作者 主题: 5e的初体验,又是简化简化再简化  (阅读 42942 次)

副标题: 说到底,平衡战力与设定带入感究竟哪个重要?

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #60 于: 2012-06-12, 周二 19:28:15 »
只求别一堆惊天动地的广告词(职业介绍?),然后玩起来却无比土鳖...
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #61 于: 2012-06-12, 周二 19:37:45 »
顺便,也许我不知道TRPG应该是什么样,或者什么样最好。
但我知道我喜欢什么样的。
假如我心目中的TRPG是10,那么3R是6,4E是3,5E目前看起来很难超过6,但应该不会低于3。
当然对一个才露出几根体毛的东西不应该如此苛求,大家还是先看看吧。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #62 于: 2012-06-12, 周二 20:38:57 »
换个角度说,需要精打细算每一点资源,谨慎的把握每一次出手的游戏越来越不受欢迎了?

以有限的资源面对无限的挑战是勇者的工作
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我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #63 于: 2012-06-12, 周二 20:55:30 »
1代可酷了,战士和盗贼智力点高了都可以看法术书学魔法,法爷高力量砍人不比战士差

1代里的职业作用只有2个:一、造型;二、弱势属性会有上限,比如战士智力很早封顶,法爷力量过高也不能继续点之类


1代法师的施法速度比其他2个快很多的
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #64 于: 2012-06-12, 周二 21:43:50 »
换个角度说,需要精打细算每一点资源,谨慎的把握每一次出手的游戏越来越不受欢迎了?
不包含扮演成分的桌遊符合你的要求...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #65 于: 2012-06-12, 周二 23:59:50 »
离TRPG越来越远不是一件好事。
我觉得既然 CRPG 会变,那么 TRPG 也是会变的。

以光矛为例,年轻的玩家似乎都很受落这种"举手就可以丢魔法"的概念... 但这跟以前的 D&D 差好远。

不过问题是,我也不知道现在的 TRPG 在那儿。
TRPG只应该变得更加像TRPG,而不是像战棋。
D&D并不是因为“需要每天嗑1小时书”才能放魔法才是DND,而是在机制上能够让人接受这一点:为什么我要花这么多代价才能成为法师?因为法师实在太有魅力了。为什么法师有魅力?是因为法师的几个法术太酷了。
与之相比,法师每轮都能BIU光矛来让他在战斗中持续有存在感或者和其他职业平衡云云属于细枝末节,有也好没也行,我一点都不关心。我之所以讨厌4E,一个原因就是他让本来很厉害很酷的法师变成了一个土鳖,我不是法师控,我每次看到法爷这个称呼就想骂人,但我也觉得这种作法是非常愚蠢的。
因为一个TRPG,根本不应该去考虑战棋和CRPG和MMO会考虑的那些问题,即使考虑,也是把其他东西考虑完了之后的事。
总结一下就是:
一个TRPG系统里,两个职业差异越大,我越喜欢。

耶,新职业新种族新花样~

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #66 于: 2012-06-13, 周三 01:02:08 »
其实就是能biu几下而己(威力往往还不如菜刀),不觉得哪里不像TRPG了,也没人规定TRPG里法系不准at-will biu.
3r都还有法储,邪术等的at-will biu呢.

3r后期的设计者已经和3e初期的设计者思路完全的不同了,也是这拨人后来作出了4e
按照3e初期设计者的思路,法储和邪术这种东西是完全不应该出现的

后期?法储跟战锁的诞生地Complete Arcane可是2004年的早期扩展哦?要说后期,怎么也该是06年左右推出的三外道吧?三外道九职业在4E是全数失踪哦。
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #67 于: 2012-06-13, 周三 01:42:22 »
1代可酷了,战士和盗贼智力点高了都可以看法术书学魔法,法爷高力量砍人不比战士差

1代里的职业作用只有2个:一、造型;二、弱势属性会有上限,比如战士智力很早封顶,法爷力量过高也不能继续点之类
战士那点智力也就用用石化。。。。职业差距还素很大。所以一代法师那是真是爷,和小战小弓pk都是约定只能带减属性装备的。。。
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #68 于: 2012-06-13, 周三 03:53:35 »
我的意思是大家都有同質的隨意就和都沒有隨意其實是一個樣子了,假設大家每次隨意都是打1d6或者1d8,那麽無事可做的時候隨便丟一個命中+1d6和隨便來一發十字弓蒙一下區別不大,其實還不如喝茶節省時間。

作為一個桌面遊戲,應該更多的Promote戲劇化的戰鬥,而不是大家慢慢你打我一拳我打你一拳殺時間。

4E光矛至少還有個額外效果,5E這個就真的比較無聊了(感知投石索!以後還有智力投石索魅力投石索)。
有些生物有光易伤,事实上伤害类型在BUILD里是相当重要的一环,火法放出来的火球和冰法放出来的火球的确都叫火球但效果有非常大的区别.
牧师法师用弩那命中率...戏法用主属性以后命中最少能追上战系平砍...

有些人一边整天叫着战系平砍无聊要多追加大招,却要纯法系大招放完了只能打酱油.
只能平打+平打+平打和大招放完只能打酱油都是有问题的.
起碼在3R里,戰系并不是每輪平砍平砍加平砍……或者説,每輪平砍平砍加平砍的戰鬥對戰系來說也很無聊。

個人的經驗是戰系是團隊其他人幫忙各種BUFF疊滿了各種狀態解除了然後總結性地砍一下,戰士砍人不是一個人在戰鬥。

法儲3R時候就不是很喜歡,用過,也給過類似魔炎的能力,結果就類似我前面說的,把十字弓換成感知十字弓讓一個本來沒什麽事情的人隨便打一下然後把BOSS生命偷偷加一點其實挺蛋疼的……

哦,補充一下,其實3R的弓手是最接近每輪平砍平砍加平砍,所以才很無聊…………所以才雖然厲害用得沒那麽多…………個人覺得Melee做隨意沒什麽,因為經常打不到而且接近一般有風險,但遠程因為受位置和狀態的影響相對較小,做隨意會比較無聊…………除非大家是槍戰團兩面都是激光槍高傷害對射biubiubiu…………
« 上次编辑: 2012-06-13, 周三 04:08:44 由 Sigel »
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #69 于: 2012-06-13, 周三 06:26:40 »
1代可酷了,战士和盗贼智力点高了都可以看法术书学魔法,法爷高力量砍人不比战士差

1代里的职业作用只有2个:一、造型;二、弱势属性会有上限,比如战士智力很早封顶,法爷力量过高也不能继续点之类
战士那点智力也就用用石化。。。。职业差距还素很大。所以一代法师那是真是爷,和小战小弓pk都是约定只能带减属性装备的。。。


最高难度最底层8成怪物魔法全免疫,所以最后只能用阿茶。。。如果不修改的话
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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