作者 主题: 次世代公測規則常見規則誤解  (阅读 14797 次)

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离线 BobbyLiu

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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #30 于: 2014-03-26, 周三 19:30:38 »
3版战士这个职业本身设计的有问题而已……

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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #31 于: 2014-03-26, 周三 20:25:44 »
主要問題是,五版 - 最少就公測而言 - 是在試圖將東西簡化。
就目前所知的内容而言,我感觉他们在做轻规则D&D。但似乎这并不能迎合老爱好者的口味吧……而且估计做出来的规则书厚度也远远不止轻规则的范畴。
不过只要能解决4E那种职业同质化的问题,似乎就还有救
就我的感受,四版職業同質化的問題沒有比三版嚴重。至於五版,這還遠不算輕規則。個人認為 D&D 各代一直都遊走於輕規則和重規則之間。三四代的規則雖然多(特別是三版),但卻沒有真正的重規則那麼多自由選擇,
说实话3版好歹我能感受到法术列表的差异,4版我觉得职业基本上只分成近战/远程两种……
咦?

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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #32 于: 2014-03-26, 周三 20:30:15 »
问题是,战力差距的问题永远存在,许多有趣的职业、专长、build等等最终都会因为各种各样的原因而成为“npc专属”

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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #33 于: 2014-03-26, 周三 22:30:35 »
说实话3版好歹我能感受到法术列表的差异,4版我觉得职业基本上只分成近战/远程两种……
別忘了坦打奶控。以坦為例,分定點坦和遊擊坦。以打為例,有單打有群打有爆發打。奶有攻奶有群奶有防奶。

也許最重要的是,他們都有各自發揮的方式,但都能對隊伍作出相當貢獻。依個人體驗,四版的 PC 職業分佈是這麼多 D&D 版本中最多變化的。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #34 于: 2014-03-26, 周三 22:35:07 »
但是很多情况下是找到了一个类似BUG的存在,然后一直在用。。我觉得现在3版很多时候都是,不按照“窍门”来弄,就会被说滥弱。。比如不兼职的战士。。
作为一个多人游戏dnd在这方面已经是相当友善了...其他的比如网游你坚持不搞“窍门”试试...直接移出队伍...
你说的“bug"也往往只是一些正常优化而已...
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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #35 于: 2014-04-13, 周日 14:14:28 »
问题:法师在释放了一个需要专注的法术之后,又释放了一个隐身术。隐身术说明是“如果目標進行攻擊或者對自己以外的任何東西施展法術,此法術會提早結束。”这个一直需要专注的法术,例如艾伐黑觸手,会打断隐身术么??还是说在专注法术使得隐身术根本就没法释放?

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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #36 于: 2014-04-13, 周日 22:12:43 »
问题:法师在释放了一个需要专注的法术之后,又释放了一个隐身术。隐身术说明是“如果目標進行攻擊或者對自己以外的任何東西施展法術,此法術會提早結束。”这个一直需要专注的法术,例如艾伐黑觸手,会打断隐身术么??还是说在专注法术使得隐身术根本就没法释放?
1、隱身不需要專注,兩者可以並存。
2、就字面看,只有"施展"和"攻擊"會令隱身終止。因此個人認為維持觸手本身不見得會終止隱身,但對敵人作出攻擊的黑觸手可以視為廣義上的"攻擊"。
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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #37 于: 2014-04-14, 周一 19:17:56 »
问题:法师在释放了一个需要专注的法术之后,又释放了一个隐身术。隐身术说明是“如果目標進行攻擊或者對自己以外的任何東西施展法術,此法術會提早結束。”这个一直需要专注的法术,例如艾伐黑觸手,会打断隐身术么??还是说在专注法术使得隐身术根本就没法释放?
1、隱身不需要專注,兩者可以並存。
2、就字面看,只有"施展"和"攻擊"會令隱身終止。因此個人認為維持觸手本身不見得會終止隱身,但對敵人作出攻擊的黑觸手可以視為廣義上的"攻擊"。

我理解也是这样。不过假如法师施展了个黑触手并且缠住了敌人,或者已经施展迷惑人类正在专注进行中的话,如果可以视为攻击,那岂不是根本就放不出来隐身了?因为释放完毕之后就被打破了,空浪费了个法术位。或者隐身术其实如果是需要专注的就没有这么麻烦了。

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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #38 于: 2014-04-15, 周二 09:37:52 »
问题:法师在释放了一个需要专注的法术之后,又释放了一个隐身术。隐身术说明是“如果目標進行攻擊或者對自己以外的任何東西施展法術,此法術會提早結束。”这个一直需要专注的法术,例如艾伐黑觸手,会打断隐身术么??还是说在专注法术使得隐身术根本就没法释放?
1、隱身不需要專注,兩者可以並存。
2、就字面看,只有"施展"和"攻擊"會令隱身終止。因此個人認為維持觸手本身不見得會終止隱身,但對敵人作出攻擊的黑觸手可以視為廣義上的"攻擊"。

我理解也是这样。不过假如法师施展了个黑触手并且缠住了敌人,或者已经施展迷惑人类正在专注进行中的话,如果可以视为攻击,那岂不是根本就放不出来隐身了?因为释放完毕之后就被打破了,空浪费了个法术位。或者隐身术其实如果是需要专注的就没有这么麻烦了。
同感呢。專注是個頗新的機制,只能期望正式版會比較成熟...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 次世代公測規則常見規則誤解
« 回帖 #39 于: 2014-04-27, 周日 15:41:47 »
关于双武器战斗的问题:

双武器战斗被视为附赠动作,每回合一次。但额外攻击不是附赠动作。
也就是说,11级的战士有两个额外攻击,一个攻击动作打三次。但是其中只有一次是可以用两把武器攻击,剩下两次都是只能单武器攻击?
同样2级战士用动作如潮多拿一个动作,如果攻击的话同样是单武器?
赞卢什·洛卡
劇透 -   :
HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语