质18,智力10,感知16,魅力10(体质+2升级)
BAB+7,CMB+11,CMD22
种族特性黑暗视觉,炼狱抗力,卷尾,类法替换(逃脱+2种族),技能(解除装置,察觉)
背景特性【战斗】反制者,【信念】天佑者,【战役】无良佣兵
职业能力见下文
天职奖励(操念使)+10HP;
专长 武器专攻(念袭)1等级,精通绊摔3级,精通先攻5级,额外原力(元素低语-绿螫蝎)7等级,高等绊摔9等级,额外原力(高等元素低语)枭雄奖励
技能 察觉+20,

技能
劇透 -   :
技能点:40(4法师*10),盔甲减值:-6(以下带*技能已扣除)
本职:特技,工艺,医疗,威吓,察觉,专业,潜行,使用魔法装置,攀爬,知识(地城)
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
察觉
+10
+10等级+3本职+3感知+4专长
+20
使用魔法装置
+10
+10等级+3本职
+13
语言学
+10
+10等级+3本职
+13
特技
+10
+10等级+3本职+1敏捷
+14
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:+1破则精金长剑
弹药:
护甲:+2全身甲,+2小圆盾
服饰:
戒指:
奇物:【肩部】+2抗力斗篷|【颈部】+1天生防御护符|【无位置】幸运马蹄铁
腰包:
卷轴筒:见下

武器&装备(合计:2磅)
+2小圆盾,+2全身甲,+1破则精金长剑
弹药(合计:-磅)

魔法物品(合计:-磅)
吸箭石,+2抗力斗篷,幸运马蹄铁,+1天生防御护符
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:33.5磅)
弹簧腕鞘(1磅)*2
剩余金币0gp负重情况轻度负重
职业能力
劇透 -   :
谦和:泥岩获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。
元素念力(Su):泥岩土(地脉念力)作为自己专攻的类别。获得攀爬和知识(地城)作为她的本质技能。获得基础地脉念力作为奖励原力。
原力:泥岩能够随意使用原力,原力通常为类法术能力或超自然能力,通常使用原力均为标准动作。泥岩在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于职业等级的一半。原力的豁免检定DC等于{10+原力的有效法术等级+体质调整值}。对于所有和原力相关的专注检定,泥岩使用她的体质调整值进行调整。
引述: 原力
基础地脉念力
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术一般。

土行
元素:土;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
由于你自身和土元素进行了较低程度的融合,所以当你站在土制表面(earthen surface)上时,能够忽略由于岩石(rocks)、土(earth)或泥(mud)产生的困难地形(difficult terrain),而且当你身处此类表面上时,用于对抗让你发生移动或摔绊的CMD、以及用于保持平衡的特技动作检定可以获得元素满溢(Elemental Overflow)提供的加值。

攀岩
元素:土;类别:通用(Su);等级:2;超载:0
凭藉着自身和大地之间的联系,你将身体稍稍融入石质和土质的表面,当你在此类表面上攀爬时,会获得等同于你的基础陆上速度的攀爬速度。

颤动感知
元素:土;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
当你碰触到任何土质或石质表面时,能够以移动动作获得持续1轮、范围为30尺的颤动感知。你能够承受1点超载来将持续时间增加为每个你所具有的操念使等级1轮。当你从这个颤动感知中获益,且使用岩击(Earth Blast)和其他包含土元素的复合念袭对抗被颤动感知侦测到的生物时,这些攻击不会承受来自隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)带来的失手率。

念力掩体
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和心灵念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC为5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。

地动
元素:土;类别:辅助(Sp);等级:4;超载:0
你将一个生物融入岩石之中,使其可以不被人发现的进行窃听活动。此能力如同融身入石(Meld into Stone)一般运作,除了可以作用于任何自愿的生物而非仅仅你自己,并且持续每操念使等级10分钟或者你再次使用潜地。融入石头的生物本身决定何时离开石头,而非由你决定。你可以承受1点超载使一次潜地的持续时间延长至你移除超载。如此增强的潜地不会在你再次使用潜地时结束,这使得你可以同时维持数个潜地。

元素低语
元素:通用;类别:辅助(Su);等级:1;超载:0
你与你的元素碎片结成了友谊。元素能够像魔宠一样回应你。在你获得这一原力的时候,如同选择魔宠一样选择一种动物。你获得警觉专长和那个种类魔宠的特殊能力。以一个标准动作,你可以使用元素物质在30尺之内给予元素所选生物的躯体,并且使之能够发声。通过专注,这个魔宠能够如同普通的动物一样行动,可以移动到距离你任意远的地方。一旦它受到任何伤害,或是你停止专注,它重新回到你的脑海中。当魔宠以此方法显现时,你失去警觉专长。次魔宠如常获得同类型的魔宠能力,但是永远无法获得与动物同类交谈能力。

潜地
元素:土;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
你能够潜入地面,就如同土元素(earth elemental)的遁地(Earth Glide)能力一般,掘地速度等同于你的基础陆上速度。

高等元素低语
元素:通用;类别:辅助(Su);等级:3;超载:0
你增进了与元素之间的友谊。你获得一个符合你首要元素的Wysp (Bestiary 5)或者小型元素作为进阶魔宠,而无需满足其他获得这一魔宠的前置条件。与元素低语不同,这个进阶魔宠在所有方面都表现的和魔宠无异:它总是显现的,它的生命值等于你的二分之一,等等。你不再获得最开始选择的生物的魔宠奖励。如果你的进阶魔宠死了,你依旧在脑海中联系着它的声音,获得警觉专长,但是你无法显现它。如果你如同更换魔宠那样支付花费,你能够以新的形式显现你的元素伙伴。
超载(Ex):泥岩所承受的每1点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害时泥岩无法进行超载。泥岩每轮只能进行3点超载。泥岩最大超载点数为3+体质调整值。
念袭(Sp):以标准动作,泥岩能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念袭对任意大小的集群造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Su):泥岩能以移动动作凝聚能量物质这会使她在同一轮内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低1点。她可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC =10+受到的伤害+念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
注能(Su):每当泥岩使用任何一个她所具有的念袭原力时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
引述: 注能
推行注能
元素:土;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴,蒸灼,念动,水突
豁免:
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

强击注能
元素:土;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,念动
豁免:
你使用带有绝对质量的念袭轰翻敌人。尝试一次摔绊(trip)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,在判断你的战技加值(Combat Maneuver Bonus)时,使用你的体质调整值替代力量调整值进行调整。

磁化注能
元素:土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:带电水,电刺,轰钢,太阳风,风雷击
豁免:
你的念袭会让敌人产生轻微的磁性。每当注能念袭对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属念袭)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。

全金属注能
元素:土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:轰钢
豁免:
你能够控制金属的特性,让你的轰钢如同精金、寒铁或者炼银(由你选择)一般克服伤害减免。若你的目标是需要正确的金属类型才能够克服的罕见伤害减免(比如DR/黄金),那么你还可以选择此类金属以满足要求。你使用这个注能创造的金属会在不久之后逐渐消失,而且不具有任何金币价值。

念刃
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的藉机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

念刃冲锋
元素:通用;类别:塑形注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:
你使用你的元素力量来向任何方向移动30尺(甚至是垂直向上),塑造出一把念刃,并进行一次攻击。你在这次攻击检定中获得+2加值,并且在你的下一轮开始前,AC获得-2减值。这次移动不会触发藉机攻击,但是激活念力冲锋会触发藉机攻击。如果你具有念鞭(Kinetic Whip)注能,你可以在你的移动结束时塑造出一根念鞭,而不是一把念刃,并增加该注能的超载1点。在这次冲锋之后,念刃或者念鞭立即消失。

念鞭
元素:通用;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:
你用能量和元素物质塑造出长而卷曲的鞭子。该效果的功能如同念刃一般,但是被视为符合你的体型的长触及武器(reach weapon)。与大多数长触及武器不同,念鞭也能够攻击邻近的生物。念鞭会在你的下个回合开始时消失,但是在此之前的期间内,它会威胁触及范围内的所有方格,使得你可以做出藉机攻击,并造成长鞭(whip)的正常伤害。

念刃旋风
元素:通用;类别:塑形注能;等级:5;超载:3
关联念袭类别:任意
豁免:
你创造出一把念刃,并且令其以你为中心挥出一道弧线,对接触内的所有敌人做出一次攻击,如同你使用念刃一般。如果造成了重击威胁,只对你命中的第一个目标再投掷一次来确认重击。在旋风之后,念刃立即消失。
元素之刃(Su):泥岩的获得念刃塑形注能作为奖励注能,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。此后,泥岩还获得念刃冲锋注能念鞭注能,且念鞭获得卸武、演武、以及绊摔武器特性、念刃旋风注能
元素壁垒(Ex):泥岩具有对中型和重型盔甲、以及盾牌(除了塔盾)的擅长。她可以承受1点超载,将自身与一个指定的轻型或重型盾牌共鸣,直到下次她的超载移除。持用共鸣的盾牌不会阻碍念力骑士聚集能量。泥岩的元素护体能力只有在她穿戴重甲兵持用共鸣盾牌的时候才会获得该能力的好处。
引述: 护体原力
顽石之肤
元素:土;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的皮肤变得宛如岩石一般坚硬,它可以减弱大多数攻击造成的冲击。你获得DR 1/精金。这个DR会在2级之后的每2个操念使等级增加1点。通过承受1点超载,你能够让DR增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止,此DR最高等同于你的操念使等级。每当你使用土原力(earth wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,使得你的伤害减免由DR/精金变为DR/-,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
念力武士(Ex):在判断战斗专长的前置条件时,泥岩可以使用她的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。
骑士决意(Ex):泥岩获得武士的决意职业能力,等效武士等级等于她的操念使等级-2。她每天可以使用4次。
引述: 武士绝意
坚定信念(Determined):以一个标准动作,可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,她可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):当需要进行强韧或意志豁免,她可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。她必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):被降至0点生命值以下,但并不致命时,她可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
注能熟稔(Ex):每当泥岩对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低2点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。
元素满溢(Ex):泥岩会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为+3点,并在念袭伤害检定中获得双倍加值。泥岩可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在泥岩下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
每当泥岩具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。
储念器(Su):泥岩能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。一旦超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当泥岩要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,泥岩至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破泥岩在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
元素扩展(Su):泥岩的元素扩展选择土元素。并获得 作为额外通用原力或者注能。
魔宠(艾欧)
劇透 -   :
艾欧
绝对中立 超小型异界生物(土系亚种,元素)
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺 颤动感知 30 尺;察觉 +11
灵光 共振(30尺)
防御
AC 19,接触 13,措手不及 18(+1敏捷,+6天防,+2体型)
HP 51;HD 10
强韧 +9,反射+8,意志+4
DR 1/-;免疫 元素特性
攻击
速度  20 尺;掘地 20 尺
近战 2 卷须tendrils +13(1d3+4)
占据 2-1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 10,感知 13,魅力 13
BAB +7;CMB +6;CMD 18 (无法绊摔)
专长 猛力攻击 健壮
技能 唬骗+7,攀爬 +8,知识(地城,工程,位面)+5,察觉 +7,察言观色 +,7
语言 土族语
特殊能力
活体电池(EX):通过一个直觉动作,艾欧可以通过牺牲自己去治愈一名处于它共振影响下的生物的伤害,艾欧每有一个HD能治愈该生物2点HP。如果艾欧使用这个能力,它的死亡将无法阻止,并且将完全无法通过任何效果复活,即使是完全复生术、神迹术、或是祈愿术。虽然正常情况下这样可以复活一名异界生物。
共振(EX):艾欧会自然的加强它周围相同元素的振幅。它给予周围30尺内相同元素亚种的生物在攻击、伤害以及种族相关的类法术、超自然能力、特异能力的DC上得到+2的表现加值。在30尺内的泥岩可以在和艾欧相同元素的攻击和伤害骰上获得+1表现加值。
随从(EX):艾欧是天生的随从。当它对一个受益于其的共振能力的增益的生物使用援助他人时,它可以将该加值改变为+4而非+2,除此之外,没有其他效果可以增加该加值。
精通反射闪避 (Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果艾欧遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 阿泽

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Re: 【秘密实验场】
« 回帖 #35 于: 2023-06-30, 周五 18:21:05 »
泥岩

中立邪恶魔裔(阿修罗,本地异界)10级 操念使
信仰阿斯蒙蒂斯
年龄22身高 5尺4寸(163cm)体重 132.2磅(60kg)
先攻 +6;察觉 +20;感官黑暗视觉60尺
奸雄点0;
语言 通用语,炼狱语,土族语
选用拓展(3/6)炼狱血脉,异能选集,恐怖冒险,魔法战术工具箱






“啊?”


人物背景
听说之前姑且算得上朋友的W最近狠狠的赚了一大笔,连出手都阔错了不少,反观自己这边却没什么生意,于是它找上了W希望这位姑且算得上“昔日友人”的家伙能帮忙介绍点来钱的活儿。

防御能力
AC 19,接触 14,措手不及 15(+4敏捷+4护甲+1天防增强)
HP103(10d8+4体质*10+10天职)
强韧+15(+4体质+7职业+2抗力+2幸运),反射+15(+4敏捷+7职业+2抗力+2幸运),意志+10(+3感知+3职业+2抗力+2幸运)

攻击能力
速度30尺,潜地30尺,攀爬30尺
近战:念刃+12(5d6+10 钝击/穿刺/挥砍)
远程:念袭+12(5d6+10 钝击/穿刺/挥砍)

基础数据
力量13,敏捷18,体质18,智力10,感知16,魅力10(体质+2升级)
BAB+7,CMB+8,CMD22
种族特性黑暗视觉,炼狱抗力,卷尾,类法替换(逃脱+2种族),技能(估价,知识(地方))
背景特性【战斗】反制者,【信念】天佑者,【战役】无良佣兵
职业能力见下文
天职奖励(操念使)+10HP;
专长 武器娴熟1等级,近距射击3级,精准射击5级,战斗施法7等级,扩展超念(跨界法术)9等级,额外原力(高等元素低语)枭雄奖励
技能 察觉+20,使用魔法装置+13,语言学+13,特技+17

技能
劇透 -   :
技能点:40(4操念使*10),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,工艺,医疗,威吓,察觉,专业,潜行,使用魔法装置,攀爬,知识(地城)
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
察觉
+10
+10等级+3本职+3感知+4专长
+20
使用魔法装置
+10
+10等级+3本职
+13
语言学
+10
+10等级+3本职
+13
特技
+10
+10等级+3本职+4敏捷
+17
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:
弹药:
护甲:
服饰:
戒指:
奇物:【肩部】+2抗力斗篷|【颈部】+1天生防御护符|【无位置】幸运马蹄铁
腰包:
卷轴筒:见下

武器&装备(合计:2磅)
+2小圆盾,+2全身甲,+1破则精金长剑
弹药(合计:-磅)

魔法物品(合计:-磅)
吸箭石,+2抗力斗篷,幸运马蹄铁,+1天生防御护符
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:33.5磅)
弹簧腕鞘(1磅)*2
剩余金币0gp负重情况轻度负重
职业能力
劇透 -   :
谦和:泥岩获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。
元素念力(Su):泥岩土(地脉念力)作为自己专攻的类别。获得攀爬和知识(地城)作为她的本质技能。获得基础地脉念力作为奖励原力。
原力:泥岩能够随意使用原力,原力通常为类法术能力或超自然能力,通常使用原力均为标准动作。泥岩在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于职业等级的一半。原力的豁免检定DC等于{10+原力的有效法术等级+体质调整值}。对于所有和原力相关的专注检定,泥岩使用她的体质调整值进行调整。
引述: 原力
基础地脉念力
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术一般。

元素低语
元素:通用;类别:辅助(Su);等级:1;超载:0
你与你的元素碎片结成了友谊。元素能够像魔宠一样回应你。在你获得这一原力的时候,如同选择魔宠一样选择一种动物。你获得警觉专长和那个种类魔宠的特殊能力。以一个标准动作,你可以使用元素物质在30尺之内给予元素所选生物的躯体,并且使之能够发声。通过专注,这个魔宠能够如同普通的动物一样行动,可以移动到距离你任意远的地方。一旦它受到任何伤害,或是你停止专注,它重新回到你的脑海中。当魔宠以此方法显现时,你失去警觉专长。次魔宠如常获得同类型的魔宠能力,但是永远无法获得与动物同类交谈能力。

攀岩
元素:土;类别:通用(Su);等级:2;超载:0
凭藉着自身和大地之间的联系,你将身体稍稍融入石质和土质的表面,当你在此类表面上攀爬时,会获得等同于你的基础陆上速度的攀爬速度。

颤动感知
元素:土;类别:通用(Su);等级:3;超载:0
当你碰触到任何土质或石质表面时,能够以移动动作获得持续1轮、范围为30尺的颤动感知。你能够承受1点超载来将持续时间增加为每个你所具有的操念使等级1轮。当你从这个颤动感知中获益,且使用岩击(Earth Blast)和其他包含土元素的复合念袭对抗被颤动感知侦测到的生物时,这些攻击不会承受来自隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)带来的失手率。

潜地
元素:土;类别:辅助(Sp);等级:4;超载:0
你将一个生物融入岩石之中,使其可以不被人发现的进行窃听活动。此能力如同融身入石(Meld into Stone)一般运作,除了可以作用于任何自愿的生物而非仅仅你自己,并且持续每操念使等级10分钟或者你再次使用潜地。融入石头的生物本身决定何时离开石头,而非由你决定。你可以承受1点超载使一次潜地的持续时间延长至你移除超载。如此增强的潜地不会在你再次使用潜地时结束,这使得你可以同时维持数个潜地。

潜地
元素:土;类别:通用(Su);等级:5;超载:0
你能够潜入地面,就如同土元素(earth elemental)的遁地(Earth Glide)能力一般,掘地速度等同于你的基础陆上速度。

高等元素低语
元素:通用;类别:辅助(Su);等级:3;超载:0
你增进了与元素之间的友谊。你获得一个符合你首要元素的Wysp (Bestiary 5)或者小型元素作为进阶魔宠,而无需满足其他获得这一魔宠的前置条件。与元素低语不同,这个进阶魔宠在所有方面都表现的和魔宠无异:它总是显现的,它的生命值等于你的二分之一,等等。你不再获得最开始选择的生物的魔宠奖励。如果你的进阶魔宠死了,你依旧在脑海中联系着它的声音,获得警觉专长,但是你无法显现它。如果你如同更换魔宠那样支付花费,你能够以新的形式显现你的元素伙伴。
超载(Ex):泥岩所承受的每1点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害时泥岩无法进行超载。泥岩每轮只能进行3点超载。泥岩最大超载点数为3+体质调整值。
念袭(Sp):以标准动作,泥岩能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念袭对任意大小的集群造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Su):泥岩能以移动动作凝聚能量物质这会使她在同一轮内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低1点。她可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC =10+受到的伤害+念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
注能(Su):每当泥岩使用任何一个她所具有的念袭原力时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
引述: 注能
念刃
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的藉机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

强击注能
元素:土;类别:性质注能;等级:2;超载:2
关联念袭类别:岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,念动
豁免:
你使用带有绝对质量的念袭轰翻敌人。尝试一次摔绊(trip)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,在判断你的战技加值(Combat Maneuver Bonus)时,使用你的体质调整值替代力量调整值进行调整。

磁化注能
元素:土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:带电水,电刺,轰钢,太阳风,风雷击
豁免:
你的念袭会让敌人产生轻微的磁性。每当注能念袭对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属念袭)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。

贯通
元素:土或水;类别:塑形注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:岩击,冰枪,轰钢
豁免:
你将元素物质延伸为长而尖锐的钉状形态,并用它沿着一条线贯穿数名敌人。进行单次攻击检定对抗30尺线形区域内的每个生物或物体,以最近的目标开始。若结果为重击威胁,则仅对第一个被你命中的目标进行重击确认。计算每个被你命中的目标所受到的伤害,从距离你最近的目标开始。若你的攻击命中目标,但是无法对目标造成物理伤害(physical damage),那么尖刺便无法继续贯穿敌人,注能念袭无法继续生效。由贯通注能加强的念袭能够穿透固体障碍(penetrate solid barriers),但是它必须造成足够的伤害来摧毁障碍才能继续前进。受到注能的岩击(Earth Blast)和轰钢(Metal Blast)总是会造成穿刺伤害。

全金属注能
元素:土;类别:性质注能;等级:3;超载:2
关联念袭类别:轰钢
豁免:
你能够控制金属的特性,让你的轰钢如同精金、寒铁或者炼银(由你选择)一般克服伤害减免。若你的目标是需要正确的金属类型才能够克服的罕见伤害减免(比如DR/黄金),那么你还可以选择此类金属以满足要求。你使用这个注能创造的金属会在不久之后逐渐消失,而且不具有任何金币价值。
护身原力(Su):泥岩具有顽石之肤护身原力。
引述: 护体原力
顽石之肤
元素:土;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的皮肤变得宛如岩石一般坚硬,它可以减弱大多数攻击造成的冲击。你获得DR 1/精金。这个DR会在2级之后的每2个操念使等级增加1点。通过承受1点超载,你能够让DR增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止,此DR最高等同于你的操念使等级。每当你使用土原力(earth wild talent)并承受超载时,汹涌的能量会穿过你的身体,使得你的伤害减免由DR/精金变为DR/-,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
注能熟稔(Ex):每当泥岩对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低2点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。
超念(Su):泥岩可以像使用超魔专长一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,她能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效专长一般。通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效专长一般。
元素满溢(Ex):泥岩会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为+3点,并在念袭伤害检定中获得双倍加值。泥岩可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在泥岩下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
每当泥岩具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。
储念器(Su):泥岩能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。一旦超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当泥岩要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,泥岩至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破泥岩在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
元素扩展(Su):泥岩的元素扩展选择土元素。并获得 作为额外通用原力或者注能。
魔宠(艾欧)
劇透 -   :
艾欧
绝对中立 超小型异界生物(土系亚种,元素)
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺 颤动感知 30 尺;察觉 +11
灵光 共振(30尺)
防御
AC 19,接触 13,措手不及 18(+1敏捷,+6天防,+2体型)
HP 51;HD 10
强韧 +9,反射+8,意志+4
DR 1/-;免疫 元素特性
攻击
速度  20 尺;掘地 20 尺
近战 2 卷须tendrils +13(1d3+4)
占据 2-1/2 尺;触及 0 尺
属性
力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 10,感知 13,魅力 13
BAB +7;CMB +6;CMD 18 (无法绊摔)
专长 猛力攻击 健壮
技能 唬骗+7,攀爬 +8,知识(地城,工程,位面)+5,察觉 +7,察言观色 +,7
语言 土族语
特殊能力
活体电池(EX):通过一个直觉动作,艾欧可以通过牺牲自己去治愈一名处于它共振影响下的生物的伤害,艾欧每有一个HD能治愈该生物2点HP。如果艾欧使用这个能力,它的死亡将无法阻止,并且将完全无法通过任何效果复活,即使是完全复生术、神迹术、或是祈愿术。虽然正常情况下这样可以复活一名异界生物。
共振(EX):艾欧会自然的加强它周围相同元素的振幅。它给予周围30尺内相同元素亚种的生物在攻击、伤害以及种族相关的类法术、超自然能力、特异能力的DC上得到+2的表现加值。在30尺内的泥岩可以在和艾欧相同元素的攻击和伤害骰上获得+1表现加值。
随从(EX):艾欧是天生的随从。当它对一个受益于其的共振能力的增益的生物使用援助他人时,它可以将该加值改变为+4而非+2,除此之外,没有其他效果可以增加该加值。
精通反射闪避 (Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果艾欧遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
« 上次编辑: 2023-06-30, 周五 18:30:25 由 阿泽 »

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