我的意思是大家都有同質的隨意就和都沒有隨意其實是一個樣子了,假設大家每次隨意都是打1d6或者1d8,那麽無事可做的時候隨便丟一個命中+1d6和隨便來一發十字弓蒙一下區別不大,其實還不如喝茶節省時間。
作為一個桌面遊戲,應該更多的Promote戲劇化的戰鬥,而不是大家慢慢你打我一拳我打你一拳殺時間。
4E光矛至少還有個額外效果,5E這個就真的比較無聊了(感知投石索!以後還有智力投石索魅力投石索)。
有些生物有光易伤,事实上伤害类型在BUILD里是相当重要的一环,火法放出来的火球和冰法放出来的火球的确都叫火球但效果有非常大的区别.
牧师法师用弩那命中率...戏法用主属性以后命中最少能追上战系平砍...
有些人一边整天叫着战系平砍无聊要多追加大招,却要纯法系大招放完了只能打酱油.
只能平打+平打+平打和大招放完只能打酱油都是有问题的.
起碼在3R里,戰系并不是每輪平砍平砍加平砍……或者説,每輪平砍平砍加平砍的戰鬥對戰系來說也很無聊。
個人的經驗是戰系是團隊其他人幫忙各種BUFF疊滿了各種狀態解除了然後總結性地砍一下,戰士砍人不是一個人在戰鬥。
法儲3R時候就不是很喜歡,用過,也給過類似魔炎的能力,結果就類似我前面說的,把十字弓換成感知十字弓讓一個本來沒什麽事情的人隨便打一下然後把BOSS生命偷偷加一點其實挺蛋疼的……
哦,補充一下,其實3R的弓手是最接近每輪平砍平砍加平砍,所以才很無聊…………所以才雖然厲害用得沒那麽多…………個人覺得Melee做隨意沒什麽,因為經常打不到而且接近一般有風險,但遠程因為受位置和狀態的影響相對較小,做隨意會比較無聊…………除非大家是槍戰團兩面都是激光槍高傷害對射biubiubiu…………