比如从一开始自己就设一个局
我想知道如何才能不通过keeper设这个局?毕竟你只能决定你自己的行动,连行动所产生的影响都是keeper决定的不是吗?
所以打断某个朋友的腿,也不能保证自己一定能逃生,全看keeper一句话。但在打断朋友腿的时候一场精彩的戏剧表演或许能为逃生加分不少。
就我的经验来说,还从没有pc互相坑杀的事情发生,就算我暗示他们“你和某某站在祭坛前,现在需要1000cc人血做祭品”他们也倾向于割自己的血。
对于npc,pc们会把npc按善良到邪恶分级,必要的时候陷害一些“坏人”。因为他们知道杀了婴儿什么的,keeper不会放过他们。
另外少年你真是为天下调查员操碎了心。
设局其实在认识的人之间还算简单吧。既然KP是这样一个设定的话,那么调查员们之间在开始游戏之前就做好坑KP的互通也是无可厚非的嘛。
抖抖抖……我突然不想去跟他们面团了我想我这种人一定会被KP折磨到现实中的精神也受到攻击的。
PS:就是说,如果KP当天的精神状态有问题,我们就别想赢了?
的确KP能决定很多结果...但是CoC的扮演强度比较大,一般只要不是太坑的KP都会奖励“合理”的角色扮演,不好说要你死你就没理由的死了
至于队友之间,不到万不得已绝不互相拆台这基本上每个要求合作的游戏都是这么要求吧
至于说“赢”不能“赢”,取决于你们的扮演水平和对整体的控制能不能做到打动KP的程度,话说回来,从剧情的角度讲,胜利无非也就是赶走几个怪物奖励些SAN以及一些钱